好感度階段
好感度起始25,最低0,最高255。
分為6個階段
階段1:好感度0~29
階段2:好感度30~59
階段3:好感度60~99
階段4:好感度100~149
階段5:好感度150~199
階段6:好感度200以上
階段1-2為朋友,階段3-4為好朋友,階段5-6為最好的朋友。
階段2解鎖每日送禮功能;階段3開始會賣你東西和幫你取綽號;階段4可以換口頭禪招呼語(其他島民教的不算);階段5可以討論暗號而且有幾率會送島民自己的照片;階段6島民會跟你買背包裡的傢俱或交易物品。
增減好感度的方式
每天第一次對話:+1好感度,
島民在平常對話時跟你買背包裡的東西:+1好感度
抓掉島民身上的跳蚤:+5好感度
推島民或是用捕蟲網打到他們生氣:-3好感度
無視島民:-0好感度
跟島民對話到他們不想跟你對話:-0好感度
寄信給島民:+0好感度-BUG
每日送禮:-2~+7好感度
生日送禮:-5~+8好感度
任務:-3~+5好感度。
每日送禮
送垃圾:好感-2
送花、魚、蟲、捕蟲網、澆花器、釣魚竿、喜歡的音樂、雨傘(給非青蛙島民)、喜歡的衣服(看款式或顏色):好感+2
送任何傢俱:好感+3
送雨傘(給青蛙島民),不喜歡的衣服,其他亂七八糟的:好感+1
如果有用包裝紙的話會額外+1好感度。
島民回送物品的話(鈴錢不算)會額外增加好感度取決於你們之間的關係:
朋友:好感度+1
好朋友:好感度+2
最好的朋友:好感度+3。
回送規則:賣價250以下:不回禮;賣價250~2500:50%幾率鈴錢50%幾率物品;賣價2500以上:必回送物品。
注意:賣價*4=買價,請參考小吉之前的那邊文章。所以要在每日送禮+7好感度的話送有包裝(+1)且賣價2500以上(必定回禮)的傢俱(+3) 你們之間的關係是最好的朋友(+3)。
生日送禮
不能送DIY製作法和鈴錢;
送垃圾:-5好感度;
送蛋糕、大頭菜、水果、島民擁有/穿在身上的衣服,玩家當時穿的衣服或賣價2000以上的蘑菇,貝殼、蟲、魚、化石或賣價500以上的其他東西: +5好感度(有包裝額外+3);
送賣價501~1999的蘑菇、貝殼、蟲、魚、化石或賣價126~499的其他東西:+4好感度(有包裝額外+2);
送蜂巢、賣價500以下的蘑菇、貝殼、蟲、魚、化石或賣價125以下的其他東西:+3好感度(有包裝額外+1)。
所以要在生日送禮拿+8的話送有包裝(+3)的椰子(+5)就可以了。
任務
會依照你的表現好或普通還有你們之間的關係決定好感度加成。
表現普通:
朋友:+1好感度
好朋友:+1或+2好感度
最好的朋友:+2好感度
表現好:
朋友:+2好感度
好朋友:+2或+3好感度
最好的朋友:+3好感度
抓魚/蟲
島民要求指定的魚/蟲:必為表現好。
島民沒有要求指定的魚/蟲(比如說幫我抓河裡的魚):賣價1999以下為表現普通賣價2000以上為表現好。
尋寶
有分難度(時間不同)
高難度成功:表現好
低難度成功:表現普通(剩餘時間不影響評價)
如果你沒有在時間內找到但有找到寶藏然後回報:+1好感度
如果你沒在時間內找到而且沒有找到寶藏就回報:-1好感度
遺失物
如果你沒有把遺失物出示給錯誤的島民看:表現好
如果你在他們要求你找遺失物之前就把遺失物還給正確的島民:額外+2好感度
生病
如果你第一次跟生病的島民說話時就給他藥:表現好
如果你跟生病的島民說話後才給他藥:表現普通
如果你跟生病的島民說你有藥但其實你背包沒有藥:額外-1好感度
送貨
送貨有另外的好感度計算方式
如果沒有打開禮物:收貨的島民好感度+3
如果打開禮物:收貨的島民好感度+1
成功送達:要求送貨的島民好感度+3
沒有在時間內送達且禮物沒被打開:要求送貨的島民好感度-1
沒有在時間內送達且禮物被打開:要求送貨的島民好感度-2
沒有在時間內送達且禮物根本不在你的包包:要求送貨的島民好感度-3
以上任務沒有提到-好感度的表示不確定失敗是否影響好感度。
島民情緒化對話
非常偶爾會看到島民生氣或傷心的表情如果去找他們對話會給你兩個選項回話
第一個選項是鼓勵或安慰的話(島民會回話:你真懂!) :好感度+3
第二個選項是冷淡或不感興趣的話(島民會回話:我知道了…)
非常偶爾會看到島民開心的表情去找他們對話:好感度+3
平均下來一個月會出現2~3次。
島民照片取得
當你跟島民的好感度階段到達5的時候就有有幾率獲得照片如果沒有獲得之後可以從
1.每日回禮
2.在任務中達到表現好
3.給島民他們沒有的生日禮物(要+4或+5好感度的那種)
4.送貨任務的獎勵
以上方法都有幾率取得照片。
得到照片的幾率=(好感度/25)%
如果你的好感度為剛好升到階級5的150 取得照片的幾率為150/25%=6%
一天內刷好感度的方法
如果你用捕蟲網打到島民生氣他們會-3好感度但如果你道歉的話有20%的幾率會表現出開心的表情這時候就會+3好感度補回前面扣掉的。
奇怪的是如果你在這時候跟島民對話效果會等同上面提到的情緒化對話會再額外+3好感度,表示只要有成功觸發你就會獲得+3好感度(-3+3+3)。
所以方法很簡單用捕蟲網打到島民生氣道歉後看有沒有擺出開心的表情有的話就跟他對話觸發情緒化對話如果沒有的話就趕快讀檔以上重複迴圈就能加好感度了。
測試影響好感度方法
弄一個公共建設然後完全不要捐錢,時間旅行到隔天把捐獻的錢記下來設為X,除了你要測試的行為外不要跟任何島民對話或做任何事然後存檔關遊戲。再次時間旅行到隔天看公共建設的錢是否為2*X+1如果是代表這個行為不影響,如果不是恭喜你代表這個行為會影響好感度,如果有發現歡迎討論。