集合啦 動物森友會 建設功能、區域劃分及升星講解

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作者:Sebsequnce
來源:NGA

小島景區實拍圖:

島嶼建設已是後期玩法,屬於endgame內容,真的要全部做完的話相當累人,不僅耗錢(300萬+)而且耗時耗力(50小時+)所以攻略篇幅略長,看完需要一點耐心
以防萌新不知道島嶼建設觸發條件,這裡還是說一下:島建是在島嶼評價三星後,KK上島第二天解鎖,會有專門的建設圖示。萌新還未解鎖的也不要著急,可以提前看看此貼,為以後的島建做準備。
一般來說,越早規劃島建後續工程量就越小。如果你是才入坑的萌新,這裡先強烈建議一下不要把服務處放到太下面的位置,因為後續無法更改服務處的位置。
島建功能詳解
該條內容純粹咱囉嗦,想著把內容稍微做全一點,已有經驗且已完全解鎖島嶼建設家所有功能的玩家可以略過此條
首先在三星以下刷好了所有動物居民的玩家就可以開始為島嶼建設家做準備了,開始存裡數,個人建議存1w5到2w5,因為後續解鎖裡數兌換的島建功能需要大量裡數,如果被卡住會很難受。
島建功能在手機圖示上顯示為“島嶼建設家”,在正中心。
解鎖後首先建議兌換河流改造和懸崖改造,共1w2點數,這個是必須兌換的功能。島建很大一部分都要依靠這兩個功能。其他的鋪地基本是2000解鎖一個,因為鋪地基本是島建的最後一步,所以大可先不必兌換
島嶼規劃都是圍繞著河流和高地來建造的,所以個人推薦島建步驟是:確定島嶼規劃→第一次小搬家,只搬走規劃裡阻礙河流和高地建設的建築物→建設高地→建設河流→建設特殊地形(不一定建設完)→第二次大搬家→填補功能區→鋪路
如果你的前期規劃特別好的話,兩次搬家都能省略,只用調整個別的建築。反正我是沒這個能力…..
下面是一些這兩個功能的基礎小技巧,瀑布和迷宮改造會專門放到後面的點你講。
懸崖改造
懸崖改造可以改變三層高地的形狀和覆蓋,不僅能造出好玩的迷宮,還能和河流改造配合造出漂亮的多層瀑布。
懸崖改造的上一層始終比下一層要少一格,無法造出最高層和最底層垂直的地形。

使用技巧:
一次只能拆除或創造一格,在邊角(凸出來)時可以拆兩次。第一次拆時會將方形邊角磨平,第二次將拆除。這個簡單試試就能知道,下面的河流也不再贅述,將凹進去的想成的凸出來就行。懸崖改造相對河流來說簡單點。
河流改造
河流改造可以把河流流向改變,形成湖泊和河流。要注意的是雖然可以改變河流的起始地點,但是無法改變河流的最終流向,也就是河流和沙灘的接壤處,在島嶼規劃時 務 必 考 慮 進這個點,很多人因為這個吃了虧
島嶼的低地規劃(第一層)基本都是圍繞著河流設計規劃和建設的,除非你是像我一樣的採用高地中心廣場這樣的設計。
直的河流大家都會敲,這裡說下兩種比較自然的河流曲型的建造方法

這一種用隔一個方塊敲半塊即可

這種是連續的敲半個方塊
活用這兩種曲型就能造出漂亮的湖泊

如果覺得你的建造技巧過關的話可以試試這個地形,造得出來就說明你的建設技巧是絕對過關的hhh(上面甚至還可以放個傢俱),想要答案的可以去看咱主題另外一個帖子
區域分化
上面的內容相信接觸過島建一段時間的玩家估計早已經摸透了,那麼接下來的區域分化就是整個島建中的重中之重,這也是全文篇幅最長的一點,其他剩下的幾點都是些小建議和小知識。可以這麼說,有區域分化就相當於為漂亮的島建打了下 如同把承太郎的白金之心打進DIO腦袋那樣的 堅實的基礎
島嶼建設網頁工具:點擊進入
這個快樂島建設者是初期規劃地圖神器,能非常輕鬆的預覽島建後期的模樣。相信很多小夥伴已經在外網見過了。根據這個網頁來設計並建造島嶼會讓你不至於沒有頭緒或者突然搞忘哪一個地方沒有建設。
根據已有高地建設基礎島形
前面說過,個人推薦島建步驟是:確定島嶼規劃→第一次小搬家,只搬走規劃裡阻礙河流和高地建設的建築物→建設高地→建設河流→建設特殊地形(不一定建設完)→第二次大搬家→填補功能區→鋪路
期間橋和坡道不能停,不然太耗時間。
通過上面網頁分出的大概島形,我們就可以開始先著手設計島形了。
——我沒什麼設計天賦,也不會根據基礎島形來設計更高級的島形,怎麼辦?
多看多學。無論是外網老哥的設計帖還是B站的相關的島形建設都有很多,其中總有你中意的樣式。我們第一步只是確定高地相關的基礎島形,這一步相當簡單,你可以想怎麼順眼怎麼來。
如果還沒有頭緒,那麼這是咱的建議:擴充第二層懸崖,劃分至少三個第三層懸崖,在第一層再建設一層第二層懸崖。形狀看你喜歡就可以了,擴充的儘量方一點。
改造高地是第一步,下面的劃分功能區建議和河流改造一起進行
劃分功能區/設計河流
正如你小屋中有起居室,客廳,廚房,衛生間,儲物室這樣的功能設定,島嶼也自然應該有商業區,居民住房區,果園,花園,公園這樣的設定,下面這個是咱的劃分圖。

各種功能雜且細。不用功能區太多怕塞不下,咱有這麼大一個湖泊都沒沒問題。大膽設計就行了。
—-功能區太多了,我不知道怎麼分。而且功能區該怎麼排列啊?
功能區劃分根據建築本身功能和你之後要堆的傢俱來就行了,比如服裝店和商店可以劃到一起。為了方便客人你可以把他們放到機場門口。再比如咱不想別人碰我的藍玫瑰,咱就把花園放到地圖的最上邊而且不設坡道。功能是根據建築和傢俱來的,而功能區排列是根據你要的效果和基礎河流來的。
劃分了功能區,就可以開始設計河流了。河流是很自然的分割線,如果自然地把你設計的功能區隔開那再好不過。但很多時候功能區和河流的共存並不是那麼的和諧,這時候就需要設計改造河流。咱還是建議依據功能區劃分的地圖優於基礎河流,只是這樣要加大工作量。
注意服務處,機場和入海口無法移動。如果你要讓河流設計顯得自然的話,可以看下面一點“河流湖泊規劃”
——河流不知道應該分成幾條啊?我高地上該弄幾條河流?
如果還沒有什麼頭緒的玩家,這裡也給出私人建議,高地上至少擴充一條河流,低地上儘量通過河流圍出一個大的空地,具體細分河流看你的功能區劃分選擇。環繞獨島式或者河流斜分式都可以。建造一個湖泊,這能降低後期鋪路工作量和滿足西施惠“不那麼擁擠”的要求(如果一個地方東西堆積過多西施惠會要求你清理),多條河流可以增加小島生氣。想要好看別致的地形景色推薦配合第5點配合食用。
河流改造實屬工程量最大的改造,特別是你想要的功能區和河流衝突。要有耐心和動手能力才能改好。
開始改造高地和河流
先改造高地,有基礎島形後再改造河流。這是島建中最累人的部分。我大概做了30+小時。
如果有居民房或者其他的阻擋,不是很嚴重的阻擋進程的可以先不用管,等搬走後再來填補高地。實在不行就等一天搬走後再去填補。
前期建的橋拆掉不要心疼,節省了時間,畢竟後期建橋更費錢。為了節約時間建議和河流改造同步進行
如果有萌新看到這裡,強烈你建議前期只在入海口建設橋樑,後期也不用拆。當然橋要選好點的。
建築搬運(兩次搬家)
搬一次居民5萬,可以說是相當奸商了,能少搬就少搬,為了省錢而且多出空地我最先建好的就是居民區。
如果你是分散式居民建築分佈可以省很多錢。但是還是建議將居民放在一起這樣更好管理。
—-我的居民區被我規劃的像集中營一樣,有什麼好的規劃建議嗎?
建議不要把所有居民堆在一起,可以分成兩到三組,比如一組四個放下麵,一組六個放右上。X軸上居民建築至少隔開5格子,Y軸4格子以上
其次柵欄、花朵、道路弄好後其實就看著沒那麼擁擠了
如果還是不滿意效果,我還有殺招——建設高地,把居民放在不同的高地即可。不過這種方案不僅費時間而且費坡道,畢竟坡道上限只有8,請好好規劃。

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