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三國群英傳 8 遊戲圖文攻略

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來源:遊俠網

作者:yjyj98879

內政和建設

【太守、幕僚任命】
在內政介面中玩家需要任命太守及內政幕僚來發展據點。點擊【太守任命】指令即可指定據點中的武將擔任太守。太守選擇主要看的是智力和【管理】能力,太守的智力越高據點的發展速度越快,也越能阻擋敵方的計謀。而管理能力則能強化內政幕僚們的工作能力。
除了太守外,玩家還可以選擇五名武將來擔任內政幕僚。幕僚選擇看的是智力以及【務農】、【經商】、【技工】三項能力,智力影響據點的平均發展速率,【務農】影響農業值發展、【經商】影響商業值發展、【技工】影響技術值發展。據點的發展值會隨著時間推移自動增長,任命幕僚時玩家可以通過一旁的五維圖來確認據點中各項數值的增長速率。

【據點資訊】
據點規模:
據點規模表示據點目前的規模等級,當農業、商業、技術值達到當前的上限時,就可以在【建設】→【據點擴建】中選擇擴建據點。完成後據點規模的等級會上升一級,注意據點受腹地影響,據點規模的等級上限會有所不同。例如界橋、長阪坡等城寨據點的等級規模只能達到三級,而普通城池的等級規模能達到四級,像長安、洛陽等大城市在二周目中能達到五級。
每個據點都有兩個特殊兵種,據點規模達到指定的等級後就能解鎖特殊兵種。例如長安的據點規模達到二級時可以解鎖女兵,達到三級時可以解鎖戟兵。
城防:
表示當前城牆的耐久值,據點的技術值越高城防的耐久上限也就越高。城防耐久下降後,玩家可以通過【建設】→【城防修葺】來修復。
民怨:
民怨值越高越容易發生暴亂,玩家可以通過【內政】→【開倉賑濟】指令來降低民怨。
錢糧產值:
農業、商業值會影響錢糧的產量,其中糧食只有在春秋才會收成。技術值影響城防上限。

【建物管理】
據點擴建、城防修葺已經在上文中提過。除此之外,玩家可以通過【建物管理】指令在據點中建設附屬建築。附屬建築分為農業、商業、技術、兵營、人口、治安五類。玩家可以按自己的佈局要求來選擇附屬建築以及進行拆除重建。

在建築介面中,玩家可以預覽和選擇附屬建築的升級路線。例如商業的四級建築大糧商可以允許勢力交易糧食,而另一個四級建築珍品館則能增加商人來訪的幾率。另外,附屬建築的最大等級以及可建設數量同樣受到據點規模的限制。

【糧草交易】
【穀價】表示當前的錢糧比例。【本季交易上限】則表示本季度中玩家可購入和拋售的糧草上限,一旦達到上限後該季度裡勢力將無法再進行糧草交易。除此之外,交易錢糧時還要支付一定的傭金,傭金會隨交易量提升而增加,交易時可以注意傭金變化的閾值。

軍事指令

【出征】
即派遣部隊出城,玩家可以點選其他據點或者空地作為目的地。
點選完目的地後,玩家需要選擇出征的武將。玩家可以點擊勾選欄旁的方框來確定軍團主帥。一支軍團最多能攜帶20支部隊,該數量由主帥的帶將數決定,主帥武將的官階越高帶將數也就越多。因此,創建軍團時玩家要儘量選擇帶將數多的武將作為主帥。
除此之外,上方的【一併兵科】指令可以讓玩家批量更改武將的攜帶兵種。【自動兵力】則能自動分配兵力給據點內的武將,懶得手動分配兵力的玩家可以選此指令。【兵力歸零】顧名思義就是將所有武將的兵力歸零便於重新分配。

△每個武將的帶兵數同樣由官階決定
【預編成】
可以預先設置武將所率領的兵種和數量。設置完後,玩家便可以此配置方案出征,不用再手動分配。
【指派、召集】
派遣武將移動的指令,使用均需要消耗君主令。武將的移動時間受據地的距離影響。
【強征】
指派武將對據點強制徵兵,可以緊急增加據點兵役人口。但該指令會導致高義理武將的忠誠降低,據點的民怨值也會上升,由於野外探索時的流民較多,該指令用到的機會並不是太多。

【輸送兵力】
指派武將運送本據點的兵力到其他據點。不過運輸有數量限制,不能超過目標據點的兵役人口上限。另外,武將運輸到目的地後會自動留在該據點。
【兵種情報】
查看所有兵種的情報資訊,以及進行訓練升級。

人事指令

人事中主要是進行武將的招募、官職任命、搜尋武將等指令。

【武將招募】
招募俘虜、在野以及敵對勢力的武將。

招募武將時,可以通過【推薦】等級來挑選運行武將,【推薦】等級分為堪慮、適任、絕佳。堪慮表示招募成功的幾率極低,絕佳招募成功的幾率最高,不過也並非百分之百能夠成功。玩家在招募時可以挑選贈禮來提高成功幾率。另外,如果在戰鬥中曾經斬殺過目標武將的血親,武將會視玩家為仇敵,此時招募幾率會變為堪慮。

【任命官職】
任命官職可以賦予武將官職特技以及提升帶兵、帶將數量,武將的忠誠也會大幅提高。武將可以任命的官職受等級影響,等級越高能夠授予的官階就越高。不過隨著官階提升,武將所需的俸祿也會上漲,尤其是高級的官階。所以,在遊戲前中期,玩家只需要提升主力武將的官階即可,一些板凳武將就沒有必要頻分的提升官階了,這樣可以省下一大筆開支。


△孟獲勢力的官職和其他勢力有所不同,並且所要支出俸祿較低。
【尋索武將】
指派武將去指定地點搜尋,搜尋的時間受城池間的距離影響。
【廷尉俘虜】
統一斬首、釋放以及招募俘虜武將。
【贖回武將】
花錢贖回被俘虜的武將,只要執行必定成功。
【君主禪讓】
將君主位禪讓給麾下武將,物件需要為一品官,或是親屬。同時要有較高的忠誠度。禪位後,原君主會變為普通武將,全勢力的武將忠誠度會下降10點。

外交指令

遊戲的外交系統比較簡單,就是不斷花錢利用【親善】指令來提升與目標勢力的友好度。友好度上升可以提高同盟以及停戰的成功率。
不過,要注意的是隨著時間流逝友好度會不斷下降。玩家如果有要同盟的目標,最好在短時間內集中進行【親善】行動,一次性完成親善→同盟的步驟。
另外,【停戰】的友好度要求比【同盟】更低,只是想要短時間停火的話可以考慮使用【停戰】指令。

▲同盟享有軍事通行權,想要繞過部分關卡、港口遠距離出征或者探索的話,可以考慮利用同盟來實現

操作設置

按下ESC鍵選擇【系統設置】→【操作設置】。玩家在這裡可以進行一些戰鬥相關功能的調整以便於獲得更好的遊戲體驗。
戰鬥時間:選擇長的話戰鬥時間為無限,玩家可以視自己的遊戲情況來調整。比如高難度下神獸挑戰往往需要較長的時間,為防止時間不夠可以將時間設置調整成長。
技能展演:選擇快速略過所有武將的技能動畫都會省略。選擇手控武將的話,只會播放手控武將的技能動畫,其他武將的技能動畫會自動省略。選擇全部展演敵我雙方所有武將的技能動畫都會播放。要提到的一點是,播放動畫的情況下武將們釋放大招時都是處於無敵狀態的。如果選擇略過,技能動畫雖然不會演示,但武將們仍會在地圖上打完一整套大招動作,而此時他們無敵判定,可能會出現技能放一半被打死的情況。
戰鬥技能自動:半自動情況下,非手控武將只會使用一、二技能,大招需要玩家手動釋放。選擇全自動的話電腦會自動釋放所有技能包括大招在內。

軍議階段

與敵人的部隊或者據點接觸時,就會進入戰鬥。
戰鬥正式打響前有一個【軍議】階段,在這裡玩家可以查看敵我雙方的資訊以及安排軍師技、激勵士氣等等。

兵力和部隊資料:
畫面上方的資料欄中人形圖案代表了士兵數量、旗幟代表了部隊(武將)數量。這裡要注意的一點是,攻城時軍團最多可以攜帶20支部隊,而守城方參戰的部隊數量是沒有限制的。所以一般在進攻某勢力最後幾座城池時可能會碰到敵方武將大量堆積在一座城池中,
城防值:
兵力資料下方的長條表示城池或者營寨的血量,當防守方的城池血量歸零則視為破城。而進攻方或者雙方野戰時的營寨被破不會視為戰鬥失敗。
士氣值:
城防值下方為軍團當前的士氣值,士氣越高部隊的攻擊力越高。士氣槽加滿最多可以提供50%的傷害加持。
天候效果:
資料欄中間表示的為天候效果,天候效果分為晝夜、氣候、風向三個指標。其中晝夜表示戰場為白天還是夜晚,部分武將具有夜戰特技在夜晚戰鬥時能獲得加成。氣候則表示當前戰場的天氣狀況,遊戲中有降雨、風沙、降雪等不同的氣候效果會對部隊的移動、血量等等產生影響。至於風向則會影響投射部隊的攻擊能力。
出陣順序:
在戰場裡同時只能登場5支部隊,當有武將敗退時,後續的部隊就會上場增援。玩家可以通過畫面左上方的【出陣排序】(預設快速鍵R)按鈕來調整隊伍的登場順序。比如在碰到防守方有空城計時,可以將一些板凳武將排到前面,讓他們當炮灰抵掉空城計的效果。

軍師技:
如果軍團中配有攜帶軍師技的武將時,可以在軍議階段配置軍師技能。敵我雙方都可以設置軍師技,所有軍師技在進入戰場開戰的那一刻即會發動。軍師技具有使用場合的限制,所以進攻或者防守時可以先根據軍師技的情況安排好武將出戰的陣容。
所有場合皆可使用:草船借箭、不動如山、調虎離山、十二奇策、石兵八陣
進攻方可使用:火燒連營、破釜沉舟
守城方可使用:後發制敵、空城計
由於軍師技為天生攜帶,武將無法通過其他手段來獲取或者調整軍師技,因此除了名將外,我們也可以考慮多招募一些帶有高級軍師技的武將,以便靈活應對各種戰局。

激勵士氣:
開戰前消耗糧草提升軍團的士氣值,一般能提升3次,另外激勵消耗的糧草隨部隊的士兵數量增長而提升。
佈陣:
安排部隊的位置和隊形,在遊戲中作用不是太明顯,想要拖延時間那就儘量把部隊擺得靠後,想要速戰速決就儘量把隊伍超前擺。除此之外,玩家也可以借此來查看敵方的佈陣以及兵種情況。
撤退:
如果觀察完敵方的勢力後覺得沒有必勝的把握,那選擇撤退也未嘗不可。注意如果是進攻時選擇撤退軍團仍會保持提留在原地不會解散。

戰場系統

單挑:
戰鬥開始以及過程中,都會隨機觸發單挑事件,玩家可以根據雙方的武力情況選擇是否接受,如果AI與我方武將的武力差距過於懸殊大多數情況下會選擇放棄。放棄單挑的一方,部隊士氣會下降。
遊戲中的單挑就是一段QTE小遊戲,玩家要做的是等待藍色光圈與紅色光圈重合時按下安排定按鈕,達成最佳的打擊效果。
按鍵在不同的位置上有不同的打擊效果。在紅圈上為覺醒,在紅圈附近為亂舞,在黃圈上為防禦,在圈外為失誤。打擊效果的克制關係如下:
覺醒>亂舞>防禦>失誤
我方單挑武將的武力與敵方差距越大藍色光圈的縮圈速度就越快,如果將對方的血槽打空能將其直接生擒。

焦點部隊:
戰鬥開始後玩家同一時間只能手動控制一名武將。玩家要做的就是通過Q/E鍵切換武將、用W/A/S/D控制他們移動以及利用數位鍵來釋放技能。
其中畫面左下方顯示的為當前控制武將的資訊,其中包含三個武將技能的冷卻情況、血量、兵量等情況。技能的使用基本只受CD的影響,
血條下方還有士兵技能的冷卻情況,如果攜帶的士兵帶有技能的話會顯示在這裡。值得一提的是,使用士兵技能後,武將本部的士兵會瞬間移動到武將身旁,玩家可以利用這個機制來進行集火或者阻攔敵方的行動。
最下方的為自動連擊指令,開啟後玩家控制的武將在碰到敵人後會自動進行普攻連擊,一般情況下建議開啟。

戰場地圖:
玩家可以通過小地圖來查看雙方部隊的位置情況。
武將欄:
畫面兩側會顯示敵方雙方所有登場部隊的資訊,主要是用來觀察雙方武將的技能冷卻情況。【戰鬥技能】設置為半自動的情況下玩家可以通過點擊技能按鈕的方式來釋放其他武將的大招和士兵技能。
戰場指令:
地圖右側有一個戰場指令按鈕。點擊後戰鬥會自動暫停並進入另一個俯視介面。在該介面下,除了能更細緻地觀察到整個戰場的動向外,另一個重要作用就是以宏觀的視角來對場上的所有部隊下達指令。
其中畫面上方有三個全軍指令,可以指揮所有武將和士兵進攻、後退或者原地待機。不過要注意,現階段原地待機或者撤退情況下武將是不會自動攻擊的,切記要隨時進行調整。

當然,玩家也可以具體調節每一支部隊的動向。玩家能夠通過拖拽方式來任意指揮一支部隊前進或是撤退。但是這種操作方式只能以敵方部隊或者雙方的城池營寨為目標,無法選擇空地來進行移動。所以基本很難實現繞後包抄這樣的戰術操作。。

而通過點擊部隊,也能為每個單位設立進攻、待機等命令。其中的撤離戰場指令可以讓武將馬上退場。如果武將的血量堪憂為防止戰死可以考慮選用此指令。

二周目開啟項目

任意難度通關一遍後即可開啟二周目遊戲。此時[征戰新史]選項上回添加一個+號。
二周目開啟項目如下:
據點發展上限:部分據點規模可以升到5級。
兵種等級上限:所有兵種的訓練等級上限加5級。
君主命令數上限:指令書上限增加2個。
大地圖自動戰鬥:與野外的山賊、野獸等對陣時可以選擇【快速結算】自動完成戰鬥。
大地圖新地點:大地圖上出現仙人與馬場,可以通過互動獲取獎勵。
新角色挑戰:增加青龍、白虎、朱雀、玄武四大神獸的挑戰,挑戰地點可通過山海經異聞獲得。
遊戲進行速度:開啟第3級加速。
開局遊戲難易度:增加地獄模式。

 

輔臣設置

在畫面左上角的【輔臣設置】裡,玩家可以任命輔臣來幫助自己完成內政工作,是一項非常便捷的功能。君主命令和勢力的武將數量有關,武將越多君主命令的上限就越高。玩家可以調低命令上限放權給輔臣來加快輔臣發佈工作的速度。
輔臣一共分為內政、人事、謀略三項,玩家可以根據武將的輔臣特性、行動力等參數來安排他們。行動力在安排輔臣時是一項非常重要的參數,輔臣的行動力越高安排工作的數量或者說速率也就越高。

任命完輔臣後,玩家可以點選每個工作專案來決定它們的執行狀態。

黑圈為略過此項工作,輔臣對該專案既不會提出建議,也不會自動執行。
黃點為輔臣提出建議,玩家在工作介面中自行決定執行哪些輔臣的工作建議。
勾的話為交由輔臣完全自動執行。

內政方面,前期建物管理、太守幕僚任命我個人建議調整成手動或半自動執行,因為AI並不會按勢力的經濟狀況或是最優解來安排,手動去執行這些專案效益往往更好。據點擴建、城防修葺、開倉賑濟這些指令前期可以調成半自動,看自己的經濟情況來執行即可。
人事方面,武將招募、搜尋武將建議調成自動。可以進一步簡化這方面的操作。任命官職除了大後期實在不缺錢,否則我個人不太建議調成自動。因為高級官階所要支出的俸祿是非常多的,一個一品官的俸祿為1000,如果自動任命可能很快就會出現入不敷出的情況。所以一般情況下前期手動任命一些主力武將的官階即可。由於遊戲賞賜的操作比較繁瑣,所以考慮調成自動或者半自動執行,不過仍要以自己勢力的經濟狀況來決定。
謀略方面,大部分指令需要有針對性地去安排,所以前期建議手動或半自動來執行。不過其中打草驚蛇可以有效防止敵人的離間效率等等,想要保證賬下武將的忠誠度可以考慮自動執行該指令。

探索系統

當軍團攜帶士兵停留在野外時會自動進行探索。探索需要消耗五天時間,完成探索後周邊會隨機刷出資源點,資源點分為以下幾種:
流民:接觸後可為軍團補充兵力。
野鹿群:接觸後可補充一定的糧草。
山賊駐軍:少量兵力的山賊部隊,擊敗後可獲得武器、技能書等獎勵。
未知獸群:少量的野獸群,擊敗後可獲得坐騎、道具等獎勵。
想要進行探索,軍團裡必須配備士兵,不過士兵數量沒有要求。也就是說玩家可以讓軍團只帶一個士兵外出刷野。這樣依靠刷出來的流民等資源可以不斷地迴圈探索。

除了探索出來的資源點外,地圖上還分佈著不少位置固定的山寨、洞穴。相對來說這些地點的挑戰難度更高,武將以及部隊需要有一定的等級和規模後才能順利挑戰。不過相對應地掉落的裝備以及道具獎勵也更好。另外,山寨、洞穴在挑戰後需要等待90天后才能再次挑戰.

[山海經探異]
在遊戲中我們通過探索可以隨機獲得一些【破舊的殘卷】。對己方的據點使用後,【破舊的殘卷】會變成【山海經探異】。【山海經探異】記錄了某些隱藏尋寶點的位置,玩家根據描述前往目的地探索就能發現尋寶點。

例如下圖中記錄了洛陽附近的白馬寺,那就根據提示前往洛陽附近探索,這樣就能發現白馬寺了。訪問這些尋寶點能隨機獲取裝備和道具,和之前提到的山洞

戰技學習和升級

每名武將可以同時裝備三個戰技。武將在五、十級時可以學習第二和第三戰技。除此之外,玩家也可以通過挑戰野外的山賊等等獲取技能書,來學習更多的戰技。
其中第一類戰技受武將使用武器類型的影響,例如黃忠使用的武器為長弓類,能夠習得電光等箭矢類技能,但是無法習得半月狂斬等近戰技能。第二類戰技則沒有武器的限制,其中部分武將會有專屬的兵種戰技,比如曹純的虎豹騎、韓當的解煩兵等等。
第三類戰技則為武將的大招,其中普通武將可以習得各類通用大招。而諸如呂布、關羽等名將都擁有自己專屬的大招。這些專屬技能沒有技能書,所以其他武將是無法習得的。
另外,大部分傷害技能都是按武將的智力或者武力來計算傷害,為武將搭配技能的時候這是一個重要的考慮因素。而回血技能在面對武將數量較多的戰局中,效果尤為明顯所以要儘量攜帶。

三類戰技都能進行升級,最高可以升到五級。每次升級需要消耗的物品有所不同:
1-2級:煉體丹
2-3級:精元丹
3-4級:氣魄丹
4-5級:神髓丹
這些物品均需要通過攻打山寨、山賊或者從行商處購買獲得。

開局選項

玩家挑選好劇本,就可以開始選擇遊玩的勢力了,在畫面左側可以查看勢力初始的武將配置以及君主天賦。

遊戲難易度:影響資源、士兵的增加、敵人的發展速度,戰爭觸發的頻率,二周目會開啟地獄難度。
起始資源:影響開局時擁有的資源。
戰死:遊戲中武將戰死率還是不低的,以收集名將為目標的話可以考慮開無。
壽命類型:設定劇本中武將的壽命長度,和三國志等同類遊戲一樣,不過這裡史時壽命的話
武將年齡增衰:開啟的話武將的能力會隨年齡變化。
士兵增強:開啟後士兵的體力和攻擊力都會上升。個人建議開啟此選項,不過就算如此很多初級兵種仍不堪一擊,後期投石車、龍牙沖車等等兵種則因為血量的優勢會比較難處理些。
自創武將登場:是否讓自創武將出現在劇本中。

武器系統

[武器]
每名武將有三個裝備欄位,包括武器、飾品、坐騎。這些裝備同樣具有品質概念,依次分為基本、普通、精良、史詩、傳說
武器主要提升武將的武力和智力屬性,遊戲中分為遠攻法器、遠射長弓、單手兵器、雙手兵器、長柄兵器五種武器類型,每個武將都只能裝備一種類型的武器。
史詩品質以上的武器會提供額外的武器特技。其中大部分史詩武器為名將們的專武,裝在對應的武將身上後還可以獲得武器覺醒特技。
例如虞姬的專武【太阿劍】本身的武力、智力加成為36。如下圖給法正裝備能提升36點武力和智力,以及獲得武器特技——蓄力(四)。

但給虞姬裝備,虞姬還會獲得額外的武器覺醒特技(二),該效果令武器的武力、智力加成由原來的36提升到了38。所以,從中能得出專武提供的武器覺醒特技主要是令對應武將獲得更多的武力和智力加成。

專武的獲取方式和普通武器略有不同,在流程中玩家會隨機獲取到某處山寨發出金光的軍報。點擊畫面左下方的事件歷程,可以從中查看並定位金光的所在位置。確認完位置後,玩家就可以派遣部隊前去挑戰。擊敗敵人會隨機掉落史詩級品質的名將專武。

坐騎和飾品

[坐騎]
坐騎主要提升的是武將的速度以及體力。基本、普通、精良以及部分史詩坐騎可以擊敗洞穴以及地圖上的野獸群獲得。而傳說級的坐騎中,除了呂布自帶赤兔馬這種情況外,其餘還可以通過探索以及馬場隨機獲得。
馬場是二周目解鎖的事件點,所有馬場的分佈位置固定。玩家可以收集[紫花苜蓿]前去馬場餵養馬匹,完成後會獲得隨機品質的坐騎。
[紫花苜蓿]主要通過挑戰野獸和獸穴獲取,獲得[紫花苜蓿]後去尋找馬場接觸就可以觸發喂馬的情節,馬最多可以喂5次,每喂一次都有幾率獲得坐騎。獲得 馬匹後馬場會進入CD要等一段時間才能再次餵養。


[飾品]
飾品主要為武將提供飾品特技以及一些特殊效果。所有飾品都可以通過探索大型山寨、訪問仙人、洞府、據點獲取。一些初級飾品特效提供的收益並不明顯,但是高品質飾品為武將帶來的能力提升是非常顯著的。比如金身符能減少50%的武力傷害,能大幅提升武將生存率。

開局流程

進入遊戲可以先安排好輔臣的任命。前期金錢還是比較缺的我個人建議都調成黃圈半自動管理即可。

安排好輔臣後,如果據點或者武將較多可以先調遣武將,並調整太守以及幕僚的任命。接著就是對據點進行建設,前期金錢比較重要,賞賜、用計、親善等等都需要消耗不少的金錢,所以我個人推薦優先建設市集發展商業,至於士兵和糧草可以靠探索來獲取。

下一步就可以安排部隊出去探索練級和收集裝備了。這裡玩家可以視情況派遣一支或者多支部隊出去打野,比如派一支只有少量士兵的部隊專門負責探索,其餘部隊就專門清理出現的山賊以及野獸部隊。
探索出現的野點中山賊往往要比野獸容易對付,所以一般先拿他們開刀。而由於君主上來就有二十級,我們在野戰過程中可以圍繞他的大招做文章,想盡可能的減少損傷就等待他的大招CD好了之後在上前進攻。另外,有進攻軍師技的武將也儘量帶上,比如破釜沉舟、火燒連營、調虎離山等等都利於快速解決戰鬥。

至於野獸由於傷害比較高,一般推薦大部分武將到達十級學會大招之後再去挑戰。四、五名武將的大招一起釋放一般能清理掉這些野獸。

除了名將外,前期大招擁有“回天”或者“回春”這類恢復技能的武將是我們挑戰強敵的關鍵所在。有了他們就不用等待武將的血量恢復,可以不斷地探索刷野。面對數量眾多的敵人也能保證續航。

前期探索以及打野能獲得一些煉體丹、精元丹等升級技能的藥品,我個人也傾向于優先升級“回天”或者“回春”技能。技能升級能進一步減少CD以及提升奶量,效果非常顯著。
由於部分武將的初期技能並不一定契合武將的智、武屬性,所以我們可以利用獲得的技能書來進行一定的調整。

武將的等級上升後,我們也可以為他們分封一定的官職。不過要注意俸祿,這在前中期都是一筆不小的開支,一些看家的板凳武將就沒必要封太高的官階了。

開局流程②

由於遊戲中守城方並沒有多大的防守優勢,敵人的AI往往也不會據城而守,因此初期攻略一些武將數量較少的城池難度往往比野外的獸群更低。
初期周邊據點數量較少的勢力是我們攻略的首選目標。這主要是因為本作中戰鬥力主要是由武將來構成,而當大部分武將都有了勢力歸屬後,再搜尋和招募武將都是件非常困難的事。攻滅一個勢力,能產生不少在野和俘虜武將,這算是遊戲裡獲得武將最直接有效的方式。

在進攻的同時,我們也會不斷受到其他周邊勢力的侵攻。武將數量不多的情況下,我們可以多利用召集和派遣指令進行調度。召集、派遣的速度往往會比同距離敵人進軍的速度快很多,所以只要提前安排基本都能在敵人到達前完成武將的調度。除此之外,如果部隊在行軍路上的話也可以利用回城指令快熟返回防守。前期防守中,敵人的進攻部隊基本不會太多,利用軍師技空城計往往能逆轉形式。所以,可以優先安排有空城計、調虎離山等軍師技的武將進行防守。
另外,城牆也是優良的屏障,初期沒有投石車等部隊時,玩家在防守時可以先把部隊拉回城內,利用弓兵在城內射擊輸出,將敵方武將的血量壓制下去後再出城迎戰。前期俘獲的將領贖金往往不菲,這也是一項非常重要的經濟來源。
當然丟城在遊戲中並不是一件十分嚴重的事,保證武將的數量往往才是最重要的。所以如果對戰局實在沒有把握的話,提前撤防最為穩妥。


至於兵種方面前期的近戰兵種體力普遍較低,較難發揮作用。因此推薦以弓兵或者弩兵作為主力兵種,在接戰前弓、弩兵的集火輸出往往能對敵方將領造成高額的殺傷。接下來,投石車、騎兵等擁有較高血量的兵種在提升等級配合一些將領的官職和天生特技也能很快發揮作用。
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