異度神劍 終極版 (Xenoblade Chronicles) 攻略匯集

異度神劍 終極版 (Xenoblade Chronicles) 修爾克裝備與技能分析、隊伍搭配推薦

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作者:Boo★冬瓜

來源:bilibili

基本屬性

99級時,MHP 5135力量 405乙太 417速度 117

可以看到,修爾克的屬性並不突出,甚至可以說非常平庸。然後技能方面,修爾克初始就有一個補血技,其餘幾乎都是攻擊型技能,外加多用途的天賦技。同時,由於他有3個非常重要的位置技能(即在敵側方或者後方可以打出特殊效果,並增加天賦槽),所以不能吸引到怪的注意,否則一但正面對敵,不僅輸出大打折扣,同時根本挨不住怪幾下就掛了。可以看出,他是實實在在的輸出位,完全沒有一絲可以當盾的可能。另外,修爾克區別於其他角色,也是新手們最喜歡他的地方,就是他強大的天賦技能。憑藉手中的摩納德,往往能夠通過未來視,針對敵方攻擊釋放不同的天賦技能,做出各樣的應對措施,防止團隊的崩潰,所以修爾克的天賦槽又顯得額外重要。因此,修爾克的打法,是儘量在不吸引怪仇恨的基礎上,通過不停的走位打出位置技能,以此增加團隊槽。同時也需要用一定的普通攻擊來增加自己的天賦槽,在危險時刻通過摩納德的各種攻擊輔助技幫助團隊度過險情。

裝備及寶石需求

修爾克最省心的一點,就是完全不愁他的武器,因為他的武器基本上從頭到尾都是跟著劇情走的。至於防具方面,優先順序並不是那麼高,好裝備還是儘量留給肉盾和奶媽。然後重點來了,就是寶石的選擇。寶石系統是一個非常複雜的系統,有時候就換1,2個寶石,可以達到截然不同的效果。以下就提供一些思路,給玩家們參考。

1、對於正常的攻關流程來說,修爾克幾乎長時間都是玩家們的主控,但像之前提到的,由於位置特效戰技較多,他一旦吸引到怪的仇恨,戰鬥力就大大降低,所以一般來說,仇恨降低的寶石是他武器上的常駐寶石。另外由於他的速度並不是非常高,在打一些精英怪或者挑戰高等級怪時,命中率較低,因此加裝1到2顆的夜間命中加強也是不錯的選擇。他的天賦槽很重要,而且他普攻一次就能提升20%,所以自動攻擊加速和雙重攻擊寶石也不錯。中後期如果需要用到轉倒輸出流的話,轉倒威力加強寶石效果也非常好。這幾顆寶石都只能裝在武器上,所以優先選擇。

2、然後就是可以裝在防具上的寶石。在寶石位不那麼緊張的時候,可以考慮一個移動速度加速的寶石,方便修爾克不停的走位打技能,跑圖也更快~因為是輸出位,所以一些方便輸出的寶石如力量加強,速度加強寶石都是常駐,如果感覺太脆容易死的話,帶點HP,防禦寶石也不是不行。

性格

性格是XB非常有特色的的一個系統,對於新手玩家們來說,性格的選擇幾乎是不可逆的,一旦選擇了一條線,走遠了,想再重新練一條性格,就有些痛苦了。雖然可以通過刷刷刷把性格練滿,但是如果一開始就能認定目標的話,無疑可以省去很多的彎路。另外因為可以讓其他隊友連結自己的性格能力,所以不光要考慮自身,對團隊的重要性也是要兼顧到的。接下來就給大家分析下修爾克的5個性格。

博愛

提升乙太力。雖然修爾克有一個回復技加上摩納德的幾個乙太技,但乙太力對他來說終歸沒什麼大用,但是這個性格路線倒是挺不錯的

1、治癒的知識:治療系特技回復量15%,推薦儘早習得,初期充分發揮自己唯一奶的地位,後面連結給專業奶媽卡爾納,簡直不要太爽。

2、溫柔的聲援:讓鼓勵的物件回復5%HP,感覺聊勝於無吧,後面很少連結了。

3、友情的治癒:連攜攻擊結束時回復隊伍5%HP。效果一般。正常來說連攜中高倍率的回復技一次就能把見底的血補滿。

4、親愛的聲援,突發羈絆成功後團隊槽提升15%。這個效果是可以疊加的,如果場上三人都連結此能力的話,效果就很不錯了,但是需要花費的金幣太多了,要45枚。

5、友情的連鎖,連攜概率提升15%,此性格最有用的一個技能,雖然要消耗不少金幣,也是45枚,但是相比親愛的聲援來說,個人認為更大物超所值,極大增加了連攜的延續性,大大增加了殺敵的快感。

總的來說,這條性格線的1和5非常的有用,2,3的補血特性對新手來說也很實用,值得全部升滿。

誠實

提升防禦率,對於常年不當盾的修爾克來說,沒什麼用。

1、中裝的心得:可以裝備中裝備的防具。好幾個幾名角色都有同樣技能,不過還是要升一下的。

2、復活的知識:復活隊友時,復活的HP量增加10%。怎麼說呢,初期10%不夠看,後期10%看不上。

3、熱愛工作:任務達成時,獲得的EXP量增加10%。這個遊戲雖然靠等級碾壓是最輕鬆無腦的,但一是少了很多樂趣,二是如果肝任務的話經驗等級真的不缺。

4、堅實的戰鬥:物理和乙太防禦提高5%。對修爾克來說基本沒用,但是此技能最大的用處就是連結給其他肉盾,而且只要要11個金幣,非常超值。

5、連攜的極致:在連攜中傷害強化25%。看上去是很不錯,可以增加整個連攜中的傷害輸出,使得秒殺更為簡單。要的金幣也不多,只要18枚。但是這條線總體實用性不是很好,如果以這條線為主,打起來會比較辛苦,因為後面有個非常重要的性格。

直覺

提升速度。修爾克貴為主力輸出,但是速度實在不怎麼樣,與強敵交戰時最好切換到此性格鏈,保證自己的命中率。而且性格鏈的前幾個能力都相當不錯,非常適合在戰鬥中使用。

1、戰意高昂:拔刀羈絆成功氣力(士氣)增加20。非常不錯的能力,開場拔刀QTE完美按鍵後進入高士氣狀態。多人連結效果疊加,非常適合利奇的某個BUG技能。

2、向強者的挑戰:對強敵拔刀後速度提升15%,持續30秒。這是越級打怪的核心技能,能夠保證開場時物理命中率。這裡也順便提下,包括後面的一些技能內所提到的強者,都是指等級大於己方3級(包括3級)的敵人。

3、擅長裝備:減輕裝備的重量5點。裝備的重量會影響速度,因此減輕重量就等於提高了速度,很有用,物理流都值得連結。

4、礦脈的預感:乙太合成的狂熱概率增加。中後期修爾克是最後提煉寶石的主力人選,可以省去不少煉寶石的麻煩。

5、看准要害:強化背面特效特技,其實就是讓戰技的傷害倍率+1,很適合修爾克的背刺戰技。但要注意的是,只有有背面特效的戰技才有效果,其他戰技和普攻是不增加倍率的。

這個性格鏈主加速度,是低通和越級打怪首選的路線,但是第4和第5個能力個人不是非常看重。所以雖然這個性格鏈很強,但是只要平時打怪時切換成直覺,跑圖做任務時切換為別的性格,對於正常流程通關來說,基本上沒什麼問題。

膽怯

隱藏性格,提升乙太防禦。一般中後期才有這個性格,所幸的是所需SP不多,比較好練。

1、走馬燈:未來視時間延長4s。有些賴皮的一個技能,多出4秒鐘可以多幹非常多的事情。

2、影武士:使用戰技時生成仇恨提升量減少10%,和戰技仇恨低下寶石效果相同。因為修爾克的戰技拉仇恨拉的不多,所以這個技能最大的價值在於連結給奶媽卡爾納,猛女梅裡亞,變相增強了她們的奶量及火力。

3、神業的回避:回避時突發羈絆發生概率提升5%。看上去擔當回避盾的丹巴很適合,不過打強敵時丹巴還是連結修爾克的另一個圓形技能“向強者的挑戰”吧。

4、擅長被打:受到傷害後仇恨值降低。說實話,很少去用他,因為低通很少有多餘的金幣來連結這個東西。至於對修爾克本身,我感覺也不是那麼的靠譜。

5、干涉的拒絕:不會受到能力降低的負面狀態影響。最為隱藏性格的最後一個能力,雖然不弱,但是遊戲中有全debuff抵抗寶石,而且幾乎可以人手一顆,因此不必浪費金幣和SP在整個能力上。

總的來說,雖然是隱藏性格,且練滿所需SP不多,不過個人往往就只練了第一個技能就停止了。

英雄

隱藏性格。非常非常強大的性格,不管是日常還是戰鬥中,都有巨大的效果

1、命運回避:破壞所有預見標記獲得EXP增加。附送品,略過。

2、英雄的特權:物物交換時可以用低價值的東西交換,可以便宜20%。看上去沒什麼用,這遊戲多的就是物和錢。但是,遊戲中有一件物品的價值非常高,如果不學此技能的話,是換不到的,而且,這個物品只能通過交換獲得。對於想要達成全任務,全圖鑒的強迫症患者來說,還有什麼比這個更重要的技能嗎?

3、孤軍奮鬥:同伴陣亡時速度提升。所實話,我暫時還不懂這個能幹嘛,可能有些另類打法用的上吧。。。

4、完全的準備:隊伍的物理和乙太防禦增加10%,如果場上的三人連結此能力的話,兩防都會增加30%。又是一個超變態的技能,只需小手一抖,聖衣從青銅變黃金。後期都是極品防具的情況下感覺都沒什麼人打的動。不過消耗也是巨大的,整整65枚金幣,媽耶。

5、光榮的未來:未來視出現以後天賦槽全滿。又一個簡單粗暴的技能,尤其對大部分時候都主控修爾克的玩家來說,配上摩納德的幾個強力輔助技能,天下無敵了有沒有?遺憾的是機娘不能連結啊啊啊啊啊,我好想每次都超快感SM啊啊啊啊啊。友情提醒的是,卡爾納千萬別連結嘿嘿嘿。

在正常流程攻略中,個人認為此性格堪稱修爾克最強性格,雖然入手很晚,但無愧於隱藏性格,推薦第一時間練滿。前面忘記提了,此性格增加會心率,如果配上會心寶石,以及後期某一把摩納德,簡直是刀刀會心,團隊槽那叫嗖嗖嗖漲的一個快啊。

最後給大家理一理這幾條性格走線。一開始博愛和直覺兩路走,戰鬥時切換直覺,其他博愛。爭取讓博愛早點滿。有閒情就走走中間的誠實。入手膽怯性格後第一時間練好走馬燈,然後視情況換線。入手英雄性格後,直接一口氣練到滿。當然,如果是低通打法的話,修煉路線又有不同,那是後話了。

戰技

修爾克擁有最多的戰技,而且幾乎每個戰技都比較實用,如何合理分配AP點是一個難題。

1.裂刃(LV3習得)

單體物理傷害60%/攻擊敵人側面時附加物理抗性下降50%持續5秒/冷卻10秒。

提升技能等級效果:傷害+16%/效果時間+0.5秒/冷卻-0.2秒。

側面命中時敵方物理耐性減少50%(特效) ,位置戰技之一,CD短,debuff效果顯著,打出特效能增加團隊槽,必定優先升級。需要注意的是,就算因為敵人耐性沒打出物理耐性減少50%,但是增加團隊槽的效果還是有的,下同。

2.背後強攻(初期習得)

單體物理傷害200%/冷卻20秒/攻擊敵人背面時傷害兩倍。

提升技能等級效果:傷害+20%/冷卻-0.6秒。

傷害倍率+1(特效),修爾克威力最大的輸出技能,位置戰技之二,打出特效能增加團隊槽,必定優先升級。值得一提的時,開局的偷襲背後攻擊,開幕攻擊強化的寶石是可以和此技能疊加的,所以開局爆菊傷害簡直爆表。

3.輕量治癒(初期習得)

單體補血180~216%/冷卻25秒。

提升技能等級效果:最小補血量+19%/最大補血量+23%/冷卻-0.8秒。

奶媽加入隊伍前唯一的回復技,因為回復技能比攻擊技能吸引仇恨要大,所以奶媽加入後就比較少用了,回復量也不是很高,大多是救場時或者隊伍裡面沒奶媽時客串用用,初期升到4級就差不多了。中後期如果不想讓奶媽上場的話可以視情況多升幾級。

4.震刃(LV23 習得)

單體物理攻擊120%/冷卻40秒/命中“轉倒”狀態的敵人時附加2秒“氣絕”。

提升技能等級效果:傷害+14%/冷卻-2.8秒。

對轉倒的敵人有氣絕效果,轉倒流中很重要的技能。但是這個戰技發招速度實在是慢,而且冷卻時間還是偏長,大部分情況下不指望通過縮短CD來增加使用次數,一般都是在連攜攻擊中使用,因此不必著重升級。不過如果專注於轉倒流的話,還是值得投入的。

5.空氣猛擊(LV14習得)

單體物理攻擊150%/冷卻15秒/命中時附加“崩”狀態5秒/擊敵人側面時附加“緩慢”5秒。

提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-0.8秒/效果時間+0.5秒。

崩戰技,側面命中時使敵緩慢50%(特效),位置戰技之二,隨著等級的提升,CD逐漸和裂刃差不多,而且2個都是側面特效,可以連著使用。debuff效果也很不錯,打出特效能增加團隊槽,必定優先升級。

6.影之眼(LV10 習得)

降低仇恨值30%/5秒內物理技能傷害1.5倍/冷卻45秒。

提升技能等級效果:多降低仇恨值5%/冷卻-0.9秒。

非常不錯的技能,前面說到,修爾克最怕的就是吸引到仇恨,而這個技能剛好能夠極大的避免這一情況的發生。加傷害倍率的時間太短,在連攜中的作用會顯得更大些。升級可以大幅度降低仇恨值,推薦升級。

7、戰鬥之魂(LV32習得):

消耗現有HP的一半,增加天資計量表25%/冷卻60秒。

提升技能等級效果:天資計量表多提升3%/冷卻-1.8秒。

相當不錯的戰技,因為修爾克經常會連結一些半血以下發動能力的性格,和這個戰技非常契合,能大幅度提高作戰能力,而且附帶增加天賦槽的效果。升級到最高可以一口氣加55%的天賦槽,但是消耗的AP很多,而且CD還是一樣很長,是否值得投入就見仁見智了。一個小G巧,在遠處對敵開戰並且使用這個技能,再脫離戰鬥。隨便2,3次就能使天賦槽加滿,是不是感覺美滋滋?

8、氣刃(LV5習得)

前方扇形範圍物理攻擊150%/冷卻30秒/命中時附加“崩”狀態3秒/增加天賦槽15%。

提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-0.9秒/效果時間+1秒。

崩戰技,並且是範圍攻擊。也是修爾克常用的崩戰技,如果一口氣打中多個敵人,天賦槽是蹭蹭蹭的往上漲,帶來的副作用就是會吸引大量的仇恨。鑒於升級會大量縮短CD,而且攻推薦優先升級。

摩納德技能

1、斬:對機神兵時有特效,並且傷害倍率+1。攻擊範圍是一條直線,因此站位元不錯的話可以打到多個敵人。和背刺不同,無需講究站位就能打出不錯的傷害,在連攜中能同時起到過渡以及輸出的雙重效果,但是升級的AP量有些大,看情況升級吧。

2、機:給己方增加BUFF,使得對機神兵不會彈刀,能夠正常打出傷害。在初期經常面對機神兵的情況下這是非常重要的技能。不過中後期有了大量的專用對機神兵的武器,用處就不是很大了。個人感覺升個1到2級就差不多了。

3、盾:完全防禦低於技能等級的敵方天賦技,使得傷害固定為1。敵方的天賦技非常強大,而且往往附帶範圍效果,一旦沒防住基本就GG了。而盾是對抗敵方天賦技最簡單有效的辦法, 所以對新手玩家來說這可能是最好用的摩納德技能了,天賦技憋著不放往往就是等著拯救世界的這一個盾。值得優先升級,但是也不用太過超前,跟隨著敵方的天賦技等級升就可以了。不過話說回來,可能就因為這個技能,讓很多玩家都死抱著修爾克主控不放,從而喪失了更多的玩法,未免有些可惜。

4、疾:增加一名隊友的物理攻擊回避率。注意,對魔法攻擊和天賦技是沒任何效果的,而且這個也只是增加回避率,並不代表100%成功。不過在一般的流程攻略中,回避率還是很讓人放心的。這個戰技往往也是在未來視出現以後才釋放,而且升級只提高持續時間,所以基本上沒有升級的必要。

5、破:消去對方的光環效果,並且阻礙對手再次釋放光環。在劇情中顯得非常重要的輔助戰技,實際效果也還不錯,個人使用的比較少。值得一提的是這個可以破掉敵人的反彈效果,使得那些倒地附帶反彈傷害的怪也難逃轉倒流的魔爪。

6、轟:轉倒戰技,而且是範圍技,但是出招實在是有點慢,比較適合在連攜中使用。雖然傷害不錯,但是太晚入手,加上大多數玩家都急著升級盾應付敵方等級越來越高的天賦技(笑),不一定有充足的AP來加這個技能。

7、喰:需要完成特定任務,命中時消除敵方的buff,出血技,持續時間還不錯,在連攜中打出高倍率的話非常爽,有愛可以升級。

8、鎧:需要完成特定任務,簡單粗暴,增加己方全體人員的物理防禦和以魔法防禦。這個技能超賴皮的。。。等級升高以後,大部分敵人的傷害都會變成毛毛雨,這也是修爾克常駐主控位的重要原因之一。個人覺得這個技能有點兒影響遊戲體驗了= =話都說到這份上了,那肯定是升升升升升了。

主控修爾克常用組合

1、修爾克—萊恩-卡爾納:這個就不多說了,大家用的都很多了。連攜一般可以打出修爾克崩技,萊恩轉倒,卡爾納氣絕,修爾克氣絕,萊茵氣絕的COMBO,優點是控制時間長,但是傷害確實不足,同色連攜很難實現。

2、修爾克-丹巴-卡爾納:中後期的金三角組合,相比1組合來說攻擊力更高,天賦槽積攢速度更快,破敵效率也會更高些。

3、修爾克-萊恩-丹巴:這是我最喜歡的菜刀隊組合,丹巴一加入就能使用。沒奶?根本不是問題。憑藉著萊恩和丹巴的雙肉,完全可以硬抗。2個半的輸出讓作戰效率極高。而且3個人的同色連攜非常好實現,很容易打出爆炸的傷害。控制方面,3個人有4個控制技,也是最為出名的轉倒流氓隊。總之,這個組合誰用誰知道。

4、修爾克-丹巴-機娘:一家三口,和3組合相比攻擊更高,控制略低,但是機娘的傷害要比萊恩高得多,個人秒殺最常用的組合。

當然還有其他各種各樣的組合,大家都可以嘗試下。順便再多說一句,異度之刃1這個遊戲,儘量去嘗試各種主控各種組合各種玩法,才不枉費製作組的一番苦心,因為這真的是一個非常有深度,非常值得研究的好遊戲。

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