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幕後高手 圖文全攻略

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來源:互聯網

備註

因為目前還處在測試期間,所有角色都是可以直接解鎖的,無需在意首次進入遊戲的選擇.。

1.基本操作

與大多數射擊類遊戲一樣,本作使用“WASD”進行移動,“shift”鍵為翻滾。

按下“空格”鍵可以跳起,在前跳時碰到障礙物可以進行攀爬。

【備註】在奔跑時長按空格可以跳得更遠。

絕大多數的場景互動都通過“F”鍵來完成,如滑索、開門或是安裝炸彈。

在執行翻滾、跳躍、精確瞄準或是靜步走時,角色都會消耗體力。

體力槽在螢幕中下方,體力不足以執行操作時會有所提示。

場景中的許多物品都能被破壞,且大多數都會引發爆炸。

下圖則是一些基本的爆炸物(油箱、氣罐和車輛),根據大小不同,破壞它們需要的傷害也會有所不同。

下圖則是在PVP中出現的“補給箱”,可以隨機補充一些消耗品。

2.戰鬥相關

按下“B”鍵可以打開商店功能表,玩家可以裝備兩把主武器與一把手槍,、。

消耗品則分為“投擲物(2)”、“繃帶(2)”、“防彈裝甲(1)”、“覺醒劑(2)”和“裝置(1)”共五種。

右下角UI可以看到此類物品的清單。

將游標移動到物品圖示上即可查看相關資訊。

商店菜單下方的“主要武器”、“特殊裝備”和“戰術賦能”則是友方通用的升級菜單。

重甲則是裝備一副擁有高達1500血量的護甲,武器變為加特林機槍,並且能夠使用衝鋒技能。

接著是本作的射擊操作。

裝置分為個人裝置與團隊裝置兩種。

當然也有特殊情況,比如特別強大的兩把狙擊步槍就需要佔用兩個主武器槽位元(圖示右下角顯示“SLOT*2”)。

團隊死鬥也是如此,在固定時間內,獲得更高擊殺分的團隊,或是先獲得特定分數的團隊獲勝。

紅色指示條代表著倒地時間,清零後角色會進入死亡狀態。

使用“防彈片”可以快速補充50點護甲,“繃帶”則是慢速補充25點生命值。兩項數值都可以在螢幕下方的UI處看到。

玩家的生命值分為“護甲”和“體力”兩個部分,護甲的基本上限是50,體力則是100。

【備註】可通過射擊破壞,血量也會持續降低。

使用後會自行前進,避開障礙物並破壞途徑的所有可破壞物(僅限小型),還能偵測遇到的敵人。

按下“滑鼠右鍵”則會切換至瞄準射擊,根據槍械裝備的瞄具進行瞄準。

除此之外需要注意的是武器的“彈藥種類”,武器的彈藥種類會在查看時顯示在圖片左下角(如下圖)。

覺醒劑的效果為“使用後20秒內體力自動恢復,磁場傷害加強並獲得5%的移動速度提升”。

UPS(遮陽傘)是可部署在各種位置的固定式炮塔,會自動偵測攻擊範圍內的敵人,並在警告我方後發動攻擊。

3.玩法模式

在裝備投擲物後可以看到拋擲弧線,長按滑鼠左鍵可以進行延時,調整引爆時間。

當然,也可以在遊戲主功能表調整配置的預設。

如果在倒地期間受到一定量的傷害,角色也會直接跳過倒地時間進入死亡狀態。

前文提到,每名玩家只能裝備2把主武器與一把手槍(副武器)。

【備註】衝鋒時撞到敵人會直接讓其倒地。

4.武器

投擲物分為“手榴彈”、“毒氣彈”和“掃描彈”三種類型。

下圖就是肩射的狀態,在大多數情況下,肩射在近距離時比較理想,使用衝鋒槍或是霰彈槍時精準度不會降低太多。

C.A.N(無人機)則是集偵查與騷擾於一體的遠端道具。

下圖是各類裝備的基本圖。

因為總攜彈量是固定的,所以盡可能不要購買兩把相同彈藥種類的武器。

團隊裝置則主要是“UPS”、“C.A.N”和“重甲”三種。

在獲得配件升級後,玩家可以在購買商店中調整武器的配件,以進行槍械的自訂。

5.戰術裝備

在玩法上,本作也是分為傳統的“爆破模式”與“團隊死鬥”。

通過消費金幣進行投資,達到一定程度後即可解鎖特定的一些升級。

在被擊倒時,除特定人物外,只能使用手槍進行腰射,可以移動與短距離翻滾。

個人裝置是“拆彈包”和“重生包”,拆彈包自不用說,重生包則是能讓玩家在倒地狀態下“自行站起”的好東西。

繃帶與防彈片的效果前文均有提及,接著說說“覺醒劑”。

【備註】擊倒算1分,擊殺算2分。PVE模式暫時只有固定地圖的5V5團隊死鬥。

爆破模式自不用說,分為3V3與5V5兩種場合,具體也還是傳統電競的“每回合發金幣,買槍下包與反下包”。

在回合上,通常都是7勝4制,每隔3回合會進行攻守交替。

本作的基本射擊方式共有三種:腰射(無瞄準的亂射)、肩射(長按右鍵的準星瞄準)和瞄準射擊(通過槍械的瞄具進行瞄準)。

雖然移動速度並不明顯,但500資金換來的20秒自然恢復也是個不錯的選擇。

在部署時還會釋放範圍電磁脈衝,雖然是團隊向裝備,但在防守時非常有用。

對著倒下的友軍互動可以讓其重新站起,參與的救助人數越多,速度越快。

在中遠距離射擊時比較理想,近距離時不如肩射方便。

當角色的體力被清零後,會陷入“被擊倒”的狀態。

【備註】倒地後會有約0.5秒的無敵時間,期間無法對倒地角色造成傷害。

武器的基本屬性分為“傷害”、“有效射程”、“精準度”、“穩定”、“射速”和“瞄準速度”共六種。

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