來源:NGA
相信大家玩本作的時候一定經歷過跑長途走得好好的,突然沖出來一群哥布林把主角揍得動都動不了的本子劇情,特別是遠端職業進了哥布林窩沒隨從救你喝多少血都沒用.。事實上,選擇正確的防具強化流派能有效防止這種情況。
遊戲中影響這部分內容的參數叫做抗擊退性,也就是我們一般認識中的韌性和抗硬直能力。這個數值越高,角色在受到攻擊傷害時就越不容易出現硬直或者說被打斷當前動作。每個職業的基礎抗擊退是不一樣的,鬥士400一騎絕塵,戰士盜賊這些普通近戰只有100,而其他遠端後排只有可憐的30~50。這也是導致玩家使用遠端角色時一碰就倒的主要原因。
而在遊戲中期,到達巴克巴爾達主城,完成布洛克的工坊的任務後,鐵匠的女徒弟就可以幫助我們進行矮人流派的防具強化。此外,魔弓手職業解禁任務完成後被我們公主抱上溫泉的矮人鐵匠也可以幫我們進行矮人流派的強化。雖然矮人流派看上去比起人類流派和獸人流派少了一些防禦力,但它卻能大幅提升裝備的抗擊退性。
於是我綜合測試了一下防禦力和抗擊退的實戰效果,並衡量了一下取捨。
理論測試:
圖中第一個魅魔裝用的職業是弓箭手,第二個網紅上身裝用的職業是巫師,她們的基礎防禦力和抗擊退都是較低的。
可以看到,滿級強化下,無論是基礎裝備面板較高的魅魔裝還是基礎裝備面板較低的網紅裝,防禦力方面的差距都是不大的,但是抗擊退差了不止一點半點。
實戰測試:
我穿著兩身裝備分別去找哥布林,蜥蜴人,火山蜥蜴和荒野盜賊測試挨打了一下,效果差距很明顯。
非矮人流強化:後排一碰就倒,什麼莫名其妙的攻擊都能打斷你的當前行動。如果被哥布林圍毆喝藥完全沒有用,喝多少吐多少,根本站不起來。
矮人流強化:至少可以抗住一次近戰攻擊和若干次遠端攻擊不會被打斷,不會出硬直。被圍毆或者連續攻擊多次後仍會被打斷,但打斷結束後擊退槽(我不確定到底叫什麼,反正就是和架勢有關的東西)會清零,硬直結束後再次承受相同攻擊次數後才會再出硬直。也就是說硬直恢復期間不會被無限疊加,只要你抗擊退夠高總能找到機會跑出圍毆。
那麼效果很明顯了,防禦力的減少並不能有效提升生存能力,但是抗擊退卻能讓主角在暴打中找到反擊或者逃跑的時機。何況遊戲還有暫停喝藥的機制,少的防禦力減少效果無足輕重,而遠端後排可以趁利用抗擊退脫離險境。
順便我還測試了一下基礎400抗擊退的鬥士,好像普通小怪沒有誰能打出硬直,不管有沒有在蓄力。
省流:任何職業防具無腦選擇矮人流強化,遠端法系武器選擇精靈流強化,遠端物理武器選擇獸人流強化。近戰職業我玩的不多,不做評價。