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魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 大型怪物圖鑒 霸主·雌火龍

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來源:TGBUS

霸主·雌火龍

種類 飛龍種 主要棲息地 廢神社、沙原、水沒林、熔岩洞

部位與肉質

切斷
打擊
頭部 60 65 50 0 10 10 10 20
頸部 40 40 30 5 10 10 10 20
軀幹 24 24 20 0 5 15 5 15
背部 20 20 15 5 10 20 10 25
35 35 30 0 10 20 10 25
24 24 20 0 5 10 5 15
尾巴 40 35 30 5 5 10 5 15

狩獵指南:

霸主一旦發怒,就會釋放最大級別的大招。霸主·雌火龍的大招為向周圍散佈猛毒之棘,創造出以棘為中心的毒之領域。當霸主發怒時,切勿放緩攻勢,應當設法使其畏縮,迅速平息其怒氣。

狀態異常

初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◇◇◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
合計傷害量 ◆◇◇◇
昏厥 初次耐性值 ◆◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
麻痹 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◇◇◇◇
睡眠 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◇◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇
爆破 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◇◇◇
最大耐性值 ◆◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
傷害量 ◆◆◇◇
減氣 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◇◇◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
耐力減少值 ◆◆◇◇
火異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
合計傷害量 ◆◆◇◇
水異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
雷異常狀態 ★★ 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇
冰異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇

★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。

素材

目標報酬 捕獲報酬 部位破壞報酬 剝取素材 掉落物
霸主的屍毒棘 ×1
5%

–% 背部×1

35%

本體×1

6%
尾巴×1
40%

–%
雌火龍的上等鱗 ×1

31%

–% 頭部×1

58%

本體×1

41%
尾巴×1
42%

×1

58%/60%

雌火龍的堅殼 ×1

23%

–% 頭部×1

30%
背部×1
60%

本體×1

32%

×1

40%

雌火龍的翼膜 ×2

8%

–% 翼×2

20%

–% –%
爆炎袋 ×1

14%

–% –% 本體×1

17%

–%
尖龍骨 ×1

12%

–% –% –% –%
雌火龍的逆鱗 ×1

5%

–% 頭部×1

7%
背部×1
3%

本體×1

3%
尾巴×1
5%

–%
雌火龍的紅玉 ×1

2%

–% 頭部×1

5%
背部×1
2%

本體×1

1%
尾巴×1
5%

×1

2%

火龍的銳翼爪 –% –% 翼×1

80%

–% –%
火龍的延髓 –% –% –% 尾巴×1

8%

–%
大顆龍之淚 –% –% –% –% ×1

40%

概率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。

通過掉落物獲取的素材具有不同的概率,表格內的資料為“一般掉落/禦龍掉落”。

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