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三國群英傳 8 大地圖介面功能詳解

三國群英傳-8-攻略匯集

作者:三國群英傳8

來源:bilibili

按下Tab鍵可以則查看當前面板中各項按鈕的功能說明。遊戲中大部分快捷按鍵都會直接標注在按鈕的旁邊。

勢力資訊

勢力資訊中包含了當前的君主頭像、君主命令數量、年份、季節以及錢糧狀況。其中“君主命令”影響部分指令的使用,比如實行武將派遣、計略、外交等行動均需要消耗君主命令。在季節資訊旁的為“遊戲速度“”按鈕,玩家可以通過F1或者空白鍵來調整遊戲內的運行速度,遊戲1周目最高只能開到2倍速度,2周目時才可以開啟3倍速。

勢力功能
輔臣設置

玩家可以任命3名輔臣提出建議或直接執行具體的內政工作。

據點

表示當前擁有的城池數量。

軍團

可以查看、定位我方及全勢力的軍團資訊和位置。

武將

可以查看我方我將的資訊以及為他們調整裝備、戰技、稱號等。

人事

包含了武將的搜尋、招募、賞賜、贖回、流放以及君主禪讓等指令。

計略

對敵我雙方的據點以及勢力實施謀略。

外交

通過親善來提升與目標勢力的友好度,當友好度達到一定數值後,就可以進一步執行同盟或者停戰協議。

國庫

查看、使用、販賣勢力擁有的道具和裝裝備。博物經則相當於圖鑒功能,玩家可以通過該功能來查看裝備的屬性、數值及獲取途徑。

兵種

查看所有兵種的資訊以及消耗糧草進行兵種升級。

資訊操作
情報標識

通過點選其中的顯示選項,可以在大地圖上顯示具體的軍團、據點資訊或是外交狀態、勢力範圍。

勢力清單

當前所有勢力的情況清單。其中錢糧、武將數量等資訊需要利用計略知己知彼才能獲取。

工作

顯示玩家或是輔臣安排的工作,以及等待批准的建議工作專案。待批准的工作建議會顯示在畫面左側,包括具體的工作內容、消耗的金錢、時間等資訊,玩家可以根據自己的需求來選擇執行。

事件、報告
事件歷程

顯示世界消息的記錄,另外玩家可以通過點擊事件記錄中的地名和人名來進行快速定位。

國政報告

查看季度收支報告、勢力發生的事件及各項建築的加成。

三國群英傳 8 官職任命邏輯分析

三國群英傳-8-攻略匯集

作者:麻麻熊仔

來源:三國群英傳8吧

開了新檔之後,經過多次比對,發現了本作原生的任命邏輯,軍事、內政,是可以完全分開的。

內政將領

武將情報-內政裡很清楚。

1、管理良的,優先任命5級城太守,封縣令(領兵250),以後封州牧

但是,如果工農商裡,有2個良,就不適合當太守了,更適合當幕府官員,要麼三品光祿大夫(無限),要麼四品刺史(可以封四個,適合中期,哪裡的需要建設往拿兒調)

2、管理平的,封縣令,也就到頭了,升官無望了,除非你不差管理,那就平調去當雜號校尉,當炮灰用

如果工農商裡,有2個平,那也不適合當縣令了,當幕府官員收益更大,封個縣丞、縣尉就可以了

3、除了管理,大於等於2個缺的,不用說了,就是當隨軍武將的材料,起步雜號校尉(六品),領兵250

4、儘量避免讓名將當太守或者幕府,一旦有合適的,就換下來,畢竟名將適合打攻城戰

軍事將領

除開名將不任上述官職之外,其他白名,起步雜號校尉(六品),

再根據武力、智力高低封更高的雜號中郎將(五品)、雜號將軍(四品),或按需要封有特性的官職

名將自然都是特性官職,但特性官職實用點的就那幾個

這套邏輯的好處

1、不耽誤建設

出任務、出征野地不會導致太守、幕府職位空缺。

但如果太守、幕府出征新的據點並落腳,就會導致原城的太守、幕府被AI自動任命,其任命效果,你懂的

所以得避免,而且,多數適合內政的是文官,文官打防守還行,進攻能力就一般,除非有通用軍師技

2、用將無憂

能出征的,都是沒有建設能力的,所以隨便選,不用擔心幕府部署被打亂,

而且這些人,基本上武力都算得上出眾,就是高智力的有點少,

目前為止,只有一個叫吉茂的,上綠裝,智力有108,其他基本上都是武力型

破百問題不大,就是需要微調個別人的技能,而文官的技能就是適合依靠城牆來進行防守。

畢竟血少扛不住,如果是前線城市,加些人手也就能守住了

就目前來說,是我個人比較喜歡的任命邏輯

邏輯條件少,俸祿壓力也很小

弘農防禦戰

人員資訊

戰前部署

樂進你是不是有點過分了?真不要臉!

夏侯惇射歪了

三國群英傳 8 官職任命思路

三國群英傳-8-攻略匯集

作者:麻麻熊仔

來源:三國群英傳8吧

我總結了一下,經濟是關鍵中的關鍵

城池越少,經濟就越少

武將越少,城池就越少

經濟越少,武將就越少

這個三角環,任何一環出問題,直接崩盤

戰鬥頻繁

地獄難度,每年開春,都會有人來攻城,如果你銜臨2個勢力,2個勢力都會發兵攻打你,銜臨3個勢力,三個勢力同時發兵,不論你這座城戰力高低,就是來消磨你的。

除非偏安一隅,否則初期的每一次戰鬥都關乎存亡。

好消息是,AI不會大舉來攻,一般是3-5名將領的部隊。

體力恢復極慢

因為地獄難度的恢復速率,如果沒看錯的話,是10點HP/日,升級不會回血

一座二階城,也就能打個三次防守反擊戰,哪怕是呂布,也就多抗1-2次

治療型武將的不確定性

你並不能保證手下白將裡能出治療,每次開檔,這些白將的技能全是隨機獲取的,這一點任何難度都一樣

如果,AI帶了治療來攻城,你只能在治療CD前擊殺這個治療,否則,兩敗俱傷就是定局

平日裡回血慢,所以只能通過在戰鬥結束前通過技能恢復大量體力

或者四階城造醫館,增加回血量,但那已經到了中期,你已經破局了

出路

你唯一的出路,就是尋將、招募,增加武將數量,每增加6名武將,就及時擴張出去

又或者親善、停戰,拉同盟,而這些又都需要不參與戰鬥的人

但這都需要錢,大量的錢,除了每月營收,只能通過減少支出來維持財政

每一次赤字都是一次威脅生存的警告

官職任命

這個事兒如果交給AI,國庫堪憂,交給自己,操作量直線上升,然,熊掌與魚不可兼得。

為了遊戲體驗,只能交給玩家自己。

好處

除了可以優化開支,同時也是對該武將的評級,在獲得技能書的時候,可以考慮對這些武將進行優化培養,不用在選擇參戰武將時來回切換介面,反復確認技能,或者記武將名字,也算一個中後期的小技巧

可以節省遊戲時間,提高流暢度,更能明確哪些人就適合搞內政

官職任命思路

先分析兩個資料

俸祿

官職五品,是個分水嶺,五品俸祿 90錢/月,而四品直接飆到200錢/月。

每季結算一次,也就是600錢/季,所以,萬萬不可給手下將領過高的官職。

哪怕他能力出眾,等級很高,一切等破局之後。

士兵上限

五品官員等領兵300人,六品官員領兵250人,而250人也是特殊兵種的上限。

AI的等級在初期和玩家是一樣的,所以不會有兵力碾壓的情況,噁心的是霹靂車。

再來打打感情牌,某些武將能力平平,卻伴隨你戎馬一生,勞苦功高,任勞任怨,還得時不時防禦賊兵襲擾,封他個六品也算對得起他的成績。

又有些武將能力拉跨,但是三技能確是治療技能…哎呀,頭大。

好了,有了這些基礎,咱們再來說說如何合理安排官職。

官職安排

我這裡有幾個關鍵字

【九六】【八七】【七八】

【九六】的九,就是單屬性破九十,但前提是沒有裝備加持的時候

而六,就是可以官拜六品,領兵250,當個縣令可為一方太守,或封都尉震懾宵小

【八七】【七八】和上面一個邏輯,屬性破80,可封七品,破70,可封八品

為什麼是沒有裝備加成的時候,

這個時候的資訊是最真實的,90的屬性,上武器就破百了,所以還得綜合技能來考量,以上,只是基本的官職任命,只要符合條件,就可以這樣任命。

畢竟屬性決定傷害,技能再牛,屬性拉跨,也難堪大用

總結

合理安排官職之後

四品等於主帥,是攻城拔寨的首選

五品等於主將,各方面都比較優秀,適合配合主帥作戰,或防守前線城市,可重點培養

六品等於副將,在用途上,靈活多變,哪裡都需要他們,隨軍出征,或者搗毀賊寨、獸窟,培養之後可為主將

七品等於後方太守,防禦賊兵襲擾,主要作用於內政領域

八品等於後勤,除了作戰,幹啥都行

九品……要不還是流放了吧?

至於往後的三品、二品、一品,乃至上大將軍,這不用說了吧?當然是給妹紙啦,不是,是給功勳卓越之人啦

不過這都是破局之後的事情

封官還有一個小技巧,低品階的官職裡,都有很多閒職,那些沒有額外加成的職位。

比如鄉長、縣丞【文官】、縣尉【武官】、縣長、縣令等,可以把那些沒有成長價值的武將安排到這些職位上。

而那些有成長價值,但剛出世的武將,因為等級為1,就可以安排到有加成的職位上。

以表示該名武將有培養加值,後續需要重新評級。

你也可以把所有屬性一般的治療型武將,統一封位某一個職位,以便調度。

把屬性不錯的治療型武將,統一到另一個高品的職位上,用以區分

官職任命最重要的功能不是加成,而是用以區分,以便玩家管理眾多將領。

初期還好,到了中期後期,幾十上百的將領,沒有一套符合自己邏輯的任命方式,在調度上就會讓你焦頭爛額。

三國群英傳 8 兵種招募、升級方法介紹

三國群英傳-8-攻略匯集

作者:MoogleMG

來源:bilibili

做為一款以三國為題材的作品,怎麼可能少得了小兵呢。雖然歷代群英系列小兵的存在感都不高,但也是不可或缺的一環。由其是初期武將沒有培養起來的時候,小兵的作用就非常大了。

群英8現已登場兵種共計41種,不知道後續的DLC是非會增加新的兵種。下面就讓我們來對這些已經登場兵種來個全面的瞭解吧。

兵種獲得:群英8的兵種獲得與往代不同,只需要佔據相應的據點(也就是城池了),使該據點升級到對應的等階,就可以直接獲得該兵種的使用。據點佔據後一般都有兩種兵種可以選擇,一個是低端兵種,另一個是高端點的兵種。

士兵招募:與往代群英系列區別的是,群英8不需要再特意去招募士兵了,兵役人口(也就是相當於歷代的預備兵)會依據據點人口總量會隨著遊戲時間增加自動增長。探索地圖上的流民(知識點:初期重要士兵獲取來源),可以獲得一定數量的士兵(滿地圖隨機刷新流民,指派武將前往既可獲得,前提武將不帶兵,帶兵數值達到上限後,探索後不增加士兵數量。且流民隨時間會消失,注意計算武將前往時間是否夠用)。但當你因為戰爭士兵犧牲過多,兵役人口不夠用的時候,也可以使用內政裡的強征選項來增加士兵數量。


野外流民

強征:需要消耗金錢,提高民怨,且義理高的武將去執行會降低忠誠度,而且會有工作日的限制(就是說強征後也是需要時間,不是點完就可以馬上有士兵進賬的)。所以一般非必要情況下,不建議使用強征。


強征武將選擇面板

兵種克制:弓兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克遠程

這裡在細說一下,弓兵、弩兵類都對槍兵有加成。騎兵、重騎兵、象兵對遠程兵種都有加成;這裡面指的遠端兵種不單是弓兵、弩兵類,包括像投石車、巨弩車之類都屬於遠程兵種;獸騎兵只克制弓兵及弩兵類。祭鼓手對野獸有加成。工兵對建築物有加成。

兵種分類

說完了上面那些,我們再來看看群英8現已登場的到底都有哪些兵種吧。

兵種分類:基礎、一般、高端、精英

分別對應灰色、綠色、藍色、紫色

以上是官方給出的現有兵種分類。我個人覺得兵種細化的可以分為以下幾大類:

1.步兵類(10種):刀民兵、刀兵、蠻刀兵、刀盾兵、青州刀盾兵、大盾兵、藤甲兵、山越兵、木槌兵、鐵槌兵

群英8取消了以往盾兵對弓兵及槍兵的克制,以上步兵不克制任何兵種。刀民兵、刀兵、蠻刀兵就不多說了,沒有士兵技,毫無任何特點,就是上來湊數的戰5渣。

刀盾兵、青州刀盾兵、大盾兵、藤甲兵初期勉強可以一用,好在血量還是比較厚的,而且士兵技都是嘲諷和增加防禦力的,就是上來吸收傷害的兵種。

山越兵沒啥特點,感覺沒比別的步兵有啥大的優勢。

木槌兵、鐵槌兵就是一個是低配一個是高配而已。與其它步兵比,攻擊距離略遠(攻距3,其它步兵是2),基礎武力值最高,血量也還可以,士兵技也是增加攻擊力的。(歷代對建築物有加成,群英8沒有明確標注,也懶得測試了。)

2.弓兵類(9種):弓民兵、弓兵、蠻弓手、青州弓兵、長弓兵、強弓兵、弩兵、強弩兵、連弩兵

弓民兵不具備兵種克制效果,其它兵種對槍兵類都有加成。射程最遠的是長弓兵(攻距90),最近的是弩兵和連弩兵(攻距50)。除弓民兵、弓兵、蠻弓手外,均有士兵技;弩兵的士兵技等級最低,長弓兵和連弩兵士兵技等級高最。

3.槍兵類(3種):長槍兵、青州槍兵、戟兵

槍兵的類別比較少,均對騎兵類有加成,有士兵技。

4.騎兵類(4種):騎兵、重騎兵、獸騎兵、象兵

均有士兵技,對遠端單位有加成。遊戲裡移動速度最快的兵種了,即使是速度最慢的象兵,速度也和步兵一樣而已。

5.攻城類(7種):霹靂車、投石車、龍牙石車、巨弩車、龍牙弩車、沖車、龍牙沖車

基本上光看名字就知道了,就是低配版和高配版的區別,都是攻城戰時使用效果較好,統一的特點就是攻高、血厚、移動慢,值得一提的是這代的龍牙弩車對其它大型單位及建築物有加成。

6.特殊類(8種):工兵、軍虎、祭鼓手、水兵、女兵、近衛女兵、木人、鐵人

工兵、軍虎、祭鼓手是這代群英加入的新兵種。

工兵對建築物有加成,在初期不具備大型攻城兵種時還是可以用一用的。

軍虎具備騎兵的速度,其它沒什麼特殊的地方了。

祭鼓手的存在可能就是為了克制軍虎吧。該兵種對野獸有加成,打軍虎,或是野外地圖上的那些野獸還是有作用的。

水兵也和歷代相同,就是在有水的地方戰鬥攻擊和防禦會有加成,其它戰場戰鬥就只能算個普通步兵吧。

女兵、近衛女兵也是低配、高配。攻擊距離比步兵、騎兵遠,比弓兵、弩兵近,士兵技可以提高閃避率。

木人、鐵人是目前已登場兵種中最強兵種。攻高、防高、血厚,不被任何兵種克制,也不克制任何兵種,說白了就完全是屬性碾壓。

兵種升級:取得該兵種後,點擊兵種詳情面板,選擇該兵種,滑鼠左鍵長按“訓練升級”按鈕或長按鍵盤“X”,消耗訓練需求糧草,既可提升兵種等級。升級成功後可提升該兵種體力、武力、智力。基礎20級滿、一般25級滿、高端30級滿、精英35級滿。


兵種升級

總結:遊戲初期由於武將等級低、裝備差,還不能完全統治戰場,所以士兵在戰場上的作用還是非常大的。打一些野外的山賊、野獸等都是需要士兵來説明武將提升等級。兵種升級需要消耗大量的糧草(幾何式疊加),在不具備大量糧草的前提下,儘量不要過度升級兵種。推薦養成兵種:強弓、長弓、重騎、象兵、鐵人(攻城類的可以看個人喜好)。最後面是所有已登場兵種的獲得據點及士兵技介紹。

三國群英傳 8 趙雲玩法技巧分享

三國群英傳-8-攻略匯集

作者:ozchscb59036

來源:三國群英傳8吧

8代趙雲貌似很有爭議。有人說一般。有人說很強。但是不管別人對趙雲評價如何,都不妨礙我這個雲迷用它的熱情。

玩這代呂布的時候,讓我想起一句有趣的話就是“你們所有人都被我一個人包圍了,還不快投降!”當然,這代呂布說這句話時候是很有底氣的。而雲妹呢?雲妹敢這麼叫囂嗎?我覺得敢。只不過需要些熱情與耐心。

雲妹無法天生無雙,首先要有個一技能回血,刷出這個,接下來就好辦了。官職方面我給雲妹加血那個官職,蚊子腿也是肉。所有技能2或3級,藍綠裝,乞丐版無雙雲妹走起!開局二技能清兵一技能不用說,三技能儘量預判打到敵將身上,打暈了就可以慢慢磨血了。一般來說三技能的傷害+無敵的時間裡完全夠ko一波敵將了。

要注意的就是

1、如果弓兵太多,無敵的時間裡放棄殺將去清弓兵。

2、務必算好無敵時間,啥時候深入兵群啥時候跑。

這裡有個技巧就是,武將普攻時候是四連招:弱、弱、中、大範圍強攻。所以在被追擊的時候,先停下等敵人近身,然後開始逃,武將就會自動釋放普攻連招了,此時自己數著點,快到第四招時候回頭敲完了繼續跑。這個技巧用好了,相當於次次都放必殺技。

千萬不要有前幾代的定式思維就是“我武將只要武力高,跟你對砍我砍你像切瓜你砍我不掉血”,群8站定對砍的你也就比一隻小飛象強那麼一丟丟。

我是用雲妹1v50。1v100+成功過,雖然不像呂布可以開大硬剛。雲妹永遠需要迂回著打,但我不覺得迂回就是菜,就是弱。至少相比前代趙雲一個全軍衝鋒然後雙手離開鍵盤然後我軍勝利,這代趙雲要好玩太多了。當然,我也很樂意看到大家都哭弱然後趙雲被加強,雖然對於一個可以自己修改技能修改屬性的單機遊戲來說,這種官方的資料調整其實毫無意義。

三國群英傳 8 武將系統全方位講解

三國群英傳-8-攻略匯集
作者:MoogleMG
來源:bilibili

《三國群英傳8》已於1月12日正式上線了。不管你是玩過1~7代的情懷黨,還是剛剛入坑的萌新玩家,就讓MG來陪同大家一起來瞭解一下群英8的應知應會吧。
武將系統一直是三國類遊戲的重要一環,群英8現已登陸武將約1500名。武將總體上可以分為兩大類,武官類和文官類。武將的各項屬性主要以武力、智力、體力為主,還有其它忠誠度等等,下面我會為各位看官一一詳解。


武將基礎面板

武力:影響物理攻擊、技能所造成的傷害。武力值越高,單挑時判定成功後造成的傷害越大。
智力:影響魔法攻擊、技能所造成的傷害。智力值越高,在武將擔任太守時,據戰發展速度越快,成功阻擋敵對勢力的計謀機率越大。擔任幕僚時,提高發展效率。
體力:就是HP了。戰鬥時的生命值,為0時判定敗北。
忠誠度:忠誠度越高,被策反的機率越低,反之亦然。
以上的幾種屬性基本上歷代群英系列都有的,下面的幾種是群英8新加入的屬性。
義理:說白了就是倫理道理品質高低。像呂布這種只有22的渣渣,全三國也沒幾個比他低的了。但這屬性沒啥大用,只有你在強征(就是強行徵兵)的時候,義理高的武將會掉忠誠度。
管理:能力值分為缺、平、良;良為最好,缺為最差。管理為良的武將,在擔任太守職務時,可以更好的提高幕僚的工作效率,縮短工作任務的工作時間。


據點發展增長變化圖

務農、經商、技工:能力值同上。對應據點的農業、商業、技術三項發展數值,能力越高,據點的發展速度越快。
兵種:除個別特殊武將外,基本上群英8沒有限制,只要你擁有了該兵種的科技,都可以帶領。但是兵種不能進階轉職,等級上限是固定的,取得後,只需要消耗糧草就可以升級兵種,提高兵種的各項能力。


武將兵種更換介面


兵種詳情及訓練升級介面

裝備:坐騎和飾品基本上無要求,都可以隨意裝備。武器系統區別與群英7,只能裝備武將所能使用類型的武器(例:呂布只能使用長柄兵器,無法使用扇類、弓類等武器)。裝備高級裝備會增加人物特技。(例:裝備赤兔馬的武將會擁有特技:先手。)


此處可查看武將使用武器種類


裝備赤兔可使武將獲得先手特技

戰技:區別往歷代,武將技改成了戰技;而且一個武將最多只能裝備3種戰技,區分為一、二、三類。第二、三類戰技分別在武將達到5、10級時自動習得。戰技可以根據取得的技能書進行學習,學習後該武將即可擁有該戰技,但每類戰技只能裝備一個在身上。


戰技更換、習得及升級面板

第一類戰技受武將使用武器類型的影響(例:呂布使用的武器為長柄兵器,能夠習得半月狂斬等技能,但無法習得嗜血這種雙手兵器的技能)。
第二類戰技不受武器類型限制,其中部分武將會有專屬的兵種戰技(例:曹休的第二類戰技為召喚虎豹騎)。


第二類專屬戰技

第三類戰技一般為該武將的大招。名將在釋放第三類戰技時會有專屬CG動畫(還是非常華麗的),專屬的大招其它武將不能習得,普通武將只能習得和使用通用類的第三類戰技。名將在獲得時,會有專屬的名將入仕動畫。且如上圖中,武將名單列表裡,名將的名字會顯示為黃色,和普通武將是有區別的。


名將入仕動畫

三類戰技都可以進行升級,最高可以升到5級。每次升級需要消耗的物品如下(通過攻打山寨、山賊或者從行商處購買獲得):
1級升2級:煉體丹1顆。(可以看上面有關羽那張圖)
2級升3級:精元丹1顆。
3級升4級:氣魄丹1顆。
4級升5級:神髓丹1顆。
升級後可以提升武技的傷害值及回復時間(減少CD)。
軍師技:戰鬥前發動的技能,可以增減敵我雙方的士氣,為敵方武將施加異常狀態等,作用還是非常大的,而且無消耗。目前MG覺得守城時最有用的就是空城計了,而攻城時最討厭的也是空城計(例:敵方發動空城計,如果你去攻城的只有一支部隊的話,敵方發動後,你的武將就直接撤離戰場了,直接判定為攻城失敗,武將到不會有什麼事,但所帶的士兵就直接全部損失掉了)。

這代的軍師技並沒有像7代那樣友好,7代可以通過野外探索石碑或升到對應官職就可以習得。暫時還沒有發現習得或升級軍師技的方法。
特技:類似於7代的武將特性,8代可分為6類。
第一類為君主天賦,只有做為勢力的君主時才可以觸發,非君主狀態下無用(例:下圖為劉備的君主天賦)。


劉備專屬君主天賦

第二類為天生特技。就是出生自帶的,五花八門什麼樣的都有,以提高兵種等級或在特殊環境下戰鬥有優勢較為普遍,也有一些比較另類的特技(例:下圖為趙愛兒的天生特技)。


趙愛兒專屬天生特技

第三類為裝備專屬武器附加的特技。
第四類為坐騎附加特技(例:下圖為裝備座騎赤兔得到的特技)。


座騎赤兔裝備後獲得特技

第五類為飾品附加特技(例:下圖為裝備飾品紫雷針得到的特技)。


飾品紫雷針裝備後獲得特技

第六類為官職附加特技(例:下圖為一品官職大將軍所帶的特技),一品官職除都護外,均可帶來兩個特技喲。


任命為一品官職大將軍時獲得特技


任命為一品官職大將軍時獲得特技

三國群英傳 8 內政系統詳解

三國群英傳-8-攻略匯集

作者:MoogleMG

來源:bilibili

三國群英傳系列作為一款戰略類比類遊戲,自然少不了經營戰略的部署。畢竟戰爭無非打的就是資源,資源的獲取也是遊戲玩法的一個重要組成部分。不管你是喜歡征戰四方,還是擅長使用計略合縱連橫,內政系統方面知識點都應該瞭解掌握。下面我就來和大家一起分享一下我對群英8內政系統的認知。

輔臣設置

群英8全新推出的系統。不願花心思在內政經營上的小夥伴們可以直接把內政管理全權交由AI來打理,這樣就可以把更多的心思放在戰場之上了。

總計可以任命三位輔臣。分別對應內政、人事、謀略。被任務的武將主要看兩個方面的能力值。一是智力的高低。二就是輔臣特性。選擇智力高且輔臣特性相對應的武將來擔任輔臣,可以使君主下達命令後完全率更高,用時更短。


輔臣任命

輔臣在為君主處理政務工作上,也可以設定三種方式。一是對應政務工作為空時,輔臣會略過此項工作。二是對應政務工作為圓點時,每次輔臣自動工作時會詢問君主是否按輔臣建議執行該項工作。三是對應政務工作為對號時,輔臣自行運行工作。


輔臣工作模式

當工作模式設定為第二種方式時,大地圖左上角會有提示,按F4即可查詢。然後君主可自行決定是否讓輔臣安排執行此項工作。


輔臣工作提示


輔臣工作批准

內政指令

點擊所在據點即可對該城池進行內政操作,並顯示該據點資訊。

1.太守任命。太守的選擇主要還是看智力和管理內力。(知識點:管理、農業、商業、技術這幾項人物能力都是這代群英8新增的武將屬性,在我武將篇裡有詳細介紹)


太守任命

太守智力越高據點的發展速度越快,阻擋敵方的計略成功率也越高。管理能力越強,可以強化幕僚的工作能力。(知識點:武將不管是執行外出軍事任務或內政任務都是需要消耗時間的,在指派任務時可以明確看到各武將執行該任務所需消耗天數)


工作用時

2.幕僚任命。一個據點可以任命5位幕僚(這個也是這代新有的東東)。幕僚的智力與能力對應提高據點的發展速度(總之就是智力越高,對應的能力越強,據點發展速度越快)。


幕僚任命

3.據點信息。顯示該據點武將數,在野武將數,部分兵力,兵役人口,據點可獲得兵種(兵種問題上一篇兵種篇裡有詳細介紹),據點規模,城防,人口,民怨,金錢、糧草/月收入,農業、商業、技術值,當月探索成果。該據點有在野武將時,可直接指派武將對其進行招募命令。據點規模受地理位置影響有所不同,一周目時普通據點只能提升到四階。例如長阪坡、雁門關等關隘類據點最高只能達到三階。二周目時像長安、洛陽等大城市可以升階到五階。城防表示當前城牆耐久值,據點技術值越高城防的耐久上限越高。在守城站時,城牆被破則直接表示戰鬥失敗。人口數值影響據點兵役上限。民怨值越高越容易觸發暴亂事件,可通過內政→開倉賑濟來減少民怨值。農業、商業值會影響錢糧的產量。


據點信息

4.糧草交易。執行糧草交易可以進行物資轉換。穀價表示當前錢糧比例。本次交易上限表示本季度中可以購入或拋售的上限總和,不管你是買糧還是賣糧,達到上限後,該季度都將無法再進行糧草交易。且交易錢糧時還要支付相應的傭金,傭金會隨交易量提升而增加。

建設指令:可以對城防進行修葺。當據點農業值、商業值、技術值均達到上限時,可選擇據點擴建來提升據點規模。各項數值隨遊戲時間增長。設立幕僚和建造相應設施可提高這些數值增長速度。

建物管理指令用於在據點內建造設施。可建造設施分為農業、商業、技術、兵營、人口、治安五類。在建物管理中可以預覽和選擇建築物的升級路線。例如:四階農會可以增加糧草收入,而四階農災研究所對應的能力是降低天災50%影響,不同建築物加成不同。遊戲初期建設優勢建造水田以提高糧食產量,建築物建完後也可拆除再改建成其它建築物。


建物種類

軍事指令

部隊出城進攻、移動,兵力、兵種的調整,徵兵、兵力輸送、兵種情報都在這個指令裡可進行操作。同時,顯示據點內武將狀態,軍團可攜行的城防道具種類、數量,據點內部隊兵力及兵役人口資訊。

1.出征。選取指定地點移動選擇部隊。可以指定敵方的城池進行攻擊,也可以指定野外可移動的地點進行部隊移動(包括探索山寨、洞穴等)。

點選完目的地後,進入軍團編制頁面選擇要出征的武將。可以點擊武將名字前方的方框進行軍團主帥選擇,一支軍團上限為20支部隊,該數量由主帥的帶將數決定,主帥武將官階高低決定帶將數多少(當選擇軍團中含君主時,君主默認為主帥且主帥不能更改)。此頁面中會顯示出發地與目標,預計花費日數及國庫糧草和全部軍團耗糧數量(帶兵出城每日都會對糧草進行消耗,無糧的情況下部隊戰力會大打折扣)。一併兵科指令可直接對所有武將兵種進行更改,是一個批量更改兵種指令。自動兵力指令既給據點內全部武將補充士兵數(據點內兵役人口為零或不足時,無法補充士兵數)。兵力歸零指令既所有武將現有帶兵數清零。下面武將選擇面板可查看據點內所有武將基本、內政、軍事、技能、裝備資訊,還可查看武將當前狀態(武將狀態若為任務中,指派其出征將中斷其現執行任務)。其中軍事資訊顯示頁面可對單個武將兵種及士兵數進行調整。

2.預編成。預先設置據點內部隊武將所率領的士兵種類及士兵數,以方便出征時不用再手動設置。

3.指派。指定據點內武將移動往自己勢力內其它據點。

4.召集。所屬勢力內的武將可同時往現據點移動。指派與召集可以快速移動自己勢力內的武將(比在地圖上直接移動耗時更短),移動時間受據點間的距離影響,且武將移動時所攜帶的士兵會隨武將一同移動,所以在攻擊或是防守時,可快速移動武將,以此節省所需消耗的時間。

5.強征。需要消耗金錢,會提高民怨,且義理高的武將去執行會降低忠誠度,有工作日的限制(就是說強征後也是需要時間,不是點完就可以馬上有士兵進賬的)。所以一般非必要情況下,不建議使用強征。

6.輸送兵力。指派武將運送據點內的兵力到其他據點。運輸數量有限,且一次只能選擇一個武將,同時被指派武將完成任務後會留在運送目的地據點。

7.兵種情報。查看所有兵種資訊,可在這此頁面對兵種進行訓練升級(具體內容我在兵種篇裡有詳細介紹)。

尋索武將指令:選派武將在指定據點內進行尋索,有機率獲得道具、裝備或發現在野武將;尋索時間受據點距離影響。

計略指令:在大地圖中選擇敵對勢力據點,可對其使用計略。在本方據點內選擇計略指令,則是對我方據點使用計略。

所有對敵計略在使用成功時,才會觸發效果,並降低友好度(友好度的說明後面外交指令裡會講解),且武將在執行計略時需要消耗工作日及君主指令。部分謀略在武將招募上作用很大,其它的計略基本上可以忽略不計。群英8的計略主要分為兩大類使用方式。

對敵方勢力使用計略

1.趁火打劫。向敵方勢力索要金錢。

2.無中生有。向敵方勢力索要糧草。

3.離間計。降低敵方據點內所有武將的忠誠度。(知識點:這個是最好使,也是最常用的計略。可對敵方據點同時大量使用此計略,當敵方據點內武將忠誠度下降後,可直接在人事指令裡指派武將對其進行招募,招募成功可直接獲得該武將)

4.訛言惑眾。煽動民怨、引發暴亂、降低敵方據點各項發展。

5.知己知彼。可在12個月內查看敵方勢力據點內資訊。(知識點:是攻打或招募前常用計略,如不使用該計略成功,則無法對該敵方勢力據點進行武將招募)

6.釜底抽薪。降低據點城防值及錢糧產量。

7.借刀殺人。驅使同盟勢力攻打指定據點。

對我方據點使用計略

1.打草驚蛇。降低被刺探情況的機會3個月。

2.假癡不癲。3個月內偽裝我方武將數大減。

3.樹上開花。3個月內偽裝我方武將數大增。

外交指令

可以查看其它勢力與我方勢力外交狀態,友好度越高,越不容易受到該勢力的攻擊,反之亦然。同時,友好度會隨著時間流逝不斷下降。想提高友好度的方式就是不斷地執行親善指令(就是一直給對方送錢),友好度達到一定程度則可以與該勢力形成同盟關係。同盟成功後,一年內可以享有軍事通行權,可以在地圖上穿過同盟勢力佔據的關隘或港口。停戰指令的友好度要求比同盟低,執行成功後6個月內該勢力不會對你進行攻擊和實施計略(我是一直堅持弱國無外交的道理,打就完了,從來不關心外交問題,所以同盟和停戰的具體友好度是多少,我是真心不知道呀)。

人事指令

關於人事的操作都在這裡。

1.武將招募。可以對俘虜、在野武將和敵對勢力的武將進行招募。招募武將時,推薦等級越高,成功率越大。推薦等級分別是堪慮、適任、絕佳。招募時挑選贈禮也可以提高成功率。另外,如果在戰鬥中曾經斬殺過目標武將的血親,武將會視玩家為仇敵,此時招募幾率會變為堪慮。

2.任命官職。任命官職可以賦予武將官職特技及提升帶兵、帶將數量,忠誠度也會大幅提高。越高的官職附加的特技越好,帶將數及士兵上限越高。官職等級受武將自身等級影響,武將達到20級時就可以任命一品官職(最高官職),不過官職越高,所需俸祿也越高,且官職有固定職數,不是所有武將都可以任命為高官職的,如果任命時武將官職被降級,也會使武將忠誠度下降。所以沒什麼用的武將就不建議任命官職了,這樣還可以省下不少俸祿錢。

3.賞賜武將。可對忠誠度不夠100的武將進行全武將封賞,也可單獨封賞武將。每人花費100金錢可提升2點忠誠度。選擇單獨武將時還可選擇贈與道具,贈與道具一次加7點忠誠度(武將忠誠度越低,越容易被敵對勢力招募或叛逃)。

4.廷尉俘虜。對已生擒的武將可統一或單獨進行斬首、釋放及招募操作(關於武將的獲取在武將篇裡有詳細介紹)。

5.流放武將。可將把勢力內除君主外其它武將進行流放(就是直接把武將扔了,使武將成為在野狀態)。

6.贖回武將。本方武將在戰鬥中被敵人生擒回,點擊此指令可指派武將去贖回該武將,需要交付贖金,現版本下贖回率100%(敵對勢力也會拿贖金來我方請求贖回被我方生擒的武將,這也是初期金錢的重要來源之一,是否同意就看各位自己的選擇了)。

7.君主禪讓。將君主位元禪讓給麾下武將,被選物件需為一品官職或親屬關係,同時要有較高的忠誠度。禪讓後,原君主變為普通武將,君主技不再生效,且全勢力武將忠誠度下降10點(很多武將都有君主天賦技能,在後期到底讓誰來當君主,就看玩家自己的喜愛了)。

探索系統:當軍團攜帶士兵停留在野外一段時間後,會自動進行探索,探索需要消耗五天時間,完成後周邊會隨機刷出資源點,資源點分為以下幾種:

流民:接觸後可為軍團補充兵力。

野鹿群:接觸後可補充一定的糧草。

山賊駐軍:少量兵力的山賊部隊,擊敗後可獲得武器、技能書等獎勵。

未知獸群:少量的野獸群,擊敗後可獲得坐騎、道具等獎勵。

探索時軍團裡必須配備士兵,士兵數量無要求。

除了探索出資源點外,地圖上還分佈著固定位置的山寨、洞察。這此固定資源點相對於野外隨機刷出的資源點挑戰難度更高,獲得的資源也更好,且挑戰成功後,需等待一定天數後才可再次挑戰。

在遊戲中獲得的“破舊的殘卷”,對勢力內不同據點使用後會變成“山海經探異XX”,會提示在某些特定地點進行探索會發現尋寶點。

下圖為洛陽附近的白馬寺,在洛陽東側探索就會發現白馬寺,訪問後就可以獲得裝備或道具了,也算是遊戲中的一個隱藏彩蛋吧。

總結:群英系列遊戲一直以來都是重戰鬥輕內政,我認為8代的內政系統已經是歷代來最完善的一代了,而且輔臣設置完全可以讓對內政事務不感興趣的君主當個甩手掌櫃。

三國群英傳 8 自創武將技能選擇推薦及技巧分享

三國群英傳-8-攻略匯集

作者:神秘怪客__

來源:三國群英傳8吧

經過測試,目前二周目為全部內容,後續其他人所謂的三周目、四周目無任何新增內容

自創武將

關於自創武將的技能選擇講解,及軍事技分析

如圖,蘇生和回春活元必帶,尤其是在恢復技能被削弱後,回春活元的持續回復就顯得格外重要,而心劍則是遠端直接打擊武將的神技,有些人說帶“千刃星落”不行嗎?

答案:不行……,能擒王,為什麼先擒賊呢?

軍事技選擇

我發現大家都很喜歡帶十二奇策,可能是因為簡單有效吧,其實我個人打仗時,但其實事實並非如此。

最強進攻技:火燒連營,

直接減對面20%體力加燃燒傷害,前期開場對面血直接少一半!!!而且降低城防抗性,也讓魏國的開車組合更快破城

最強防守技:空城技,

這個無腦強,相信大家被空城的時候都深有體會,直接勸退對面名將,防守神技

回到開始,那麼我為什麼推薦各位帶“石兵八陣”?

原因就是,你的自創武將是絕對主力,往往都在征戰與在征戰的途中,所以防禦技直接pass。火燒連營雖然進攻強無敵,但是無任何防守能力,有時我們滅亡勢力之後,需要守住那座城,然後慢慢招降名將,這時就顯示出“石兵八陣”的重要性了:沉默加減血,和一個減速。非常均衡,最重要的是!!!比“十二奇策”要穩定的多得多,進可攻,退可守。沉默時間保證了我方輸出環境,後期赤兔的特技“先手”實裝後,我方開局就放大,敵方原地沉默

賊帥偷雞

解決方案:你打我,我自己走還不行嗎?

直接操控城內武將,到旁邊的空地,等賊帥刷沒了,再回去。

這樣既不用撤退回主城,重新走半張地圖。還可以順便去旁邊收集些資源,比如:“流民”,“鹿群”等,一舉兩得

說句題外話,我群7也這麼幹

附一張全圖特殊地點探索圖,希望能幫到大家