魔物獵人 世界 Iceborne 攻略匯集

魔物獵人 世界 Iceborne 斬肉值及軟化肉質公式科普

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作者:tlnor

來源:NGA

這裡的“斬肉值”跟“斬肉質”無關。打肉質同樣依循這個規律。彈肉質因為子彈沒有斬味概念所以不影響(你可以當作斬味按1倍算)

(其中有個比較特別的,龍矢傷害是按彈肉質算的,但累積斬累積,斬累積只跟斷尾有關,達到閾值就斷尾)

斬肉值

斬肉值分4個等級

4級 斬*肉值 66+

3級 斬*肉值 45 ~ 65.99

2級 斬*肉值 25 ~ 44.99

1級 斬*肉值 0 ~ 24.99

3、4級就是黃字

1、2級就是白字

遠端是1倍,沒有斬味補正。

而一些特殊的近戰攻擊是按綠斬1.05倍算。比如:

打擊類:弩錘、曲射、響周波、衝擊波(演奏攻擊)、狙擊龍彈爆炸。

斬擊類:龍亢炮(煙花)、起爆龍亢插入、零解爆炸、斬裂彈。

蟲攻擊根據類型決定打還是斬肉質。

其他與斬味無關的攻擊就是1倍,如鉤爪、子彈之類的。

圖示

(黃斬及以下這個數值還受斬方補正影響,斬方補正是攻擊開始0.6、途中1.0、尾末0.7。刃中補正則不影響斬肉值。)

可以看到,如果你拿著紫斬武器,只需要33肉質就是黃字了,但肉質必須要45才可以觸發弱點特效,不得不說蠻有欺詐性的。

斬肉值作用
彈刀

首先,1級斬肉值(低於25斬肉)會彈刀

以前人們推測說木樁頂端底部肉質不同、或者動作值高就不會彈刀云云,其實只是因為紅斬的斬方補正影響了斬肉值所以才會彈刀

(紅斬剛舉刀攻擊打柱子是80*0.5*0.6=24低於25因此會彈刀)

(因為斬方補正也影響攻擊,所以有斬方補正懲罰的時候自然攻擊力也低一些。並非由於動作值低所以才彈刀)

而關於哪些怪物部位白斬彈刀紫斬不彈可以參考

[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19701132]

(一個小補充,黃斬的長槍人車似乎必定撞車)

作用於武器機制上的數值

太刀

氣槽累積量

4級 斬肉值 66+ : 1.1倍氣槽積累

3級 斬肉值 45+ : 1.0倍氣槽積累

2級 斬肉值 25+ : 0.75倍氣槽積累

1級 斬肉值 0+ : 0.5倍氣槽積累

卡肉時間

多數的近戰攻擊都會有一個“卡肉時間”。

而這個卡肉時間分有長有短。而在卡肉時間段裡面,也分動作放慢或者停止。

比如大劍3蓄強真蓄,就是0.85秒的卡肉,但其實是放慢得超級緩慢的慢動作,並非完全靜止。

又比如蟲棍的飛圓,0.5秒的卡肉,仔細觀察一下可以看到是放得不是很慢的慢動作。

但一些平A就通常是極短時間(零點幾秒甚至零點零幾秒)的靜止動作。

而一般而言,斬肉值3、4級才會有卡肉(也就是黃字就卡)

而極個別招式4級斬肉值會有相比3級卡肉更長的卡肉時間

1、2級則不會有(但1級會彈刀要配心眼,比如貝爺胸肌15肉質,紫斬 斬肉值為20.85還是彈刀)

而一些特殊例子是無視肉質固定有“卡肉時間”的,比如:

全武器的騎乘終結攻擊、軟化攻擊,部分跳躍攻擊等等

個例比如真蓄第一下弱點第二下打錯地方出白字的情況也會卡肉。太刀氣刃突刺必定卡0.3秒等

嘛,這些資料沒啥大用處我就不一個個單獨列出了

打擊音效

打擊音效會根據這4個等級有所不同,等級越高聽起來越爽,加上會心音效就更爽了

軟化

軟化公式為

0.75肉質 + 25

(注意軟化不影響屬性吸收)

但其中有一些特例,會因為軟化時間不同而再次添加補正。

一般怪物

90秒。

麒麟,烤魚,爆錘,醬瓜,溟波,金銀火:

80秒,任何部位軟化後的部位肉質都會再+5.

公式為:0.75肉質 + 25 + 5

冥赤龍

180秒,任何部位軟化後的部位肉質都會再-5.

公式為:0.75肉質 + 25 – 5

所以我們可以得知。最低只要有11肉質,軟化後用紫斬也會出黃字(33肉質)

對於弱點,最低只需要27肉質,軟化後就是弱點(45肉質)

其他

順便補充一個知識,全部怪物裡面曆戰非曆戰都是一樣的肉質。唯獨曆戰金銀火的頭不一樣。原肉質比非曆戰少10%

(破壞前20->18, 破壞後55->49) 所以破壞前軟化是非弱點(小於45)

咩咩在破金剛刺之後,不同部位肉質會乘以1.1或者1.2。

無論是軟化還是上面的這些補正,肉質都是向下取整的。比如軟化後49.9的肉質會向下取整為49.

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