作者:futa桑
來源:NGA
極限突破20暴擊+20普攻
祝福
硬性要求10暴擊,剩餘的7+5隨意,如果有7+5傷害上限是最好的,可以多帶一個追擊
因數
1暴擊+1屬性轉換+4傷害上限是基底,需要6個因數位元,我有暴擊+傷害上限所以只用了5個.。剩下7個因數位只推薦輸出向的。
先說副詞條:1堅持(霸體減傷)+1藥水攜帶+1蓄力強化(蓄力狀態加防禦)+1守護+2不動(可以擋od的吹飛和聖跡的打斷,石頭人的砸地板擋不了,很怪),在這6個副詞條的幫助下可以有4w3的血,蓄力狀態可以硬吃幾乎所有傷害不死。
再說下主詞條:
1.身無長技:幾乎是專屬因數,不帶技能的情況下高達60%攻擊,即使帶不死身也有45%,必帶。
2.窮寇心:50%攻擊面板,副作用不能閃避和格擋,個人是所有本都會攜帶,已經習慣用跳躲傷害,躲不過去就硬吃,一般會剩血皮,喝藥就行,必帶。
3.刀上舞:高貴的破限,我只在打原巴的時候帶,可以極限毛傷害,其餘副本均不推薦。
4.蓄力攻擊:蓄力攻擊對傷害提升非常大,雖然看數值不如第二個身無長技,但是測試的時候是蓄力攻擊比身無長技多10w,必帶。
5.熱血:配合藥水幾乎是常駐50%,必帶。
6.暴君:30%攻擊面板,必帶。
7.追擊:按照上圖的帶法,已經可以做到二蓄第一刀172w,追擊可以繼續破限,和快速蓄力二選一吧。
聊下幾個別人會帶,我沒帶的因數:
1.暴擊傷害:提升非常小,陷阱因數。
2.快速蓄力:打60秒樁的時候帶1個可以多打半個2蓄,實在是騰不出格子,見仁見智。
3.專屬因數:加持續時間的沒用,減cd體驗蠻好的,技能轉的飛快,就是和這套打法不搭。
戰鬥體驗
戰鬥!爽!別人在輸出的時候你在輸出,別人在躲的時候你也在輸出,什麼是不落的孤城啊(後仰)。