作者:請勿拍打餵食
來源:NGA
覺得看資料太煩的話這裡總結一些實用的經驗心得給各位新手。
1.戰鬥中打怪會增加連攜槽(左上),方位技/特效技產生效果會額外增加連攜槽,戰鬥中語音喊話QTE按中了增加大量。
2.技能按顏色分,紅色=物理,紫色=乙太,粉色=破防(崩),綠色=倒地,等等。
3.連攜中同色技能可以疊Chain(以下稱C)增加技能倍率。
使用不同顏色倍率清空。
例,紅技能+紅技能+紅技能,就是紅C*3
但是紅C*3之後用綠色技能,就會清掉紅C的倍率,變成綠C*1
無色技能——天賦技能(技能一排中見那個,比如修爾克的摩納多。)可以和任何技能疊C。
因此天賦技能具有承上啟下,轉色的作用。
比如上面的紅C*3了,你用綠色,那麼前面的3層倍率就清空了,你紅C*3之後用一次無色的天賦技能,就會變成無色C*4
再用綠色,變成綠C*5
通過連攜中間插入無色技能,可以將倍率轉移到其他顏色的技能上。是連攜基礎的玩法。
4.連攜通常為一輪3人各一次。
士氣高會出現QTE增加次數,也有天賦可以增加幾率。
如何搭配天賦和角色技能,請自行摸索,自找樂趣。
1.打怪,挖礦等獲得基礎的寶石結晶,拿去爐子煉寶石。
2.同種類的怪掉落類似的結晶,比如猩猩類的掉力量。平時可以多留意怪物種類和結晶屬性的對應,缺啥打啥。
3.爐子玩法:
4.火:
5.玩爐子思路:
6.如何獲得上接近99%的精華?
手裡有高屬性,但是條目多的結晶,比如紅色力量95%,但是同時還帶有另外幾條不想要的渣渣屬性。
這時候用,廢物法。
加更多的廢物屬性進去,然後選擇不擅長小火的角色(角色之間最好好感不要太高)煉成,最後將需要的屬性精華提煉出來。
比如卡羅娜(文火儲值增加)+丹邦(擅長文火不擅長小火)。
不用刻意追求每個精華90%+
一堆小數字抽到90%+,然後再塞一個數字高的,一樣的。
後面你會發現,50%以下的都是寶藏,50%~70%的反而是廢物。
7.屬性有上限,堆料需看資料,比如移動速度上限是25%。這一點可以再裝備的時候看右邊屬性確認。
8.寶箱內容物可以SL,但是怪物有掉落列表,只能凹出那麼幾件。
有一些稀有怪會有超越等級的掉落,比如著名的第9殖民地第三炮塔哪兒的18級的常暗,18級就能掉落大約35級左右的3孔太刀。其餘的怪請自行摸索,自找樂趣。
9.好感高的角色一定幾率加火的時候來幫忙,能大幅增加百分比。
10.寶石不多可以SL玩,但是前期不建議這麼玩。比如剛拿到各種2級寶石的時候,這時正是玩爐子興趣高昂的時候,玩幾小時爐子,一會兒就被怪物掉落超越了。
1.本遊戲等級懲罰和獎勵都很嚴重,因此在沒有特別的準備下,不要去招惹紅名(高你6級以上)的怪物。
如果非要打,記得命中最關鍵,天賦,技能,敏捷(一點敏捷=1點回避+1點命中),寶石(通常是夜間命中提升),各種帶上。
如果懶得帶,請等級壓制。
2.本遊戲通用一套控制鏈:破防(這裡的破防原文是崩,大致你可以認為跟只狼的軀幹值差不都,指防禦的姿勢崩了,並無實際的減少防禦值的效果,如果有,那是修爾克技能自帶的特效)
破防—》倒地—》眩暈。
其中,破防有幾率,少數怪物只有連攜中才能破防。
倒地基礎3秒,眩暈2秒。
因此眩暈比較雞肋,同樣是控制,少33%控制時間,還沒別的特效,一般眩暈都是拿來隨便打打,能暈到白打兩秒,暈不到算求。
控制流的戰術圍繞倒地展開,增加100%的倒地時間之後倒地持續6秒。配合倒地增傷寶石,可以幹掉很多怪物。
具體怎麼配合,怎麼連攜,用什麼天賦,什麼角色。請自行摸索,自找樂趣。
3.任務要穿越高級怪區域怎麼辦?
1.好感度怎麼提升?
2.萌新抽到了這個,好用嗎?
為防劇透,名稱用外號代替。
主輸出帶強大的協助工具。
打起來就是在怪物後半截晃圈,不是戳腰子就是捅菊花。
一般只有輸出流一個玩法。真要想更多利用他的協助工具,那麼武器裝上加攻速,2連擊等,提升天賦技能的攢條蓄積能力。
嘲諷T+物理輸出。
通常丟給電腦當T,因為通常輸出捉急,因此很可能中後期在各種爆炸輸出手里拉不住怪。
另外一個玩法是一拳超人,利用自身的強力靈氣,和某個超長CD的強力技能,打連攜最後一擊。需要合理配裝。
肌肉不錯,臉一般,麻痹的啦。
與帶個治療強行說自己是奶媽的人不同,寡婦那是真的奶媽。
對於一些傷害資料高的怪物,走穩妥路線,帶她有不錯的效果。
前期好用,中期開始慢慢衰落,後期沒啥用。
藍色(治療類)技能太多,其他顏色技能缺乏,這一點還能靠愛拯救。
天賦技能是個副作用可還行……
連攜中不能使用天賦技能轉色簡直是個悲劇。
總之是個能挖掘的部分較少的角色。
但是因為天賦樹可以連接給別人,所以還是要練。
個人經驗上,別讓她和丹邦好感太高,有利於精煉寶石。
萬精油,啥都有。
血量高可以試試坦。
物理身位元類技能也有,可以走物理。
乙太技能也有,乙太也行。
需要愛來思考的角色,如果你不喜歡他,不願花心思在他身上,那他啥都不行。
如果你願意花心思給他配裝,那他是個多面手。
反正我用得不多。
正兒八經的法師。
思路很清晰,加以太,發射乙太。
可以當給隊友開BUFF的掛光環輔助機器,也可以是暴力的輸出大炮。
輸出通常用雷的直接傷害(雖然掛BUFF也得用)流和痛苦術士連攜毒DOT流。
具體配裝玩法,請自行摸索,自找樂趣。
同樣有點什麼都行的意思,但是這個是真的行。
特殊裝備,防禦很高,可以走坦克路線。
物理/乙太輸出流沒啥好說的,一般配裝就行。
還有個比較獨特的流派是平A流,因為雙刀火機的平A有天賦加成,次數,傷害都很高,還自帶平A一定幾率直接充滿天賦槽的效果。
所以也有平A流的配裝玩法。
閃避T+物理輸出。
非常強的角色,能感覺到製作者對楊過的偏愛。
武器數值高,輸出不依賴站位,自己單人就能打出倒地控制,靈氣極強,對應策略多。
一般都是當T的同時輸出,也有用樓上的雙刀火機一起玩雙T的。
楊過當T利用本身的高敏捷+光環的高回避合理搭配天賦,從而達到減免傷害的效果。
利用高傷害,加上仇恨增加的寶石來拉怪。
手操效果很好,丟給電腦也行。
面對單體怪效果很好,平級尤佳,怪物等級太高會因為等級壓制產生克制命中回避的效果,除非專門配裝,不然不建議用他打太高級(高於6級)的怪。