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魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 全技能效果說明

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作者:Shadowlaw
來源:篝火營地


精靈加護:一定概率減少玩家受到的傷害。
Lv1    效果發動時,傷害減輕15%
Lv2    效果發動時,傷害減輕30%
Lv3    效果發動時,傷害減輕45%
翔蟲使:可以更熟練地使用翔蟲。
Lv1    能使用野生翔蟲的時間變為1.3倍
Lv2    追加翔蟲受身的回復速度上升
Lv3    追加在地上時回復速度上升
火場怪力:體力在最大值的35%以下時,防禦力和攻擊力會提高。
Lv1    技能發動時,防禦力+50
Lv2    技能發動時,攻擊力1.05倍,防禦力+50
Lv3    技能發動時,攻擊力1.05倍,防禦力+100
Lv4    技能發動時,攻擊力1.1倍,防禦力+100
Lv5    技能發動時,攻擊力1.3倍,不再有防禦力上升效果
看破:會心率提升。
Lv1    會心率+5%
Lv2    會心率+10%
Lv3    會心率+15%
Lv4    會心率+20%
Lv5    會心率+25%
Lv6    會心率+30%
Lv7    會心率+40%
牆面移動:減少飛簷走壁時的耐力消耗。
Lv1    飛簷走壁時的耐力消耗減少25%
Lv2    飛簷走壁時的耐力消耗減少50%
Lv3    追加在飛簷走壁後一定時間內攻擊力上升
饑餓耐性:可抑制耐力槽最大值隨著時間經過的減少。
Lv1    減少的間隔時間延長50%
Lv2    減少的間隔時間延長100%
Lv3    耐力最大值不會減少
植生學:增加藥草等消耗道具的取得數。
Lv1    草系消耗道具的取得數+1
Lv2    追加果實、種子系消耗道具的取得數+1
Lv3    追加蟲系消耗道具的取得數+1
地質學:增加採集點的取得數。
Lv1    骸骨採集點的取得數+1
Lv2    追加特產採集點的取得數+1
Lv3    追加礦石採掘點的取得數+1
體力回復量提升:提高體力回復時的回復量。
Lv1    回復量小幅增加
Lv2    回復量中幅增加
Lv3    回復量大幅增加
防禦:提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。
Lv1    防禦力+6
Lv2    防禦力+10
Lv3    防禦力變為1.05倍,防禦力+10
Lv4    防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3
Lv5    防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3
Lv6    防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5
Lv7    防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5
無傷:體力全滿時,攻擊力提高。
Lv1    技能發動時,攻擊力+5
Lv2    技能發動時,攻擊力+10
Lv3    技能發動時,攻擊力+20
防禦性能:防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。
Lv1    小幅減少攻擊威力
Lv2    小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%
Lv3    減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%
Lv4    減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%
Lv5    大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%
耐力急速回復:加快耐力的回復速度。
Lv1    回復速度1.1倍
Lv2    回復速度1.2倍
Lv3    回復速度1.4倍
道具使用強化:延長部分道具的效果時間。
Lv1    效果時間1.1倍
Lv2    效果時間1.25倍
Lv3    效果時間1.5倍
攻擊:提高玩家的攻擊力。
Lv1    攻擊力+3
Lv2    攻擊力+6
Lv3    攻擊力+9
Lv4    攻擊力變為1.05倍,攻擊力+7
Lv5    攻擊力變為1.06倍,攻擊力+8
Lv6    攻擊力變為1.08倍,攻擊力+9
Lv7    攻擊力變成1.1倍,攻擊力+10
納刀術:加快收起武器的速度。
Lv1    速度小幅上升
Lv2    速度上升
Lv3    速度大幅上升
毒耐性:減少中毒狀態時所受到的傷害。
Lv1    減少受到中毒傷害的次數
Lv2    大幅減少受到中毒傷害的次數
Lv3    不會變成中毒狀態,減輕猛毒狀態
昏厥耐性:縮短昏厥狀態的時間
Lv1    昏厥狀態的時間減少60%
Lv2    昏厥狀態的時間減少90%
Lv3    不會變為昏厥狀態
睡眠耐性:縮短睡眠狀態的時間。
Lv1    睡眠狀態的時間減少30%
Lv2    睡眠狀態的時間減少60%
Lv3    不會變為睡眠狀態
麻痹耐性:縮短麻痹狀態的時間。
Lv1    麻痹狀態的時間減少30%
Lv2    麻痹狀態的時間減少60%
Lv3    不會變為麻痹狀態
爆破異常狀態的耐性:擁有對爆破異常狀態的耐性。
Lv1    延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害
Lv2    進一步延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害
Lv3    不會變成爆破異常狀態
回復速度:受到傷害時,紅色槽部分的回復速度會提高。
Lv1    紅色槽的自動回復速度2倍
Lv2    紅色槽的自動回復速度3倍
Lv3    紅色槽的自動回復速度4倍
體術:進行回避等固定消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。
Lv1    固定耐力消耗量減少10%
Lv2    固定耐力消耗量減少20%
Lv3    固定耐力消耗量減少30%
Lv4    固定耐力消耗量減少40%
Lv5    固定耐力消耗量減少50%
火屬性攻擊強化:強化火屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)
Lv1    火屬性攻擊值+2
Lv2    火屬性攻擊值+3
Lv3    火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+4
Lv4    火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+4
Lv5    火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4
水屬性攻擊強化:強化水屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)
Lv1    水屬性攻擊值+2
Lv2    水屬性攻擊值+3
Lv3    水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+4
Lv4    水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+4
Lv5    水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4
雷屬性攻擊強化:強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)
Lv1    雷屬性攻擊值+2
Lv2    雷屬性攻擊值+3
Lv3    雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+4
Lv4    雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+4
Lv5    雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4
冰屬性攻擊強化:強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)
Lv1    冰屬性攻擊值+2
Lv2    冰屬性攻擊值+3
Lv3    冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+4
Lv4    冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+4
Lv5    冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4
龍屬性攻擊強化:強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)
Lv1    龍屬性攻擊值+2
Lv2    龍屬性攻擊值+3
Lv3    龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+4
Lv4    龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+4
Lv5    龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4
不屈:每次力盡倒下時,攻擊力與防禦力就會上升。(部分任務中無效,最多2次)
Lv1    每次攻擊力1.1倍,防禦力1.15倍
逆襲:被擊飛後,一定時間內攻擊力上升。
Lv1    技能發動後,攻擊力+10
Lv2    技能發動後,攻擊力+15
Lv3    技能發動後,攻擊力+25
佯動:攻擊擊中時,能更加吸引怪物的注意。
Lv1    發動技能效果
滑走強化:進行滑行後,一定時間內會心率會上升。
Lv1    可發動技能
砥石使用高速化:縮短砥石的使用時間。
Lv1    省略打磨動作1次
Lv2    省略打磨動作2次
Lv3    省略打磨動作3次
破壞王    更容易破壞大型怪物的部位。
Lv1    對部位的累積傷害1.1倍。
Lv2    對部位的累積傷害1.2倍。
Lv3    對部位的累積傷害1.3倍。
奪取耐力    提高特定攻擊所擁有的,使怪物疲勞的效果。
Lv1    減氣威力1.2倍
Lv2    減氣威力1.3倍
Lv3    減氣威力1.4倍
集中:加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、斬斧、盾斧、弩炮的槽更容易積攢。
Lv1    槽上升率提升5%,蓄力時間縮短5%
Lv2    槽上升率提升10%,蓄力時間縮短10%
Lv3    槽上升率提升20%,蓄力時間縮短15%
泥雪耐性:減輕怪物引發在泥地或深雪的行動限制。
Lv1    減輕對移動的限制
Lv2    移動不會受到限制
火耐性:提高玩家的火耐性。等級上升後,也會影響防禦力。    1    火耐性+6
2    火耐性+12
3    火耐性+20、防禦力+10
水耐性:提高玩家的水耐性。等級上升後,也會影響防禦力。
Lv1    水耐性+6
Lv2    水耐性+12
Lv3    水耐性+20、防禦力+10
雷耐性:提高玩家的雷耐性。等級上升後,也會影響防禦力。
Lv1    雷耐性+6
Lv2    雷耐性+12
Lv3    雷耐性+20、防禦力+10
冰耐性:提高玩家的冰耐性。等級上升後,也會影響防禦力。
Lv1    冰耐性+6
Lv2    冰耐性+12
Lv3    冰耐性+20、防禦力+10
龍耐性:提高玩家的龍耐性。等級上升後,也會影響防禦力。
Lv1    龍耐性+6
Lv2    龍耐性+12
Lv3    龍耐性+20、防禦力+10
(篝火營地製作,禁止轉載)
裝填速度:提升弩炮的彈藥,以及弓的瓶的裝填速度。
Lv1    弩炮的裝填速度上升1個階段。加快弓的裝填速度
Lv2    弩炮的裝填速度上升2個階段。弓的瓶會自動裝填
Lv3    弩炮的裝填速度上升3個階段
減輕後坐力:減輕弩炮射擊時的後坐力。
Lv1    減輕後坐力1個階段
Lv2    減輕後坐力2個階段
Lv3    減輕後坐力3個階段
彈道強化:擴大彈藥、箭矢可擊出最大威力的範圍。
Lv1    有效距離稍微變長
Lv2    有效距離變長
Lv3    有效距離大幅變長
散彈·擴散箭強化:提高弩炮的散彈、放散彈或是弓的擴散箭的攻擊力。
Lv1    散彈、放散彈、擴散箭的威力小幅上升
Lv2    散彈、放散彈、擴散箭的威力上升
Lv3    散彈、放散彈、擴散箭的威力進一步上升
通常彈·連射箭強化:提高弩炮的通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。
Lv1    通常彈與連射箭的威力小幅上升
Lv2    通常彈與連射箭的威力上升
Lv3    通常彈與連射箭的威力進一步上升
貫穿彈·貫穿箭強化:提高弩炮的貫穿彈或是弓的貫穿箭的攻擊力。
Lv1    貫穿彈與貫穿箭的威力小幅上升
Lv2    貫穿彈與貫穿箭的威力上升
Lv3    貫穿彈與貫穿箭的威力進一步上升
滿足感:食用、飲用類的道具有一定的概率可再次使用。
Lv1    效果發動概率10%
Lv2    效果發動概率25%
Lv3    效果發動概率45%
麻痹屬性強化:強化麻痹屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)
Lv1    麻痹累積值變為1.05倍,麻痹累積值+1
Lv2    麻痹累積值變為1.1倍,麻痹累積值+2
Lv3    麻痹累積值變為1.2倍,麻痹累積值+5
睡眠屬性強化:強化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)
Lv1    睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+1
Lv2    睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+2
Lv3    睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5
毒屬性強化:強化毒屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)
Lv1    毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+1
Lv2    毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+2
Lv3    毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5
爆破屬性強化:強化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)
Lv1    爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+1
Lv2    爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+2
Lv3    爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5
回避性能:延長回避時的無敵時間。
Lv1    極小幅延長無敵時間
Lv2    小幅延長無敵時間
Lv3    延長無敵時間
Lv4    大幅延長無敵時間
Lv5    極大幅延長無敵時間
騎乘名人:可以更熟練地對怪物進行禦龍。
Lv1    更容易積攢禦龍值,並且更容易使出回避反擊
精神抖擻:維持耐力計量表全滿狀態一段時間後,會心率會上升。
Lv1    效果發動時,會心率+10%
Lv2    效果發動時,會心率+20%
Lv3    效果發動時,會心率+30%
吹笛名人:狩獵笛的演奏和多重演奏速度加快,衝擊波的傷害提升。
Lv1    發動技能效果
擊暈術:更容易讓怪物陷入昏厥狀態。
Lv1    昏厥威力1.2倍
Lv2    昏厥威力1.3倍
Lv3    昏厥威力1.4倍
跑者:進行衝刺等漸漸消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。
Lv1    持續耐力消耗量減少15%
Lv2    持續耐力消耗量減少30%
Lv3    持續耐力消耗量減少50%
強化持續:乙太刀、雙劍、操蟲棍、斬斧、盾斧發動,增長強化狀態的持續時間。
Lv1    稍微延長強化時間
Lv2    延長強化時間
Lv3    大幅延長強化時間
快吃:加快食用肉及道具的速度。
Lv1    進食速度小幅加快
Lv2    進食速度加快
Lv3    進食速度大幅加快
特殊射擊強化:弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力上升。
Lv1    弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變成1.1倍
Lv2    弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變成1.2倍
風壓耐性:擁有對風壓的耐性。
Lv1    使風壓【小】無效
Lv2    使風壓【小】【大】無效
Lv3    使風壓【小】【大】無效,減輕龍風壓的影響
飛身躍入:可以向著大型怪物進行飛撲回避。同時會延長飛躍距離。
Lv1    可發動技能
鈍器能手:鋒利度較差時攻擊力上升。
Lv1    鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.05倍
Lv2    鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.1倍
Lv3    鋒利度在綠色以下時,攻擊力1.1倍
高速變形:提升斬斧與盾斧的變形動作的速度與火力。
Lv1    速度變為1.1倍
Lv2    速度變為1.2倍,變形攻擊的傷害變為1.1倍
Lv3    速度變為1.3倍,變形攻擊的傷害變為1.2倍
回避距離提升:延長回避時的移動距離。
Lv1    小幅延長回避距離
Lv2    延長回避距離
Lv3    大幅延長回避距離
廣域化:部分道具的使用效果對在一定範圍內的同伴也會有作用。
Lv1    給與周圍的同伴1/3的效果
Lv2    給與大範圍內的同伴1/3的效果
3    給與大氛圍內的同伴2/3的效果
炸彈客:提高爆彈系道具的傷害。
Lv1    威力1.1倍
Lv2    威力1.2倍
Lv3    威力1.3倍
精靈加護:一定概率減少玩家受到的傷害。
Lv1    效果發動時,傷害減輕15%
Lv2    效果發動時,傷害減輕30%
Lv3    效果發動時,傷害減輕50%
屬性異常狀態的耐性:擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。
Lv1    全屬性異常狀態的效果時間減少50%
Lv2    全屬性異常狀態的效果時間減少75%
Lv3    使全屬性異常狀態無效
拔刀術【力】:追加、強化武器拔刀攻擊所引起昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升(鐵蟲絲技除外)
Lv1    附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+3
Lv2    附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+5
Lv3    附加強大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7
拔刀術【技】:武器拔刀攻擊後一定時間裡,會心率提升。(鐵蟲絲技除外)
Lv1    會心率+10%
Lv2    會心率+20%
Lv3    會心率+40%
跳躍鐵人:跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰
Lv1    跳躍中,後仰無效
會心擊【屬性】:因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。
Lv1    效果發動時,屬性傷害1.05倍
Lv2    效果發動時,屬性傷害1.1倍
Lv3    效果發動時,屬性傷害1.15倍
利刃:抑制鋒利度消耗。
Lv1    發動概率10%
Lv2    發動概率25%
Lv3    發動概率50%
彈丸節約:低概率在發射時不消耗弩炮的彈藥及弓的瓶。
Lv1    發動概率3%
Lv2    發動概率10%
Lv3    發動概率20%
挑戰者:若戰鬥中的大型怪物發怒,即會提高攻擊力與會心率。
Lv1    技能發動時,攻擊力+4,會心率+3%
Lv2    技能發動時,攻擊力+8,會心率+5%
Lv3    技能發動時,攻擊力+12,會心率+7%
Lv4    技能發動時,攻擊力+16,會心率+10%
Lv5    技能發動時,攻擊力+20,會心率+15%
(篝火營地製作,禁止轉載)
怨恨:體力槽殘留有紅色部分的期間,攻擊力上升。
Lv1    技能發動時,攻擊力+5
Lv2    技能發動時,攻擊力+10
Lv3    技能發動時,攻擊力+15
Lv4    技能發動時,攻擊力+20
Lv5    技能發動時,攻擊力+25
鬼火纏:獲得對鬼火的耐性,可通過攻擊纏繞鬼火,並利用爆炸造成傷害。
Lv1    減少受到的鬼火傷害
Lv2    增加鬼火爆炸對怪物造成的傷害
Lv3    當怪物發怒時,自動進入鬼火異常狀態
Lv4    怪物發怒結束後,效果也能持續1分鐘
泡沫之舞:減輕泡沫異常狀態,可以通過泡沫使回避性能上升。
Lv1    減輕泡沫異常狀態【大】的影響
Lv2    將泡沫異常狀態【大】減輕至【小】,處於泡沫異常時會強化回避能力
Lv3    追加進行多次回避行動後會進入泡沫異常狀態
耳塞:擁有對大型怪物咆哮的耐性。
Lv1    減輕咆哮【小】的影響
Lv2    使咆哮【小】無效
Lv3    使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響
Lv4    使咆哮【小】【大】無效
Lv5    使咆哮【小】【大】無效,減輕強咆哮的影響
攻擊守勢:抓準時機防禦成功的話,會提升一定時間的攻擊力。
Lv1    技能發動時,攻擊力1.05倍
Lv2    技能發動時,攻擊力1.1倍
Lv3    技能發動時,攻擊力1.15倍
死裡逃生:處於狀態異常時,攻擊力上升。
Lv1    技能發動時,攻擊力+5
Lv2    技能發動後,攻擊力+10
Lv3    技能發動時,攻擊力+20
減輕膽怯:減輕受到小傷害時的反應。
Lv1    使後仰無效
Lv2    使後仰無效。將坐倒在地減輕為後仰狀態
Lv3    使後仰、坐倒在地無效
匠:延長武器的鋒利度槽。但鋒利度槽不會超過上限。
Lv1    武器鋒利度+10
Lv2    武器鋒利度+20
Lv3    武器鋒利度+30
Lv4    武器鋒利度+40
Lv5    武器鋒利度+50
剛刃打磨:打磨武器後,一定時間內鋒利度不會降低。
Lv1    發動後,效果持續30秒
Lv2    發動後,效果持續60秒
Lv3    發動後,效果持續90秒
幸運:完成任務獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果)
Lv1    獲得概率小幅上升
Lv2    獲得概率上升
Lv3    獲得概率進一步上升
超會心:增加會心攻擊的傷害。
Lv1    會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍
Lv2    會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍
Lv3    會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍
弱點特效:攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗有效的話,會心率則會上升。
Lv1    攻擊有效部位時,會心率+15%
Lv2    攻擊有效部位時,會心率+30%
Lv3    攻擊有效部位時,會心率+50%
心眼:攻擊不易被彈開,對堅硬部位造成的傷害上升。
Lv1    攻擊有50%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.1倍
Lv2    攻擊有100%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.15倍
Lv3    攻擊有100%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.3倍
裝填擴充:增加弩炮的裝填數。(裝填數有其上限)
Lv1    增加部分彈藥的裝填數
Lv2    增加多數彈藥的裝填數
Lv3    增加幾乎所有彈藥的裝填數
最愛蘑菇:平時無法食用的蘑菇,現在可以入口了。也因此能取得有效的效果。
Lv1    可食用藍蘑菇與毒菇
Lv2    追加可食用硝化傘菇與麻痹菇
Lv3    追加可食用曼陀羅與心跳加速菇
炮術:銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力上升。
Lv1    對象的攻擊威力1.1倍,減少龍擊炮的冷卻時間15%
Lv2    對象的攻擊威力1.2倍,減少龍擊炮的冷卻時間30%
Lv3    對象的攻擊威力1.3倍,減少龍擊炮的冷卻時間50%
炮彈裝填:炮彈裝填速度變快,增加銃槍以及盾斧瓶的裝填數。
Lv1    加快彈藥與瓶的裝填速度
Lv2    追加銃槍裝填數+1,盾斧的充能數上升
防禦強化:可以防禦一般無法防禦的攻擊。
Lv1    減少傷害30%
Lv2    減少傷害50%
Lv3    減少傷害80%
耐震:擁有對地面震動的耐性。
Lv1    使震動【小】無效
Lv2    使震動【小】無效,減輕震動【大】的影響
Lv3    使震動【小】【大】無效
抑制偏移:抑制弩炮子彈的偏移。
Lv1    減輕偏移1個階段
Lv2    減輕偏移2個階段
剝取鐵人:剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛
Lv1    發動技能效果
捕獲名人:捕獲大型怪物獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果)
Lv1    發動技能效果
力量解放:滿足特定條件後,一定時間內提高會心率、減輕固定消耗耐力行動的消耗量。
Lv1    技能發動時,會心率+10%,耐力消耗量減少30%
Lv2    技能發動時,會心率+20%,耐力消耗量減少30%
Lv3    技能發動時,會心率+30%,耐力消耗量減少50%
Lv4    技能發動時,會心率+40%,耐力消耗量減少50%
Lv5    技能發動時,會心率+50%,耐力消耗量減少50%
風紋一致:獲得古龍“風神龍”的力量。
Lv1    龍耐性+1
Lv2    龍耐性+2
Lv3    龍耐性+3
Lv4    龍耐性+4
Lv5    追加獲得強運的效果
雷紋一致:獲得古龍“雷神龍”的力量。
Lv1    雷耐性+1
Lv2    雷耐性+2
Lv3    雷耐性+3
Lv4    雷耐性+4
Lv5    追加獲得強運的效果

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