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電馭叛客 2077 (Cyberpunk 2077) 義眼插件目標分析效果測試

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作者:樹上的羊

來源:賽博朋克2077吧

前奏測試

既然是爆頭,當然就要把目標分析和彈道分析(爆頭增傷50%)放一起測試了。

武器選擇下面這個

首先是對照組,義眼插件如下配置:

暴擊爆頭傷害2088

然後上目標分析:

爆頭傷害2050

對比之前爆頭傷害的2088,考慮到武器傷害的波動,可以認為:

【目標分析】插件完全不會影響爆頭傷害。

那麼對於增加爆頭傷害的【彈道分析】插件是否會有影響呢?

繼續測試

彈道分析插件:

傷害2650。

考慮武器傷害波動,基本可以認為這個50%是直接加在武器爆頭倍率上的,也就是2.8的倍率變成了3.3

最後是綜合【目標分析】和【彈道分析】的測試:

考慮到武器傷害上下限影響,多測試了幾次。

第一次2438,第二次2676。

綜合一下:

不安裝相關插件,爆頭傷害:2088

只安裝【目標分析】,爆頭傷害:2050

只安裝【彈道分析】,爆頭傷害:2650

安裝【目標分析】和【彈道分析】,爆頭傷害:第一次2438,第二次2676。

雖然資料不多,但是基本已經可以得出結論:

【目標分析】插件完全不影響爆頭傷害。

非致命效果有效,對武士刀都能生效,可以用來規避處決特效。

智慧型武器測試暫不進行,因為我不常用智慧型武器。

阿修羅測試

因為之前測試的角色沒有適合的智慧型武器,就換了個等級高的,現搓了把阿修羅測試:

先把手上的智慧型武器義體換了,測試地點就選在太平洲義體醫生門口的保鏢,方便換義體測試。

首先是無相關插件的情況下的傷害:

不爆頭14463,爆頭121628

換上【目標分析】,有趣的事情來了:

這下就有意思了。

第一次傷害28143,第二次傷害28914。

我的角色技能中和爆頭相關的只有兩個:

潛行系的,脫離戰鬥爆頭增傷50%;

冷血系的,爆頭增傷50%。

相比對照不暴頭情況的14463,基本吻合。

然後卸下【目標分析】,換【彈道分析】(爆頭增傷50%)。

傷害130433。因為武器爆頭倍率本身就高,稀釋了部分,也基本吻合。

最後,兩個都換上,測試一次。

傷害31519。

為規避武器波動,再來一次。

傷害28077……

後面進行了數次測試,即使只安裝【目標分析】,依然會出現傷害高過兩者都安裝的情況。

最後,我洗了個點

洗點之後。

首先還是無以上兩個插件的情況:

非爆頭12182,爆頭81060

然後是安裝目標分析後爆頭:

傷害21341……???

安裝彈道分析後爆頭

傷害93140

最後兩個插件都裝上

傷害21220。

不匯總資料了,直接說結論吧。

【目標分析】插件對動能武器,只會增加非致命效果,對刀劍也適用。

【目標分析】插件對智慧型武器,會鎖定爆頭倍率在大概2倍,武器、技能、插件都無法影響。

卓式測試

這個開槍截圖太麻煩,就上兩個瞄準的截圖吧。

首先是預設狀態:

頭部有瞄準點

然後是目標分析狀態:

瞄準點移到了雙手。

也就這樣的差別。

沒人自己頂

順便湊十五字混經驗

感覺上午的測試有些不足,稍微補充一下,先換個高爆頭倍率且沒有安裝插件的武器。

測試如下,帶【目標分析】插件,角色除物品製造外都未加技能點。

非爆頭14127,爆頭115458,均為蓄力後傷害。

技術武器爆頭傷害也不受目標分析插件影響。

致命性的影響

以及之前測試用的武器。

首先說一下如何截圖判斷昏迷與致命:TAB掃描,被測試的物件如為昏迷,會顯示SC數值,如已死亡,會顯示金錢10、SC15。

下面是對比圖,上面為昏迷,下面是已死亡。

死後罪孽全消,人人平等……

剛才測試的貓又蓄力爆頭,昏迷。

如非特殊情況,其他武器的測試不再截圖,太麻煩了

先說不安裝插件時的測試:

技術、動能、智慧、刀劍武器均毫無疑問的徹底殺死了目標。

標著“非致命”標籤的,大錘、手斧乃至棒球棍,也TM徹底殺死了目標……

所以“非致命“標籤根本沒有用……

安裝【目標分析】插件之後。

並沒有意外,所有武器都是非致命效果,除非補刀。

就連必定碾爆狗頭的大錘都只會打昏了,除非補刀。

測試結果

首先是意外發現,鈍器的’非致命‘標籤是個擺設,根本沒用,直接打死不給面子。

【目標分析】不影響技術和動能武器的爆頭倍率,對智慧型武器會鎖定爆頭倍率為大概2倍,這個2倍不受插件、技能和武器影響。對智慧型武器會切換鎖定部位,避開頭部。

安裝【目標分析】後,目前測試的所有武器:技術、動能、智慧、刀劍、鈍器、手雷,全部都變成了非致命效果(不影響補刀),很討厭的武士刀處決也不會出現,對時停武士刀真的是太友好了。

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