Menu

人類 Humankind 新手向全系統教學

Share on facebook
Share on google
Share on twitter
Share on whatsapp
作者:Shy夏夏
來源:遊民星空

準備開始
什麼是人類(Humankind)?

在這個遊戲中你到底需要做什麼?在《人類》中,你將扮演人民的領袖,帶領你的人民從石器時代一直發展到現代。在每個時代開始時,你將要選擇一種文化,從而讓你的人民發展到新的時代(並且保留舊時代的特點)。而你的遊戲目標就是獲得更多的名望,最後誰獲得的名望大,那麼誰就能獲得遊戲的勝利。

建立你的角色

在你第一次進入遊戲時,你需要建立一個虛擬角色。角色在遊戲中是文化的門面,不用太細緻,因為這個沒有捏臉功能,只能在已有的臉型、髮型等內容裡進行一些排列組合,在任何時候都能在主選單進行角色形象更換,總之就是不重要。角色的服裝會跟隨你當前的文化走,不同的文化,服飾也各不相同。

AI角色

AI角色就是可以讓你的好友來打你,角色的性格都是可以設定的,剛開始只有一部分解鎖,隨著遊戲的推進,完成一些成就會陸續解鎖。

遊戲設置
難度設置

在進入遊戲前,你最好確認一下你的難度設置。
·如果你是第一次接觸回合策略遊戲或者4X遊戲,那麼推薦使用“村莊”難度[PS:4X屬於策略遊戲的一個分支,是探索(Explore)、擴張(Expand)、開發(Exploit)、征服(Exterminate)的總稱,包含這4個玩法的遊戲便是4X遊戲]。
·如果你有其他遊玩4X遊戲的經驗,但是沒有玩過《人類》,那麼推薦使用“都市”難度。
·如果你之前玩過《人類》,或者玩過Amplitude工作室的其他遊戲(無盡空間、無盡帝國),那麼推薦嘗試“國家”難度。當然,你要對自己有足夠的自信的話,那隨你吧……

地圖大小及對手數量

在這裡你可以設置地圖的大小,以及你的對手數量。推薦第一次遊玩選擇6名角色的大型地圖。

新石器時代

在《人類》中,所有玩家都控制了一個新石器部落,在這個階段,你需要收集食物和科學使其成長至遠古時代。

移動單位

首先,你需要學會如何在地圖上移動。想要移動單位,選擇相應群組,然後選擇目標地塊。不同單位的移動點數各不相同,移動點數歸零後,需要等待至下一回合才能再次移動。另外,地圖上不同的地塊也有各自的特點,例如踏入或穿越森林需要花費更多的移動點數,踏入河流需要額外的移動點數,但是沿著河流移動就沒有額外移動點數花費。將滑鼠懸停在不同的地塊,就能查看到達此地塊需要的移動點數和回合數。

回合輪轉

《人類》是一款回合制遊戲,每個玩家在各自的回合中同時行動,當無事可做時,你就必須需要點擊右下角的【結束回合】推進至下一回合。每結束一回合將會補充單位的移動點數、推進所有建造項目的進度,同時補足你所生產的資源數量。


時代星星

在除了新石器時代以外的每個時代中,你必須獲取7顆時代星星(共有21顆星星可供獲取)才能發展至下一個時代。現在,你只需要獲取1顆時代星星(共有3顆星星可供獲取)就可以進入下一個時代。當然,你也可以選擇在新石器時代停留更長的時間,嘗試獲得全部3個星星以獲得小的聲望提升,這麼做的後果就是進入遠古時代時沒有想要的文化,因為文化是誰先到誰先選。

知識星星

發現科研奇珍品(藍色圖示),積累共10點科研就能獲得這顆星星,奇珍品就在地圖上(如下圖所示)。

成長星星

如果想要獲得一顆成長星星,你需要5個人口單位。要獲取單位,你需要先獲取食物,通過捕獵野生動物、洗劫動物庇護所,或派遣單位前往調查帶有食物圖示(麥穗樣子)的發光奇珍品;當然,你可能也會遇到一些事件,事件選擇後也會增加人口。
在新石器時代,洗劫需要花費一個回合才能完成,以後可能會花費更久的時間。你也可以洗劫前哨戰、採集設施等,這些後文再進行深入介紹。

獵人星星

要想獲得猛漢獵人之星,你必須獵殺野生動物。在這個時代,你可以找到鹿、熊、猛獁象。請確保你帶上足夠的單位,成功存活下來才能宣揚你的英雄事蹟。
如果想要攻擊動物,選擇你的部隊,選擇右側的“軍隊”面板上的“攻擊”按鈕,然後選擇你想要攻擊的動物。也可以進行手動戰鬥,將會打開戰鬥地圖。在部署階段放置你的單位,注意海拔高低和類型,在後文會詳解戰鬥。

前哨戰

接下來就是建造自己的根據地了,只要獲得足夠的影響力,就可以使用單位建立前哨戰。影響力的獲取在這個時候只能通過狩獵或者發現珍奇品了。
前哨戰的選址:地圖中的白色虛線為一個區域,一個區域中只能有一個前哨戰,只要這個區域有前哨戰,那麼這個區域周圍的白色虛線會變為你的顏色的虛線。在選址的時候建議選擇工業和食物都比較多的地方,也建議選擇高地,第一個前哨戰將會成為你短期內的首都,一時半會兒動不了,如果放在開闊地帶被敵人圍攻就不好了。

選擇你的第一個文化

在獲得星星後你將會進入古典時代,這時你會看到文化選擇的介面。全文化資料我已經為大家整理好了,大家可以跳轉查閱:點擊進入。
這裡選一個你喜歡的就好,記住是先到先得,如果你到達古典時代較晚,那留給你的選項就不多了。

繁華的城市
建造和管理城市

你現在已經進入古典時代了,你要做的第一件事就是建造一座城市。在前哨戰點擊“將前哨戰發展為城市”,你就擁有第一座城市了,這個城市將會是你的首都,在短期內無法變更(日後在科技發展起來就能遷都了)。
建造城市需要影響力,但是在新石器時代只能通過狩獵和發現科研珍奇品來獲得影響力,以後會有更多方法,現在先這麼學就好。
選擇城市的位置還要考慮與其他人之間的距離,你不一定要避免接近敵人,但是你在他們附近定居會感到坐立不安。最後就是海拔。你的前哨或城市有一天會遭到攻擊,因此事先防備並將其建立在高低是一個明智的選擇。你可以吧海拔看做一種自然防禦。

區域

一旦你擁有城市後,點擊進入,在螢幕右側將會看到一系列的六邊形圖示和數個方形圖示。六邊形是區域,他們可以直接放置在地圖上,用於開發和獲取特定資源。
比方說,製造業區,他專門開發工業,而且可以增加一個工業人口欄位。隨著你的人口增長,管理你的人口變得至關重要。現在用滑鼠懸停在城市中相鄰的不同地塊,或者任何適用的地塊上,可以查看將其放置在該處能獲得什麼資源。你或許還能看到一條UI建議,它會告訴你防止在何處可以最大化資源獲取量,但放置的位置最終還是由你自己決定。這也同樣使用於農民區,只不過他們開採的是食物而不是工業。

設施

回到功能表,方形圖示就是基礎設施。這些通常是用來提升城市的資源產量,但差別在於它們並不是放置在地塊上的。基礎設施對你的城市而言是一種直接升級,所以你不必擔心應該將其放置在何處,或是在地圖上開採什麼資源。
對於區域和基礎設施,你可以在將其加入佇列前,先將滑鼠懸停在該圖示上,以便確認即將開採或獲取什麼資源。在你點擊基礎設施火放置區域後,你將會看到你的建造項目按你後動的順序排列。
你在城市中建造的一切都需要消耗效工業來完成。假設你每個回合獲得100工業,而你想建造的區域費用為400,這意味著需要4個回合來完成該區域(假設你的工業收入在每個回合中保持不變)。每個回合中,工業將投入到建設項目,並一直持續直到投入足夠的資源來完成它。如有任何剩餘,該鵜工業餘額將會用於佇列中的下一個項目。這過程也同樣適用於研究科技,只不過它使用的是科研,而不是工業。
若你感到有點不耐煩,你也可以用金錢或用人口(需要研究相應科技)直接購買整個建造項目。

利用奢侈品和戰略資源

你可能已經注意到,地圖上會有一些看起來是這樣的圖示。這些就是奢侈資源和戰略資源。你可以使用戰略資源來建造更高級的區域和單位,你也可以收買它們換取人見人愛的現金。比如,馬匹可以讓你建立騎乘單位和戰車單位,奢侈資源可以為你的帝國提供加成並提升安定度,它和戰略資源一樣,也可以交易。

想要獲得它們,你就得先研究”曆法”,然後才能解鎖工藝區。工藝區能讓你在領土中開採所有豪華的奢侈資源。設置步驟很簡單,你只需點擊進入你的城市,選擇工藝區,並將其直接放置在你想要的奢侈資源貯藏點上。你也可以通過點擊地圖上的資源圖示,將其加入佇列。
如要開採戰略資源,你必須研究與其相關的特定科技,它的採集設施的運作方式就和奢侈資源的一樣。

獲得基礎資源

任何繁華鬧市或前哨站的四個基礎建設要素為食物、工業、金錢和科研,或總稱為城市的基礎產出。這些基本資源中的每一樣都可以直接從地圖中利用,其數量取決於你防止前哨戰和區域的地點。
食物用於養活並增長人口,商業將影響城市的發展速度,金錢用來購買東西,而科研有助於你的人民學習新知識的推進技術上的發展。

影響力

每個帝國都有傳統和習俗。這些傳統和習俗都會外傳。它們會在領土間傳播,蔓延至鄰近的帝國,並最終傳遍全世界。用現代的例子來說,席捲全球的時尚熱潮就是這樣的。在《Humankind》中,這種將習俗傳播到其他地方的能力就是影響力。
“故事”是任何社會的基石,也是維繫權利結構的粘合劑:帝國的影響力存量代表了你統治的合法性。
你可以花費你的影響力存量來認領領土和文化奇觀,創造城市,頒佈市政,提出協定等行為。如果帝國中的城市過多,你的影響力也會被消耗:小心,如果影響力存量變得過低(低於0),你的統治將被人民視為非法政權,而你的城市也會開始失去安定度!

文化奇觀

在你付出解鎖某個文化奇觀,比如巴比倫空中花園,所需的影響力費用後,你的帝國將成為唯一可以建造此奇觀的帝國。每座奇觀只能建造一次。在你完成前一個奇觀的建造之前,你將無法認領新的奇觀。與其他可建造的元素不同,無論奇觀建在帝國何處,單個奇觀的建設進度可以由多個城市同時貢獻。

生產影響力

為了傳播和豐富自身的傳統和習俗,你需要產生影響力。在某些特定情況下,會出現影響力範圍保持不變但影響力提升的情形:例如,在新石器時代,你可以通過狩獵動物和收集奇珍品來提升影響力存量。
影響力主要是在領土層面產生的,因為它的效果與地圖本身密切相關:建造巴比倫空中花園會增加每一回合的影響力存量,同時你的影響力範圍也會從花園所在領土向外擴散。
完成任何文化奇觀、某些特定區域、基礎設施的建造,或舉行公眾儀式,都會提升領土每回合所產生的影響力。某些傳承特質、宗教信條、科技和市政也會提升領土內的影響力生產量。通過選定城市,你就可以查看和回顧此城市的領土產生了多少影響力。

傳播你的影響力

處於某個帝國文化統治下的領土範圍被稱為其影響力範圍。要擴大影響力範圍,你必須提高己方領土產生的影響力,直到該影響力高於鄰近領土的影響力。
一塊領土在任何時候只能處於一個帝國的影響力範圍之內,但多個帝國可以同時爭奪一塊領土,試圖將其納入各自的影響力範圍。每一個覬覦者都對該塊領土有著“影響”,該影響基於此領土相鄰領土的影響力產出。遠方領土產生的影響力在效果上要比鄰近領土所產生的影響力小。

如果你能在一定回合數內對領土施加比其他人更高的影響並維持在足夠高的程度,那麼該領土就會被併入你的影響力範圍。對手在領土開始“轉換”被告知,以便讓他們有時間做出軍事反應或提升影響力的產出。

影響力與外交

軟實力是將入侵正當化的好辦法:一旦另一個帝國的領土進入你的影響力範圍內,就會產生針對他們的不滿。你可以利用它來向他們要求這塊領土!一旦最後宣佈發動戰爭,處於你影響力範圍中的領土也會影響到對手的戰爭支持度。
處於你帝國影響力範圍內的領土雖不會帶來直接的經濟優勢,但你還是需要先把鄰近的領土納入你的影響力範圍,才能去影響更遠的領土。此外,將獨立民族納入影響力範圍後,你與他們的關係每回合都會被動得到改善。

科技滲透

從上述原因來看,表面上你所擁有的領土若處於另一個帝國的影響力範圍內,似乎有害無益,但其實也是有益處的!
如果你的城市所在領土處於友好帝國的影響力範圍內,你最終將有機會有償獲得來自他們的一項科技。你也可以放棄這個機會,從而獲得一個小幅科研加速效果。
得益於另一個帝國的影響力從而獲得他們的科研或科技的過程,被稱為“滲透”。

市政抵制

請注意,只有當你與施加影響力的帝國間的意識形態接近性足夠高時,你才有機會獲得科技:如果太低,你可能會被迫接受他們的市政選擇!
當然,你可以拒絕這種改變,然而你受其影響的城市會獲得一個會暫時降低其安定度的狀態。

城市擴張與安定度
什麼是安定度?

每當涉及到你的城市時,你所需要關注的關鍵事項之一就是安定度。當你的人民安居樂業時,他們的生產力自然會提升。如若不然……那就另當別論了。你城市的安定度意味著該城市有多穩定。計量槽的數值越高,人民就越忠誠。
計量槽的粉色區域是你當前的安定度。正如你所看到的,還有另一部分處於白色。這是你的目標安定度,也就是你目前安定度的未來趨勢。就你目前的情況來看,你的安定度在每個回合會提升或降低5%,直到達到目標值。
當你的安定度過低 ,事情就會開始一落千丈。一旦你的安定度低於30%,你的城市將變得動盪不安。你的人民將變得叛逆,拒絕建造大多數區域(增強安定度的區域和共用項目除外),最終甚至會徹底脫離,變成你即將對付的又一股敵人。

維持安定度

首先,請多留意那些能改善粉色定度圖示的區域和基礎設施。它們能提升安定度並使人民更快樂。
此外,儘量將你擁有的城市數量保持在規定數量以內。在螢幕的右上角,可以看到你最多能擁有多少座城市而不受懲罰。如果你擁有的城市數量超標,那你的影響力收入將受到懲罰。
但如果你想進一步擴張呢?有幾個選擇,一,通過發展特定文化或研究新科技來增加城市數量。或者附屬相鄰領土到你的城市。

附加區域

在《人類》中,你可以附屬相鄰的領土來整合其規模,從而讓你統治更多領土,並提升原有城市的資源產量。這也有助於城市管理,如果你在原有的領土中發現奇觀,你便可將奇觀加成應用到更多區域。
要想附屬領土,它們當中必須已具有城市。選擇原有城市和目標前哨站上方的資訊格,你應該能看到一個“附屬”按鈕。如果你有影響力可以消耗,那就點擊它,見證奇跡發生吧。
但是請小心,附屬城市會使其迅速發展,但也會降低安定度。所以你必須學會拿捏其中平衡。

研究與技術

現在,讓我們探討如何開始研究科技。想要將研究加入佇列,請點擊進入螢幕左下角的功能表。選擇你想要研究的科技,就能將它加入佇列啦!你可以從立即彈出的快速選擇面板、或從完整的科技樹中挑選一項科技。只需在此選擇這個按鈕即可前往。消耗科研就像是消耗工業一樣。你每個回合獲得的數量將投入到你想研究的目標科技當中。該科技在投入足夠的科研後就會完成,任何餘額將會用於佇列中的下一個科技項目。
全部的科技樹我已經整理出來提供給大家了:點擊進入,總之一個在當前時代,不能完成下一個時代的科技。

科技樹

顧名思義,科技樹將會在遊戲中解鎖各種不同的科技,通過解鎖科技來解鎖不同的元素,其中包括:
解鎖新的區域、設施、單位;運輸艦船可以允許你的單位穿越海洋;攻城戰術可以讓你的戰鬥更加簡單;提煉戰略資源和奢侈品資源的能力;新的機制,如遷都、強化戰鬥等等;被動數值的獎勵。

如何獲勝:獲取名望

在《人類》中,最重要的是國城,而不是結果。這不僅僅是誰最後擁有最強大的軍隊。最重要的是,誰才能被歷史銘記,誰的以及會被世界保留。
當我們審視一個文化時,很多在今天還有非常高的名望,即使他們已經不再了。
而《人類》中就是讓大家如何成為名望最高的文化,達成這個的方法有很多:取得時代星星、完成奇跡、發現奇跡等等……

時代星星

之前我們提到過,時代星星是推動進入下一個時代的一種方法,而且他們也能提高累計的名望分數。你可以在7種不同的類別中獲取時代星星, 這些類別涵蓋了遊戲中的7種不同的本性:美學主義者、農耕主義者、建造主義者、擴張主義者、商業主義者、軍國主義者和科技主義者。
這些類別各有三個目標,只要完成它們即可獲得一顆時代星星。這意味著每一個時代都有21顆時代星星供你獲取。
每顆時代星星都有與其對應的本性。(比如,我們現在處於遠古時代,這裡有七種不同類別的目標,在農耕主義者的星星類別中,你必須將你的人口提升至指定數量,你可以看到這裡有三顆時代星星待你解鎖。一旦你的人口達到了指定數量,該目標便會更新,出現一個要求你將人口提升至更高數量的新目標。)
每解鎖一顆時代星星,你就會獲得一些名望。然而,你實現目標的時間越長,你解鎖時代星星時所獲取的名望就相對越少。如果你想要最大化的名望獎勵,那你就得儘快達成目標。獲得與你當前文化相符的時代星星,還能讓你獲得雙倍名望。

競爭事蹟

在帝國螢幕的右側,你可以看到競爭事蹟。競爭事蹟也是你可以獲取名望的目標。然而,其主要區別於你無法獲取時代星星,而且只能完成一次。相同的競爭事蹟會同時開放給所有玩家,所以其他玩家也會盡力完成競爭事蹟以賺取名望獎勵。
以下是一些競爭事蹟的例子:第一個踏上新大陸的人;打造文化奇觀;發現自然奇觀……
這些都只能完成一次,先到先得,搶起來吧!

文化與時代

《人類》就是讓你創造人類歷史中的美妙假設場景。隱刺,我們將深入探討讓《人類》與眾不同的特點:時代與文化、文化本性、傳承特質以及象徵性單位和區域。
《人類》將人類歷史劃分為六個不同的時代:遠古時代、古典時代、中世紀、近代早起、工業革命、現代。一旦你在一個時代(除了新石器時代)獲得7顆時代之星,你就會進入下一個時代,進入下一個時代之前,就會看到一個選擇新文化的提示。一旦你做出選擇,你的帝國將在接下來的回合開始蛻變為該文化,並獲得該文化所有的獨特加成和特質。我們接下來討論這意味著什麼。

本質特性

每個時代都包含10種不同的文化供你選擇,每種文化都與七種不同的本性相關聯。文化可以是農耕主義者、美學主義者、建造主義者、擴張主義者、商業主義者、軍國主義者或科技主義者。
本性決定一般的遊戲方向,並往往定義了該文化的專長所在。本性還帶來了兩樣特殊能力:一個被動、一個主動。該能力會隨著你選擇的下一個文化具備的本性而產生變化。(例如,遠古時代的古巴比倫屬於科技主義者文化,當你選擇巴比倫時,你將獲得‘集體思想’主動能力,讓你可以將城市的工業和金錢轉化為科研,他們的被動能力則能讓你研究古典時代的科技。如果你選擇了古典時代的迦太基,你將失去科學能力,但可獲得商業能力,因為迦太基是商業文化。)

傳承特性

每種文化都有與之相關聯的傳承特質。傳承特質是你選擇某特殊文化時所獲得的獨特加成。每種文化的傳承特質都是獨一無二的。選擇新文化時,請考慮與該文化搭配的加成。與本性能力不同的是,你可以保留你在各時代獲得的傳承特質。
在當代,你將獲得六種各不相同的傳承特質。每種傳承特質都將為你的整個帝國提供特定的加成。

象徵性單位

除本性加成及傳承特質之外,每種文化都有其象徵性單位和象徵性區域。與傳承特質一樣,每種文化的象徵性單位和區域也各不相同。
你可能需要做一些研究工作才能獲得你的象徵性單位。創造象徵性單位需要特定的資源。留意任何可以讓你獲得閃光金邊單位的科技。選擇新文化時,你可以立即獲得象徵性區域。象徵性單位和0區域的執行規則與其他標準單位及區域相同。

象徵性設施

你需要在你的城市中加入佇列,將區域直接放在地圖上,使用所有的人口及戰略資源完成你的單位。請注意,每種文化、每個領土只能有一個象徵性區域。與其他口區域和單位一樣,你可以在你的城市中組建佇列,將滑鼠懸停在象徵性上,查看你可以獲得的獨特物品和加成。

文化超越

當選擇新文化時,除了可選的新文化外,你還有額外的選項,這就是文化超越。文化超越是你將現有文化發展至下一個時代的文化成果。如果你選擇遠古時代的巴比倫文化,可以選擇超越,隨即將其帶入古典時代,則無需選擇新文化。只要你想,可以重複此操作直至當代。
這種操作有利有弊,弊端在於你不會獲得新的傳承特質、象徵性單位或象徵性區域。你的傳承特質、象徵性單位或象徵性區域都是你在以往時代中獲得的。這也意味著,你將無法受益於其他傳承特質,你的象徵性可能會很快過時。
但超越的主要優勢在於心名望加成,文化超越所獲得的心名望要比選擇新文化所獲得的名望高。所以,相比從一種文化發展變成另一種文化,你將收穫更多的名望。

外交

在《人類》中,你與其他帝國的關係可能會決定你將獲得美妙的勝利還是恥辱的失敗。本節,我們將會講解外交系統的友好部分:發起討論、貿易、協定和聯盟。
當你探索《Humankind》中的地圖時,你隨時有可能遇到另一個帝國,此時,你會收到一個通知,而另一個帝國的圖示會出現在螢幕的左上角,即你的帝國資訊的右邊。當你想發展與任何一個帝國的外交關係時,只需在這裡選擇他們的圖示,就會被直接帶到以帝國為物件的外交介面。
你外交介面的第一欄是你的外交關係狀態,一旦你遇到了其他帝國,你和他們的關係將在這裡界定。當你將滑鼠懸停在你與另一個帝國的關係狀態的上方時,你將能概覽在這種狀態下可用的能力。同時,上方還有4個選項卡,我會一一為大家介紹。
首先是關係選項卡,在這裡,你可以宣戰和提議結盟,你還可以概覽你的關係狀態以及你的對手和其他帝國的關係狀態。你也可以點擊左側的按鈕查看與對手關係的歷史摘要。

交易

貿易選項卡專注於進口和出口資源,你可以購買對手正在收集的戰略資源和奢侈資源,也可以看到你正在向他們出售哪些資源。點擊進口/出口切換按鈕來查看地圖上的相關貿易路線。
要購買一種特定的資源,點擊該資源旁邊的箭頭,然後點擊購買查看它將花費你多少錢。點擊購買按鈕,確認你是否準備好為此向對方付款。你也可以通過選擇地圖上的圖示來完成此操作。
這裡要提到的一個要點是,你購買的是對資源的取用權,而不能進行儲存。如果你從另一個帝國購買一單位的鐵,則可以在同一個回合內建造五座需要1個鐵的建築。不過,從另一個帝國購買資源的選項僅在你與他們簽署貿易協定後才會開放。

協定

協定是可以新增到和平或聯盟狀態的附加協定,為雙方增加一種或多種外交能力。
貿易協定會影響你交易奢侈資源和戰略資源的能力,資訊共用將允許你共用地圖資訊,邊境政策影響你穿越這個帝國領土的能力,而軍事協議會影響你與他們發起衝突的能力。
要提議簽署協定,點擊你想頒佈的那一個即可。另一個帝國可以接受、拒絕或反向提議該協定。如果他們選擇反向提議,你就得支付指定的金額才能頒佈。如果你不想付款,你可以拒絕反向提議。

聯盟

最後,要向另一個帝國提議建立聯盟,點擊關係選項卡上的“提議結盟”即可。如果他們接受,你將在你們的帝國之間開後新的外交能力,這些將有利於你們的帝國之間展開更緊密的合作。
你還將解鎖加強聯盟關係的協定,並讓另一個帝國更容易獲得資訊和資源。提出這些協定與提出標準協定並無不同。

戰爭

上面我們說了友好的外交,接下來我們將探討態度、不滿、戰爭和戰爭支持度。

態度

首先我們返回外交介面,在螢幕右上角附近,會看到一個詞,代表這個帝國對你的態度,個帝國對你的帝國的態度是由許多不同的方面所決定的:你的軍隊有多大,你的整體表現如何,你與他們的接近性、貿易、不滿、協定、衝突。幾乎你做的每件事都會影響另一個帝國對你的感覺。
態度是一個很好的指標,它表明了你與另一個帝國的立場。如果他們對你感覺不好,那麻煩或許就不遠了。
什麼樣的麻煩?唔,現在正是談論《人類》敵對關係的最佳時機。

不滿

不滿代表著另一個帝國犯下的罪行,你可以選擇放過這些罪行,或是要求賠款。它們可以用來改善一個帝國對你的態度,或者為你提供正當化理由來對其發起戰爭。
不滿可以在外交介面上的“危機”選項卡中找到。當有不滿出現時,你將有10個回合來決定是要求賠款還是放棄這麼做,到時限後將自動放棄不滿。要做出決定,點擊該條不滿,然後選擇你的決定,

放棄

放棄不滿是一種善意的表示,原諒另一個帝國的錯誤,過去的事兒就過去了。不過,你會因為放棄不滿而獲得戰爭支持度,所以這更像是一種“原諒但是不會忘記”的情況。我們很快將會講解戰爭支持度。

要求

而要求,就不那麼友好了。
你基於不滿的要求完全取決於不滿涉及的內容。
侵略不滿是要求金錢賠償的正當理由。
意識形態不滿是要求對方改變市政的正當理由。
干預不滿是要求對方改變外交關係的正當理由。
宗教不滿是要求對方改變國教的正當理由。
最後,邊境不滿是要求領土的正當理由。
如果你提出要求,而對方帝國拒絕,事情就會開始變得有點意思了。你現在有正當理由開始-場戰爭,而這也可以在關係選項卡上完成。

戰爭支持

什麼是戰爭支持度?戰爭支持度代表你的帝國對另一個帝國的整體士氣和敵意。它通過外交介面頂部的計量條來進行衡量,其範圍在0-100之間。你會通過許多不同的方式獲得和失去支持度。勝負衝突,新的不滿,雙方帝國發出的要求,等等。
將滑鼠懸停在戰爭支持度條上,查看你在任何給定的回合中獲得或失去了多少支持度,以及各種原因。
當其中一個帝國的中戰爭支持度達到零時,戰爭即宣告結束,輸家必須同意贏家提出的任何投降條款。
戰爭結束時的投降條款取決於戰爭的結果:如果你僅以微弱的優勢取勝,就不能迫使對方做出太多讓步。如果是壓倒性的勝利,你將可以對輸家提出更多要求。

宣戰

一旦你有80戰爭支持度,無論你的要求是否被拒絕,你都可以合理宣戰。
記住,你可以在任何時候發起一場七夕(假設你有足夠的戰爭支持度),但如果沒有正當理由,這就將被視為野蠻之舉。你將因此獲得“叛徒”聲譽徽章,而其他帝國也會注意到這一點。
一旦宣戰,軍隊就可以互相攻擊和轟炸,無論他們在地圖上的什麼位置。你也可以進入對方的領土,這通常需要兩個帝國簽署協定或是治理著一個崇尚擴張主義的帝國。
當一方接受或迫使另一方投降時,戰爭即宣告結束,雙方戰爭支持度的高低差異,決定了輸家必須向贏家支付的賠款金額。

戰鬥
戰鬥管理

在《人類》中,戰鬥的回合數取決於戰鬥規模,參加的單位越多,回合數就越多。每一回合有三輪戰鬥,在這三輪戰鬥中,你和敵軍將輪流下達命令,三輪戰鬥結束後,你需要等待下一回合開始才能繼續。剩餘回合數及戰鬥輪次數可以在頂部面板上查看。有兩種方法可以取勝。一,消滅所有敵軍單位;二、如上所述,在任一一回合結束時控制敵方的旗幟。

發動戰鬥

當你碰到某只動物或是某個敵軍軍隊時,你可以選擇視而不見,或者發起戰鬥。在開始戰鬥前,你可以預覽你的軍隊與敵軍軍隊的力量對比。選擇你的軍隊,然後將滑鼠懸停在防禦方的單位上。稍微延長懸停的時間即可預覽戰鬥區域及部署區域。我們現在就來講解這兩個部分。

部署

接下來,我們來講解部署階段。戰場中有顏色的地塊代表雙方軍隊在較大戰鬥區域中的部署區域。
部署是最大限度發揮軍隊力量的關鍵。在遊戲過程中,你將了解不同單位的最佳部署位置,以將他們的能力發揮到極致。攻擊範圍、地形類型和海拔都是必要的考慮因素。有些軍種擅長遠戰,有些則需要執行近戰和貼身格鬥才能打出有效攻擊。

地形

每個地塊都擁有不同的海拔,由於戰鬥都是在你們所玩的同一張地圖上進行的,因此海拔高度至關重要且對戰鬥有著巨大的影響。從高處進攻總是佔優勢的,在低處作戰,總會遭受重擊。
你所身處於的地形類型,例如河流或森林,也會對你的攻擊力和承受的傷害產生影響。將滑鼠懸停在不同的地塊上查看效果的詳細說明。

撤退

如果選擇撤退,你的軍隊將用盡其移動點數並在其能力範圍內撤退到離戰鬥最遠的位置。在上一回合撤退的軍隊只能在下一回合開始時,恢復一小部分移動點數。在下一輪回合結束前,他們無法執行如攻擊、增援、轟炸及洗劫等敵對行動。除此之外,他們不可連續撤退兩次。

勝利

有兩種方法可以取勝。一,消滅所有敵軍單位;二、如上所述,在任一一回合結束時控制敵方的旗幟。要想控制對方的旗幟,你的某一單位必須站在旗幟地塊上,就像這樣:

單位
單位類型

單位類型決定了該單位的擅長領域,最常見的陸地單位類型有斥候、近戰單位、騎兵及弓箭手。每個種類都有其優勢及劣勢。所以,在考慮軍隊組成時,要把這些因素考慮進去。選擇單位即可查看單位資訊,在城市中將它們加入佇列前,你還可以將滑鼠懸停在它們的圖示上,查看更多資訊。

單位資料

有一些單位屬性值得注意,無論是在戰鬥中還是在非戰鬥時。單位生命值,顧名思義,每個單位開始時生命值為100,當生命值為0時,單位小時。當處於友方領土時,生命值會隨時間逐漸恢復。但你也可以在這裡使用金錢加快恢復速度。
移動點數決定單位可移動的距離。戰鬥力是衡量你的單位有多強大的指標。攻擊範圍決定了單位可以發起攻擊的攻擊範圍。視野決定了單位能看到多遠的地方。
熟練度是你的單位的整體水平,單位與其他單位戰鬥可獲得經驗值,當贏得一定經驗值後,他們即可提升至下一個熟練度升級。這將增強他們的戰鬥力。
維持費用決定用每一回合維持軍隊所需要的金錢。

援軍

當與對手開始戰鬥時,通常以一組單位對抗另一組單位的形式開始。但在《人類》中,戰鬥不單是進攻方軍隊與防禦方軍隊這麼簡單。
增援是在戰鬥開始後可以加入戰鬥的額外軍隊(前提是你要研究出恰當的科技)。你可以調用戰鬥區域外的軍隊參加戰鬥,為初始軍隊助力。
處於戰鬥區域中的軍隊會自動進入部署階段,而戰鬥區域外的軍隊則必須想辦法進入戰鬥區域,戰鬥區域外的軍隊只有在前往我方部署區域內的地塊時,或輪到我方在戰鬥中下達指令時,才會被納入戰鬥中。
如果你的部署區域太小,容納不了所有的增援單位,軍隊將堆積在一起,直到有空間分別佈置每個單位。這些單位稱為後備軍,你可以在戰鬥介面此處的增援選項卡下查看,在這裡,你可以拖放部署後備軍,決定他們抵達的順序。
後備軍的出生點是這樣子的,如果地塊處於空置狀態,你可以在你的回合內在這裡部署後備軍。如果某一攻擊方或防禦方單位佔用了該地塊,你將無法部署後備軍。所以,請確保地塊空置。

空戰

在《人類》的工業時代尾聲,你很有可能獲得飛機。在城市中建成機場之後,便可製造兩種飛機類型——轟炸機和戰鬥機。兩種飛機都可以像其他單位一樣,加入城市佇列來建造。
轟炸機可以用來轟炸敵方城市或軍隊,或者為你的軍隊提供戰場火力支持。戰鬥機主要用來支持其他飛機並保護你的領土。它們還可以在機場周圍的領土巡邏,巡邏單位可以在提供視野的同時抵禦敵方飛機,並且會自動攔截任何瞄準受到保護的領土的敵對空襲行動。
還有一款集轟炸機和戰鬥機原型為一體的多用途飛機,選擇飛機並按下按鈕,戰鬥機和轟炸機即可以執行空襲行動。但請注意,空襲範圍內的一切東西都會受到損壞,包括友方單位及區域。
導彈是一種更加簡單的空軍單位,只能執行空襲行動。與轟炸機不同的是,導彈無法被敵方空中巡邏隊攔截,而且在使用一次後即會銷毀。所以,務必要好好利用它們!想要製造導彈,必須先擁有導彈豎井,然後它就能像單位及飛機一樣加入城市的佇列了。

核武器

最後,我們來說說核武器。首先,要確保你完成了核裂變科技研究,此科技將允許你採用核擴散市政以解鎖核子試驗。要想建成核武器,你必須至少完成一個核子試驗國家項目,此外你還要在打算將核武器加入佇列的領土,上建造一座導彈豎井。
核武器的使用方法與其他普通導彈類似,但核武器會摧毀若干地塊範圍內的一切事物並且將這些地塊變為荒地,荒地地塊無法再用於開墾或建設。

洗劫

《人類》中的洗劫是搶劫掠奪部分地方領土,此行動可收穫金錢,並使該區域變成廢墟或完全毀滅。如果地塊上有建築物,軍隊可以對其進行洗劫。
任何軍隊都可以洗劫地塊,但你是否可以進行洗劫取決於你與擁有該地塊帝國的外交關係。要想開始洗劫,選中你的軍隊並選擇畫面右側的洗劫按鈕。然後,選擇你想要洗劫的地塊。
洗劫需要一定回合,具體取決於軍隊戰鬥力以及目標地塊的防禦工事的強度值。回合數量將顯示在被洗劫地塊上方。這些回合完成後,你將在獲得資源獎勵(通常是金錢)。同時,建築也會被摧毀。

攻城

城市擁有防禦工事,用以抵禦敵方單位進入城市進行洗劫活動。攻城必經階段:遭受圍攻、遭受進攻、被佔領。
若想發起攻城,選擇一支軍隊,然後對敵方城市任一處帶牆的區域發起進攻。但確認行動後,你並不會直接進入部署階段,你將在部署單位前先進入攻城階段。
該階段可能持續數個回合,當一座城市被圍攻時,其資源生產會降低且會被封城。除了增援部隊之外,其他東西將無法進出。
在攻城階段中,如果進攻方完成了攻城武器研究,他們會逐步建造攻城武器。攻城武器將説明進攻方突破防守方區域周圍的防禦工事。所有與城市主廣場連接的中區域地塊(以及一些特殊的區域)將會都會得到防禦工事的加固。每個加固的區域都會有其自身的剩餘生命值,城市的防禦工事越強,攻城武器對其造成的傷害就越小,加固地塊失去所有生命值後,將會被突破,被突破的地塊將作為穿過城牆進入城市的入口。
你可在進入攻城功能表查看你建成下一個攻城武器所需的回合數。如你所看到的,每一個攻城武器都有一定數量的欄位。如果你的攻城持續時間足夠長,你會將這些欄位充滿,但你所能建造的攻城武器數量無法超過欄位的數量。如果你已充滿所有的欄位,那就是時候儘快發起進攻了。

保護自己免受侵襲

城市每若干個回合就會失去一個民兵單位,具體數視城市安定度而定,安定度越低,失去民兵單位的速度就越快,攻城未遂後,民兵單位會立即返回。
作為進攻方,你可以隨時發起進攻,但防守方也可以隨時發起突圍。無論是進攻還是突圍,發起後你都會進入部署階段,這個機制與任意傳統戰鬥相同,將你的單位放置在你認為可以充分讓他們發揮效力的位置。當發起進攻或突圍時,防守方可以部署其擁有的所有民兵單位。同樣的,進攻方也可以使用他們建造的攻城武器。
攻城有各種各樣的結果與勝利條件,進攻方可以在戰鬥開始前放棄攻城,防守方也可以隨時投降,將城市鑰匙交予敵方,這些都不是最佳的選擇,但有時卻是必要的選擇。
任何一方的單位被剿滅時,攻城就將結束,進攻方取得防守方的旗幟時,攻城也將結束。如果進攻方獲勝,城市也會是他們的;如果防守方獲勝,他們則能保留城市……直至下一次攻城。

民兵

我們現在來看看攻城階段中的防守方,當城市遭遇攻城時,民兵單位會立即進行武裝保衛他們的家園。但是,與進攻方準備時間越長就能製造越多攻城武器相反,隨著帝國中戰爭支持度因攻城戰而遭到損失,民兵單位會逐漸丟棄他們的崗位。

市政
定義

市政可以被視為習俗、傳統和法律的集合,你可以通過它來創造一個獨特的社會,以個性化你的帝國。市政由兩部分組成:1、一個由麻煩或情況而觸發的問題,2、針對所出現的問題而提供的一對選擇。
你可以選擇任何一個選項,但是不同的路線會在各個方面(外交、宗教、經濟、軍事等)影響你的帝國。市政甚至可以解鎖新的遊戲機制!除了這些效果,所有市政都會影響你的帝國的意識形態,從而增加或移除被動加成。你的意識形態也會影響其他帝國對你的看法。

頒佈和撤銷市政

你的統治需要被你的人民視為合法,才能代表你的帝國做出這種重要的道德決定:你必須花費影響力來頒佈一個市政選項,其花費將根據你目前已頒佈的市政數量而增加。已頒佈的市政也可以被撤銷,但這同樣需要花費影響力:如果沒有大量的政治意願,你的帝國就無法靈活做出調整。

解鎖市政

市政可以通過敘述性事件獲得,但只有當你在遊戲中遇到需要做出選擇的情況時才會出現。例如,在遇到獨立民族的城市前,你不會被要求決定你的帝國要如何對待他們。市政的出現取決於許多因素,包括為先前的市政所做的選擇。
由於不是每一局遊戲都會遇到每一個觸發情境,因此在遊戲結束時,有可能你並不會解鎖所有的市政選擇。這很正常:下次你玩的時候,很可能會做出不同的選擇,看到不同的市政。

市政介面

市政解鎖時,你不必立即做出決定。市政會保持可用狀態,並會顯示在一個單獨的、名為市政介面的介面上。你可以通過所觸發的敘述性事件上的快速方式或是通過社交介面來訪問它。你可以等有空了再去那裡做出選擇。
在市政介面上,市政分為不同的類別:宗教、軍事、經濟、文化、政府、社會和司法。

革命

當你的帝國長期處於叛逆狀態時,就會發生革命。在革命期間,由於你的人民拒絕你的統治,你所選的市政和意識形態的效果會消失,而各座城市的經濟將遭受負面影響。不過,正是因為人們要求當局做出改變(無論是什麼改變)來解決當前的狀況,因而頒佈和撤銷市政的花費將會大幅降低。

強加的市政

如果你的一座城市有一塊或多塊領土受到另一個帝國的影響,你可能會需要被迫改變市政。你可以拒絕這個請求,但此舉會導致城市的安定度大幅降低(持續若干回合)。

意識形態

意識形態代表著一個帝國的政治、經濟和社會方向。各個意識形態依靠四個軸呈現:忠誠、和諧、智慧和靈感。

意識形態軸

每個軸都有兩個極端:忠誠 – 社區與家庭;和諧 – 祖國與世界;智慧 – 冥想與教學;靈感 – 傳統與進步。
意識形態軸在觸發第一個敘述性事件或第一個市政時出現,隨著遊戲的進行,你可以讓你帝國的意識形態滑塊從最開始的中心沿著這些軸移動。你既可以成為極端分子,也能選擇較溫和的路線。

意識形態加成

根據帝國的意識形態,其經濟可以獲得加成。越接近極端,經濟加成就越專門化。不過,無論你在軸上的什麼位置,加成的力度都是一樣的。

意識形態接近性

兩個帝國的意識形態接近性顯示於外交介面上。我們通過比較意識形態軸上的相對位置,來計算兩個帝國之間的意識形態接近性。相似之處越多,兩個帝國就越接近。
猜忌(0到29%):削弱協定會獲得戰爭支持度。提出要求可提升戰爭支持度。
容忍(30%到69%):沒有正當理由進行宣戰需花費戰爭支持度。
親密(70%到100%):任何宣戰都需花費戰爭支持度,沒有正當理由時花費更高。

演變

你不能直接選擇你的帝國的意識形態信念。與之相反,你在敘述性事件中所做的決定,和你的市政選擇將決定你的帝國是什麼樣的帝國。

敘述性事件

敘述性事件會在遊戲過程中不斷穿插發生。這些事件都受到了真實歷史事件的啟發;這一點在某些事件會中非常明顯,在其他事件中則不然。敘述性事件以簡短的故事或軼事的形式出現,將本帝國的背景故事展露出來。而你作為帝國榮光四射的領導人,必須對這些事件做出應答。

事件出現

敘述性事件會週期性觸發,會以特殊通知的形式同一幅插圖一同出現。此類事件會包括一段描述性文字,解釋你的帝國中發生了什麼事——以及這個故事為何重要到要稟報給最高統治者。
各敘述性事件的出現有著各自獨有的先決條件——時代要求、經濟生產力、擁有某種科技、信仰某種宗教等條件都會影響出現的事件,同時各事件的出現幾率受加權隨機性所調控。
某些敘述性事件可以引發其他敘述性事件。其可能會以直接後果的形式出現,比如在上一事件中做出選擇後引出了下個章節,或是以遠期後果的形式出現,比如在前一個時代做出的選擇可能會在幾世紀後造成深遠的影響。

選擇

每一個敘述性事件中都有幾個選擇或選項供你挑選,你必須在回合結束前選擇一項以解決目前的局面。某些選項是隱藏的;只有滿足特定條件的帝國才能選擇這些選項。這些條件包括:擁有特定市政、科技、意識形態等。有時這些選項會作為預設選項外的選擇出現,有時它們會直接替代預設選項。
有些時候,由於局面非常嚴重或出乎意料,你完全沒有選擇的餘地,所以你會直接被告知事情的結果!
在敘述性事件中做出的選擇通常都會帶來一些影響,這些影響有可能是暫時的,也可能是永久的。
• 遊戲可能會為你新增或移除一項暫時性的城市或單位狀態,比如,你可能會無法建造某種基礎設施或單位。
• 你可能會失去或獲得金錢、人口,獲得一個特殊單位或一支額外軍隊,解鎖一個單位,或被強制選擇某項市政
最重要的是,你所做出的選擇將會影響你的意識形態。
作為領袖,你做出的抉擇會被載入史冊,並且塑造與改變你的子民看待世界的眼光。意識形態所受的影響也許不是敘述性事件最明顯的效果,但卻是最持久的。

狀態

狀態是一種會影響城市和單位的暫時性效果。在敘述性事件中做出的選擇或因遊戲狀況而產生的自然結果都可能觸發這些狀態。例如,一個被圍攻的城市會獲得“被圍攻”狀態,並被施與相應的效果,而一個在戰鬥中受傷的的單位可能會獲得“受傷”狀態。
敘述性事件造成的狀態可能會持續固定的回合數,或是依遊戲狀況(例如圍攻)而可變。狀態效果總會改變被其影響到的單位或城市的屬性。對於城市,諸如“豐饒”之類的狀態是有益的,而另一些,比如“抗議”,則是有害的。而另一些,例如“全面封鎖”,總體上是中性的。
城市或單位的當前狀態會顯示在其相關的面板上,而影響某個實體的最重要的狀態則會顯示在該實體的三維模型上。


影響範圍

宗教

《人類》中的宗教是讓你的帝國與眾不同、塑造人民的故事的另一種方式。宗教在遊戲的過程中不斷演變,一開始是每個文化都有一種宗教,但隨著時間推移,宗教也逐漸開始融合變化。

第一宗教選擇

你的一座城市裡有了足夠的人口後,你就可以建立你帝國的宗教。你的第一個選擇很簡單:多神教還是薩滿教?前者提供更多的信仰,後者則更注重影響力。

信仰是什麼?

生產信仰會讓你的宗教傳播開來,並通過信條解鎖遊戲加成提供幫助,我們馬上就會講解這一點。不管最初的選擇是什麼,你最終都可以通過其他方式生產信仰。
聖地是《人類》中信仰的主要來源,它們屬於共用項目,就像文化奇觀,這意味著它們可以排列在多個城市的佇列中,以減少生產時間。設立聚焦信仰的象徵性區域,建造某些文化奇觀等等。請多留意任何能提升信仰圖示的東西。

宗教領袖

要查找你的國教的資訊,請選擇這個在螢幕左下角的社會按鈕旁邊的按鈕。在這裡,你可以看到關於你的國教的資訊,還能更改其名稱。
不過,宗教的建立者不一定是它的領袖,宗教領袖永遠是控制著該國教大多數聖地的帝國。成為宗教領袖意味著什麼?領袖能夠選擇國教的信條。事實上,你的人民甚至不需要信仰你的宗教。

信條

信條是對宗教的原則和戒律的體現。每個信條都有特定的遊戲效果,可以反映其精神啟示。每個信條都有特定的遊戲效果,可以反映其精神啟示。
要選擇或查看你的國教的信條,請選擇信條按鈕。將滑鼠懸停在信條上面,即可查看它們對你帝國的效果。在螢幕右側,你可以看到信條被分為了不同層級,你的國教的信眾達到一定數量後,就可以在下面的層級中選擇個新的信條。

信眾

信眾是指一個城市中信奉某種特定宗教的居民。由於一個城市可以附屬有多塊領土,且每塊領土都可以信奉自己的宗教,所以城市可以同時擁有多個宗教的夠信眾。
通過增加你的人口和信仰,傳播你的宗教,你會獲得更多的信眾。

宗教皈依

在《人類》中,你的人民可以皈依另一個玩家建立的宗教。如果一個宗教對塊領土的影響在一定回合內持續大幅高於其他宗教,那麼該領土將皈依該宗教。
遊戲會在皈依開始時通知你,給你時間做出回應,要麼增加你的信仰生產,要麼派遣部隊。你可以選擇任意領土來查看不同宗教的影響、信仰生產和物信眾的更多詳細資訊。
但請注意,宗教皈依並不總是一件壞事,如果你的帝國皈依另一個國教,你將接受其信條。你將獲得隨之而來的所有加成,只不過,如果你不是宗教領袖,就無法控制信條的選擇。如果你的帝國不專注於信仰和宗教,皈依另一個玩家的國教可能對你最有利。

後記

這篇指南如果看到這裡已經可以順利的遊玩這個遊戲了,保護好自己的肝,這個遊戲早上打開,再看時間已經是半夜了。

Share on facebook
Share on google
Share on twitter
Share on whatsapp