來源:都市天際線吧
這遊戲現在的底層邏輯堪稱逆天,沒關係,惡人自有惡人磨.。在數個存檔之後,我已經完全理解了這個神奇遊戲。
1.開場猛鋪美系低密度住宅區,直到拿到三個低密度地標。然後洗成歐系低密度。按這個順序依次換成美系聯排、歐系聯排、美系中密度、歐系中密度。
每次洗風格的時候一次洗3-5個街區,然後你就會發現推掉100個房子只會重建70個,剩下的30個會向上升級到下一個密度的需求去。非常合理地完成了住宅區升級。
2.工業區規模壓制到最低,能解鎖煉油廠地標就行。所有的資源類工業地標都可以找片空地建他十個,拿完地標直接拆。
汽車工廠,化學品廠,紙廠,藥廠每個檔我這幾個地標都能租出去,會提供巨量高學歷崗位和大量收入。
3.虛假的工業:進步緩慢交錢少,還增加交通負擔
真正的工業:火力發電廠和核電站。
不升級的火電站有最高的賣電性價比,多建幾個就能給全程公共服務買單。
火力發電廠一個350電量,一根高壓線400電量,記得一線一廠。
4.停車費,計程車起步價全部滿上。只要工作上來了這幫人根本不差錢。只不過交通爆金幣不掉幸福,收稅掉幸福。
5.這代土地擴張比較便宜,儘快打通地圖邊緣,準備扔廢水和搞水電貿易。
核電站和強子對撞機吃水很嚴重,做好準備。