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Going Medieval (前往中世紀) 實用技巧分享

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作者:屎到淋頭

來源:steam

遊戲開局

1.最好選擇山地,易守難攻。野怪打你會有投石車。山地能卡他投石車。你殺完步兵再去拆投石車就好了。

2.鐵礦。平原沒有露天鐵礦。而山地有露天鐵礦,這是中後期必備資源,不能一輩子靠木頭去造東西吧?煉鋼也要鐵礦。造弩也要鐵礦。鎧甲也要鐵礦。造個大門也都需要鐵礦。

3.山地可以直接開鑿就能當房子。簡單方便,原始山體當牆壁。效果比人造牆好。

4.年齡不會影響工作,這個遊戲有些奇怪。一般屬性好的,都是年紀很大的。就比如我一個打洞狂魔。遊戲開始時69歲。挖礦2星天賦。初始30點挖礦。

溫度與倉儲

1.地板。人造牆。會影響室內溫度。所以儘量使用原始的山體當牆壁。

2.五格寬。長度任意的山洞房間。都不需要打橫樑。除非你要搞上下好幾層。那就需要每層都打。不然山體會塌方。

3.室內山體地窖。最大最優化的建造大小。是5*8=40格,因為你室內倉庫需要鋪地磚。地磚會升溫,50格的倉庫,沒鋪地磚是-1.5攝氏度,而40格。是-2.2攝氏度。也就是說。你40格的倉庫。能鋪地磚冷凍。不怕腐敗。

4.建築材料可以室外堆放,比如粘土。石灰岩。粘土磚。石灰岩磚,鐵礦鐵錠鋼錠金錠等。可以圈個露天倉庫碼放

室內房間設計

1.廚房,系統說由(火爐,屠宰台,壁掛陶器架)構成,火爐估計是翻譯錯誤。導致很多人沒找到所謂的火爐,實際上。他不叫火爐,叫(石灰岩灶台或者粘土灶台)。最優化的廚房。是一個屠宰台,兩個裝飾的壁掛陶器架。還有三個以上的石灰岩灶台構成。為什麼用三個以上的石灰岩灶台呢?因為一個石灰岩灶台在搓(奢侈的一餐),其餘的,在搓(醃菜),醃菜是過冬儲備糧。平常小人不吃這個。他們會吃飯食或者奢侈的一餐

2.祈禱室,祈禱室有兩種。但是本質都一樣。一個神像+兩個裝飾物壁飾就能解決了。但是。不能如此草率。可以做成五格寬,任意長度的房間。兩邊都擺放神像。教徒們祈禱的時候你可以觀察到。一個神像也就只能站幾個人。剩下的人怎麼辦?所以我們要造足夠的神像讓他們跪拜

3.工坊。工坊裡面只能包含制甲台。制弓台。鍛造台。針線台。石匠台。所以放完這些。我們會觀察到。哎!熔爐怎麼辦?窯怎麼辦?釀造台怎麼辦?曬肉台怎麼辦?對了。沒錯,這些不屬於工作台。也不屬於廚房。所以需要造一個空閒的房間安置熔爐,窯。釀造台。曬肉台這種。

4.臥室,臥室方面就簡單多了。一個3*3的小房間。裡面一張床。一個火盆。有條件的話。全部房間都上地板。最好是石灰岩石磚地板,一方面能加移動速度。一方面能升溫。冬天室溫也不會太低,不至於冷死人

5.大廳。大廳其實挺繁瑣的。需要50格的空間。意味著如果是山洞。就要掏一個5*10的空間。不然會塌方。然後需要一張石頭或者木頭的桌子。配上6張木凳或者石凳。最後是8個壁飾。4個火把。大廳其實就是個飯堂。小人會來這邊吃飯。

6.圖書館,其實就是研究室。研究台有三種,所以。你研究室建造就不能小了。掏個5*7以上的山洞。鋪上地板。足夠你往後塞下三種研究台了。掛上兩個壁飾書架。研究速度能達到144%左右

工作與裝備

1.不要強制安排小人穿衣拿裝備。意思是,你繳獲了某件好裝備。然後你選定某個小人去穿戴。這時候。你注意看。會顯示是強制裝備。強制裝備有個缺點。就是用爛了沒耐久都不會脫下來 。你看著它仿佛穿了一件神裝。但是實際上它是裸體。所以。我們點開I鍵管理。可以編輯所有武器,所有盾牌。所有裝備。。然後編輯成20%-100%生命值,品質是結實-極品。這樣編輯的意思是。低於20%生命值品質是粗劣的裝備,小人就不要去穿了。然後小人會去挑選裝備。如果一些小人是有射箭天賦。就讓他自己去挑弓箭或者弩。不要過多的去影響它,給他們設定了最低檔次。他們就不會挑比這個更次的裝備

2.工作安排上。Y鍵點開工作管理。搬運一定要全部人選1優先度,為何這麼選。搬運不選1優先度.地裡的菜爛完了。沒人搬。挖的倉庫。裡面全是石頭。沒人整理。容易出惡性循環。地裡的菜因為倉庫裡面石頭占滿了位置。所有爛完了。然後就是,小人有什麼工作天賦。都會以小星星顯示在工作管理上。這時候。讓有星星的選擇為最高工作優先度就好了。

3.排程。U鍵是排程,日常安排上。夏天天氣熱的時候。選擇晝伏夜出。錯開白天最高溫的時候外出工作。比如早上八點睡到下午四點。然後下午四點到六點閒暇娛樂。晚上七點開始工作到第二天早上八點。這樣能有效防止中暑。而冬天,跟這個相反。錯開晚上最寒冷的時候。白天工作就好了。

4.研究安排。這個一般優先學習跟弩有關的東西。因為弩不像長弓一樣強制要求弓箭等級。誰都能用。很適合給新人門練手。但是弩需要機械零件。這些要學煉鐵等相關前置研究。不過如果建有圖書館的情況下。想學什麼都問題不大。研究點漲的比較快。不過也不能捨本逐末。放棄農業建築業方面上的研究。不然很難過的。

5.小人的衣服最好有備用的,也就是說,可以一直在工作台上安排製造衣服鎧甲。低於優質的就拿去熔煉了拿材料重新做。

心情與好感

1.小人一般默認是不食人的,所以。我們殺死了敵人或者自身成員陣亡了。造個火柴堆燒屍體就好了。不然屍體遺留會讓小人反胃掉心情。也別拿去屠宰台殺人拿人肉。小人不吃的。這東西只會占空間。沒意義。

2.小人陣亡會讓其他小人崩潰或者自殺。所以。能別死千萬別死。。

3.小人娛樂全靠下棋喝酒。酒最好是拿大麥加草藥做的啤酒。他們喝了漲心情

4.祈禱也會加心情。所以祈禱室要做好。

城防與作戰問題

1.由於遊戲人數較少。所以我們造個大城市。你會防守不過來的。最合理的設計思路就是。工作生活和作戰區分離。但是兩者也別間隔太遠,比如我的思路是掏山洞。那我們在山洞門口造個小箭塔。能容納15個人以內的就好了。

2.說到防禦機制,三種門。鐵欄杆門可以讓弓箭手在裡面射箭。其他兩種門不行。厚木門防禦值高。普通木門能不用就別用。不過能放在生活區內,長杆武器可以隔門捅人。弓箭手可以在欄杆門後面射箭。如果只單純用欄杆門。可以用長槍兵加弓箭手打擊攻門的人。但是欄杆門防禦不如厚木門。

3.直上直下的箭塔。站在上面的弓弩手不會去射擊正在門口的敵人。所以必須要造成凹字形的城門。站在門的兩邊上面。才能射擊門口的敵人。

4.要善於佈置陷阱。陷阱不會一下子秒人。但是能讓這些倒楣蛋移動速度受損。這樣就可以延緩移動速度讓你弓弩手多射兩輪。多打幾波傷害。

5.遠端近戰最好能達到7:3或者8:2,弓弩手近戰不行,純拿小拳拳敲別人的胸口。近戰也別拿去浪。就拿來堵住門後面防止破門用,輸出還得看遠端。

6.冬季的狼群戰鬥力比人群更兇猛。狼的移動速度快。能瞬間撲臉。而如果遠端多了。被貼臉必定減員。而近戰多了。也施展不開。容易被兩三隻狼群毆一個導致減員。遇到狼。你就理解為一群拿神器的騎兵單位就好了。少招惹。

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