骨矛BD在核心不變(以骨矛為固定輸出手段)的前提下,大致有:
犧牲骨矛
召喚骨矛
這兩個大分支
在這之下,又有著:
雙手骨矛
劍盾骨矛
聚能器骨矛
三個小分支
看我ID臉熟的大概是之前在德區看到過我的,我也是小德畢業了才轉的死靈
說實話我自己做攻略不算嚴謹,也並不客觀,但一定,一定所有流派都是我自己玩過試過,才會給出結論的
下面的結論大家求同存異,都是喜歡死靈這個職業,骨矛這個BD的,最優解永遠是對某人的最優解,不同看法歡迎友善探討,我玩死靈時間也不久有錯誤歡迎指正
首先,就大分支而言:
犧牲骨矛更為安逸,絕對硬度高,操作量小
召喚骨矛傷害更高,比犧牲骨矛更脆,操作更繁瑣
本質上這個原因都是因為——召喚物會死
假設召喚物不會死,那麼我覺著召喚骨矛簡直太猛了
單手鐮刀——分裂(日常farm打毒系圖)
所以歸根結底一句話,只要人站得住,只要骷髏成軍
對骨矛BD而言致命的地板技能,犧牲骨召一樣都得乖乖躲
所以這個矛盾點就來了,選召喚更多應該是為了安逸,但實際上骨召要比犧牲多出來更多的操作量給耗屍補寶寶
操作量上骨召還比犧牲多出來一個要頻繁按的召寶寶,多了這點操作量肯定影響走位輸出節奏
戒指1——月蝕(犧牲)
褲子——全減傷、近遠減傷、全護甲、生命
在這個前提下,骨召私以為更大的優勢還是在傷害層面
雙手劍——分裂(傷害爆發)
雙手代表的是絕對傷害,目前階段適合雙手的場合只有莉莉絲
傷害高於劍盾,副手雖然不好畢業但能出高裝等白字更高
劍盾優勢是絕對硬度,盾可以出3防1減耗詞綴/2防1減耗1回精詞綴,同時多了一個防禦威能位置,可以打普攻20減
所以閑著沒事的可以來回洗看看哪個適合自己,適合自己日常Farm節奏和層數
都知道雙手換劍盾掉傷害,但實際上現在百級百層版本沒有缺傷害的環境,除了莉莉絲
替換件也好準備
盾1——普攻20減傷(犧牲)
武器選擇
其次有更高的增傷爆發利用——耗屍疊增傷
最最大的優勢,就是把本身犧牲浪費掉的屍體利用起來了,起碼我這樣的葛朗台很舒坦,所以我大概更喜歡骨召一點
沖層劍盾也可以給你更多容錯,更何況現在百層一沒限時二挑圖挑綴真的很好打
再配合身上的CDR詞條,可以將白骨壓縮到40秒CD內,18秒持續
硬度不如犧牲導致犧牲能處理的場面骨召不一定處理的了
死靈日常99%的戰鬥場合,都能在單次白骨時間內解決.。劍盾開白骨=軟無敵,劍副手並不是
衣服1——4減傷衣服(日常)
副手——CDR、減耗、暴擊率、幸運一擊、生命值(沒注意過副手還有啥詞綴,老哥們可以補充下)
也就是說即使犧牲同樣可以用屍暴耗屍達到增傷目的,骨召還是有著骷髏法不佔用本體動作回藍這一優勢
缺點就是白骨該斷檔還是會斷並不是真無縫,然後就是絕對硬度不如劍盾,畢竟劍盾又不是沒有白骨風暴
劍副手優勢是常駐白骨風暴,可以扣出來一的攻擊威能給白骨+8s
衣服——智力、全屬性、白骨技能傷、物理技能傷、全傷害、全減傷、近遠減傷、全護甲、生命
也就是說現在適合雙手發揮的場合有,且只有莉莉絲。日常雙手劍完全沒必要
根據個人喜好還可以增添鞋子、無敵罩替換盾
在上述結論下,骨矛完整BD可以準備的裝備庫有:
褲子1——白骨風暴給予護盾(犧牲)
而在寶寶要靠三刀過日子的層數,犧牲骨矛不一定站不住
威能
戒指2——安魂(骨召)
還好,骨召和犧牲來回洗的代價不大,改巔峰1盤改加點即可
根據上述結論,各個部位優質詞綴有:
褲子2——骨召用自選威能
裝備
在上述結論下,目前最優解威能賦予應該是:
單手劍——分裂(日常farm)
法器——白骨風暴+8秒(劍副手)
首先有不佔用本體動作的回藍手段——骷髏法回藍
常駐必定在劍盾/劍副手中二選一
項鍊卷鬚、護手爆傷、主手分裂
盾牌——全減傷、近遠減、減耗、暴擊率、CDR
頭盔——替換暗金頭的CDR頭盔(一般是搭配法器)
這樣日常Farm,無論是搭配劍盾還是劍副手,都是傷害最穩定的組合,本體矛傷害最高容易處理天敵罩子怪,能吃得到回拉碎片的秒的也活不過卷鬚增傷時間
衣服2——4增傷衣服(傷害爆發)
武器——智力、全屬性、易傷、暴擊傷害
日常Farm,你只要Farm的動站得住的層,傷害絕對是溢出的
手套——技能等級+4、暴擊、幸運一擊回精、攻速、白骨爆傷
盾2——骷髏法師+2(骨召)
劍盾代表了骨矛這套BD的最高硬度,劍盾站不住的換什麼都站不住
詞綴
但很可惜,召喚物不僅會死,而且是一直死
頭盔——CDR、精魄上限、總護甲、生命值、全屬性、智力、衰老+4
目前體驗而言,在寶寶站的住的層數,犧牲骨矛一定站得住,怪物也不會秒不掉
主要還是遊戲前期大家都有傷害焦慮,真正搞完這版本所有內容才發現原來骨矛傷害溢出一大截
遇到傷害壓力,主手換雙手就是最強爆發。適合莉莉絲、組隊等需要高傷高爆發的環境
鞋子——智力、全屬性、移動速度、減耗、亡骸卷鬚+4、受傷時減傷
雖然絕對硬度不如劍盾,但常駐白骨解決了骨矛缺恢復的一大痛點,講真非壓力層數我真沒死在白骨開啟內的
戒指——資源恢復、精魄上限、暴擊率、易傷、暴擊傷害
缺點也很明瞭,傷害最低
同時劍盾更容易畢業,盾不吃裝等只吃詞條是劣勢限制了上限,同時也是優勢,代表很好畢業
項鍊——增傷被動+3、移動速度、減耗、CDR、減傷類詞綴
詞綴選擇
1.能出易傷的部位全出易傷,能出減耗的部位全出減耗
2.個人建議能出移動速度的全出移動速度,項鍊沖層向可以2攻2防不出移速
3.戒指組合建議暴擊、易傷、回能三條必備,一個選擇精魄上限一個選擇爆傷,或者雙精魄上限。精魄吃藥是6±收益,戒指部位爆傷也是6±收益,暴擊收益不計因為早滿爆了,故二者皆可,精魄略好
4.威能不出白骨+8s,裝備建議不出CDR或只出一條;威能出白骨+8s,裝備建議帶副手,副手必備cdr,頭盔項鍊最少出一條cdr
5.武器傷爆傷收益單條上限63%,按照目前巔峰盤而言,大致能提升10%±,全屬性單條上限84,單智力條收益大致在5%±,額外84點甲,1.68暴擊,2.52回精,巔峰盤額外開啟一盤,綜合收益伯仲之間。因此武器固定智力、易傷、爆傷,最後一條雙爆傷/全屬性皆可
6.幸運一擊收益有限不建議堆,主要是沒位置了,可以副手出幸運。需要幸運的場合目前來看只有莉莉絲,然而莉莉絲可以賭臉,你可以殺我十次,我回的好一次你就嗝屁了
7.衰老+4=減傷更高,亡骸+4=CD更短,血霧+4=更多無敵,由於佔用部位不同,個人建議只出亡骸+4,血霧衰老不出
8.盾牌畢業詞條為3防+1減耗/2防+1減耗1回能,因為正常來說不用副手出暴擊也能輕鬆滿爆