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SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫 經驗值獲取、命中率及傷害公式分享

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作者:adri1

來源:sd高達g世紀吧

經驗值公式:

獲得經驗值: (敵機體價值點+敵駕駛員價值點)*①客人修正*②戰鬥力修正*③能力修正*④技能修正*⑤其他修正

戰艦連協經驗值(戰艦): 根據戰艦戰鬥力計算出的經驗*(1+0.1*參與的機體數)

戰艦連協經驗值(機體): 根據戰艦戰鬥力計算出的經驗*0.5/參與的機體數

遊擊連協經驗值(發動者): 發動者戰鬥力計算出的經驗*(1+0.1*參見機體數)

遊擊連協經驗值(參加者): 各自戰鬥力計算出的經驗*0.5/參加機體數

機體戰鬥力: ((HP/100)+EN+攻擊力+防禦力+機動力+射擊值+格鬥值+反應值+守備值)/9

戰艦戰鬥力: ((HP/100)+EN+攻擊力+防禦力+機動力+射擊值+格鬥值+反應值+守備值+50)/9

MVP獎勵: 關卡中隊伍取得的總經驗值*⑥排名修正

修正公式:

客人修正

1+客人的魅力值/1000

當攻擊方機體屬於戰艦小隊時有效。

戰鬥力修正

擊破敵人的戰鬥力減去我軍戰鬥力的修正

<-351 0.1 -351~-251 每50點上升0.1 -250~-11 每40點上升0.1 -10~290 每20點上升0.2 291~340 每20點上升0.2 341以上 *5 能力修正

經驗值上升的能力效果修正

技能修正

經驗值上升的技能效果修正

其他修正

特定條件下的修正

白旗敵軍*0.3

Map武器擊破*0.5

支援擊破時按戰鬥力分別計算,結果/參與機體數

排名修正

第一名 *0.2

第二名 *0.1

第三名 *0.05

命中率公式:

(①基本命中率+②op修正+③能力修正)*④回避補正+⑤技能修正-⑥連續攻擊修正

非連協時的戰艦能力:

射擊值=(艦長射擊值+通信的通信值)/2+副長的輔佐值/5

格鬥值=(艦長射擊值+通信的通信值)/2+副長的輔佐值/5

守備值=(艦長射擊值+整備的整備值)/2+副長的輔佐值/5

反應值=(艦長射擊值+操舵的操舵值)/2+副長的輔佐值/5

覺醒值=(艦長射擊值+客人的魅力值)/2+副長的輔佐值/5

基本命中率

射擊: 武器命中率+( (攻擊方射擊值+機動力)/2-(防禦方機動力+反應值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧機體大小修正+(攻擊方的覺醒值/50)

格鬥: 武器命中率+( (攻擊方格鬥值+機動力)/2-(防禦方機動力+反應值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧機體大小修正+(攻擊方的覺醒值/50)

戰艦連協: 90+( (攻擊方艦長射擊值+機動力)/2-(防禦方機動力+反應值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧體型修正

遊擊連協: 90+( (攻擊方平均射擊值+平均機動力)/2-(防禦方機動力+反應值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧體型修正

op修正

命中率、回避率上升的op效果

能力修正

命中率、回避率上升的能力效果

回避修正

防禦時選擇回避時的修正

技能修正

命中率、回避率上升的技能效果

連續攻擊修正

武器效果的連續攻擊,每次miss之前的第2-13次、15次、17次、19次、20次命中會降低下一次攻擊5%命中率

地形修正

(100+防禦方的地形適性修正)/100

修正值 S:-10,A:-5,B:0,C:10,D:20,-:50

體型修正

根據防禦方的體型

S:0.9,M:1.0,L:1.1,XL:1.2,XXL:1.3

傷害公式後面再補..

傷害公式:

傷害(通常): (①基本傷害*②武器效果修正*③武器適應修正*④地形修正*⑤暴擊修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防禦修正)-⑨減輕效果

基本傷害

通常: (⑩武器Power+11覺醒修正+12op修正+13能力修正+武器屬性修正)*機體性能修正

戰艦連協: (16戰艦攻擊力+12op修正+13能力修正+17參加機體修正)*18機組修正*19鎖定修正-20難度修正1

遊擊連協: (21遊擊連協攻擊力+12op修正+13能力修正+17參加機體修正+22參加駕駛員修正)*23魅力修正*19鎖定修正*24難度修正2

武器效果修正

會心、對空、對地、對大型、底力、爆發、連續攻擊效果適用

武器適性

適性為△時*0.5

地形修正

S:1.1,A:1.05,B:1,C:0.85,D:0.7,-:0.5

暴擊修正

弱氣*1.1

普通*1.2

強氣、超強氣*1.3

超一擊*1.4

技能修正

傷害上升、減輕效果(連協時只使用發動者的效果)

能力修正

傷害上升、減輕效果(連協時只使用發動者的效果)

防禦修正

防禦時*0.8

減輕效果

各種針對傷害減輕、無效化的op,能力效果

武器power

武器攻擊力,攻擊戰艦的核心時x2

其他:

覺醒修正

武器有覺醒效果時

覺醒值0~250: 每25點 power+50

覺醒值251~500: 每50點 power+100

覺醒值501~999: 每100點 power+200

武器屬性修正

射擊、格鬥武器對應數值修正

修正時會計算武器效果[貫通][防禦力無視][攻擊力下降][防禦力下降]

不滿100時按100計算

射擊武器:(攻擊方射擊值-防禦方守備值)*5

格鬥武器:(攻擊方格鬥值-防禦方守備值)*5

機體性能修正

得分為(攻擊方攻擊力-防禦方防禦力)

-999~-990 *0.1

-989~590 每10點上升0.01

591~989 每10點上升0.02

990~999 *2.5

戰艦攻擊力

(攻擊方戰艦的攻擊力+機動力)*20

不滿100算作100

參與機體修正

(參與機體攻擊力總和-防禦方防禦力總和)*(1+參加者平均機動力/1000)

結束行動的機體攻擊力*0.9,en為0的*0.7

機組修正

1+(艦長指揮+副長輔佐+通信+操舵+整備+魅力)/1200

鎖定修正

1個*0.9

每增加1個減少0.1

難度修正1

hard:-5000

extra:-10000

遊擊連協攻擊力

參與機體平均攻擊力*25

結束行動的機體攻擊力*0.9,en為0的*0.7

駕駛員修正

參加駕駛員的射擊值格鬥值總和-防禦方守備值總和

魅力修正

0~100 *1

101~200 *1.2

201~300 *1.5

301~400 *1.8

401~500 *2.2

501~600 *2.6

601~700 *3.0

701~800 *3.5

801~900 *4

901~999 *5

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