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魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 弓箭體術與耐回收益對比

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作者:副食店的提督K

來源:NGA

總結

技能等級總和在4以內時仍是優先堆高體術,5以上時因為碰到50%的上限可以開始帶耐回。

詳細資料如下:

注:假設初始狀態一次滑步/射擊後耐力回滿的時間是100%

不吃貓飯體術
技能總數 體術 耐回 加成前 加成後 單位技能收益
0 0 0 100.0000% 100.0000% 0.0000%
1 1 0 100.0000% 90.0000% 10.0000%
1 0 1 100.0000% 90.9091% 9.0909%
2 2 0 100.0000% 80.0000% 10.0000%
2 1 1 100.0000% 81.8182% 9.0909%
2 0 2 100.0000% 83.3333% 8.3333%
3 3 0 100.0000% 70.0000% 10.0000%
3 0 3 100.0000% 71.4286% 9.5238%
3 2 1 100.0000% 72.7273% 9.0909%
3 1 2 100.0000% 75.0000% 8.3333%
4 4 0 100.0000% 60.0000% 10.0000%
4 3 1 100.0000% 63.6364% 9.0909%
4 1 3 100.0000% 64.2857% 8.9286%
4 2 2 100.0000% 66.6667% 8.3333%
5 5 0 100.0000% 50.0000% 10.0000%
5 4 1 100.0000% 54.5455% 9.0909%
5 2 3 100.0000% 57.1429% 8.5714%
5 3 2 100.0000% 58.3333% 8.3333%
6 5 1 100.0000% 45.4545% 9.0909%
6 3 3 100.0000% 50.0000% 8.3333%
6 4 2 100.0000% 50.0000% 8.3333%
7 5 2 100.0000% 41.6667% 8.3333%
7 4 3 100.0000% 42.8571% 8.1633%
8 5 3 100.0000% 35.7143% 8.0357%

可見體術收益明顯高於耐回,技能等級總和一定的前提下都是儘量堆高體術等級來最大化收益。

吃貓飯體術
技能總數 體術 耐回 加成前 加成後 單位技能收益
0 0 0 100.0000% 80.0000% 0.0000%
1 1 0 100.0000% 72.0000% 28.0000%
1 0 1 100.0000% 72.7273% 27.2727%
2 2 0 100.0000% 64.0000% 18.0000%
2 1 1 100.0000% 65.4545% 17.2727%
2 0 2 100.0000% 66.6667% 16.6667%
3 3 0 100.0000% 56.0000% 14.6667%
3 0 3 100.0000% 57.1429% 14.2857%
3 2 1 100.0000% 58.1818% 13.9394%
3 1 2 100.0000% 60.0000% 13.3333%
4 4 0 100.0000% 50.0000% 12.5000%
4 3 1 100.0000% 50.9091% 12.2727%
4 1 3 100.0000% 51.4286% 12.1429%
4 2 2 100.0000% 53.3333% 11.6667%
5 4 1 100.0000% 45.4545% 10.9091%
5 2 3 100.0000% 45.7143% 10.8571%
5 3 2 100.0000% 46.6667% 10.6667%
5 5 0 100.0000% 50.0000% 10.0000%
6 3 3 100.0000% 40.0000% 10.0000%
6 4 2 100.0000% 41.6667% 9.7222%
6 5 1 100.0000% 45.4545% 9.0909%
7 4 3 100.0000% 35.7143% 9.1837%
7 5 2 100.0000% 41.6667% 8.3333%
8 5 3 100.0000% 35.7143% 8.0357%

可見技能等級總和在4以內時仍是優先堆高體術,5以上時因為碰到50%的上限可以開始帶耐回。

計算的初衷時感覺會有不少人跟我一樣被3級耐回的1.4倍率騙到,實際100/1.4 = 71.4286還不如3級體術

當然配裝時還是要結合護石/防具的情況。

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