來源:NGA
關於P5的字尾有很多這件事,玩家們在喊出P5天下第一的那個年代,應該是感受到發自內心的欣喜——比如P5R加上了人見人愛的學妹,P5S堪稱粉絲向作品的典範,(雖然都不便宜,但是)各有各的樂趣.。
那麼是什麼時候開始感覺不對勁的呢?大抵是靈魂駭客2給了玩家當頭棒喝,P3P讓人重溫20年前掌機原汁原味,和P6遙遙無期的當下、P5的各種新後續源源不斷(尤其是還出了個掛名手遊),在重重DEBUFF加身的情況下,P5T頂著首發XGP(去吃大鍋飯)的大前提“出生”了,這一次是戰棋模式的“三角戰略”——理論上joker的故事能夠在新的玩法下得到延續,應該是一件粉絲皆大歡喜的事,但是衍生太多、字母所剩無幾的陰霾下,P5“T”又玩出了什麼新花樣呢?
故事:(涼宮)春日部的憂鬱,自由引導人民
第一件讓我意外的事,不是芳澤霞習慣性缺席(衍生作),而是這個故事不說和P5主角團毫無關係吧,至少也是關係不大。
遊戲以Joker等主角團一行人在盧布朗喝著咖啡唱著歌,突然門一打開,大人,時代變了——外面變成了陌生的歐式風景,人物變成了抽象的“帽子星人”,還有個惡女子,滿心做準備要辦最盛大的婚禮,為此要把所有人抓住奴隸,然後用飛吻攻擊還策劃了主角團的絕大部分團員。
眼看只剩Joker和摩爾迦納還在苦苦支撐,其他團員都倒戈成為了“女王”麾下的戰士,危難時刻一位“聖女貞德”風格的妹子埃爾颯爽登場,拯救了陷於危難的男主,她自稱是“革命軍”的首領,於是主角團聯合埃爾,救出隊友反抗女王的行動就轟轟烈烈的開場了!
BTW:埃爾的特色戰技是插戰旗,效果是群體回血、周圍的敵人破除防禦狀態。
這個演出風格確實挺革命軍的,不過在做角色具體演出時,我懷疑是從隔壁法老控請的導演,這埃爾也太喜歡爾康手了——曾經閃軌人均爾康手被吐槽很多,後來黎軌伊蘇10感覺已經是刻意的不用了,結果好傢伙P5T又一次帶我重溫了N份來自過去閃軌的爾康手記憶。
看到這裡,感覺上主角團的存在感還是挺強的,不過問題是故事才剛開始——在第一章我牢裡會隨意的救出來一個名為春日部統治郎的中年男子,本以為這是一個路人甲或者普通的受害者,然而我萬萬沒有想到,這個故事竟然尼瑪竟然和春日超高強度綁定——然後問題還在於:這是涼宮春日和春日一番之後我見過的第三個春日,但是他表示出來的人格魅力實在是堪憂。
春日在現實中的身份是首相的兒子,不過有著非常苦逼的人,但是這種權力的頂點,讓人同情或者共情也有點難,比如第一章春日是被強勢的首富之女逼婚——然而尼瑪看一眼首富女兒現實中的照片,基本就是本作顏值頂點了;第二章是被老爸PUA,說老媽都是你害死的,然後他就和主角團一起完成了坑爹;第三章是中學時和學生會的學姐一起對抗欺淩學生的惡棍老師,但是妹子*被老師推下鐵軌…..
*劇透:尼瑪整個遊戲最有好感的角色埃爾居然不是我joker的,是這個春日的?不能忍
然後他的問題就在於:他幾乎沒有啥人格魅力可言,遇到問題就是跨起個臉做憂鬱狀,然後相對於一開始就入隊(雖然因為不能裝備副人格面具,不太好用)的埃爾,他一直拖到第4章才入隊——而且第4章本身感覺挺多餘,劇情沒什麼劇情(因為春日的心理問題解決完了,大反派機械降神了)、怪物全是換皮、關卡機制沒有新機制,導致於這個時候玩家拿到一個春日,還是綁定一定要出場的,就讓人既沒有什麼代入感,也很難對他喜歡的起來。
戰鬥:三角戰略的組成方式
不過好消息在於:P5T的核心玩法,還是基於P5的人格面具法術,配合近戰與遠端普攻的戰鬥方式,不過核心玩法稱得上是簡約而不簡單——最核心的要素可能很多人知道了是“三角戰略”:打出one more*之後,三位角色圈住一個倒地狀態的敵人可以發動威力超強的合擊。
*one more可以讓角色展開新一次行動,完全重置移動距離和攻擊機會
至於怎麼製造one more,就是P5T好玩的地方了——在戰棋模式下,位置得到了最充分的利用,使得其相對於本體的站樁回合制要有趣不少:玩家近戰或者遠端擊中掩體之外的敵人可以one more、玩家從2層樓高擊落敵人可以one more、玩家把敵人打進“監視射擊”的隊友範圍可以one more、玩家從1層樓高擊落敵人觸發隊友射擊可以one more、玩家用法術同時AOE到3人或者更多可以one more……
然後另一點重要的地方在於:位置和距離,遊戲和XCOM類似的地方在於同樣存在全掩體和半掩體,不同的地方在於掩體的作用被史詩級的強化了——首先是全掩體可以完全格擋射擊傷害,其次是由於只要不在掩體範圍,敵我被攻擊都會觸發one more,所以我方在掩體完成攻擊、讓敵人離開掩體同樣是重要的。
*編入隊伍後帶給其他角色的加成,作用我個人認為:SP>射擊攻擊力>HP>近戰攻擊力
不過總得來說,P5T是一款有亮點,但是也比較可惜的作品,它陪伴我度過了愉快的35小時,希望你也能喜歡它。
這兩個問題同時需要玩家在移動方面做出很多的文章——移動到最合適的地方one more開始“多米諾骨牌”,以及用最高效的方式讓敵人離開掩體從而達成“三角戰略”最高效率的擊殺敵人
(2)讓敵人離開掩體的方式,只有近戰的交換位置、風系法術、念動系法術(引過來)和熱核型法術(拉在一起)
還有就是BOSS戰——第一章的真理惠花球、鎖鏈和開車的機制都挺有意思;第二章老爹一路怎麼效率突破封鎖也有樂子,但是第三章的二連BOSS戰(春日邪念和惠利)都比較拉,第四章的關底也是平平無奇。總得來說,如果能保持1~2章的設計水平,估計遊戲評價會上升很多。
總體而言,P5T讓人感覺還是比較可惜吧,作為情懷衍生作,玩家可能更像看到的是情感發展、更多的人氣角色等,換言之,是主角團生活的延續,但P5T把故事過多的放在了春日部統治郎,敘事也是各種JRPG通病拉滿,導致觀感並不太好。
(1)對於我方在掩體完成攻擊動作這一點,法術的射程往往比射擊要短,而射擊會被全掩體阻擋
關卡:擴展性不錯的框架,但是內容較少
(2)合作:包括隊友加成、倒地追擊(埃爾有監視射擊,其他人需要用副P獲得)、空過回合的加成
應該說,我比較滿意的是第一章和第二章,首先是在美術層面可以看出來比較大的投入——尤其是將軍府還有很多特殊立繪;其次這兩章出現了絕大部分的怪物:槍手、BUFF和治療的鼓手、挨打會跳躍反擊的大猩猩、不會倒地的扔石頭怪、正面無敵背面一槍倒地的傘怪,甚至第二章還出現了會分身的小BOSS、但是第三章就只剩挨打會和你換位的新怪了(比較克制近戰出掩體)。
但是第三章除了校園本身的場景感覺偷懶,讓我印象深刻的機制設計也基本沒有,第四章就更過分了,24K純換皮。
但是難點同時出現在了這兩點:
P5T解決的辦法在於,也是讓“one more + 三角戰略”玩法得以成立的一點在於:它使用了一種很新的移速計算方式:既玩家在結束回合之前,從起始點開始,以移動距離為半徑的範圍內,可以隨便動——比如skull擊倒敵人後你可以控制joker和埃爾去拉一個覆蓋盡可能大的三角,但是他兩還是可以在自己結束行動以前隨意在範圍內走動。如果P5T不做這樣的設置,我都不敢想像玩家因為算錯步子需要SL多少次,但是P5T這樣的設計完全解決了這個隱憂,並且帶來了相對不錯的戰鬥體驗。
這幾個系,我感覺根據你喜歡的配置吧,比如法系就用貓、杏+任意角色,法系點高,好消息是可以在盧布朗可以隨時洗點。
養成:技能樹、合P與造武器
相對於P5本體而言,P5T的養成和日常肯定是大幅度簡化了——玩家可進行的活動,大概就是盧布朗日常聊天,可以群體加技能點數、技能樹加點、合P與造武器。
合P就是P5那一套,合TMD,不過技能被大幅簡化了,直接做的P只有1個技能,合體可以繼承1個任選技能;做武器也是用P做,這裡感覺每次看完需要什麼P,再去拉雯坦那裡翻書真的好累,不過我可以原諒她——因為拉雯坦可愛捏,基本配音是我最喜歡的,超過了第二喜歡的埃爾,我可以在VROOM聽一天。
技能樹的話,有一個大招是需要第4章才能解鎖——就是每個人本系最大範圍最高傷害的法術AOE;其他的話,沒人有三個系,分別是:
此外基於ore more的拉三角戰棋回合制,配合移動力可以玩出來的花,其實挺有意思,但是問題可能在於(1)敵人類型和關卡機關的儲量不太足、(2)移速和射擊AOE太種重要,導致於P5原本的圍繞P的技能體系還沒有得到充分利用——這個又可以回到問題1,因為他們本可以在第三和第四章做出來更多圍繞傷害類型的元素和機制。
不過唯一的問題大概在於:拉三角太重要了所以移速也太重要了——整個遊戲最好用的就是速度賊快的貓和喜多川,相信很多朋友想要組全女子隊,但是對不起,本作女角色各有各的問題:一名叫春的女孩雖然和龍司並且射擊AOE最強但是基礎速度只有可憐的4、然後她的隊友加成*和新島真都是作用墊底的近戰攻擊力,然後真和杏初始速度都是比較殘疾的5,唯一初始6的埃爾,因為不能用副人格面具也是天生瘸腿。
遊戲在盧布朗還有一個15個支線任務可以做——感覺就是可能比主線有意思,因為好幾個關卡是一回合殺敵或者跑到終點,還是需要比較多思考的,支線可以獎勵大量技能點,還有一部分稀有P。
更重要的是關卡機制——前兩章包含了上下梯子,以及關聯的擊落戰術;踩開關開門——雖然說將軍府那幾個房間繞的過夠嗆;踩機制升降平台等等遊戲中的絕大部分機制,在第二章BOSS戰還有曇花一現的攝影燈機制,和升降平台可以組合使用,讓人在挑戰任務之後得到的獲得戰棋思考樂趣。
結語:創意不錯,可惜淺嘗輒止
遊戲包含了4個章節:第一章婚禮、第二章將軍府、第三章校園,第四章是大雜燴。
(1)法系:主系法術、輔助法術、法術威力和大招——大招我感覺最有用是joker的強行倒地和喜多川的幻象
(3)個人:包括三角戰略全體加血、牆壁附近回SP、移送+1、射程+1、法術距離+1等等