來源:背包亂鬥吧
核心組件
新版本加強了這玩意,觸發間隔大大降低,等於說1草=任意2buff,那麼問題來了,收割者去哪裡獲得草
也就是說開局只要有3層想要的buff,後續不斷產出草,就能源源不斷地產生想要的buff.。
那麼有哪些buff是值得疊的,看了下幾個增益buff,能通過疊一個buff完成戰力提升+續航保證的只有吸血和狂熱。
吸血流
輸出組件
經過幾個版本的加強和天敵(龍珠)的削弱,這個武器已經能當成核心來用,可以看成每次平a加2傷害,1.6間隔(雙刃斧哭暈在廁所)
血粘造成的傷害受到吸血加成,疊起吸血後傷害非常高
那麼構築圍繞著吸血、產恢復、產草展開。
前期
第1、2回合儘量做出鏟子,刺盾,拿打折水果渡過,期待鏟子能挖出草藥/藍莓(鏟子帶到合成血棘的回合)
有牌堆就買,買牌堆後如果出戀人就買,戀人牌能保證前三回合基本必勝,而且提供2恢復(全域只需要牌堆和一張戀人牌,後續d牌的時候記得把牌堆下掉)
前4回合用水果和盾渡過,並且積攢下1-2個草藥(如果沒有原價也要買1個)
第5-7回合,出黏黏和吸血魔劍,鎖定鞭子和吸血護符,優先度:黏黏>魔劍>護符=鞭子,可以順手拿個匕首,作為後面合成血棘之後觸發吸血的續航
中期
主要靠續航,1-2個草藥加上戀人牌給的恢復足夠讓魔劍轉化成吸血,從而抵消掉對面的刺或者毒。讓黏黏能夠拖下去。
轉職選擇娃娃不用多說。做好血棘和吸血黏黏之後,可以開始找產草的組件,兔子(有就拿)>神燈(有就拿)>>笛子>藍莓。在命運小姐出來之前不建議拿原價笛子和藍莓。拿一個女娃娃針對半成型的20草。
在命運小姐出來之前,草藥可以都不賣,拿個心給血棘轉化成吸血維持戰力,有了命運小姐之後要注意讓開局的吸血層數>2草,如果只有血粘,也就是開局2吸血,可以把戀人牌下了只上1個草藥,1.6s血棘將1恢復轉化成1吸血,這時候3吸血1恢復,命運小姐開始轉化草成吸血(如果命運小姐先觸發就崩盤。)
後續就是拿吸血護符、兔子、神燈,王冠(藍莓不要超過2個),打鍋可以拿一兩個紫水晶放背包。後期成型後進加時比較懼怕20草和大劍,可以拿頭盔王冠頂一頂。
中期比較害怕鐵鍊戰士和十字軍,產草跟不上他消除你的
半價會員卡可以拿一個,整體雖然只需要兩個合成物品:血棘和血黏黏,但是總體上對稀有度要求比較高,還是推薦拿一個。
不得不說石頭徽章真是太強了,有經濟做出來白金卡然後特別物品再+1;
原價草藥,鎖了個黏黏
狂熱流
還好對面松鼠不多,太窮了,不敢打加時,潤了
遭不住還是買了會員卡
第五回合輸給同行了
實戰
寄輸給雙弓遊俠
開局直接做火把就行,後面走金鍋或者火長辣椒粘都行,多拿藍莓
賣血合成血棘
如果出吸血鐮刀記得罩住命運小姐
總體流程差不多,甚至更加省心,
賣血合成血粘
原價刺盾
適用於拿到火女徽章的開局,打了一晚上沒見到一局,只能先腦補一下
來神燈可以穩定產草了,貼貼女士相當克制未成形的20草。
靠血棘和血粘強度硬撐
而且貼貼女士挺強的,多了之後扒buff太快了,這遊戲啊沒燈8s被扒完沒傷害了。
對於這個流派而言也就是沒有牌堆罷了,轉職後的物品居然還是照樣出;
而且偶爾會碰到護符和鞭子死也不來的情況,非常窮的局也能靠笛子+吸血魔劍×2+心苟個爛分。