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三國群英傳 8 基礎玩法及優缺點分析

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作者:lian1121
來源:NGA

基礎玩法

首先《三群8》的基礎玩法與歷代相同,玩家需要選擇一張戰役地圖,選擇自己控制的勢力,然後在這張地圖中搜集資源、建設城邦、招募武將,攻打其他敵對勢力,最終統一天下。
與其他三國策略遊戲不用的是,《三群8》的特點在於戰鬥玩法更加爽快,武將在戰場上以一敵百,可以使用各種效果誇張的武將技,有一種“策略版無雙”的感覺,這也是三國群英傳系列最吸引玩家的一點。本作加大了遊戲中戰鬥的比例,戰鬥與內政占比大約為7比3,如果你在歷代三國群英傳中更偏愛爽快的戰鬥部分內容,三群8會很對口味。
我在本次試玩中選擇了普通難度,遊戲節奏初期較慢,需要玩家先在地圖上收集資源,本作在大地圖上有許多可探索收集的內容,包括流民據點、動物巢穴、中立山寨等,玩家可派出一隊人馬去收集這些資源。初期的玩法主要是收集資源、管理內政、招兵買馬,發育初期不建議玩家去攻佔其他城邦,兵力不足往往會讓你無功而返(除非你用呂布起手)。

可選擇的戰役地圖

地圖初始設定(本作新增的士兵增加模式,開啟後可讓戰場更真實,武將不再以一敵百,帶兵數量和兵種更能影響戰局,讓戰鬥更注重策略性)
遊戲中期節奏就變得快了起來,收集地圖資源已經不能滿足城邦的擴建,需要你去攻佔敵對勢力,玩家可將強力武將部署在與敵對勢力相鄰的據點,再對對方城池進行偵查、騷擾後,對其進行出兵攻佔。在你攻佔其他城池時,也要注意防守敵方勢力入侵,儘量保證敵人入侵時己方城池中有足夠的兵力抵擋入侵,或者周圍友方據點可以快速支援,通過與敵對勢力的不斷外交、攻佔,最終統一天下完成戰役。
電腦AI整體尚可,普通難度下,電腦會優先攻打你兵力最薄弱的城池,不同敵對勢力之間也會互相騷擾戰鬥。神獸將會在二周目解鎖,戰勝神獸後會掉落技能書。攻打地圖中發光的高階山寨可掉落武將專屬武器。大家關心的作弊模式在本代也有保留。

與敵對勢力相鄰的城池需要重點部署

敵對勢力的城池可選擇攻打、外交、或使用計略削弱其狀態
三群8在基礎玩法上保持了歷代的風格,但在內政、戰鬥、以及美術UI方面做了很大變革,遊戲的玩法目的雖然都是擴建勢力、攻略天下,但實際玩起來遊戲體驗與前作有著不小變化,有的變化做的可圈可點,有的變化則還需優化改進,下面就從大家最為關心的幾方面介紹下三群8的新內容。

內政

本作的內政玩法幾乎完全重做,推翻了前代需要玩家在每季度統一下達內政指令的玩法。
本作的內政指令劃分更細,包括內政、人事、謀略三大分支,每一分支下還有5-10個具體專案,下達指令的方式變為“即時指令”,指令不再是每季度下達一次,而是每天隨時可下達,指令下達後會消耗一定天數來完成。就相當於把前作一季度的統一操作平攤到了每一天,讓內政更加真實。
當然內政細化後就會出現一個問題,那就是為玩家增加了巨大的操作量,為此三群8新增加了一個“輔臣系統”,玩家可安排3位將領為你打理內政事宜。每個小項目都可單獨選擇手動、半自動、全自動的形式,喜歡玩內政的玩家可以多手動操作一些內政項目,不喜歡內政的玩家甚至可以把全部內政交給電腦託管,全身心的專注於攻略城池。
輔臣系統可讓玩家自主選擇內政的比重

戰鬥

三群8的戰鬥玩法也與前作變化較大,主要體現在戰鬥操作和戰鬥節奏上。
玩家在出戰前首先需要做好戰鬥準備,你需要選擇出戰的武將、每個武將帶兵的兵種和數量、戰鬥前使用謀士技能(拍戰場buff,可根據局勢選擇進攻型或防守型buff)、對兵種進行排兵佈陣,消耗糧草增加全軍士氣。
接下來重頭戲來了,進入戰場後玩家選擇一名武將進行控制,按鍵WASD移動武將,數位鍵1、2施放小技能,數字3施放大招,沒錯,武將的操作不再是通過指令來控制,而是變成了即時操作,技能施放的方向會根據角色的方向而變化,範圍技能則是讓玩家手動選擇施放的地點,施放大招時會有一段武將特寫。
本作取消了武將藍條,改為用技能冷卻時間限制技能施放頻率,戰鬥時可隨時切換戰場中的武將進行操控。

武將的武將技依舊特效誇張,還是那個味兒
戰鬥策略方面,戰鬥過程中可隨時切換到戰略模式,對戰場的其他武將進行指令部署,可讓己方武將攻擊敵方特定人員。遊戲中的兵種依舊存在屬性相克的關係,戰鬥前對敵方兵種進行探查也可以增加獲勝的幾率。

戰略模式可對己方武將進行即時部署

合理運用兵種相克屬性
三群8的戰鬥還新增了一種QTE單挑模式,單挑可由我方或敵方發起,接受單挑會進入QTE模式,我方武將能力值越高,QTE越容易操作。單挑時雙方武將體力會顯示在螢幕下方,如果QTE成功會消耗對方一定體力,體力被消耗空時,可直接擒獲對方武將。在單挑結束回戰鬥時,我們可以針對對方單挑完的武將進行攻擊。
單挑若是打成平手,對方武將也會耗掉一定體力。每場戰鬥起手對面通常會發起一次單挑,戰鬥過程中也可隨機觸發。武將單挑對於整場戰鬥來說起到輔助作用,單挑成功可增加己方士氣並削減敵方士氣,擒獲敵方關鍵武將也可對戰局有較大幫助。

武將單挑在戰鬥中收益很高
總的來說,本作戰鬥最大的變化就是戰鬥從指令模式變成了即時操作模式,這也是宇峻奧汀想要將戰鬥玩法的爽快感最大化的一個變革,三國群英傳系列的武將既然一直都是龍傲天的畫風,那這次就傲的徹底一點,讓玩家直接操控武將,在萬軍從中甩技能就完事了。三群8的戰鬥確實給人一種策略版無雙的感覺。

美術UI

再來說說本作爭議較大的美術UI,可能很多玩家都已經看過三群8的實機演示了,本作的畫風與7代相比有著天翻地覆的變化。立繪從歷代的寫實風變的更加的“美型”,或者說更偏向於三國無雙的那種畫風。這種新畫風此前在論壇也引起了較大的爭議,很多玩家覺得遊戲畫面有些頁遊的既視感。
玩家的這種感覺其實在情理之中,宇峻奧汀雖然在畫風上選擇了三國無雙的風格,但是建模能力畢竟無法和光榮相比,三群8誇張的武技特效加上武將大招特寫,建模實力上的差距一下就放大了。三群8與前作相比雖然在畫面上有了巨大進步,但作為2021年發售的遊戲,角色建模和戰鬥特效方面技術力明顯與大廠還有差距。
經過幾個小時的試玩,我個人感覺三群8的立繪和UI是沒有問題的,UI設計整體也比較舒服,大地圖的細節也不錯,戰鬥場景確實還有待優化。當然,美術風格這方面每個人都有自己不同的喜好,見仁見智,實際體驗還需要等正式版發售後大家親自感受。
這裡提一個我比較喜歡的細節,遊戲中的不同戰役會有一些名場面過場CG,新的名將出場時也會有一段武將特寫,與前作相比三群8加入了更多三國文化相關的細節,這讓喜歡三國的玩家遊玩時還是很有代入感的。

大地圖細節不錯

名將出場畫面

遊戲的優點與不足

三群8作為三國群英傳系列時隔13年後的一款單機續作,需要面臨的問題有很多,如果兼顧新老玩家是它面臨的最大困難。十年前的玩法放到現在還能不能被玩家接受?對玩法進行改革後老玩家還能不能買帳?是在傳統策略上大做文章?還是將爽快的龍傲天戰鬥進行到底?宇峻奧汀為了讓新玩家和老玩家都能更好的接受這款遊戲,他們在遊戲中加入了更多自訂選項,希望玩家根據自己的需求和口味來定制出最適合自己的三群8。三群8為了在如今的環境中生存,做出了很多變化,下面我來簡單分享下自己對這些變化的個人看法。
先說優點。
+輔臣系統的加入可以讓玩家自訂內政細節,甚至可以讓不喜歡內政的玩家玩完全跳過內政,專注於攻城戰鬥;
+小兵強化模式可以讓喜歡策略戰鬥的玩家弱化武將的存在,讓兵種和兵力決定戰場勝負,給了不同喜好的玩家更多選擇性。
+對於喜歡三國群英傳系列的老玩家來說,炫酷誇張的武將技依舊是本作的賣點,上千人的戰場,武將神兵天降的割草技能繼承了該系列爽快的戰鬥體驗。
+立繪與UI設計比較舒服。
再來說說本作的不足之處,對於三群8而言,大膽的革新也會伴隨著一些問題,尤其內政和戰鬥部分的一些設計還不夠完善,希望遊戲在正式版中可以得到改善。
-輔臣的半自動選項作用較為雞肋,如果勾選半自動,玩家需要做的則是不停的“同意批准”輔臣的請求,這種設計邏輯意義不大,完全可被全自動代替。另外輔臣系統可能更像一把雙刃劍,雖然輔臣可輔助玩家管理內政,但強大的自動化功能會讓玩家過於依賴輔臣,在簡單或普通難度下,手動操作內政並沒能拉開與電腦託管的收益差距,電腦託管即可完成內政需求,只有在困難模式下才能充分感受遊戲內政的策略性。
-本作戰鬥採用操控武將即時戰鬥的打法,雖然讓戰鬥更偏向於“動作遊戲”,但卻沒體現出動作遊戲的優勢,實際操作比較單一。力量型武將和智力型武將在操作時也沒能體現出不同之處。另外戰鬥節奏較快,玩家有時來不及部署戰術,戰鬥已經快打完了,整體戰鬥缺乏一些策略性。
-戰鬥開始時的排兵佈陣功能還不完善,我們能做的僅僅是將遠程兵放到後排,隊伍陣型的變化並不能在戰場上有所體現。(DLC中會加入陣型屬性相克)

陣型的設置並不能影響戰局
-戰鬥的單挑系統也存在一些問題,接受單挑的收益通常大於拒絕單挑,如果選擇拒絕會損失掉部分士氣,且損失的士氣較多,得不償失,缺乏一些決策性。
-遊戲初期,新手指引不完善,本作的新手指引是獨立出來的一個遊戲模式,沒能融入到遊戲本身,指引內容無法在遊戲中隨時查看。
-三國群英傳系列玩到遊戲後期可能更像是一款收集養成遊戲,我們會更在意自己收集到了多少武將,拿到了多少神裝。但本作中武將的立繪不能隨時查看,缺少一個集中展示全部收集內容的地方。

總結

總的來說,《三國群英傳8》在玩法上與前作有著很大不同,為了同時迎合新老玩家,遊戲內增加了很多自訂選項,希望讓玩家自主選擇自己喜歡的遊戲風格。
整體上來看,無論是內政還是戰鬥,遊戲與前作相比都更簡化,遊戲節奏也更快。如果你是喜歡無雙戰鬥的玩家,可以在本作中可以找到爽點;如果你更偏愛策略內容,本作的策略玩法比歷代相比可能更為薄弱;如果你是三國群英傳的老玩家,遊戲雖然變化較大,但核心玩法仍是策略+爽快戰鬥,遊戲還有那個味兒。
遊戲在追求變革的同時肯定也會伴隨著大大小小的一些問題,總的來說遊戲的完成度是沒問題的,三國群英傳老玩家仍可樂在其中,我個人希望內政和戰鬥方面可以再增強一些策略性。
三群8中的很多設計可以看出是製作組是在儘量保持三國群英傳原有風格的基礎上,想為這個系列嘗試開闢一個新的方向,本作的內政和戰鬥系統有些地方都還不夠成熟,但如果真的只是做一個7代的高清重制,或許可以讓玩家安心補票,或許可以收穫口碑,但這並不能讓三國群英傳系列走的更遠。三群8更像是一個承前啟後的探路者,它不完美,但是它或許還能給這個系列帶來一些新的希望。

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