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魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 弓箭體術與耐回收益對比

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作者:副食店的提督K

來源:NGA

總結

技能等級總和在4以內時仍是優先堆高體術,5以上時因為碰到50%的上限可以開始帶耐回。

詳細資料如下:

注:假設初始狀態一次滑步/射擊後耐力回滿的時間是100%

不吃貓飯體術
技能總數體術耐回加成前加成後單位技能收益
000100.0000%100.0000%0.0000%
110100.0000%90.0000%10.0000%
101100.0000%90.9091%9.0909%
220100.0000%80.0000%10.0000%
211100.0000%81.8182%9.0909%
202100.0000%83.3333%8.3333%
330100.0000%70.0000%10.0000%
303100.0000%71.4286%9.5238%
321100.0000%72.7273%9.0909%
312100.0000%75.0000%8.3333%
440100.0000%60.0000%10.0000%
431100.0000%63.6364%9.0909%
413100.0000%64.2857%8.9286%
422100.0000%66.6667%8.3333%
550100.0000%50.0000%10.0000%
541100.0000%54.5455%9.0909%
523100.0000%57.1429%8.5714%
532100.0000%58.3333%8.3333%
651100.0000%45.4545%9.0909%
633100.0000%50.0000%8.3333%
642100.0000%50.0000%8.3333%
752100.0000%41.6667%8.3333%
743100.0000%42.8571%8.1633%
853100.0000%35.7143%8.0357%

可見體術收益明顯高於耐回,技能等級總和一定的前提下都是儘量堆高體術等級來最大化收益。

吃貓飯體術
技能總數體術耐回加成前加成後單位技能收益
000100.0000%80.0000%0.0000%
110100.0000%72.0000%28.0000%
101100.0000%72.7273%27.2727%
220100.0000%64.0000%18.0000%
211100.0000%65.4545%17.2727%
202100.0000%66.6667%16.6667%
330100.0000%56.0000%14.6667%
303100.0000%57.1429%14.2857%
321100.0000%58.1818%13.9394%
312100.0000%60.0000%13.3333%
440100.0000%50.0000%12.5000%
431100.0000%50.9091%12.2727%
413100.0000%51.4286%12.1429%
422100.0000%53.3333%11.6667%
541100.0000%45.4545%10.9091%
523100.0000%45.7143%10.8571%
532100.0000%46.6667%10.6667%
550100.0000%50.0000%10.0000%
633100.0000%40.0000%10.0000%
642100.0000%41.6667%9.7222%
651100.0000%45.4545%9.0909%
743100.0000%35.7143%9.1837%
752100.0000%41.6667%8.3333%
853100.0000%35.7143%8.0357%

可見技能等級總和在4以內時仍是優先堆高體術,5以上時因為碰到50%的上限可以開始帶耐回。

計算的初衷時感覺會有不少人跟我一樣被3級耐回的1.4倍率騙到,實際100/1.4 = 71.4286還不如3級體術

當然配裝時還是要結合護石/防具的情況。

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