魔物獵人 世界 Iceborne 蟲炮流操蟲棍配裝思路教學

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作者:sswwqqb
來源:NGA

相比別的武器別的流派,蟲炮流不需要光速的反射弧,不需要幾千小時起的技術,甚至戰鬥過程中都不需要思考。

武器及獵蟲選擇思路

蟲炮流,顧名思義就是依靠:
(鍵鼠預設鍵位)進入拔刀狀態——按住C鍵進入瞄準——瘋狂左鍵操縱獵蟲攻擊的流派
小技巧:
設置中可將C鍵長按改為C鍵按一次,這個設置也可以按X保存到預設中

冰原新增了獵蟲強化動作(撿起石頭等投射器彈藥後,拔刀狀態按住C鍵後同時按下左右鍵),使得蟲炮的傷害更上一層樓,成為了蹺課能力最強的流派。
秉著就算手殘輟學也要弄懂原理的原則,測試整理了以下一些內容分享給大家。

獵蟲選擇
極致傷害:

5只齒鉗鍬型蟲3·攻(切斷蟲第二行),分別賦予5種屬性

攻/速平衡:

5只光輝獨角仙·速(打擊蟲第一行),分別賦予5種屬性


獵蟲分兩類:

打擊蟲和切斷蟲
打擊蟲類似大錘、 長柄錘 狩獵笛,造成傷害的同時能對怪物造成減氣效果,積累到一定值後造成眩暈
切斷蟲類似大劍、太刀,能夠進行斷尾攻擊

獵蟲分為四個屬性:

每個屬性在1-20級之間
屬性、力量、速度、回復
其中屬性等級關係到獵蟲的屬性攻擊,重要,關係到獵蟲每次吸取的攻擊力
力量等級關係到獵蟲的物理攻擊,重要,關係到獵蟲每次吸取的攻擊力
速度等級關係到獵蟲的飛行速度,次等重要,關係到獵蟲飛出收回及調整目標的時間
回復等級關係到獵蟲耐力條回復速度,可以無視,因為在你收回獵蟲時會給獵蟲回復很多耐力值


問題一

力量等級傷害加成和獵蟲種類有關嗎?
根據無屬性獵蟲打木樁測試:

對比資料後發現,打擊蟲和切斷蟲力量等級對傷害的成長相同
結論:在相同肉質下力量等級高低就是蟲子的傷害高低,和獵蟲種類無關

問題二

為什麼獵蟲要覺醒屬性?
覺醒屬性會降低獵蟲1級力量等級,換取約20級屬性等級
如果對攻擊計算公式不清楚的話請看以下木樁測試結果
屬性20級力量19級蟲子未強化打木樁的傷害36

20級力量未強化打木樁傷害29

木樁物理肉質80、屬性吸收30,怪物的弱點物理肉質普遍在50上下浮動,弱點屬性吸收20上下
在選用怪物弱點屬性的獵蟲時,近20級屬性帶來的收益遠高於1級力量

問題三

哎呀為什麼優先選擇力量屬性?沒有速度屬性我打不著怪啦
建議調整站位,縮短和怪物的距離
蟲炮流雖然是沒有衰減的遠端輸出,但由於需要依靠收回獵蟲來調整打點及恢復耐力,越靠近怪物調整獵蟲打點所需的位移距離越短。因此通過靠近怪物縮短獵蟲飛行時間提升單位時間內獵蟲吸取攻擊的輸出,比選用更高的速度屬性更有效
可是太靠近怪物我很容易貓車誒
所以我們後續的配裝思路,就是以提升獵人生存能力為核心

問題四

軟化能不能提升獵蟲傷害?

獵蟲物理傷害部分收攻擊部位的肉質影響


回答了上面四個問題後,再來看一下獵蟲清單,因為力量等級對於蟲子傷害影響很大,因此我們應該選擇屬性、力量等級最高、速度等級不低的蟲子

光輝獨角仙3·愈(打擊蟲第二行)

變換屬性後

獵蟲強化[力]後木樁傷害66

光輝獨角仙3·速(打擊蟲第一行)

變換屬性後

獵蟲強化[力]後木樁傷害71

齒鉗鍬型蟲3·攻(切斷蟲第二行)

變換屬性後

獵蟲強化[力]後木樁傷害76

光輝獨角仙3·愈(打擊蟲第二行)和光輝獨角仙3·速(打擊蟲第一行)力量+屬性均為36級,但是鑒於獵蟲強化[力]對物理、屬性的加成比例,輸出能力光輝獨角仙3·速(打擊蟲第一行)更高
至於光輝獨角仙3·速(打擊蟲第一行)和齒鉗鍬型蟲3·攻(切斷蟲第二行)之間的選擇,因為怪物的斬和打肉質不同,切斷蟲傷害較高且能斷尾,打擊蟲速度較快還有一定控制能力,因此獵蟲的選擇也不能一概而論
如果追求蟲炮流的極致傷害,選擇齒鉗鍬型蟲3·攻(切斷蟲第二行)
龍魂蟲嘛,負責好看就是了。

武器詞條選擇

攻擊強化[屬性]
冰原更新以後,操蟲棍的詞條發生了一些變化
冰原操蟲棍武器詞條一覽:

詞條 效果
攻擊強化[打擊] 打擊蟲的物理傷害1.2倍
攻擊強化[切斷] 切斷蟲的物理傷害1.3倍
攻擊強化[屬性] 獵蟲的屬性傷害1.4倍
速度強化 獵蟲的飛行速度1.5倍
獵蟲強化[氣·力]發動 不管哪種投射彈藥,同時享有獵蟲強化[氣]、獵蟲強化[力]的加成效果
體力回復·耐力強化 獵蟲綠燈回復獵人體力1.5倍,獵蟲耐力回復速度2倍,獵蟲滯空時間2倍,召回獵蟲耐力條恢復3/10提升至1/2

獵蟲強化為冰原增加的新動作,使用投射器消耗品可以增加獵蟲的效果
地上撿的賦予獵蟲強化[氣]BUFF,軟化怪物掉落的賦予獵蟲強化[力]BUFF,兩者不可疊加
兩種獵蟲強化對蟲炮流的主要提升效果如下:
獵蟲強化[力]——獵蟲物理部份攻擊1.5倍,屬性部份攻擊3.5倍
獵蟲強化[氣]——強化動作瞬間回滿獵蟲耐力,獵蟲持續時間由25秒變為50秒
獵蟲強化[氣·力]發動詞條在獵蟲強化時能夠給獵蟲同時賦予兩種強化效果。看起來很美,可惜就算沒這詞條我一樣也可以獲得一個強化效果啊。。。能夠強化獵蟲傷害的方式太少了,和三個直接增幅傷害攻擊強化相比,氣強化就顯得不那麼重要了
那麼攻擊強化是選擇物理還是屬性呢?

屬性18級力量18級光輝獨角仙3·愈

獵蟲強化[力]+攻擊強化[打擊]後木樁傷害73

獵蟲強化[力]+攻擊強化[屬性]後木樁傷害78

屬性20級力量19級齒鉗鍬型蟲3·攻

獵蟲強化[力]+攻擊強化[切斷]後木樁傷害88

獵蟲強化[力]+攻擊強化[屬性]後木樁傷害90

由於屬性本身是1.4倍提升,高於打擊1.2倍、切斷1.3倍,外加獵蟲強化帶來的屬性攻擊3.5倍,一般情況下選擇強化屬性的收益高於強化物理

如何挑選最適武器模型

舄(xi)湖長刀2:
獵蟲的輸出只和獵蟲屬性和操蟲棍詞條有關,導致蟲炮流武器挑選方向和別的武器截然相反。武器的攻擊、斬味、屬性統統不用管,只需尋找一把詞條為攻擊強化、客制次數多、孔位多(需求依次遞減)的武器即可。
首先是最靈活的武器——冥赤龍武器,可惜冥赤龍自帶詞條為速度強化,更換選項也只有獵蟲加成[回復]、獵蟲加成[發動]詞條,因此慘遭PASS。
將目光放到一眾r10武器裡,找到以下武器
攻擊強化[打擊]:冰魚龍長柄刀2(21孔)
攻擊強化[切斷]:隱密長鞭2(1孔)
攻擊強化[屬性]:舄湖長刀2(21孔)
根據II裡關於詞條選擇的建議,一般情況下只準備一把攻擊強化[屬性]詞條的武器就夠用啦

技能選擇

蟲炮流沒有必須的技能,也沒有任何技能能夠直接提升蟲炮的傷害
因此技能選擇上原則就是怎麼肉就怎麼來
用大量的防禦性技能縮短怪物和獵人的距離,從而降低獵蟲飛行時間,提升獵蟲輸出效率
接下來分析一下幾個有誤區的技能:

關於耐沖

日常狩獵推薦選擇防音5級,耐沖1級,耐震1級
操蟲棍點齊三燈時,根據耐沖等級賦予獵人同等級防風、耐震、防音效果
也就是說只需要2級防音、2級防風、3級耐沖,在點齊三燈時可以獲得5級防音、5級防風、3級耐震、3級耐沖的金剛體效果
蟲炮流獵蟲釋放收回的頻率很高,很容易就能觸發點齊三燈的效果
但是實戰中,除了5級防音外,5級防風、3級耐震、3級耐沖的效果極為有限
不動衣裝+大小吼無效+小震動無效+後仰無效 蟲炮流不配有組隊夢想嘛 完全能夠應付絕大部分狩獵情況
再說了配裝也不是死的,蟲炮流孔位完全夠用,完全可以針對怪物特點進行調節

關於擊暈術和破壞王

不推薦擊暈術和破壞王
打擊蟲昏厥效果不受擊暈術提升,破壞王也不能增加獵蟲的破壞部位累計傷害
6紅肉貓飯同理

關於精靈加護

不推薦精靈加護
武器客制防禦在增加防禦的同時,還帶了幾率減傷效果

客制防禦減傷效果一覽:
等級 概率 減傷率
1 15% 30%
2 25% 30%
3 35% 30%
4 45% 50%

武器客制防禦的概率減傷和精靈加護為取最大者關係

當兩者都出時效果如下:

精靈加護3,25%概率50%減傷
客制3,35%概率30%減傷
兩者都出時,35%概率減傷50%,減傷期望:17.5%
客制4防禦減傷期望:22.5%
精靈加護4(25%概率減傷60%)減傷期望:15%
精靈加護5(40%概率減傷60%)減傷期望:24%
客制4+精靈加護4(45%概率減傷60%)減傷期望:27%
客制4+精靈加護5(45%概率減傷60%)減傷期望:27%
在武器客制防禦4的情況下減傷效率最高的是搭配精靈加護4
低於這個等級的精靈加護概率和減傷比例都沒有客制防禦高,0提升
精靈加護5相比精靈加護4只是發動概率上的提高,但仍然沒有超過客制4防禦的45%,因此相比精靈加護4也是0提升
用了金火龍2件套的精靈加護·極意效果外加4級的精靈加護就為了3%的減傷期望,我覺得是虧出翔了
換絢輝龍2件套白嫖個毅力不香嘛

關於強化持續和投射器裝填提升

推薦強化持續,不推薦投射器數量提升

各投射彈藥加強效果一覽:
種類 強化類型 數量(每級裝填數量提升) 持續時間
石子 20-25-30-35-40-45 75s
飛礫果實 15-19-23-25-27-30 90s
種火石 5-6-7-8-9-10 120s
飛散核桃 5-6-6-6-7-7 120s
爆裂結晶 5-6-6-6-7-7 120s
光苔 5-6-7-8-9-10 120s
水球罐 7-8-9-10-11-12 120s
滅龍石 7-7-8-8-8-9 150s
黏著石 2-2-3-3-3-4 300s
可燃石 3-3-3-4-4-5 300s
尖銳石 3-3-3-4-4-5 300s

投射器數量提升效果如上表
由於每次獵蟲強化只消耗投射器數量1,不撞牆的情況下一次軟化掉落的數量足夠完成絕大部分狩獵
投射器數量提升5級需要銀火龍2件套的投射器裝填·極意。蟲炮流絕大部分時間採用獵蟲強化[力],投射器數量提升3級只增加了數量1
什麼?你的投射器數量不夠用,原因是想多撞幾次牆提升點傷害?
撞牆會導致怪物怒氣值積累。且不說怪物發怒後防禦變化(有提升也有降低),蟲炮流蟲棍不像其他武器能觸發挑戰者提升自己的輸出,怪物好動性增加甚至會因為需要頻繁收放獵蟲調整打點使得獵蟲的輸出進一步降低
3級的投射器數量提升會讓大部分從怪物身上獲取的石頭預留1個。但很多情況是第1個石頭就被用於獵蟲強化,就算擁有3級投石器數量提升,撞牆還是會消耗所有的石頭
想要撞牆後還有石頭剩餘,就必須出銀火龍2件套將投石器數量提升至5級
然而軟化獲取石頭數量也是有限的(同一只怪物只有前3次軟化會掉落),如果真的需要頻繁撞牆,光用怪物掉落的石頭,5級的投石器數量提升也不夠用的,建議將武器詞條換成獵蟲強化[氣·力]發動
因此無論是銀火龍2件套出投射器裝填·極意還是只出投射器數量提升3級,性價比都非常低
強化持續每一級增加10%獵蟲強化及點燈BUFF的持續時間,無法延長獵蟲耐力條(25秒)
強化持續除了增加獵蟲強化BUFF的持續時間,還能提升點燈BUFF的時間。外加煌黑手α自帶3級強化持續,使得強化持續得性價比很高
對於石頭不夠導致獵蟲強化BUFF中斷的,強化持續相比投射器數量提升更能緩解這個問題


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