來源:NGA
我們應該都知道追擊技能和追擊因數能讓澤塔下戳產生兩次判定,從而達到兩戳一下砸的迴圈.。
這是追擊技能的雙判:
這是追擊因數的雙判:
經過測試,澤塔空中最多產生兩次判定,當技能與因數同時存在時優先取技能的判定(一戳三判,我怎麼會做這樣的夢)。
但是,一戳雙判只能加快下砸嗎?在練習異巴時我無意間發現了單判與雙判更具體的區別,於是之後經過木樁測試得出了相對具體的結論,在此分享給大家。
首先,澤塔的躍空分成兩個部分,上挑+下戳,實戰中我們往往更關注下戳和下砸 因為數字更大 ,但很容易忽略上挑。
但實際上,無論是上挑還是下戳,都有傷害和暈厥值。
這是下戳:
可以看到,暈厥值漲了一大截,傷害為上限157312(我覺醒只有16%普攻上限)
這是隨後的上挑:
暈厥值略微漲幅,傷害為93354,那麼問題來了,93354是上限嗎?答案是:不是。這一塊內容會放到後續部分細說。
回到追擊雙判,由於上挑昏厥值加的非常少所以測量可能有誤,但我個人姑且是得出了一個結論:雙判與單判下戳無區別,上挑傷害和昏厥值增加。以下是對比圖:
以防各位看不出來,我大致上測量了一下,單判和雙判上挑昏厥條進度大概分別為68.09%和69.78%。
因此,初步結論就是,雙判不僅能加快下砸,還能提高躍空傷害並更快打出昏厥。在我的異巴影片內,如果開局不用雙判的話就無法通過昏厥壓住第一次行動,因此這個對我來說非常關鍵。
那麼,剛剛的93354是怎麼回事?上挑的上限是多少?
澤塔角色內有一個躍空判定計數器,上限為3,當玩家成功躍空時計數+1。對所有普攻(左鍵/X)來說,無論在地上還是在天上,計數器都與傷害上限無關,僅影響倍率和昏厥值,計數越高倍率和昏厥度越高。對收招來說(右鍵/Y),當計數器為0-2時計數器與傷害上限無關,僅影響倍率和昏厥值,當計數器為3時,躍空收招變更為阿爾貝斯螺旋槍,有著新的倍率和上限。追擊能夠額外增加一個躍空判定點,當玩家在後一個判定點躍空時視為兩次判定成功,計數器直接+2。因此,合理利用躍空雙判是澤塔進階必不可少的一環(被當bug修了就當我沒說)。
於是,我接著研究了一下下砸的機制。下砸的傷害分為兩段,一段是空中旋轉,判定時機為身體首次與目標接觸。另一段是落地猛擊,判定時機為落地時砸的那一下。注意,下砸沒有多段判定,體積再大也只會出兩段傷害。
並且,戳0次和戳2次下砸(也就是躍空收招)的區別只有倍率和昏厥值,傷害上限始終相同。只有當招式名字變成阿爾貝斯螺旋槍(藍火下砸)時,傷害上限才會提高。
與此同時,我也在想一個問題,是否每個角色都有難以摸到上限,卻又不容小覷的攻擊方式?看似拉滿格擋回性搖曳等因數後我們依舊能摸到上限,但是否在無意間已經丟失了一部分可觀的輸出?角色的上限真的被摸“滿”了嗎?我覺得每個角色都會有不同的答案。這一部分抛磚引玉,期待其他大佬解答。
基於以上這些,我提出我個人對澤塔機制的設想:
經測試,下砸兩段傷害的上限實際上是相同的,但是,空中旋轉極難摸到上限。我可以給大夥看看我摸到上限時帶的因數:
經過測試,結論是:無論是普攻,下戳還是上挑,傷害上限都是相同的。但是,上挑的倍率極低,第一次上挑倍率甚至比第一下普攻還低,我需要把攻擊因數全部帶上,加上符文狂潮(加攻)buff才能摸到157312(與下戳相同)。