來源:TGBUS
炎王龍
種類 | 古龍種 | 主要棲息地 | 沙原、熔岩洞 |
部位與肉質
切斷 | 打擊 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | |
頭部 | 50 | 55 | 45 | 0 | 20 | 10 | 15 | 10 |
頸部 | 33 | 38 | 5 | 0 | 10 | 5 | 10 | 5 |
前肢 | 38 | 38 | 15 | 0 | 25 | 10 | 20 | 10 |
腹部 | 24 | 24 | 10 | 0 | 5 | 0 | 5 | 0 |
背部 | 24 | 24 | 5 | 0 | 5 | 0 | 5 | 0 |
翼 | 40 | 35 | 15 | 0 | 10 | 0 | 5 | 0 |
後肢 | 30 | 25 | 20 | 0 | 15 | 5 | 10 | 5 |
尾巴 | 43 | 33 | 38 | 0 | 20 | 5 | 15 | 5 |
狩獵指南:
通過向周圍散播鱗粉,可引發大範圍粉塵爆炸。不過,據說頭部受傷的個體將無法釋放最大級別的爆炸。當其全身纏繞的火焰與粉塵達到最大量時,積極發動攻擊可使之大幅畏縮,進而除去身纏的火焰與粉塵。
狀態異常
毒 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
合計傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
昏厥 | ★ | 初次耐性值 | ◆◇◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
麻痹 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◇◇◇◇ | ||
睡眠 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
下次耐性值上升量 | ◆◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
爆破 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
減氣 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
下次耐性值上升量 | ◇◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◇◇◇◇ | ||
耐力減少值 | ◇◇◇◇ | ||
火異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
合計傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
水異常狀態 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
雷異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
冰異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ |
★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。
素材
目標報酬 | 捕獲報酬 | 部位破壞報酬 | 剝取素材 | 掉落物 | |
炎王龍的堅殼 | ×1 14% | –% | –% | 本體×1 27% | ×1 15%/40% |
獄炎龍鱗 | ×1 26% | –% | –% | 本體×1 21% | ×1 25% |
炎王龍的鬃毛 | ×1 19% | –% | 頭部×1 25% | 本體×1 18% | –% |
炎龍的尖爪 | ×1 16% | –% | 翼爪×2 18% | 本體×1 14% | –% |
炎龍的粉塵 | ×2 10% | –% | 翼爪×2 12% | –% | ×1 34% |
炎王龍的尾巴 | ×1 12% | –% | –% | 尾巴×1 80% | –% |
炎龍的寶玉 | ×1 3% | –% | 頭部×1 3% | 本體×1 2% | ×1 1% |
炎王龍的尖角 | –% | –% | 頭部×1 72% | 本體×1 8% | –% |
炎龍的翼 | –% | –% | 翼爪×1 70% | 本體×1 10% | –% |
古龍的血 | –% | –% | –% | –% | ×1 10%/10% |
龍秘寶 | –% | –% | –% | –% | ×1 40% |
概率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。
通過掉落物獲取的素材具有不同的概率,表格內的資料為“一般掉落/禦龍掉落”。