來源:碧藍幻想Relink貼吧
首先談飛哥這個角色,個人認為設計的挺成功的.。
有位移有霸體有吸血有攻防,妥妥的狂戰士模子,講究一個兩耳不聞窗外事,一心只想凹jr
但是也有很多讓人詬病的地方,傷害上限這方面就不說了,公認排名倒數,技能和平a之間的連攜也少的可憐,jr只要失誤一次後續就像是小丑在跳舞,挫敗感嚴重。
但是飛哥有一點容易被忽視,那就是雖然他的傷害在數值層面雖然低,但其操作層面的上限卻很高。這就要談到本作的offset系統,大多數角色都能做到翻滾後繼續派生後續攻擊,而飛哥的重攻擊(就是登龍的那個按鍵)也和翻滾一樣能銜接派生。
翻滾的作用很明顯,躲避攻擊,無敵,縮短派生時間。
而飛哥的重攻擊,則是一段超長距離的位移,同時全程霸體,能打傷害(雖然很低)。
那這麼看,飛哥想躲的時候躲,想抗的時候抗,也就靈活了一點。
但其實這還不是最主要的,關鍵在於,飛哥的派生是將輕攻擊、重攻擊、翻滾三個東西穿插成一塊,這就大大提高了飛哥的操作上限。
飛哥現在有許多快速登龍的技巧,這裡就不提了,其實很多人都被登龍這招吸引的,但是就和隔壁盾斧超姐一樣,盾斧有超姐也有gp,而我們飛哥也有一些非常細節的東西,可以稱作是核心。
那就是輕重攻擊和翻滾的offset,面對戰局不同情況時的應變。
就比如說,輕攻擊後兩段,一個是突刺,一個是連續上挑接下砸。
拿迴避性能五來說,如果我想單純用迴避jr做到最速登龍同時調整站位,那麼我也可以重jr滾jr滾jrjr滾登,這裡面只用到了兩次連續的翻滾,只有第一次重攻擊和第三次輕攻擊(突刺)和登龍因霸體吃到了傷害,但是突刺的位移比翻滾要長很多還能打傷害,更不用說上述連招裡面還能穿插重攻擊突進,突進不僅能位移加打傷害加霸體,同時也相當於給翻滾的內置cd過時長,熟練使用完全可以省去躲避性能這個因數位元。
再舉個例子,這裡用到吸血,一般來說飛哥作為時常跟敵人硬碰硬的角色,恢復手段非常重要,但是礙於其蹩腳的攻速外加吸血有上限,很多人知道怎麼有效利用吸血。
其實有一點比較明確,那就是飛哥比想像中的要肉,不僅有技能給buff,霸體覆蓋高減傷高,還有三元的offset靈活調整身位aoe吃的少,總的來說,雖然飛哥吸到的血比別人少,但是飛哥的血質量比別人高,boss同樣的一招,可能隊友直接被秒了,卻常常能看到飛哥還在輸出,就是這個道理。
基於此,飛哥的連續上挑接下砸這招和登龍,作為飛哥短時間內段數最多的招式,可以給飛哥恢復大量生命,且不說兩招只要用出來就是處於霸體減傷的狀態,帶了追擊後總共8+6次判定能回7000血,這足夠飛哥多吃兩輪傷害了。
經常看到有人抱怨飛哥連擊收招上挑下砸又臭又長,還沒什麼傷害,巴不得趕緊翻滾省掉,其實也算是有一些小小的誤區在裡面。
有人要因數圖就放上來了,螃蟹、堅持和堅守對於肉度的提升巨大,雖然飛哥攻擊技能不咋樣,但buff挺強力,加上飛躍斬這個技能cd快,可以取代第一刀速jr,同時還能給點傷害和hr失敗後的容錯,所以減cd也拉滿了,另外飛哥輕重攻擊實戰時經常交替用,怒濤的效果也挺好。
不知道用飛哥開荒的玩家有沒有注意到,飛哥登龍的傷害分三段,上挑、下登、砸地,其中砸地這段傷害最高,甚至比前兩段加起來還高,但是腦子秀逗的官方把這三段傷害的上限設置成一樣的,上挑的傷害到上限了,那麼恭喜,後面兩段都是這麼多,少了不補,這也是幽默片手哥一套jr打下來,最後登龍傷害才100w的原因
這個時候有一句名言就有用了——你覺得不好用,那我就削到你覺得好用為止。登龍的上限出了問題後,傷害和前面連擊收招的差距就小了,以前大概是幾倍的差距,現在反而不差多少,所以為了輸出而跳過連擊收招,其實已經沒必要了。