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火炬之光 3 (Torchlight 3) 毒召喚神射手Build指南

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作者:chenYUshao123
來源:火炬之光3吧

理論上比較一下毒召工程師與毒召神射手

1.神射手自己有很多召喚技能,而工程師的職業技能只能提供火車;
2.工程師的火車是無敵的,射手的召喚物只是普通召喚物;
3.射手有比較豐富的團控,工程師有豐富的AOE
4.射手位移自帶好幾秒無敵,工程師的位移純粹是個,真·位移+小型AOE
使用體驗上來講,毒召射手前期真的打鐵,累死我了:很難拿到中毒狀態武器,哥布林召喚又脆又少傷害還低,只能拿幽靈蜘蛛撐場面,一打Boss動不動十分鐘刮痧。
中期等級上去了點出團控技能Rizzi’s Fate(反正就是那個召喚一個毒圈減速,10級召喚一個黑暗法師)就好很多了;我當時特意配了一個減速盾,單手毒槍,傷害雖然還是很低但是由於有了控,不需要浪費太多時間走位了,刮痧時間明顯降低。過了20級之後逐漸轉型到蜘蛛突襲+毒瘴組合,有控有傷害,基本就是掃圖壓路機

關於中毒銘牌和寵物傳奇

我個人使用下來是效率遠遠低於人物武器的。我猜測是,寵物屬性只能針對寵物屬性,並不能反向傳給人物屬性進而給到召喚物;相反,人物屬性卻可以繼承給寵物、召喚物、火車等等。此外,寵物放毒那個傳奇爆率好低我至今沒達到。
你感覺可以解放武器選擇,很有可能只是你打通關了之後,本身輸出就不低,不怎麼靠 八足軍團 額外提供的小蜘蛛,同時滿級毒瘴大幅增強其他召喚物也額外召喚小蜘蛛;但是如果從頭開始打玄奇,前中期根本沒有高等級毒瘴的情況下,沒有毒武器和穩定的八足軍團,基本上寸步難行。

技能配置

Tight Grouping

中文翻譯“緊湊射擊”,初始技能,藍耗極低,只有4點。
這是我唯一頻繁使用的精准技能,因為:
1. 其他的藍耗太高。
2. T1減速、T2加聖物能量速度
3. 相比起箭雨,技能後搖更小,有效距離更長

Onslaught

箭雨,加了但是僅僅是為了T2的10%聖物增傷,平時不用,偶爾無聊用一用,反正技能格子有多
不用的原因:
1. 10費太高了,前期用這個召喚哥布林小弟太奢侈了
2. 施法距離太近
3. 中期箭雨觸發團控效果有(目測)兩三百毫秒的延遲,有時候挺危險的

Eight-legged Allies

翻譯成“八足友軍”(這機翻,嘖嘖嘖
一度被我點滿,前中期神技能;直到毒瘴滿了之後漸漸存在感減弱我就減了幾個技能點
要用這個被動,最好是毒武器,一定要帶中毒效果那種,這樣包括你在內的所有友軍都可以享受到中毒攻擊屬性,只要不換武器就一直都有;其次可以Scott Bone,就是召喚技能第一個那個丟老鼠的那個,每次丟完接上Tight Grouping,也能中毒好一陣子;實在不行那就看看箱子裡有沒有寵物項圈、標牌帶了中毒效果吧,或者傳說裡的寵物下毒技能,但是這兩個選擇效果都很感人

Miasma,毒瘴

毒召喚必備,不解釋
反正15級之後點都往這上面加就完事了,每一階段的獎勵都極其豐厚

Arachnid Assault,蜘蛛突襲

20級之前我用幽靈蜘蛛Spectral Spider湊活,20級之後全面轉向蜘蛛突襲

這倆被動都加滿,不然多餘的技能點放其他地方也是浪費。

Goblin Legion, 地精軍團

射手也就這個召喚技能能提供人海了,雖然哥布林都挺菜的,又脆又傻傷害低,但也沒有其他選擇了

Ghost Visage,位移技能

主要是看重這個無敵,現在無bug的6s無敵真的厲害爆了
加一點,靠裝備+2撐上T1的額外充能獎勵

團控

兩個團控,非常爽

小狼狗論作為召喚物傷害不太行,沒辦法跟高速高傷蜘蛛女王相提並論,但它的嘲諷和三次精准技能恐懼獎勵卻是非常好的控制技能,基本上有了上面兩個團控和小狼狗之後,開團前輪流放完然後交無敵,站街看戲非常穩

配裝

日常技能頭甲,武器挑攻擊高的,帶毒狀態最好

一些藍色配件上附帶的 毒瘴 持續時間,我用著感覺挺不錯的,加上原有的聖物能量加速,基本上有怪物的話聖物能量就不怎麼衰減。
以後有空的話可以專門測定一下,各個詞綴、技能具體如何影響 毒瘴 施法效果。
聽說這個詞綴還會導致bug,不過我目前沒碰到過,也許需要多個詞綴疊加到某個特定數值厚才會出現?

權杖就隨便搞幾個帶不同狀態的,召喚系錦上添花用的傳奇就好,鳳凰權杖也省得等待寵物了

感覺這個bd基本上就到這兒了,容錯率太高了沒啥好設計的;之後的地宮也懶得刷了,反正就是,三個控丟完開毒瘴然後交無敵。。。這周目就這樣吧.

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