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永劫無間 (NARAKA BLADEPOINT) 寧紅夜技能分析及配裝推薦

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作者:hjyx01

來源:NGA

技能簡介
昆侖決

昆侖決的三種形態都是15秒CD,差別在於初始形態可以破藍光霸體(意味著它可以用來搶先手)、昆侖決-封帶8秒沉默可以有效克制迦南或者天海這種相對依賴技能的角色、昆侖決-禁療則是為奶媽胡桃量身打造。看評論似乎在初始的版本裡昆侖決的起手相對慢因此並不算好用,不過我個人的體驗是在目前的版本中起手速度已經相當可以了(但是初始的10秒CD也延長到了和其他形態一樣的15秒)。

昆侖決(初始形態)的意義在於(1)對於新手可以在遭遇戰中無腦搶先手,見面昆侖決擊倒+衝刺靠近接升龍是新手1V1可以無腦使用並且相當好用的連招方式,(2)高手對決中它可以讓對方誤讀藍光霸體的時機,眾所周知《永劫無間》的近戰1V1可以看做一個“普攻克制振刀克制藍光霸體克制普攻”的“石頭剪刀布”遊戲,高手看到藍光就像黃鼠狼看到了雞腿,滿腦子都是“看我振刀斬殺你”,但另一方面,通過蓄力時間的長短、閃避&下蹲取消蓄力等方式主動藍光的一方可以實現“反千層餅”,利用騙出你振刀的硬直時間搶一個先手來反打你一套,但總的來說藍光技能有兩個共通的弱點:要麼慢(需要蓄力時間)給人預判的機會、要麼出招時間固定(比如劍和太刀的第3段,闊刀的第2段),武器連技的藍光段雖然沒蓄力時間,但是反而更容易被針對,而昆侖決的則完美規避了這兩個問題,比如你可乙太刀起手一刀接F再跟進升龍追擊,如果對方是輕武器那麼一般不會意識到需要振刀而如果對方是闊劍長槍那麼你因為出手速度的優勢是可以打出先手硬直形成追擊的。

當然封技和禁療都有各自的戰略價值,但更適合用於追擊或者連招收尾,這方面我經驗有限就不做進一步展開。

赤練無明

怒氣技能赤練無明同樣擁有三種形態:(1)初始形態延遲5秒生效後暈眩周圍可見的敵人5秒,“吟唱”的5秒時間內你無法攻擊、(2)赤練無明-封印同樣是延遲5秒生效,但是能對可見敵人起到封技的額外效果,相應的暈眩時間只有2秒,對於接一些技能比如闊刀蓄力斬時間就不太夠了。(3)赤練無明-無拘則是開大時你可以自由行動,但是5秒結束後也不會有暈眩效果。基本上赤練無明-無拘適合用於單挑、初始形態適合團戰,而作為寧紅夜的看家本領和代表性技能,一般是以團控5秒的初始形態來進行分析。

這個技能挺有意思——兼具了很強的性能和很大的破綻,破綻首先在於只作用於“能看見”的單位,也就是說天生被迦南的大完克(有點LOL夢魘關燈克制卡牌飛的意思了),其次在於會延遲5秒生效,這5秒如果對方是有經驗的3人組完全可以做到集火秒殺你。所以它需要隊友先行進場控場吸引注意力(風男或者天海),你可以先在後排偷雞打一點poke傷害然後看好時機進場放大。毫無疑問一次成功的開大成功是可以瞬間逆轉戰局局勢的,而這個技能也決定了寧紅夜的天賦與武器搭配思路和在3V3中的打法。

天賦搭配

《永劫無間》的天賦分為“本源”、“極陰”、“萬物”、“極陽”4塊,每一塊最多攜帶6個符文(需要一定時間肝等級和金錢來解鎖),我不太確定3人固定車隊有沒有一些邪道玩法,比如所有和錢與購物相關的天賦帶滿打跑商流,再此介紹一下相對主流的搭配方式:那就是單排圍繞精力和速度、三排圍繞怒氣。

因為三排你就是開大工具人,所需要做的就是每次遭遇戰都能開大,且儘量不要被敵方規避,因此技能可以帶昆侖決-封(防隱身)和赤練無明(初始),天賦本源帶6個易怒每秒回怒、極陰的話暴怒(傷害轉怒)或者反噬(受傷轉怒)都可以,頑石代的話犬怒相對於易怒就蠢太多了,可以隨便帶比如回精力,極陽同樣沒有特殊需求,建議帶飛索距離。

武器適配

永劫無間的武器分為近戰系——(1)長劍:劍氣射程遠容錯高,普攻傷害低硬直小。(2)太刀:追著打人最厲害招式靈活變化多。(3)闊刀:砍到人別人要命,砍不到自己要命,磐石架勢拼刀完克太刀各種花裡胡哨。(4)長槍:一寸長一寸強,集只狼“突刺危”、“下端危”之大成,龍王破+哪吒鬧海一套能要了老命。

以及遠端系——(1)連弩(輕機槍):短射程低傷害高射速、(2)鳥銃(步槍或者狙):短射程高傷害低射速、(3)火炮:短射程範圍AOE中等傷害,手把救星1、(4)無眼銃(散彈槍):手把救星2、(5)長弓:中距離武器長劍長槍的剋星,可以斷勾索,射的准輸出能力爆表。(6)噴火筒&一窩蜂:特殊商人獲得的強力武器。

一般來說除了奶媽胡桃不建議肉搏可以遠端挑一把順手的武器用,其他的職業還是推薦圍繞近戰武器來進行選擇——因為遠端受限於准度和彈藥量也很難一錘定音,但近戰是很有機會一套帶走對面的。

對於寧紅夜來說,武器的選擇主要取決於定位,如果單排,我個人的建議是長劍——長劍的劍氣有非常高的容錯率,且劍氣+昆侖決的中距離快速打擊組合會讓經驗不足的對手在1V1的過程非常難以防範,而闊刀需要的機動力優勢是寧紅夜並不具備的,太刀所需要的容錯率同樣如此。當然畢竟吃雞遊戲不同於RPG養成,你很難確保一定遇到想要的武器,尤其是在單排中是可以因地制宜的變化的,比如拿到了噬魂斬那毫無疑問就可以當一個太刀俠。

在三排中的定位則相對靈活,如果本方是一個雙前排組合不缺輸出,那麼可以選擇遠端武器為主,如果本方是有胡桃奶媽這樣的輔助性角色需要在打控制的同時補輸出則可以闊刀+長劍&弓箭,這樣大招控住了以後可以闊劍蓄力旋風斬補傷害。而魂玉的攜帶則是防禦拉滿:兩體力一近抗一遠抗一護頭一鳳凰羽。

定位與總結

寧紅夜是一個上手相對容易且全能的角色,全能是指在目前相對熱門的3V3排位中,因為V技能赤練無明,是為數不多的硬控技能的存在寧紅夜一定是有出場的空間——基本上硬控5秒也就等於對麵團滅了。而F技能在非高端局克制藍光霸體+倒地可追擊的屬性也讓其擁有很高的先手實用性,讓其在1V1中的戰鬥中能夠占得先機(當然新手如果真的是單排還是比較推薦迦南或者天海)。這是一個非常適合新人上手的角色,入坑階段不需要太考慮連招機制,建議搭配長劍食用,團戰中則當一個中遠端肉盾,以適合的時機進場放出好大為目標,通過一定時長的遊戲時間熟悉了勾索接敵和振刀彈反以後,可以再考慮轉玩其他的角色與武器搭配。

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