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前言
0.9.4版本更新後,很多同學反應火女前期弱了不止一點半點,尤其是十字軍聖鍋這種不追求火長的流派,單火把過渡在絕大多數對局中都血流不止.。我深有同感,並且一直在研究有哪些高性價比的替代武器能夠幫助我們過渡到中後期。然而,事與願違的是,加強後的火矛幾乎無加時賽能力,高速耗火的特性讓他在無法產火的十字軍陣容裡面越打越弱,爆發也不足以秒殺敵人,在小火陣容裡面又缺少生存手段;火鞭更是幽默,從產出荊棘的武器變成消耗荊棘的武器,至少要雙傳說水果鳳梨才能夠勉勉強強支撐火鞭的消耗;烈火魔杖確實很強,但是合成極其不平滑,4+6+8的價格以及2個合成回合,還有極高耗藍耗火的速度註定了這隻是個娛樂套路。科研之路十分不順,大師60分一路沖上鑽石,得出的結論是火女的職業武器,除了火長之外,其他都暫時不具有穩定上分的能力——前置條件苛刻,或是單純的強度不足。也歡迎大神提供你的想法,我每一條評論都會去親身實踐好用與否。
於是我轉變思路,重新翻閱了版本更新日誌,發現力量手套在悶聲發大財。
玩法分析
力量手套在近幾個版本獲得了極高的buff,每下攻擊疊5甲,如果兩側都指到武器就是10點甲,攻擊速度減慢對於那些比較依賴攻擊頻率的武器,比如上一套抱抱先生流派的血棘,吸魔刀等都是純粹的負面buff,但對於笨重的大武器,比如鋸刃,光劍,長矛,酷炫西洋劍等,耐力消耗高,基礎攻擊高,攻擊頻率只要不過低就不會影響發揮,力量手套的攻速降低反而讓雙香蕉雙持這些高消耗武器成為了可能。最關鍵的是,這些都是4格武器,滿配力量手套可以每次攻擊疊40點甲!
降低攻速必然意味著爆發不足,十字軍本身提供的強大的恢復能力以及buff方面的干擾能力,能最大的發揮這一套路的優勢。當前版本比較強勢的物理職業,比如血棘,鐵砧/薩滿狂戰,龍法,冰法等,都對致盲沒有除了王冠之外的其他應對措施,這時光劍+旗幟的組合提供的10+致盲,就能保證我們在生存端上活得夠久。對面miss一次,我們雙武器出手一次,與此同時恢復回血,力量手套疊甲,豈不美哉?所以哪怕武器本身沒有成長性,我們也可以憑藉拖長戰線後的高恢復,高基礎攻擊,高疊甲將對手一刀一刀砍死。
直接上成型圖幫助大家理解。
正常情況追雙手套足以
核心組件
輸出端
光劍+任意4格武器,來哪個用哪個。光劍(0.8/s)耗心施加致盲,旗幟可以產心,還可以上致盲增加光劍的傷害,所以光劍可以說是十字軍的專武,找不到不用這把武器的理由。而另一把武器十分隨意,可以根據打折來選,也可以哪個先來用哪個,或者更有遊戲理解一些,根據當下環境的主流卡組進行針對。
比如現在有大量的血棘抱抱先生流派,以及遊俠的刺毒流,我們就可以選擇鋸刃(0.8/s),消心消荊棘;
或者龜殼毒爆又開始流行,我們選神聖長矛(0.7/s),還可以通過日甲燃神聖來解決占格子的問題(玩過獸王聖矛的同學都明白),與十字軍的相性十分高;
魔杖(0.5/s)也是可選項,解決供藍問題,力量手套的加攻特效還能理解為提高了魔法20%的轉化率;
又或者過渡期間直接用掃把(0.7s)/鏟鏟(0.7/s),當個低配黑暗劍給光劍上致盲。
西洋劍(0.6/s)與魔杖類似,可以當提高了幸運的轉化率,也可以用。
生存端:光劍+旗幟提供的致盲;日甲;心之容器。老生常談,很好理解。
其他組件
關於水果。大家最關心的香蕉數量,直接上結論,2根足以。我們需要通過力量手套和加速背包來進行調整。我上面為大家標註出來每把武器的耐力消耗,香蕉的基礎回耐是0.2/s,所以我們需要用簡單的算術題來計算一下。比如光劍+鋸刃,1.6/s消耗,吃單力量手套,1.44,雙香蕉默認都吃2顆星,1+0.2*2*1.2=1.48,完全能夠覆蓋基礎耐力消耗。而後續加速,我們只需要大致按照
3 – n(武器力量手套)+ n(武器加速背包) =n(香蕉的星數)+ n(香蕉加速背包)
這裡的n指的是對應物品的數量,香蕉指的是兩根香蕉每根的星數,只要對稱放這兩根肯定吃到一樣的星星數。
另一重要水果就是辣椒,這裡我們不合成辣椒黏黏,十字軍唯一的狂熱來源就是辣椒,這也是我們打長線戰鬥的保證,至少兩根。藍莓看情況,有神聖長矛或王冠可以拿1-2個。
配件
兔子。雙持大武器的問題就是耐力,而兔子能幫我們一定程度上解決這個問題,也是打長線戰鬥最好的幫手。
頭盔。石頭更好均可,腐頭也可。防遊俠防龍法。
各類寶石。我們這套幾乎不吃寶石,沒有特別重要的寶石,有半價寶石盒可以養養,沒有不強求。
最後附上一張成型的決戰示意圖:
轉職回合:有石頭徽章一定要拿,前期鎖血的關鍵。我們這套唯一需要的職業物品就是辣椒。可以在8回合左右賣掉石頭徽章,絕對物超所值的存在。其他轉職對我們這套沒什麼幫助,可以不拿。
神燈。只在半價的情況下拿,因為需要吹的荊棘、幸運、藍的數量太多了,我們這套有甲有血,但是其他都不是必備組件。
王冠。可拿,解解自己的致盲,因為月甲和黑暗甲會反彈回來一部分致盲。藍莓慢慢恢復上來的藍量能在戰鬥進行一半左右幫我們無敵兩秒就可以恢復起來血量和盾量,或者利用一下藍寶石吸到的溢出的藍。沒有負面作用。
鳥鳥。進一步用來針對遊俠。注意儘量同時吹到武器和香蕉,不然容易爆耐力。
運營思路
心之容器。這裡心之容器可以合黑心,其他職業比較尷尬的一點是在對面沒有恢復可偷的情況下黑心特效觸發不了,但十字軍持續產心,無論如何都能觸發這90最大生命值和減療效果,十分合適。不建議拿原價盾,因為沒格子擺,兩個武器中間需要擺滿手套。
1-3回合:以掃把+燃燒火把+雙香蕉作為主要追求的點。期間多利用打折物品過渡,大家都懂不細說了。火把用到找到第一把掃把之外的四格武器(長矛看情況,因為前期缺格子,長矛的特效比較難發揮,如果合成火矛就要做好吃爛分的準備,這武器的上限不高)。不要原價磨刀石。關於是否合成鏟鏟,我的建議是除非兩個都是半價拿的不要合。我們的火把需要一直留在場上合成,所以合成的當回合3把武器無論如何耐力都不夠,必輸。前期保血已經成了這個遊戲上分的核心了,能不降戰力就不要做。
4-6回合:格子+辣椒+加速手套+硬化魔藥。這些都是核心,原價也要拿。其他的依然靠打折物品過渡。如果來什麼打折鳳凰可以用來打打工。半價龍蛋有血有格子可以孵,一般不建議。
7回合開始:找光劍或其他的任意4格武器+日甲+繼續找加速手套和硬化魔藥。
13回合:此時你應該已經有了光劍+任意四格武器+1力量手套+日甲。配件按照我上面的優先順序來找。
15回合之後的大後期:優先兔子,聖心,力量手套這時已經沒有什麼合成回合了,如果只有一個力量手套,那兩個武器中間的6個格子可以擺一個盾牌+護甲產量,注意不要合成日盾了,日盾沒有護甲加成特效。
笛子。半價必拿,可以用到後期。耐力,幸運,疊甲,都是我們需要的屬性,我們本來攻速就慢,幸運加點命中率很有用。