來源:龍之信條2吧
先說一下屬性附魔最好都選一樣的,因為全隊都打一樣的屬性不僅能更快觸發異常,避免屬性衝突把異常buff頂掉也很關鍵,比如被點燃的敵人被冰屬性打點燃異常立馬就沒了,被雷暈的敵人被點燃暈眩異常也立馬就沒了,如此建議主攻一個屬性,或者是一個屬性配不會上異常狀態的屬性也就是聖屬性,這樣可以把異常狀態發揮到最好
暗屬性
一代的五個屬性,暗屬性當時爭議為最弱屬性,因為大部分怪有暗抗性.。二代目前一把暗屬性附魔武器都沒有,不知道是不是製作組覺得這個屬性做得比較失敗就砍了回爐重造,等dlc再搬出來。
個人打分:待定/5
火屬性(爆破和火分開講)
爆破
雖然有些爆破技能和道具可以點燃,但本身爆炸的那一下並不是火屬性。爆破具體是什麼傷害類別我也不知道,有可能是鈍器物理也有可能是獨立的傷害類別,個人感覺爆破是相當強的也沒什麼怪抗爆破,不光盜賊爆炸刀,弓箭手的爆炸箭,巫師的火焰集束也是爆破而非火焰傷害。
個人評分5/5。
火屬性
兩個字評價:一般。主要是抗火的怪不少,點燃的要不很慢都打死了可能還沒著火,要不根本著不了火,全抗。後期火抗怪大量增加,主玩火體驗只會更差。還有就算成功點燃,那傷害也不夠看,遠遠不如雷或者冰控住後可以穩定打擊弱點收益高。火屬性就開荒時玩玩得了。
個人評分:2/5。
雷屬性
兩個字簡評:傷眼。你一個臭打遊戲的何必跟自己的視力過不去?這樣爆炸亮的紫色和絕大部分場景對比度太強!是最傷眼的顏色!遠離紫色不要跟自己的眼睛過不去!拋開傷眼不談談強度,我覺得比火強一個檔次,屬性異常狀態是暈眩提供了穩定輸出弱點的機會,這遊戲不管大怪小怪對著弱點輸出傷害直接翻幾倍,基本就算是怪獵中的肉質那樣的設定。除了法師的雷附魔,巫師的連環電和電球都可以快速累積眩暈,受眾也廣,那種穿著鐵皮盔甲的都弱雷,雷抗的怪不如火多,不考慮眼睛的話值得用這個屬性配一隊玩玩,大型怪有機會控到死。
個人評分(考慮護眼的話):0/5。個人評分(不考慮護眼的話):3.5/5。
聖屬性
只有一些技能和武器本身自帶聖屬性附魔,法師無法附魔該屬性。聖屬性百搭,可以搭配任何其他屬性,因為不會給怪掛異常buff也就是不會頂掉其他屬性的debuff。但不推薦全員聖附魔武器,除非你喜歡晚上在外面逛。對只有晚上出現的怪無一例外是有傷害加成的,目測有個20%-30%左右增傷,也挺可觀的。而且白天出現的怪弱聖的也幾乎沒有,實在是一個任何情況都能拿來用的屬性。
個人評分:4/5。
冰屬性
從一代就被冠以最強屬性之名,到2代一路玩下來我可以很放心的告訴大家,玩冰就對了!冰的屬性異常是減速到冰凍,和雷不一樣怪被電暈了也會有些晃動,但冰真的是把怪凍住讓弱點輸出變得極為穩定。冰凍的效率也是高到令人髮指,隊裡帶個巫師帶冰風,法師給近戰上冰附魔,大型怪基本處在一個不是被凍住就是在被凍住的路上的迴圈中,而且適用性相當好,白天野外的怪無論體型大小無一例外都弱冰,真的是摸兩下就凍住了效率不是一般的高。最穩定最強大的屬性,
個人評分5/5。
最後根據我的測試,純物理武器配合法師的屬性附魔給怪上異常屬性debuff的效率比直接用屬性附魔武器的上異常速度快很多,就算是玩異常隊個人也更推薦玩物理武器,法師只帶一個自己喜歡的屬性附魔就好。而且冰和這遊戲偏灰的濾鏡也比較搭,對比度不會太強冰特效看多了眼睛也不累,屬實是強度和護眼都要的好屬性