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世紀帝國 3 決定版 全成就達成指南

世紀帝國-3-決定版-攻略匯集

作者:warpten1hf

來源:keylol

這作全成就幾乎沒難度,純屬有手就行,算是最愉快的帝國系列(回想起被帝國2013支配的噩夢),雖然有2個看似要連線的多人成就,其實遊戲所有成就完全可以單人完成。

多人成就

沒朋友的直接多人主持休閒遊戲,開3個電腦隊友3v1即可

很快你的隊友就能把對面幹爆,結束遊戲前先不要著急退出,這時按藍框所示

進入結算介面把資料都看一看

解鎖下面這個成就

3個主線戰役成就

建議先做後面2個(沒有難度要求,純做成就建議最低難度) 3/3

主城成就

第一個鋼鐵寒冰要留著解鎖主城成就 1/1

這個成就是唯一個刷的比較費時的成就,推薦在第一個戰役完成,因為要比其他。

少2欄的自訂(我當時刷的戰鬥,刷到吐了) 。

自訂成就

解鎖任意自訂就解鎖的成就 1/1

卡組成就

需要在主城自訂卡牌編組然後在船運中用卡牌招來對應單位的成就 8/8

需要自訂卡組在遊戲裡面建造對應建築物解鎖 1/1

難度挑戰成就

以下難度挑戰成就皆可以靠隊友群毆解鎖. 5/5

他們應歸博物館所有

正常情況下打完25場多人戰鬥,贏得所有文明難度勝利,還有戰役做完肯定能解鎖 2/2

我的英雄

這個救人的成就是需要在地圖上刷特殊的寶藏

就是圖中這種,如果你推圖比較仔細,刷場次的時候不純掛機應該也解鎖了,不然推。

薦刷美洲中部的那幾張圖,有時一下能出4個被綁的人.或者場景地圖編輯也可以。

現在的我簡直…生不如死

把探險者拉出去送死,在主基地用錢復活即可獲得 1/1

文明相關

開生死戰歐洲文明第5級選熱氣球飛完全圖即可  2/2

這個熱氣球成就用5級文明帶的那個不行,要用船運過來的才可以 1/1

社區

選擇下面這2個文明進入後建造社區廣場並讓裡面的農民填滿25個即可 1/1

推薦生死戰3v1

結盟、交易大師

這2個成就有時會出現離敵人基地太近而無法建造,將敵方基地摧毀留下農民即可,待建造完成就相關建築再徹底摧毀敵方即可 2/2

內容創造者

主介面 工具,場景進入隨便建立一個場景保存即可解鎖 1/1

我的海盜生涯

推薦在第一個戰役最後的青春之泉刷或者場景編輯器 1/1

奇觀

刷場次刷到亞洲文明的時候肯定能解鎖,一共是中國 日本 印度 3個文明

每個文明5個奇跡(一場戰鬥只能造4個奇跡),一個文明打2遍即可  1/1

房間裡的大象

推薦在印度戰役做,或者場景編輯器  1/1

信仰

需要選中國文明用少林大師k掉敵方或中立敵人有機率轉化成弟子 1/1

這個成就最玄幻了,把老虎犀牛打死也給變成弟子,難道帝3的製作組也看過大威天龍,真普渡眾生。

成就也比較費時,推薦多人戰鬥每次都選中國並選這個卡組能出雙大師,同時把弟子轉化的幾率科技給升以下,從20%到40%。

家鄉的慰藉

做完上面的成就基本就解鎖了 1/1

動物獵人

殺500個動物,不是去殺各種動物。這次中文翻譯真水。1/1

動物傳心師

這個成就也比較廢時間 1/1

選阿茲特克文明用探險家專屬技能控制所有寶藏守護者的動物即可

動物一共20種,分佈在美洲和亞洲地區(刷場次基本能把所有地圖刷一遍)。

實在難得刷圖直接場景編輯器也可以。

我們需要更多木材

在做前面的無主線成就時把每個文明的所有建築都建一遍即可(城牆不算) 1/1

比較容易漏的建築物,日本的那個花圃也算!

j選能做建築那個。其他幾個有lingshi館的文明也有不同的建築,記得要建造出來。

軍醫一般歐洲文明的卡牌都帶了的,記得讓船運過來的軍醫建造

那個從中立敵人手上救下來的軍醫建的醫館不算的!

就是把每個文明自身的建築物做一遍,其卡組上的建築物做一遍,還有就是有的文明的探險家也能做建築物的,一定要看探險家有沒有造建築的能力!

進攻

推薦選奧斯曼,給最強大炮的。 1/1

地圖中南半島只有2條路。AI選中國俄羅斯這種兵多的只要做城牆封死,電腦會選一個方向主攻你。大炮架好存檔拼rp。該成就無法靠場景編輯器完成。(有個隊友匹配做這個成就難度呈直線下降)

湯米卡車

白送成就 1/1

世紀帝國 3 決定版 各國戰術打法指南

世紀帝國-3-決定版-攻略匯集
作者:窗外漁火如豆
來源:帝國3吧

寫在最前面,在軍事單位數量有差距的情況下,不要送兵。
在對手能夠較快補兵的位置(如作戰小屋,兵營,碉堡處),沒有絕對的軍事碾壓不要決戰不要決戰不要決戰。
在兵種明顯打不過的情況下(比如你一堆火槍對面一堆散),不要上不要上不要上。
在對手佔據地形優勢的情況下(建築學,楊樹林),你的兵施展不開不要決戰不要決戰不要決戰。
沒有特別的機會和地形,不要遊擊/跑馬送兵。

阿茲特克

先講解一下az的國家特性吧,az這個國家的國家特性相信大家在看過今年墮落的比賽後都有了大致的瞭解:
① 對於殖民時代:兵力成型快,祭祀在前期有tp的作用,酋長光環可以讓對手的兵變成更多的經驗值,讓你的卡片數量能夠領先對手,金xx反騎高拆遷猛,丟丟對未成型的火槍等重步可以造成毀滅性的打擊,土狼由於單位體積小因此在戰鬥中可以分散開來且價格較便宜。
② 對於堡壘時代:土狼雄鷹2個輕型步兵的組合組成了輕騎+重騎,且雄鷹的rof為1.5,成型後反騎非常變態,堡壘時代有其他反炮或者拆遷單位如弓箭武士,以及重步骷髏和豹子。缺點是遠端火力手段,丟丟射程不是很遠,類似于毛子的缺點。

AZ主要戰術

① 2個作戰小屋上殖民→前置→發資源箱刷兵發兵卡壓制。
② 2個作戰小屋上殖民→後置→boom祭祀(由於boom開始和結束後的速度較慢不推薦這種戰術)
③ 快升700木前置兵卡連發rush
④ 快升boom祭祀打殖民或者上3。幾種主流戰術中,我更推薦134戰術,根據對手的國家和地圖可以從中選擇。比如打印度可以快升rush拆紅堡,比如打英國可以快升boom祭祀上3,比如打日本可以快升拆廁所或者慢升2作戰小屋刷兵。實戰中如果要進行軍事衝突,建議儘早點下火舞的大按鈕,可以讓你配合酋長光環在前期得到更多的經驗值,讓你發更多的卡片。舉個例子用金xx拆掉印度的紅堡可以給960經驗值,瞬間比對手多2張卡,可以建立很大的優勢,拆日本廁所也可以獲得很多經驗值。

AZrush戰術要點

對於azrush戰術而言,由於在前期兵力比對手多,因此儘量去壓制對手,如果對手兵力未成型跟你打,你可以把對手的兵全部變成經驗值,並且加上酋長光環無限滾雪球。在配兵方面,丟丟就依靠卡片的19丟丟就可以了,金xx少量,可能7-8個就可以,主要造土狼。前排就靠土狼和酋長頂,丟丟輸出,金xx反騎+拆遷。並且注意一點就是發了兵卡就要發揮這張兵卡的節奏作用,這一點對14國都通用。

注意一個點

如果對手龜縮,比如印度出散兵龜縮,就不要強沖紅堡,打其他國家如果依靠弓散類防禦,也不要急著沖,千萬不要急著深入,打週邊資源區,並且可以發3祭祀或者5農boom,這樣你有經濟,你的正面兵力也不會少。

在決戰時注意控兵細節

比如土狼xx頂上去了,就不要亂拉走了,xx攻擊力12,打火槍也是可以的,頂上去了後不一定非要拿它來反騎,千萬不要來回走動,由於尋路機制,可以拿未參加戰鬥的土狼來反騎,手動操作讓丟丟點射對手的重步。當然,這需要很高水準的控兵(我反正是操作不過來),需要多加練習。az這個國家缺點也很明顯,兵種配合上面是屬於散x馬,類似于荷蘭,而散兵的射程卻不如荷蘭,另外殖民後期由於只有一張土狼加強卡,只有靠刷一堆土狼加上發無限600金。所以az就需要在你的卡片發完之前儘快擊敗對手,必須很好地利用兵力成型快的優點以及土狼的體積小能夠分散開輸出來加上酋長的經驗光環作用來滾雪球從而對對手實施較大的打擊,揚長避短。

堡壘時代的AZ

而對於堡壘時代的az,總體來說並不具備很高的軍事實力,更多的是依靠上堡壘打對手的timing(當然也可能是我的理解不夠,因為在普通對局中az上堡壘還是不是特別多見,所以暫不多提)。

總結

總體來說這個版本az最怕的還是土耳其和西班牙這種ff國,其次可能是英國(az這個版本確實比較厲害,但是真正精通的人很少,像國內精通az的肯定是墮落和孫哥,而我只是從他們那裡學到了一部分)。我們重點講解一下打這種ff國。可以先用金xx去拆它的tp,然後等它上3後可以一堆土狼+丟丟沖進去z一波,金xx燒房子,等它2炮出來再後可以發tc大按鈕用隱身豹子陰對手的2炮,並利用大量的丟丟殺死對手的重步,土狼在前面抗。但是要考慮到一個問題,畢竟對手有強力重步護炮,一旦操作不當翻車是必然的,所以輸了也沒關係,西土這種國家ff確實很難抵擋。如果面臨土後置親阿,這樣的話你可以先燒tp,發3祭祀boom祭祀再打,你的兵力不會少,祭祀也會慢慢起來。當然,要時刻注意對手的兵力數量,防止對手偷上3,這樣就會相當的難打(大量精銳親兵+2炮),它就不像ff的土耳其親兵數量不是特別多。如果你也要上3,那麼就可以依靠鳥人和土狼丟丟去應對親兵,用弓武應對2炮,前提是你上3的速度跟對手差不多。

反制AZ的方法

講完了az的戰術,我來講講如何應對az的rush或者boom祭祀流程。首先是rush流程,應該注意不要在兵力明顯劣勢的情況下去送,這樣即使你打的戰損不虧,實際上你也是虧的,因為對手經驗值拿的更多(酋長光環),然後對手卡片就發的快。所以在戰鬥時應該儘早集火殺掉對面酋長,經驗值在前期作用非常大,不可小視,而在中後期就無所謂了。然後配兵方面,需要大量的火槍加上少量的馬,az的土狼xx只要被火槍全部打死,他的丟丟在你的馬面前都是經驗值,最好的就是殖民有火槍加強卡的國家(英國),最適合這樣打。打祭祀boom的流程,你可以在他的兵力並不成型的情況下莽一波,或者你貪經濟靠經濟碾壓對手。當然,對於祭祀boom戰術我個人認為除了rush國來說其他國家並沒有特別明顯的針對方法,因為祭祀boom太快了,6分鐘之前就可以10個祭祀,而這個時間點對於普通國家來說都沒幾個兵,你出的兵去壓制它甚至打不過它的民兵(祭祀可以跳民兵舞),但是這個時候對於殖民後期很厲害的國家(印度,英國)就笑了,因為這個時候可以跟az死打殖民,保持兵力接觸,不要讓它上3,等它卡片發完了爆發期就沒了。對於其他國家可能沒有什麼較好的方法,只能靠經濟(如法國農民或者葡萄牙吃海等)或者timing(如土西ff2炮)去打贏。
補充一點,想要偵查az的戰術,用探險家去他的火舞看一下就知道了。

蘇族

蘇族的國家特點:酋長光環加速,騎兵為主力,能夠主動挑選決戰的位置和時機,遊擊騷擾能力十分強力。
兵種方面首先講解一下br這個單位,br由於在原版過於op,以至於在ep版本被大削30血,因此它的屬性比較低,但是它在op的地方還是op:rof1.5,攻擊力高,屬於貼臉的高輸出的火槍兵。然後斧騎,攻擊力也很高,類似於德騎,但是比德騎戰鬥力更高,在堡壘時代加上加強卡和火舞,攻擊力非常誇張。並且蘇族殖民就有4斧騎卡,價值800資源,成為殖民時代第一op騎兵卡。白馬:火槍馬和船炮的剋星,可以理解為rof為1.5的怕龍騎的龍騎,因為它的標籤帶有輕型騎兵和重型騎兵,所以它吊打火槍馬,被龍騎散吊打。這個單位很適合用來對付一堆重步兵,特別是對手殖民出很多火槍馬來壓制蘇族的戰術,此時蘇族如果上3了,發5個白馬出來可以瞬間讓對面的火槍馬變成經驗值。步兵:鷹弓可用來防守,棍子可用來拆遷或者反騎或者黏住對方的兵力,蘇散則是一種堡壘時代對抗火槍或者龍騎的兵種,在主力中混一點就可以了。帳篷這個單位可以提供一個經濟採集光環,類似於印度老鼠廟,並且對兵種有光環加成buff。

戰術+配兵

ep裡蘇族戰術較多,包括tpboom帳篷陣地戰,鷹弓棍子rush等,但是我們著重講解最穩的sff上壘戰術。殖民卡片擁有了5農,因此在對手不rush你的前提下發5農比發4斧騎更賺,在之後你可以發700木tpboom,也可以發4斧騎加強騷擾,更推薦700金選野牛升級上3(野牛升級相當於給12頭野牛加上贈送一個二級采肉科技,還是相當不錯)。雙方都sff的話,上堡壘之後就需要準備好配兵:
① 如果是打龍騎散組合,就需要散兵+斧騎+br過渡,之後再出大量br+散。
② 如果是打火槍為主力的組合,就需要白馬作為主力輸出。當然,如果對手是堡壘時代,又有龍騎或者弓散類兵種,白馬不用太多,因為白馬標籤太多了,容易被克制。
③ 如果是打火槍+弓散類組合,可以用斧騎+白馬+少量散。需要注意的是玩蘇族這種國家,最好多搞一下經濟,比如帳篷或者tp甚至tc,有了經濟軍事會更加強力。

特殊對局

蘇族最怕的有3種東西:rush,日本,打海,我會細講蘇族如何應對這3點。

rush

如果偵查到確定對手要rush你,你可以發4斧騎,先去對手家逛逛,利用鷹弓防守,出斧騎,把兵攢起來,更好的是中途攔截對手到你家的兵,比如5火之類的。攢起來之後可以利用3熊卡進行一波包抄,把對手的兵全部變成經驗值,吃掉對手的兵後上時代,利用堡壘卡片防守反擊,一般這種情況,你能吃掉對手的主力這把基本已經贏了。
對戰日本
蘇族打日本,很多朋友不知道蘇族怎麼打日本,我來細講一下。
日本的主力一般是火槍+玉米,這樣的話你只需要出斧騎+白馬+少量散兵就可以了(應對英國火槍長弓或者其他國家火槍散也是同理)。日本上堡壘的時候兵力不是特別多,你只需要燒週邊的廁所,對手如果出來的話在這個時間點一般都能吃掉,不能吃掉就不要急著決戰,因為你有酋長光環,你有決定決戰時機的權力,打不過千萬不要送兵。蘇族這個國家,玩起來很簡單,運營也很容易,但是需要特別注意不要送兵,送一波你大概率就沒了,必須利用酋長的移速光環,要抓住機會讓對手送兵,這也是玩好蘇族的一個核心。另外可以根據日本的兵力位置考慮進日本家裡燒金閣寺。
可能很多人會遇到日本龜縮,這種戰術確實不是很好打,但也不是完全沒有機會。首先你把外面的廁所全部燒乾淨,它的廁所只能造家裡,經濟不行,而蘇族有帳篷+多tc收養或者tp的經濟,經濟上面不會落後日本太多,而日本必須靠經濟優勢才能打贏蘇族。你可以吃整個地圖上的資源,而日本只能龜在家裡。一般這種情況,日本可能會上工業,那麼你只需要跟著上工業,而且這個時候通常你已經至少有了6,70農,而且有接近滿人口的單位,馬上升級風雲兵種,靠著吃滿地圖資源的經濟優勢以及上工業的無限20野牛來打。這種思路同樣適用於打其他國家的龜縮戰術,只不過配兵可能需要一定的改變,在前面也已經講述過。而如果日本才用300木rush戰術的話,你就需要趕好肉,兵營出鷹弓防守,加上帳篷的光環效果,如果對手敢日火強沖,那麼估計它的火槍在鷹弓面前全是經驗值。反騎可以依靠卡片的棍子,棍子近戰打日火也是相當的不錯。在這之後再補一些br和斧騎,只要日本打不下來,只要你不送兵,日本會非常難受,300木的日本經濟著實不怎麼樣,日本的經濟來源主要還是依賴廁所,至於為什麼,我會在之後的日本篇為大家詳細講解,而日本打蘇族確實是一個優勢對局,所以說玩蘇族打日本打輸了也沒事。

對戰海

眾所周知,蘇族是個旱鴨子國家,但是呢,不要忘記一個單位,白馬。對手吃海打蘇族,一定會龜縮,那麼你只需要多個tc爆農民,加上tp,帳篷,經濟相當不錯,不會比對手吃海要差很多。然後,對手可能會在岸邊放船不讓你起碼頭,你可以利用白馬加上作戰小屋掩護農民起碼頭,並且造船打壓對手海上的經濟,同時陸地對對手週邊經濟進行壓制,對手會應對陸地和海兩方面的壓力。至於解決對手的船的問題,你可以用白馬加上酋長,瞬間靠近對手岸邊的船。對手一旦操作失誤或者反應慢了,船會被立即變成經驗值或者被打殘,這樣對手在海上的戰鬥能力就會被削弱,你的海軍就方便繼續打壓。但是,遇到操作好的選手,你可能無法解決海上的問題,這個是很正常的,所以輸了也沒關係。
補充一下,蘇族打az,這個對局也不好打,因為蘇族的兵確實不好解決az的金xx加上丟丟的組合,而我在這個對局裡經驗也不足,我個人認為可以用應對rush的戰術去打,只不過主力變成了步兵,斧騎可以配少量。決戰前多利用機動性對az進行騷擾,然後出鷹弓+棍子+3熊把az進攻的兵一波留住,斧騎包圍即可。

操作+總結

對於操作方面,決戰時利用酋長的光環加速直接貼臉,讓龍騎散,火槍散等強行近戰,散兵跟上輸出即可。合理利用幾種騎兵的相互配合,以及15分鐘tc大按鈕的決定性一波,給予對手毀滅性的打擊。總體而言,蘇族這個國家的特色就是騷擾能力和決戰位置的選擇,要合理的利用,特別是你跟對手互相sff,你先上堡壘後,一定要抓准機會利用優勢兵力快速吃掉對手的兵力,可以慢慢滾雪球。而騷擾時儘量不要拿1個兵去換1個農民,這樣是虧的,跑馬儘量不要進對手的tc,讓對手的農民來回走動就賺。

應對蘇族的方法

講了這麼多蘇族的戰術和大局觀,我來講講怎麼應對蘇族。蘇族這個國家賴皮就在於兵種的機動性,所以可以依靠機動性的部隊去應對,沒錯,就是歐洲國的龍騎。龍騎這個單位移速也是非常快,克制斧騎和白馬,自身帶有遠防也不是特別怕散兵和br,因此可以較大的限制蘇族。注意面對br時應該儘量hr,因為br是一個站擼的單位,rof為1.5,龍騎的rof為3,但br有抬手,龍騎幾乎沒有抬手。所以在操作中,首先集火點掉對手的酋長,然後再利用移速hr對手的br,不要讓它貼臉打你就行。騎兵出龍騎就行了,步兵方面,可以由火槍+弓散轉型為大量弓散+部分xx,xx就用來當前排就好,開掩護。總的來說龍騎散在這個版本裡可以跟br打個55開的局面(因為br被削30血)。但要特別注意,龍騎散,先爆龍騎,龍騎大致成型後,再爆散,或者爆散不要出門,防止被對手抓住機會吃掉散兵。在其他方面,需要很好的趕肉基本功,利用建築物的視野及時躲開蘇族的騷擾部隊,並且需要在資源區增設兵力防止農民被殺,只要你經濟穩固,你的兵就能夠出的多,兵多了,就不怕蘇族跟你決戰。

易洛魁

易洛魁是最後一個土著國家,我們順帶著講解完畢,方便進入以後的核心內容。
易洛魁國家特點:殖民時代:肉弓,rof1.5,攻擊力高,且價格便宜,充當後排射手輸出角色,非常需要前排抗傷害。斧頭,價格比火槍手高,遠程攻擊力卻比火槍低,但是初始近戰攻擊力為15,近戰反騎強力。坎亞:血厚的一個騎兵單位,且殖民有4坎亞卡,非常適合第一波的騷擾或者第一波的軍事衝突。堡壘時代:散兵:易散可以說是14國裡最厲害的散兵,價格跟歐洲散兵一樣,連堡壘時代的日本玉米屬性都沒它好,很厲害,並且能夠隱身,這一點利用的好可以達到出其不意的效果,後面再為大家講解。龍騎:血量很厚的一個騎兵,並且在ep裡歐洲國的龍騎都變成了0.2遠防,而易龍還是0.3遠防,所以非常op。最重要的點:酋長,沒記錯的話,酋長在ep裡提供10%的血量光環,也就是說你的所有單位都變得更加的肉,很變態的一個光環效果,在殖民時代可以顯著加強斧頭和坎亞的戰鬥力,在堡壘時代也可以為你的龍騎散主力部隊提高血量,能夠讓你面對對手的兵時戰損比更高。開局贈送一個發現時代馬拉雪橇,並且每升級時代都會附帶贈送馬拉雪橇,發現時代馬拉雪橇可以變房子,可以變農田,也可以變碼頭,具體變什麼,在後面再詳細講解。

常規戰術

EP裡易洛魁開局沒有木箱或者只有一個木箱,因此開局沒有tp,這算是相對於原版的一個削弱,因此ep裡的戰術相對於原版也有所改變,我來講解一些常規的流程。①快升上殖民tpboom(適用於tp路線很好控制的地圖),不發3農卡,由於木箱減少肉箱變多,因此上殖民速度較快,如果你肉寶打的還比較好,你可以在10p甚至是9p就點下上殖民的按鈕,然後一卡發4坎亞,這個時候對手可能還沒上殖民或者剛上殖民,4坎亞直接去對手家裡釋放砍意,對於內力不強的對手可能會瞬間打亂他的節奏。在這裡可以注意一些細節,發一張卡時間是40s,馬拉雪橇建前置的作戰小屋是25s(來自飛羽的移動百科大全),這樣的話,你可以上殖民後不急著發4坎亞,卡準時間先讓作戰小屋造好,然後讓4坎亞從前線作戰小屋裡出來,到達對面家裡的速度更快(適用於雙方略近的地圖)。之後由於一卡沒有發3農,因此可以馬上發600木,開始tpboom,在這個時間點對手很難有應對的方法,因為你後續也有很多兵卡,也有tc的大按鈕,對手沒有那麼容易能在這個時間點爆那麼多兵。特別是對於tp很好控制的地圖,如Husdon bay,這種戰術特別lamer,對手必須在短時間內爆很多的兵來幹你,不然等到你tp回本對手只能gg。在這之後,你可以選擇死打殖民,也可以選擇sff。

對戰打法

打殖民的話,以步兵為主,因為加強卡都是加步兵的,斧頭,肉弓配少量坎亞就可以了。操作細節方面,遇到對手騎兵衝鋒時,可以拿斧頭切近戰上去頂,斧頭近戰傷害跟印火好像差不多,所以完全不怕騎兵,然後手動操作你的肉弓點對手的重步,騎兵也上去頂,注意酋長不要被對手集火殺掉。因此在決戰時還是需要一部分控兵熟練度。
sff的話,你可以出一部分肉弓防守防止對手爆兵反推,上3後出龍騎散就行,由於有幾個tp的經濟,所以你龍騎散能夠很快地成型,而易散的op不言而喻,跟對手打持久戰能夠很容易地把對手的資源給耗枯竭。
FF,由於開局沒有tp,因此如果選擇ff,可以女智者升級殖民,3農照樣發,升級期間補一個tp,之後發600金快升上堡壘或者是5農800資源箱(ep裡600資源箱變成了800)快升上堡壘。上堡壘之後馬上根據對手的國家進行合理的配兵,比如打英國法國用一堆易散打他的資源區,打日本出易散+坎亞沖他的家,必須要打的狠一點,打這波timing非常重要。之後再依靠兵卡或者1200資源箱續兵。當然,強調一下龍騎散這個組合也是非常需要操作,你操作越好,就能夠把它用到極致,操作爛的話emmm,就都是對手的經驗值。
發現馬拉雪橇變碼頭,農民強砍125木造房子,女智者上殖民。這個戰術不是特別主流,但也不是不能用,因為這個是一個偷的戰術,對手誰會想到易洛魁吃海呢?由於ep的改動漁船初始造價全部為70木,所以漁船投資還是不高,再加上易洛魁升級以及混合資源箱會送一些木頭,因此你可以把多餘的木頭拿來造漁船,而且對手大概率是不知道的,時刻跟對手兵力保持接觸,但不要決戰,拖下去你的經濟會很好,你的漁船肯定會回本。這個戰術適用於tp路線不好或者有海的地圖。
馬拉雪橇變農田,適用於地圖有很多牛或者駱馬的地圖,開局也需要伐125木造房子,並且你要開局去搶牛,這樣你可以拿到造農田的很多經驗值,方便快速發第一張卡,並且還可以養牛,家裡不會缺肉,經濟會暴漲。

應對方法

對付易洛魁的方法:它是一個節奏型的國家,只要不被它在某些timing點(例如ff,快升4馬)占到便宜,等你的兵爆起來完全可以與之一戰。而應對易洛魁tpboom的戰術,可以考慮兵卡連發加上發資源箱刷兵開幹,它如果貪tp很可能直接給莽穿,這一局就拿下了,不貪tp的話,就當成一個常規的對局,也不是很怕易洛魁。在海圖可以去海邊轉轉看看有沒有碼頭什麼的,在開局有牛的圖應該儘量多搶幾隻牛,有牛羊寶都拿了,不要給易洛魁。

總結

總的來說,易洛魁還是一個需要打節奏的國家,對於控兵和大局觀的把控的要求比較高。但是在ep版本裡除非某些特定的地圖,這個國家的強度還是偏低,比起原版的op,有點泯然眾人矣的意思,但並不是不能用,ep裡平衡性還不錯,雖然德葡易是3up,但是實際上只要戰術選擇的恰當,用起來感覺還不錯。
如果吧友們需要具體到易洛魁打哪個國家或者哪個國家打易洛魁,可以回帖,我可以大致講解一下。
當然,決定版裡土著國家除了az應該都會大改,所以,上面的內容可以作為決定版出來前最後的倔強上面的內容作為一個小開頭,後面的內容(亞洲國特別是歐洲國)會更加精彩,因為不出意外它們在決定版都會採用ep的改動。如果有改動,我有精力和時間一定會在第一時間更新,歡迎吧友們關注。

印度

國家特點:農民需要100木頭,價值較高,但農民自帶亞洲國2級伐木科技,每發一張卡片可以額外送1個農民(類似于德國每發一張卡片送德騎,且經驗槽比其他國家高,卡片發的較慢)。主要經濟來源依靠卡片以及小大木流提供的農民效率加上土領4農,再加上ep版本地圖資源多,農民多經濟會非常好。印度殖民時代兵種齊全,火槍、散兵、駱駝輕騎、駱駝龍騎都有,駱駝的加強卡也很多,並且有英領加血的效果,且擁有紅堡控圖,因此這個國家也是越打殖民越厲害的國家。印度堡壘時代更有軟劍(軟劍是屬於近戰的散兵),大象等op兵種,配合火槍可以很好地打一波timing給予對手毀滅性打擊。象炮這個單位可以應對龜縮的對手,以及對付2炮和船。從查米納塔門奇觀訓練的特殊的曼沙達爾單位光環效果還可以給附近相同單位提供生命值光環。

戰術

對於戰術方面,印度這個國家相信很多玩家在玩過原版後感覺非常變態,但是由於ep版本的平衡性,所以印度相對於原版(特別是12火rush)進行了一個削弱。印火被削弱成180血,也就意味著tc2槍一個,感覺還是挺虧的,再加上採用12火戰術的話,前期經濟會很差,而地圖資源變得豐富,對對手的經濟通常不能有效壓制。因此在這個版本,我不建議使用原版的12火rush戰術,這個版本的印度更偏向於一些經濟流程。
①孫哥打法(適合於應對歐洲國sff):11/10,中置紅堡,一卡600木,市場科技直接點滿,領事館也造上,同時火槍在對手週邊資源區逛一逛。二卡發300茶,結盟土領,根據情況拿4農或者3輕騎。之後可以再發個大木流補經濟,或者發兵卡找節奏,並且由於殖民時代駱駝加強卡有2張再加上德拉威武術,相當於3張加強卡,並且殖民就有龍騎散組合以及虎爪等優質卡片,因此可以考慮殖民強打堡壘。配兵方面是駱駝龍騎散混一些火槍就可以了,並且對手必須要出來吃肉,所以必須打他的資源區。難對付的是2炮,特別是西班牙的2炮,很多xx,可以考慮偷掉或者強點,駱駝高移速,具有很強的的機動性,必須善加利用。
②14p(或者一直不斷農,上殖民的時候可能15p甚至16p)中置或者後置紅堡,上3的話可以發大木流300茶600金,適合於打中國日本等國家,當然你也可以拉著幾個火槍去對手資源區進行一個小壓制。上堡壘後timing點就是軟劍加上幾個大象以及幾十個精銳火槍,沖到對面臉上一頓亂砍,注意控兵細節不要脫節,一般都不會打虧。
③14p後置或者中置紅堡,出火槍散防守,根據對手的戰術選擇發兵卡或者是大木流(300茶),這裡有小細節,可以不用急著結盟,看對手的配兵再選擇(土領騎兵或者4農,英領6火),以後再轉駱駝龍騎散或者火槍散。適合應對土著國家。
④領事館rush:14p中置紅堡,1卡300茶2卡5火,結盟英領拿6火,運營好的話有20多個堡壘火槍沖到對面家裡,適合於應對sff或者ff的歐洲國。
⑤老鼠神廟上殖民(非主流打法,不是很推薦)跑駱駝龍騎,適合打跑馬sff的國家
⑥吃海(貪的打法,可以用來打蘇族這種國家)後置紅堡,龜縮防守,海上發展經濟。

對戰打法

①印度vs az:az這個國家在前面的帖子已經講過,由於國家特性,az前期的兵成型非常快,可以利用酋長光環無限滾雪球,而印度前期相對來說比較窮,畢竟農民需要木頭,再加上兵也是有點貴的,所以可以用兵少且精來形容。但是由於az的金xx拆遷太變態了,所以打az必須後置紅堡,最好在tc射程範圍內。然後先發600木補建築,如領事館,市場等,紅堡出散兵利用散兵的射程優勢對az的兵佔便宜,由於az的兵力成型快,所以火槍一定不要上去給丟丟送經驗值,依靠建築學防守。紅堡能守就守,不能守也沒辦法。在這之後,發300茶結盟土領,等著az沖進來,利用土領騎兵,民兵xx以及土領民兵把az的兵留住,你這把就贏了。但是高手az肯定不會被你輕易地搞翻車,因此在配兵方面你需要出大量火槍+散,之後再補駱駝,打到殖民後期肯定是你贏,前期確實比較難受,需要較高的防守能力。
②印度vs蘇族:眾所周知,蘇族這個國家的兵種可以說是非常op。騎兵的機動性能夠在你兵力不足的情況下把你強行吃掉,並且你農民價值很高,在前期被跑死一個農民都非常虧,ep裡蘇族由於“收養”卡片爆經濟的能力非常強,另外12火rush強度不行,因此這成為了印度最難打的對局。我個人認為可以有如下打法(和其他可能有一定出入,因為我的印度確實玩的不咋樣):中置紅堡慢慢控圖死打殖民,轉型成龍騎散;或者吃海龜著boom經濟拖後期;或者強行12火rush,打某些沒有準備的蘇族效果還是不錯。當然,這個對局裡輸了就輸了,沒什麼丟臉的。
③印度vs毛子,這個對局充滿爭議,我大概提一下,從戰術選擇來說,可以12火對著前置強打,也可以紅堡後置利用散兵的射程防守反擊甚至是上3。

總結

總的來說這個對局需要很強的防守能力,但是印度只要上了堡壘時代,毛子無法解決大象軟劍,你這把就贏了。總的來說,印度這個國家在ep裡強度中等,需要一定的熟練度和運營的能力才能很好地駕馭(可能打著打著莫名其妙你的肉和木就有很多剩餘),對於某些決策方面的東西還是很重要。

應對印度的方法

印度這個國家前期節奏偏慢,上3速度也慢,前期兵力數量少,因此對於某些國家,比如中國如果看到了紅堡前置,可以考慮直接789推紅堡,或者ff也可以。像傳統歐洲國家可以用sff戰術,印度很難應對2炮,精銳兵種的升級也可以完美針對印火的高屬性。在這個timing點可以給予印度較大壓力,另外印度也比較難處理龍騎散組合。有的人會說印散吊打歐散,但是要注意,歐洲國龍騎散不用升級,印度需要升級,所以成型會很慢,再加上印度會被對手先上3打一波timing,所以還是很難應對。土著國比如蘇族az只要不送兵就很好打,易洛魁的話,可以用ff,高品質的龍騎散可以壓著印度打,而印度這個時候肯定還沒上堡壘。

中國

中國這個國家在ep裡應該是屬於op國,打誰都能打。開局肉箱變多,村子降價為190木,但有可能遇到開局是200木的情況,所以只有1個村子上殖民,但是升級到殖民的速度比re快多了。另外中國城堡裡的出兵單位有所改變,一個是殖民時代能出的蒙古軍(草原+怯薛),可以跑對面的馬或者防跑馬;一個是堡壘時代出的,叫什麼我忘了,就是馬刀組合,演武堂的單位倒並沒有什麼改動。另外一個比較重要的改動就是領事館英領加血小削弱,德領斡旋變成了5個雙手,這個改動可以說是非常變態。我們對比一下德國堡壘5雙手價值,德國發一張卡片需要更多的經驗值,外帶送3個德騎,德國堡壘5雙手是殖民屬性,必須要花費400資源才能到堡壘屬性,而中國的5雙手則比堡壘屬性的雙手還要厲害一點,這就很變態。可能有人會說德國多3德騎,拋開德國發一張卡經驗值需要更多不說,德騎這個單位血量太低,在ep裡更是削弱成180血,所以在對手的兵面前都是經驗值,沒什麼大用。另外眾所周知,中國反騎能力不強,而斡旋這5個雙手給了中國有力的反騎支撐,再加上德領的造兵減價,讓中國瞬間變成op國。
插個紀念打上上校的樓層

戰術

從戰術方面,ep的中國戰術都比較成熟,我來逐一講解。
①300木開局:可以起一個tp,砍樹起一個村子然後發難民拿2農再700金木ff;沒tp圖可以砍80木頭發難民拿3農再700金木ff
②200木開局:發現時代1個村子發難民,升級殖民期間砍樹造一個tp700金木ff;(sai的流程)發現時代1個村子不髮卡,然後700金木ff發300茶接歪置村子,領事館,演武堂,結盟英領,發斡旋,出雙騎,8散9紅衣4馬5炸藥桶沖對面家,很適合打貪的對手;(青滿樓的流程)發現時代1個村子不髮卡,殖民砍樹前置演武堂,然後700木789rush;(lzscky的流程)發現時代1個村子不髮卡,殖民砍樹前置村子,之後再補演武堂,直接789700金10藤牌rush
③打rush(孫哥,lzscky流程):常規ff,卡好8散出來的時間,發9xx防止對手的騎兵強吃8散,然後再發兵卡反打
④sff(lzscky流程)殖民砍樹研究市場科技,7*馬700金sff,上3後經濟很好,後勁強力。

特殊對局

①中國vs az:最好不要用ff或者cm卡ff之類的,不然會被az的兵淹沒,可以考慮死打殖民,這個版本中國打殖民實力還不錯,注意細節控兵,xx不要給丟丟送,防守反擊,789兵卡連發完全不怕az。
②中國vs土耳其:如果是單村子開的話就要小心土耳其153,偵查到了前置馬上轉789,雙村子的話就常規ff就可以了。打土耳其ff就等著他打過來,流星錘切炮,1000金滿洲防麻木。
其他國家這個版本中國沒有什麼好怕的,其實打az打土耳其思路只是稍微轉變一下,完全是一個旗鼓相當的對局。

總結

①中國是打timing的國家,也就是說在你兵卡發了兵力優勢的情況下(不論是789,還是ff)一定要給對方足夠的壓力,不要想著拖
②中國ff的細節做的越到位,你ff的速度就越快
③頤和園可以在造好後切換成舊漢軍或者明軍
④ff一定要多利用建築學卡位元
⑤ff後卡片要攢起來才厲害,不要莫名其妙跑出去送兵

應對中國的方法

對手如果選了中國,首先你要在對手上2途中去看看對手由於伐木,呆久一點,弄清對手的戰術,如果對手是ff,它的兵力攢起來就很厲害,所以你如果選擇死打殖民,可以直接沖進去一張卡一張卡地吃。如果你選擇上3,那麼你可以跑馬騷擾中國敲孔廟的農民,拖延他上3的時間。並且上3後你需要發一些兵卡(比如散兵,2炮等)用來抵擋或者換兵。打中國必須要有良好的經濟,不然你會發現它的戰損比莫名其妙的高。龍騎散,火槍馬都可以很好地針對中國的兵種。一定注意中國的timing點,打中國ff跟打易洛魁ff一樣,可以考慮等著他來進攻,不要送兵,兵力成型了再打。某些國家打中國比如荷蘭就不要多貪銀行,防止被一波莽死。
中國篇到此為止,如果吧友們需要具體到中國打哪個國家或者哪個國家打中國,可以回帖,我可以大致講解一下。
前面中國印度內容的戰術,大局觀大家可以好好地參考一下,雖然對它們也不是專精但是理解應該比較到位。土著國家的話,由於決定版可能面臨重做(蘇族,易洛魁),因此大家大致看一下就好了,可以在這最後的一個月裡好好地玩一玩
另外不知道大家需不需要參考卡組來説明大家加深遊戲理解。

日本

相信很多國家都很喜歡用日本,運營簡單,不用趕肉,兵種強力,國家lamer。我將在基於日本的基本玩法基礎上,幫助大家加深一下對這個國家的理解和大局觀。

國家特色

經濟方面:日本的農民不能采肉,只能吃果子,另外比較一下歐洲國的二級肉,經濟其實不好,前期也沒幾個資源研究市場,只能說日本的經濟穩定,不能說經濟很好,廁所多了才能提供較好的經濟。
軍事方面:玉米,攻擊力高,手長,可以hr,被稱為可以“反騎”的弓兵。火槍:遠程攻擊力高,殖民時代性價比非常低,堡壘時代配合金閣寺加強卡和大名性價比慢慢提升,但近戰攻擊低,近戰反騎不行,移速4.5,如果數量足夠屬性夠高,配合薙刀可以打的贏龍騎散。薙刀:遠防0.3,但殖民時代屬性一般般,在堡壘時代打了薙刀生命值加強卡,配合金閣寺光環效果可以達到495血,再加上高遠防,是一個非常優質和變態的肉盾。長鼻山伏:反騎高,拆遷能力也不錯,並且是遠防,屬性自動隨日本的時代的變化而變化,可以說是日本反騎的絕佳兵種。葡萄牙弩手:日本廁所爆400茶出的優質兵種,對騎兵沒減乘且屬性比普通弩手高,屬性自動隨日本的時代的變化而變化。
其它的兵種如武士實在冷門,打打特定國家還湊合能用,暫不討論。

ep部分改動

廁所較re降價至120木,金閣寺對遠端單位攻擊力光環加成變成10%,上工業給的經驗值bug減少,所以上工業僅僅有一個兵種品質的提升以及得到德川,德川生命值光環也有削弱。

日本特點

①日本的兵遠程輸出非常高
②日本的反騎能力較差,近戰反騎最好的是山伏
③日本的兵種性價比低,在上堡壘後配合金閣寺才能提升兵種性價比
④日本的前期廁所便宜,屬於小增強
⑤日本的經濟來源在前期主要是廁所,因為不能吃肉,所以前期很窮,需要廁所來提供經濟
⑥日本的前期非常窮,農民不工作=沒經濟
⑦日本應對壓制可以用適量的玉米防守
⑧日本堡壘兵非常厲害,甚至能夠無視兵種克制
⑨日本的主要經濟都在家裡,但必須去外面採礦
⑩日本上工業的經驗值bug被修復,且金閣寺光環被削弱,上工業的提升較re來說不算很大,因此fi戰術個人認為不再適用,上工業也跟普通國家一樣只是一個兵種和卡片品質的提升。
插個樓,??在今早7點的esoc比賽中4:0戰勝對手,獲得中國在世界帝國3界的第一個冠軍,為國爭光,紀念一下

戰術

EP日本常規戰術其實沒什麼好討論的,一個廁所爆,一個300木,跟re差不多。不同的是廁所爆戰術有一個小增強(300木戰術屬於小削弱),因為廁所便宜,且這版本還要使用rush戰術的估計只有毛子。當然由於你是廁所爆,經濟會很差,因此跟re一樣,你依然會面對對手的壓制。比如英國前置的壓制,法國德國雙兵營弩手的壓制,這很正常,你需要有較好的防守能力,外面的廁所爆起來,擋不住可以考慮發cm卡。不要死農民,不要送兵,利用建築學進行防守,並且必須找機會上3,前面也解釋過,上3才是日本的出路,一直停留在殖民時代,雖然打到殖民後期也不弱,但是兵種性價比低,應對毛子英國印度這種殖民後期很厲害的國家都必須找機會上3,到達堡壘時代你的兵種會有質的飛躍。
再來講講300木,300木戰術被削弱的原因是因為地圖資源相比re來說都很多,日本吃不了肉,經濟本來就差,如果強行去rush對手,你很可能會發現不能壓制對手的經濟,你只在短時間內有軍事優勢,對手只要不送兵送農,依靠自己吃肉來的經濟可以對日本實行防守反擊,且300木的日本經濟差,你也不可能突然上3,必須死打殖民打很久,至少要等到你廁所人口150+才考慮上堡壘,因此面對防守sff的戰術會非常難受。因此當你選擇300木戰術時,你必須打到對手的東西,不能說發了兵卡不去對手那裡佔便宜,比如去對手資源區逛,比如拆對手的建築都可以,你發了兵卡就必須做事情,這個我之前也講過,記得領事館100茶葉可以拿軍事人力車。你300木用的好的話,一旦對手處理的不好可能一下子就會崩盤,這個是存在的。當然,說了300木雖然缺點多,它也不是沒有適用的地方。我會在之後的特殊對局裡會詳細講解300木在什麼時候適用。至於其他戰術如fi已經沒什麼太大的必要,在海圖我們可以考慮發漁船卡吃海這個也是眾所周知(當然要小心對手發2船屠船),也沒什麼很需要討論的點。

大局觀

從大局觀方面來講,日本在整個對局裡一般是需要緊跟對手的節奏,因此比較被動。原因是日本必須先選戰術,對手只需要開局來你家看看有沒有領事館就知道你怎麼打,從而做出應對和戰術上的counter,因此,作為一個日本玩家你必須做到一些細節上的東西。
①利用廁所控好地圖的肉區,日本這個國家由於不能吃肉的國家特性,經濟跟能夠吃肉的國家有一定的差距,因此必須利用廁所把地圖上的肉控住,一旦對手沒有分兵燒廁所,那他打著打著就會發現沒有肉了,一旦對手沒肉了,日本的國家優勢將會展現的淋漓盡致
②日本被燒廁所是有影響的,很多萌新玩家聽到了以前的一個說法:打日本廁所越燒越多,還不如往tc下壓制。這個說法只說對了一半,往tc下壓制沒有問題,但是要考慮實際情況,你在tc下呆著,你的兵死了虧不虧?日本有沒有發cm卡?這些都必須考慮清楚。其實被燒廁所對日本的影響非常大,一個是影響經濟,另一個是影響你對地圖資源的掌控。大家都知道,帝國3這個遊戲需要控住地圖資源才能獲得勝利,你靠龜在家裡種田是打不過吃滿地圖資源的。因此,廁所對於日本來說也算是控制地圖資源的一種方式。如果能夠把日本從地圖上的廁所全部清乾淨,那他只能把廁所造家裡,空廁所經濟效率非常差。
③前期對手燒廁所,家裡沒有壓力的情況下最好去阻止一下,因為它燒廁所是有燒的動作,你拉火槍或者玉米可以過去就直接點,反應慢的對手可能還不知道自己的兵被打了,反應快的只有把兵拉走,但是燒不了這個位置的廁所了。在中後期對手分兵燒廁所時,你也可以分幾個火槍去處理,順便遊擊
④日本這個國家應對節奏型國家時(如土耳其,易洛魁ff)需要往後拖,利用建築學防守讓對手來沖你家。可能有朋友這時候會問,你不是才說了日本不是後期國家?你不是才說了不要龜在家裡把圖控出去?對於打節奏型國家,你必須讓把你的兵的能夠跟他至少打個4,6開你才能繼續打下去,否則就會被一波推死。而這些國家一般後勁不強,所以“往後拖”這三個字的意思是把它們拖到疲軟期就可以了,而不是拖到大後期
⑤日本在有足夠產能的情況下,加強卡的效果>兵卡;在兵力不足以應對對手的進攻時兵卡>其他卡;需要刷兵時資源卡>兵卡
⑥金閣寺科技在兵力成型後儘快點,並且根據實際情況合理使用它的效果。比如雙方對射時肯定選擇遠端單位攻擊力光環,比如追擊對手時切換金閣寺加速,比如需要薙刀當前排時切換金閣寺加血。這個操作其實很簡單,只要你沒忘記自己有金閣寺就可以
⑦日本火槍玉米的加強卡效果殖民卡>堡壘卡,因為遠端單位攻擊力更重要。火槍堡壘加強卡幾乎相當於加15%血,所以優先15%攻擊力加成;而玉米是加2點射程而已,不如20攻擊力加成
⑧4農卡其實用處遠沒有想像中的那麼大,因為日本的農民是吃果子的,再加上市場果子科技也研究的不算很早,所以你發一張4農卡,差不多相當於歐洲國發一張2農卡,效果很差,且發了4農更加容易消耗櫻桃園,你可能會更早地發2櫻桃車,面對節奏型國家你的壓力會非常大。因此這張卡你最多發1張,拿來採礦就可以了。當然,打印度你可以發2張提升自己的經濟,因為印度的每一張卡片都給一個農民,所以印度卡片發的越多經濟越好,而印度這個版本如果來你tc下壓你幾乎等於送兵,所以你可以再發一張4農補經濟,還可以讓自己的兵力更多一些,上3流程順滑一點。所以在這裡跟以前的傳統廁所爆60044戰術有一定的出入,需要大家注意。而7農卡則是一個比較貪的卡,我個人建議不發,發它不如發加強卡強軍事,因為這個時候你有170+人口廁所,經濟已經夠了,再發個7農,除非對手不打過來,或者你的內力足夠,不然不建議發
⑨日本這種經濟比較好的國家,在某些對局裡最好不要太貪,容易貪死,最好強一些軍事。同時經濟不怎麼好的國家需要更加注意搞一下自己的經濟以持續作戰,這個在之前也講過。你爆200人口廁所,經濟起飛,然後對手直接刷了一堆兵把你淹沒,你還是擋不住,你必須要利用軍事單位讓你的農民安全工作,然後再利用經濟帶來的優勢強化自己的軍事。當然,這個肯定需要一定的熟練度
⑩日本反炮,特別是反大量的炮,可以出一點流鏑馬,配合火矢,流鏑馬反炮還是不錯的,射程遠,rof1. 5,把它當成小長炮就可以了
接下來要講的就是日本玩家們非常關注的某些困難對局,我會從從地圖以及戰術的選擇入手來講解
①日本vs土耳其:眾所周知,as we know,土耳其是非常counter日本的一個國家。它的節奏型非常強,兵種也很猛,且timing點無腦又強力,日本非常難應對。在這個對局裡,日本必須緊跟土耳其的節奏,不然會非常被動。你最好讓和尚去土耳其家裡看看他上殖民是什麼升級,第一張卡發的什麼,甚至後續每一張卡你都看到,從而可以做出應對。總的來說,這個對局裡有2種情況。
第一,如果地圖上tp較多,比如3個及以上,且tp線比較容易控制,在這種情況下日本處於劣勢,tp如果有5個比如高平原這種**圖日本就是絕對的劣勢。日本只有用300木強軍事強打,不要讓土耳其拿到tp,這裡就是300木的一個正確用法。肯定有朋友會問為什麼不廁所爆?首先,土耳其tpboom有非常恐怖的經濟收益,你如果讓土耳其全部占了tp,它的經濟都不會比你差太多,而他的軍事很強,從國家層面來說,你必須依靠經濟取勝。且tpboom的土耳其殖民時代出親阿,親阿野戰多麼強力不言而喻,對手可以守著tp拆你廁所上3,你會非常難應對,戰損一定會虧。所以你必須300木強軍事,不要讓他占tp。當然,聰明的對手一定會到你家裡看你的開局,所以他也會後置或者中置兵營炮場,親阿出來了再tpboom,這個時候你會很難應對abus,但也沒辦法,你必須這樣打,否則就是慢性死亡。在強軍事的同時還必須跟緊自己的經濟,廁所也必須慢慢地造起來,不然沒有經濟依然無法跟親阿對拼。這個時候你要做的就是死打殖民,土耳其殖民後期實力肯定不如日本。哪怕對手sff上3了也要打殖民,拆掉tp就行,用殖民兵強打土耳其三板斧,這個只要有經濟是能夠做到的,因為你有加強卡+大名光環,打到殖民後期實力也不會太弱。當然,土耳其這種國家跟西班牙一樣比較狗,發個2炮配合親兵和一些abus非常猛,你完全有可能翻車,因此要有心理準備。當然這裡你如果在殘局的實力夠強,且多線能力好你可以使用老柴行為(換家),當然,這是屬於邪派戰術,非常弟弟,我從不使用,因此暫不多提,有想學習的可以向孫哥請教。言歸正傳,吃掉三板斧後你就要準備上3了(吃不掉就gg),因為畢竟土耳其領先1個時代,從戰損上面來說你一直是虧的,只不過你的經濟支撐著你能夠承受這樣的戰損,但這個時候對手農民數量也會多起來,經濟上面優勢不明顯,所以必須上3。一旦你能夠安全上3,兵種一升級,堡壘卡片一發,那麼土耳其這把就已經沒了。在這種地圖遇到土耳其153或者ff也是強打,因為你先選戰術,土耳其的戰術你是不清楚的,特別是有些戰術性很強的高手土耳其會利用髮卡來迷惑你,我也只學會了一些皮毛,這點我可以在以後的土耳其篇再細講。
第二,地圖上tp數量不多,只有1-2個,或者是tp線不好控,那麼這一把土耳其大概率採用ff,它如果採用tpboom親阿sff也不用特別擔心因為tp較少。這個時候你的戰術就可以變成廁所爆,如果對手採用ff,那你依然需要殖民強打堡壘,強吃他三板斧,這裡有個點大家可以注意:在他8親2炮來的時候可以發cm卡,因為這個時候由於你不是強軍事開局,你可能經濟剛剛起飛,都沒幾個兵,因此發cm卡是比較好的選擇。發cm卡點對手的2炮,另外cm卡的tc點精銳親兵也是2下一個,還可以發大民兵。所以cm卡非常有用。同理吃掉了三板斧你就可以上3了,甚至繼續死打殖民都可以,因為廁所爆經濟會非常好。如果對手非要tpboom親阿sff,那你上3發火矢解決他2炮就可以了,這就很簡單。

日本vs az

日本打az也是一個非常難的對局,比打土耳其都要難,我專門問過墮落,墮落也不知道怎麼打,他用了很多方法都打不過對方,所以當你遇上這個對局,你要有必輸的心理準備。理由如下:
日本前期經濟差,不能吃肉,日火近戰太垃圾,打土狼要打半天且性價比低,成型慢,土狼體積小,很容易分散開輸出也很高,並且能夠開掩護抗傷害。
日火或者武士成型太慢,在丟丟面前都是經驗值。
金xx反騎高,拆遷高,有它的保護丟丟可以很好地輸出,且拆廁所非常快,配合酋長光環可以拿大批經驗值加快自己的髮卡速度。
這個版本az還可以邊boom祭祀邊壓制你邊搞經濟(這些東西我在講第一個國家az的時候就已經提到過)az在這個對局裡只需要跟日本對著搞經濟拆廁所,幾乎是十拿九穩的局(這裡不要怪我講出了az打日本的正確姿勢,因為這篇攻略也針對az玩家)。日本在這個對局裡,我個人認為只能靠抓機會,並且有幾個關鍵的點需要注意,這幾個關鍵點你做的越好,你的勝算可能就多1%。當然,不要小看這1%,因為在這個對局裡你有2,3成勝算都算高的。

總體思路

第一,開局看好地圖,地圖肉區是什麼樣的?是否適合廁所爆?家裡肉數量多不多?如果是非常適合廁所爆的地圖,開局又是300木,那毫無疑問直接廁所爆,少量廁所造外面,多的廁所造家裡,因為造外面都是金xx+酋長光環的經驗值。如果地圖不適合廁所爆,那麼直接300木強軍事開局,跟az拼命,打不了6分鐘後下一把,問題不大。這是戰術初步選擇的問題。
第二,如果你使用廁所爆,那你就拉下牆防守,慢慢地等你火槍數量夠了再出去跟az換兵,az只要不上3,拖到地圖沒肉就好打,而你在殖民後期有加強卡+大名,實力不會太虛az。如果你使用300木,那麼有一些東西非常關鍵,例如5山伏,這5個山伏一定要好好利用,它們是反土狼的利器。另外5玉米,5玉米一輪剛好一個金xx,需要特別注意操作。另外可以考慮發武士這個東西,配上薙刀和山伏,直接z上去,控兵差的az選手可能直接被z成經驗值。兵卡連發打timing,反正拼命嘛,打不過右上角打過了你就高興一整天。在你準備推前置的時候,特別小心大按鈕的3個豹子,因為你的兵都是重步+馬,被豹子克制(我在esoc比賽打巴西第一選手的時候利用3個豹子吃了他印度的好多火槍和駱駝直接扭轉局勢)
第三,這個對局裡個人認為最好不要想著無腦上3(雖然上3才是日本的正確節奏),因為你一上3,az一堆土狼丟丟xx可以直接沖到你家把你家z成經驗值,你會非常難受,發一張卡被吃一張,最後tc都沒了,因此必須根據場面情況來決定。
第四,在海圖你的勝算會更大,因為你可以把經濟轉移到海上,當然,注意az海戰實力也不弱,不可小視。
第五,有的朋友會認為發cm卡有用,但我個人認為,cm卡雖然能一下一個金xx,但是對手發現你發cm卡,他發5農或者3祭祀在外面拆你廁所,你廁所只能造家裡,經濟會非常差,cm卡的價值被對手的5農或者3祭祀給完爆。因此我不建議發cm卡,還不如強一下軍事。有人會想著發cm卡上3,那其實也沒用,因為你廁所在家裡就沒經濟,az完全可以在你上3瞬間沖進來一頓亂砍,你打了cm卡也沒意義。我專門ob過國內高手在對局中使用這種戰術,完全沒用,az很不講道理。
第六,講了這麼多,幾乎沒有東西是有利於日本的,是不是就沒得打了呢?當然不是,由於az上手非常難,對控兵的要求也很高,因此在國內精通az的就墮落和孫哥,另外的人其實都不怎麼樣,所以至少在國內打局不用怕,對手大概率用不出az的全部實力。學會以上所說的細節,你的勝率會慢慢提高。

日本vs英國

英國跟日本同為boom國,在很多地方上非常相似,例如卡片,兵種,打法以及節奏,這裡我就不舉例了。但是英國是比較克制日本的,有以下幾個原因:
第一,英國可以吃肉,上殖民就把二級肉點了,因此經濟非常的好,完全可以說是比日本多很多資源。
第二,英國boom是給農民,而日本boom了就給一個資源流,那肯定是農民賺的多,日本農民還只能吃果子,經濟的爆發依賴於廁所。
第三,日本的火槍性價比很低,80肉40金170血24攻,比起75肉25金150血23攻的英國火槍差的太多,而且日本前期也很窮,根本出不了幾個兵。
第四,日本堡壘時代金閣寺被削弱,因此在堡壘時代英國完全都可以跟日本對著刷火槍。
第五,日本很怕英國前期的壓制,因為農民工作不了,啥資源都沒有,英國照樣開開心心地boom房子。
第六,esoc地圖大都資源比較豐富,英國在很長一段時間內不會有斷肉的問題,這也是我說英國這個版本為t1國家的原因之一,而前面說過日本必須要控住地圖的肉區你才有優勢,你在較長時間內不能讓英國農民無法吃肉,所以英國就會過得非常舒服。
第七,日本先選戰術,日本要廁所爆還是300木強軍事,英國直接開局來你家一看就知道了,從而選擇counter你的戰術,而你會面對戰術上的壓制。
第八,英國海戰比日本強,在海上日本也沒有什麼優勢。
甚至還有一些地圖等其他原因,我就暫不列舉,總而言之,日本是劣勢的一方,先明確這一點,因此你的容錯率會比較低(當然比打土耳其打az要高),但打的時候依然要很謹慎。

應對方法

那麼日本有什麼應對方法呢?我一一道來。
第一,看地圖,地圖比較適合廁所爆,那毫無疑問肯定廁所爆。如果是用300木的戰術,你就要打的狠一點,在你兵力優勢期內狠狠地壓制英國資源區。在這裡我不推薦300木,除非地圖非常合適,因為這個戰術確實很垃圾,完全是捨本逐末,你很難壓制英國的經濟,英國出幾個長弓就可以把你打退。
第二,選擇廁所爆的話,我建議用火槍+葡弩防守上3。因為跟英國死打殖民實在沒什麼太大的優勢,你的火槍性價比依然比英國低,你的火槍在前期數量還沒有英國多。因此你必須依靠上3的金閣寺光環來提升你的軍事實力,英國如果還在殖民時代,那就好辦,等你火槍成型了再打出去就可以了。但英國如果也到了堡壘時代,在這個時候你的火槍也很難打得過有3張加強卡的英國火槍,因為金閣寺光環被削弱,所以只有慢慢地拖,拖到英國沒肉就贏了。這個對局裡千萬不要著急,因為你雖然是劣勢的一方,但依然有較高的勝算,只需要穩住局面即可。
第三,打那種弓x rush的英國可以出一些玉米防守,他的經濟其實也不好,等到你火槍馬成型了在來一波包夾就可以了。長弓其實很垃圾,多了沒啥用,都是經驗值。
第四,你如果發了漁船卡,對手又有帶2船,那你就得考慮海上的漁船安全性,早一點起個碼頭,對手發了船你也得發船,並且至少再出一個船,保護好你海上的農民。日本海戰雖然不如英國,但對手畢竟是需要打海的一方,因此你可以根據對手花了多少力量打海來決定造多少船。海上經濟是很恐怖的,大多數國內玩家其實對海上資源並不算很重視,因此大家必須要改正一下這個錯誤的觀點。對手如果執著於打海,你的海上已經守不住的時候,對手肯定花了很多資源,你就可以趁此機會給對手陸地壓力。
第五,打英國最好滿地圖造廁所,一方面控肉區,另一方面這個是經濟跟得上英國的唯一方法。另外在前期不要跟英國換兵,你的兵對你來說都很貴,他的兵對他來說很便宜。
第六,日本玩家沒有老柴的意識和殘局能力不要去遊擊英國,因為首先你的正面就完全沒東西擋英國了,英國可以直接來你家亂z。其次你的火槍比他少,你去遊擊,相當於把實力拆分,被對手主力一抓你就送兵,從而崩盤(這裡我就想起香蜜裡水神把半身修為分給錦覓所以被穗禾殺了)你可能遊擊殺了英國2,3個農民,然後你的5個甚至更多的火槍都變成了經驗值,這樣是非常虧的,對英國來說2,3個農民都沒啥影響,而對你來說你的兵力少了很多正面就打不過了。
總而言之,日本打英國比較被動,需要較深厚的內力才行,我在這裡只能夠提供一個思路,大家平常還得多多打局練習。

日本vs中國

中國在ep裡也是一個大哥級別的國家,在之前的帖子裡也已經分析過了,我不在闡述。而中國的節奏也是比較克制日本的存在,我來為大家分析一下:
①日本先選戰術,日本廁所爆,中國可以rush你;日本300木,中國可以ff或者是789連發強打你也很難受。主要是因為這個版本中國上時代速度很快,節奏能夠掌握主動性
②日本廁所爆發cm卡,cm卡這個東西其實跟打az一樣,用處不大,不同的就是中國看到你發這個直接去拆廁所發700金上3了。然後你就看到一堆雜兵沖過來被z成經驗值,會非常難受,因此cm卡也沒用
③日本廁所爆打中國ff應該是最好打的一種情況,但是中國打timing的能力非常強,你也很難應對,對你的防守能力有很高的要求。且中國不用硬沖,完全可以分兵拆週邊廁所再壓,你可能都會被拆到卡人口
④中國帶有7小炮,小炮這個東西一般都是中國逼你決戰,強行拆你家,而如果這時候你兵力不夠,那麼打也不是,不打也不是,也會很難受
⑤中國兵力雜,並且數量多,日本的兵由於性價比低,價格貴,因此成型速度不如中國,容易被中國打timing,從而惡性循環,被滾雪球。

應對方法

①從戰術方面來看,除非特定的地圖最好選擇廁所爆,這是你經濟的主要來源,300木雖然經濟也不差,但是要搞經濟的話投資太大,難以回本,且會停留在殖民時代太久,被中國ff打時代的優勢
②在上殖民期間觀察中國戰術,中國如果準備rush你,你就不要爆太多廁所,早一點出兵,甚至是拉牆玉米,發兵卡防守。因為中國是789,你不發兵卡也太不尊重人了。憋著等到兵力成型了再打,不要發cm卡。期間記得偵查中國兵力,避免他偷上3。中國如果是ff,那麼恭喜你你遇到了日本打中國最容易的對局,雖然容易打,但也不是那麼容易,因為中國會直接打到你家,你可能剛剛上時代,10多個散兵就在你家門口佔便宜了。因此,你必須得600木600金上堡壘,最好不要貪4農,擁有20人口廁所的經濟已經足夠與中國對抗,不需要再發4農這多餘的經濟,否則容易被一波打死。中國會用散兵的射程占你便宜,你可以發個2火矢或者玉米利用建築學來防守,你需要做的就是不要被占到便宜,等到火槍馬成型了再決戰,中國打不進來,拖下去自然是日本優勢
③日本很怕中國的timing節奏,因此偵查非常重要,並且你的防守功力也要足夠,需要多打局積累經驗。

小總結

總的來說,日本這個國家總體思路偏向於防守反擊,需要一定的防守能力。應對節奏型國家時應該想辦法應對它的timing點,不要打的太虧;應對經濟型國家則需要在地圖資源逐漸枯竭的時候將對手耗死。貪與不貪,都決定於地圖,國家,這個平衡點需要大量的對局來掌握。貪多了沒兵,兵多了沒經濟,這就是很多萌新玩boom國的一個特徵,包括英國也是同理。因此你需要大量的對局積累經驗。

應對日本的方法

很多朋友不知道怎麼打日本,認為這個國家經濟太好,軍事也強,打壓不住,燒廁所給日本喘息機會等等。其實這個國家從某種角度來說很被動,你可以在戰術方面進行一個克制。
①日本先選戰術,你開局去他家裡看看有沒有葡領就知道對手怎麼打,從而做出應對
②日本前期兵力貴,出不了幾個,因此你可以在前期打一波壓制,分幾個兵拆廁所,其他兵壓制日本的家,日本沒有防備的話會很難受③打不進去千萬不要硬沖,拆週邊的廁所,發展自己的經濟就可以了
④日本廁所造家裡沒有什麼經濟,而以前我也說過日本需要廁所控圖,因此你把外面的廁所全拆了,日本只能龜家裡,而你可以吃滿地圖資源,你就很舒服
⑤日本怕炮,你如果直接刷個5門炮到日本面前,它可能都反應不過來出流鏑馬,直接把他馬廄拆了就可以
⑥日本農民需要出去吃金礦,因此記得分幾個馬抓他農民,或者是專打那個地方⑦日本反騎垃圾,出近戰騎兵對於跟日本野戰時有很好的效果
⑧開局制定好你的戰術,利用timing給予日本打擊,並且需要一定的搞經濟的能力,做好打後續的準備。

世紀帝國 3 決定版 部分成就邪道解鎖方法

世紀帝國-3-決定版-攻略匯集

作者:IsaacZhang

來源:Steam

《帝國時代3決定版》取消了作弊碼不能完成成就的限制(甚至還有一個只能輸作弊碼完成的成就),目測“瞧我的馬甲!”這一成就可以通過快速刷“Nova & Orion”完成。

此外,通過小規模戰鬥-1V1-沙箱難度-我方讓分100%-後工業時代開局,可以快速刷出小規模戰鬥和歐洲國家卡牌的相應成就。以下這些成就均不需要使用作弊碼。

地球是平的!

小規模戰鬥-生死戰,開局全視野,解鎖成就。

大教堂之力

成就描述有誤,當為“在單次遊戲中建造以下全部建築:高級磨坊、高級市場、高級兵工廠、高級碼頭、高級交易站和高級農莊”。

選擇歐洲國家,在卡組中加上上述六種高級卡(金色),髮卡,建造,解鎖成就。

房間裡的大象

印度開局,建起馬廄,反復出大象即可。

在工具-場景編輯器中新建一個場景,選擇物體-放置物體-Units類,找到象夫之類的大象,在地圖上一直放到解鎖成就即可。

無論對方出價多少…我都能出得更高!

荷蘭後工業時代-沙箱難度開局,卡組全換成船塢金幣卡,只造建築,瘋狂髮卡即可。

老派風格

在“專家”難度即可解鎖。該成就可以在讓分,有隊友的情況下完成,只要玩家不升級時代即可。

7V1開局,我方掛機,等待六個專家電腦盟友暴打一個專家電腦敵人,然後自動解鎖成就。

動物傳心師

在工具-場景編輯器中新建一個場景,選擇物體-放置物體-Units類,找到“寵物”開頭的單位,依次放置在地圖上,即可自動解鎖成就。

奇觀

在工具-場景編輯器中新建一個場景,選擇物體-放置物體-Buildings類,找到WON開頭的亞洲奇觀部分,依次放置在地圖上,即可自動解鎖成就。

瞧我的馬甲!

因該成就也可在故事模式中解鎖,推薦從第一個戰役騎士團(騎士團主城自訂較少,不需要刷太多次)開始,在戰役到達新大陸,解鎖主城後,通過刷“Nova & Orion”升主城等級,隨後解鎖所有自訂項目,即可解鎖成就。

世紀帝國 3 決定版 西班牙攻略 單位、卡片及玩法介紹

世紀帝國-3-決定版-攻略匯集

作者:長弓不拉牆

來源:帝國3吧

西班牙介紹

從08年到20年,西班牙始終是坐在原版14國排名倒數第一的交椅上,這個民族簡單直觀,一根筋不拐彎,一堆火槍和XX擁護著2鷹炮推掉對面TC(城鎮中心)就算完。根本不需要費盡心思去運營半天試探半天然後打一場根本沒把握的戰鬥(西班牙永遠都有必敗的把握,所以輸了不難受,贏了還能吹),所以鍾情於西班牙的玩家始終不少。

現實中,西班牙作為伊比利亞雙雄之一,驅逐非洲人,支援馬爾他,還把一隻腳伸到了美洲大陸,開世界殖民史之先河,自己吃香喝辣穿金戴銀的時候,歐洲一眾國家還躲在城堡裡玩泥巴。然而帥不過三頁,不久之後西班牙就被崛起的法妖踢到一邊,逐漸黯淡了。

遊戲裡,西班牙已經褪去了剛到新大陸時的光輝,表現得一副中世紀模樣:無論是探險家的盔甲,還是各種擅長冷兵器的暗示,都顯得這個民族好像進化得不那麼徹底。。。也因此不少玩家會發出“什麼,西班牙還有火槍?”、“什麼,西班牙還有散兵?”、“什麼,西班牙還有龍騎?”這樣的驚呼。無一不證明這民族在玩家心目中是有多土鼈。

特色單位
長矛騎兵

通常稱為“X騎”

堡壘時代解鎖訓練,克制步兵的重騎兵,這貨屬性稍低,卻對步兵有著天生的三倍克制。並且同時享受四張加強卡和皇家級別的工業升級(相當於額外用400木金換10%血攻)。但儘管如此,如果攻擊對象不是步兵,而是騎兵、炮兵甚至農民,那麼他的價值還不如一個殖民時代的普通輕騎。

劍盾手

殖民時代即可訓練,定位類似於長矛手,是反騎兵的近戰步兵。他擁有比長矛手更強的攻擊和更高的血量,以及更快的速度和更高的近戰防禦力(還有更貴的價格)。優點是能比長矛手更有效的進行反騎,而且不怕騎兵頭鐵強吃。但弱點在於他的基礎攻擊並沒有多高(即使決定版裡攻擊力+1也沒什麼卵用),拆遷能力也弱得很。所以他除了反騎,基本啥也幹不了。

戰犬

這玩意雖然不像紅警的狗能秒人,但它仍屬於超高性價比的單位,而且基本不受任何克制。發現時代即可訓練且隨時代自動升級。你可以用它打寶、出五個去襲擊對面造前置的農民、或者配合上時代和兵卡的兵力來圍剿對面壓制的兵力,也可以當做常規戰鬥力投入戰鬥。但缺點是沒有對攻擊目標的減速效果和對自己的攻擊加速效果,而且訓練上限為5。

傳教士

基本上帝國3裡的奶媽都不太好用,但傳教士絕對是其中的一朵奇葩。他的小毛驢能跑出比馬還快的8速度,打卡“聖香油”後可以為其他軍事單位提供5%的攻擊光環(光環類型的加強是在當前屬性上進行的,也就是說兵種等級越高,效果越強),但最多只能出10個。

常規單位

弩手

基礎到不能再基礎的冷兵器單位,與散兵屬於同一類型,克制重型步兵和輕型騎兵。但實際上對重型步兵克制能力極弱(1.25倍),以至於常常被大量火槍手強行打敗。最好利用射程優勢走A。

西班牙實際上很少能用到這個兵種,除非玩殖民rush,或者上三的時候選擇10弩手的升級選項。

原版只能升級到精銳等級,但決定版補全了他們的科技樹,可以升到最高級。

長矛手(XX)

同樣也是基礎到不能再基礎的冷兵器單位,克制騎兵和輕型步兵(注意在帝國3裡,輕型步兵不是弩手散兵那種東西,而是一類定位和騎兵非常接近的單位),還擅長燒建築。一般用來和弩手組成弩X陣型,在殖民時代壓制對手。

這貨血薄,近戰防禦也是可憐的10%,因此常常會被對手的輕騎強吃。當你發現你的XX數量不比對面騎兵多多少時,就要當心對手騎兵的死亡衝鋒了。

對了,他跑的比一般步兵快,但沒劍盾快。

原版除西班牙外,所有長矛手只能升級到精銳等級,但決定版補全了他們的科技樹,可以升到最高級。

火槍手

血量不低,防禦不低,射程不低,攻城不低,遠程攻擊不低,近戰攻擊不低而且還能克制騎兵和輕型步兵,這就是殖民時代的萬金油——火槍手

跟上面一樣,西班牙除了rush很少能用到他。此外原版2鷹炮FF的玩法也是以他為主

散兵

堡壘時代屬性,標記一下以免有人覺得前面的傢伙都太弱

堡壘時代才能解鎖,可以視為弩手的升級版。價格不低,射程很遠但近戰很弱,同樣最好利用射程優勢走A。和弩手一樣克制重型步兵和輕型騎兵。

西班牙黃金FF的主力兵種之一,另一個是劍盾。

堡壘時代可以在兵工廠研究反步兵來福槍,變為三倍反重步。

輕騎兵

他屬於重型騎兵,和X騎是同一類,不要弄混。覺得奇怪的話可以甩鍋給漢化,因為這玩意應該叫驃騎兵。

殖民時代唯一的騎兵,至少對西班牙是這樣的。

沒有什麼克制性,純粹靠基礎屬性打天下。

西班牙倒是不常用這玩意,至少我玩西班牙不常用這玩意。

龍騎兵

堡壘屬性

別搞混,這裡不是魔獸,這玩意還是騎著馬的,遠端克制重型騎兵,你可以理解為騎馬的火槍手。

速度非常快,可以給一切近戰兵放風箏。但要注意,如果他被輕騎兵近身了,是打不過輕騎兵的。

經常與散兵搭配組成萬能的龍騎散組合,除了玩起來容易累斷手,別的啥問題也沒有。

鷹炮

基礎的反步兵炮,哪裡人多打哪裡就行。注意要用其他兵保護好它,因為它的近戰血量只有200,非常低。

西班牙通常會用堡壘時代2鷹炮卡解決一些戰鬥,算是比較核心的一張卡,尤其是在原版沒有“西班牙黃金”的時候,整個戰鬥都是圍繞2鷹炮展開的。

兩門鷹炮集火剛好能幹掉一門鷹炮,所以當雙方都發了2鷹炮時,就會進入緊張刺激的“對炮”環節,誰能先幹掉對方的一門炮,誰就會在接下來的戰鬥中掌握巨大的優勢。

儘管它有反船的能力,但還是不建議這麼做。。。因為打不過 。。。

長炮

射程較遠的反炮炮(疊詞詞,噁心心),兩門長炮一輪就可以幹掉一個鷹炮。所以當對面試圖出大量鷹炮解決你的時候,你可以出一兩個長炮把它們全都報廢掉。

此外,長炮也是最靠譜的反船單位。

馬炮

可以視為鷹炮的一個升級版本,最大的特點就是高移速,他能跑出跟印度長矛象一樣的速度(長矛象表示這是被黑得最慘的一次)。

但要注意馬炮的部署和拆解時間為 3秒,比其他炮(2秒)要長一些,所以如果拿他跟鷹炮對線,一定得先手動部署好了再上去轟。

迫擊炮

射程非常遠,威力非常大,但打不了人,只能攻擊船和建築。

實際上船可以輕易的通過走位躲開他的炮彈。

很少會用得到,除非對手採用大堡壘龜縮戰術,你就可以用它強拆對手。

炸藥桶

自殺式攻擊建築物,打完人就沒。一般用來在堡壘時代強拆大堡壘,或者偷掉對面價值非常高的建築(奇觀、工廠之類的)。

重加農

工業時代屬性

展現遊戲最高科技水準的重型加農炮,可以視為究極進化版的鷹炮。只能通過髮卡工業2重加農或者通過船運的工廠製造。總之能造就儘量造,這玩意厲害得很。

特色卡片
古老武器單位訓練加速

發現時代,團隊卡,訓練速度+50%,也就是說訓練弩手和長矛手的話,一個兵營能當兩個兵營用。開局造了TP(貿易站)的話完全可以發一張而不影響殖民時代的第一張卡。1v1和2v2中見仁見智,有的玩家喜歡在rush流程裡發一張,但也有人認為不如發一張300木多造一個兵營。3v3和4v4中如果你有英國或日本隊友,發這張卡絕對能讓他們對你豎起大拇指。

Ps. 這張卡對劍盾手和長戟兵(大XX)沒有效果

西班牙騎士

堡壘時代,專門提供給X騎的卡片,可以讓X騎對步兵的克制性從3倍增加到4倍,並且獲得2射程(或1射程,目前不確定決定版會怎麼改)。也就是說他能夠在火槍手的近戰範圍外攻擊,即使對面沖上來,也會有一個先手攻擊的優勢。重騎對砍時也是類似道理,但還是絕對打不過。。。在面對以近戰重步為反騎主力的民族(大清)時可以相對優先考慮這張卡。而且打卡後的X騎能與劍盾組成一種特殊陣型對付近戰反騎兵種,我們後面再說。

近戰步兵生命值

殖民時代,沒啥可說的,就是他對劍盾手加20%血量而已,卡組位置太空閒的話可以考慮。

決定版會把他和“近戰步兵攻擊力”一起改動一下,會給弩手也加15%屬性。

無敵艦隊

堡壘時代,給所有船隻+30%血量,屬於額外的海軍加強卡,純海圖可以帶上他以便在海戰中取得優勢。

西班牙黃金

堡壘時代,西班牙神卡!效果是“從這張卡開始,到接下來的所有卡都會額外附加400金”。原版這張卡費拉不堪,而在決定版直接成為西班牙唯一的自帶boom手段,只需在之後發兩張卡就能回本,並且隨卡片數量增加而越賺越多。正好完美利用了西班牙卡片快的優勢,並彌補了堡壘時代沒有1000金的劣勢。這張卡基本是決定版西班牙必發的卡片,大部分戰術都將圍繞這張卡進行。

聖香油

西班牙祖傳神卡,每位傳教士將為其他軍事單位(包括船)提供5%攻擊光環(可疊加),並且附贈一位傳教士。

原版因為傳教士價格過高而難以使用,如今傳教士價格減半,因此這張卡的可行性大大提高。

7劍盾、12瑪雅XX

7劍盾屬於反rush神卡。西班牙大多數情況都能無腦FF的原因之一就在於7劍盾這張價值非常高的殖民兵卡。對面如果試圖抓你的上壘虛弱期,你就可以用這張卡、跟民兵、5狗、上三送的10弩/ 8XX/4輕騎來回敬對方。

原版的9瑪雅XX非常辣雞,但決定版把他加到了12瑪雅XX,將來還有可能加強瑪雅槍兵這個兵種,所以還是比較有潛力的。

12XX

西班牙是唯一一個堡壘有12XX的民族,這張卡在護炮時有其他卡不可比擬的優勢。因此在對抗以俄羅斯為首的需要二炮一波流的民族時,12XX將是你的護炮首選。此外,這張卡還能極大程度的彌補劍盾散組合拆遷力度過低的缺陷。

教堂科技

和其他歐洲民族一樣,西班牙可以船運特殊的教堂卡以獲得特殊的科技。但實際上,西班牙教堂實用性並不高,很多對局裡都可以直接忽略。

緊身甲

效果說實話還行。。。你的大軍帶著炮走到對面TC底下的時候可以點一下這個,而且這個科技並不影響散兵的走位HR

13工業大XX

性價比還算可以,但問題是1000木湊起來真的不算容易,當然這個科技是有他的特殊用法的,我們將在後面講解。

順便發個大XX的資料,注意西班牙出的大XX是工業等級的,這也是這個科技“性價比還行”的原因之一。

10刀騎

工業時代運送一群不太好用的堡壘傭兵。。。這種騎兵血薄攻高,比較雞肋。而且傭兵缺乏有效的升級方式,所以原版基本都是忽略這個科技。但決定版會給刀騎加上一個很高的遠程攻擊,不知道能不能讓這個科技變得更強一點。

發現時代操作技巧
偵查

首先我們來討論探路的問題,西班牙開局有一人一狗可供偵查,那我們就要注意一下偵查路線。

下圖是一個正確的探路方式,探險家與狗並排走,視野儘量不重疊。這樣就能在短時間內盡可能探索更多地圖,發現寶藏後也可以立刻集中火力打下來。如果探索途中有貿易站或不需要的寶藏,我們就可以繞開它,以免浪費探險家寶貴的時間。

下圖是兩個不正確的走法

探險家和狗走在了一起,相當於自廢武功,直接把偵查能力降低了一半

下圖探險家和狗走了兩條不同的路,過於分散,遇到寶藏時難以集中火力打下來。

注意:如果你的對手是蘇族,那你最好採用第二種探路方式,或者讓狗始終走在地圖最邊緣。因為蘇族探險家是個分分鐘吃狗不吐骨頭的狼人。

面對3近戰野怪時

首先對最近的野怪開一槍,然後轉身就跑

跑出一定範圍,野怪會轉頭往回走,這時候抓緊再開一槍,越快越好。

被打的野怪通常兩槍之後就會緩過神來,回頭咬你的探險家,這時候探險家和狗一起揍它

其他兩個野怪也會一起撲回來(這裡只截屏了其中一個),探險家對最近的那個放技能

探險家用砍一刀往前走一步的方法,在儘量接近寶藏的地方解決掉眼前殘血的野怪,探險家再和狗一起幹掉第三個野怪

面對口欠(奇怪的河蟹)箭手、亡命槍手、亡命短槍騎兵時:

這仨近戰能力比遠端弱,而且有很高的遠端防禦,所以探險家一定要用近戰攻擊他們。

面對海盜時

還是選擇開局不打海盜比較好,等開始升級的時候再造狗考慮海盜的事。

打獵

一定要把開局的獵物趕到城鎮中心(TC)正下方,讓造出來的農民第一時間就能開始工作,而不是把寶貴的時間花在趕路上。如果你覺得控制不住獵物,可以先把5—6個400肉的獵物,或者4個500肉的獵物,或者兩個大象打死在TC底下,一勞永逸。

趕肉

趕肉操作實際上是在升級到殖民時代(決定版可能叫商業時代)過程中進行的,但既然在講技巧,我就一起說了好了。

獵物被打就會跑,如果跑得離城鎮中心太遠,不僅會浪費村民的工作時間,而且會增加工作風險。所以要儘量利用這種特性,讓獵物保持在TC附近,至少是安全區內。

如果你想讓獵物往南走,就讓一個村民站在獵物北邊開槍,然後所有獵物都會一起往南跑。獵物的移動有大約12秒的CD時間,所以每隔12秒開一槍就行。

獵物都有一個活動範圍,超出範圍就會反向跑回去,稱為“反跑”。所乙太遠的獵物是趕不回家的,不要白費功夫了。

Ps:原版許多標準地圖有bug,獵物還沒到活動邊界就會反跑,大平原尤為嚴重。大平原辣雞地圖石錘。

發現時代實際情況分析

該講的技巧都講完了,下面我們來講一下實操。

決定版西班牙只有一種開局情況:3肉箱+2木箱,這意味著我們最好用探險家造一個貿易站(TP)。

1、地圖有貿易路線,探險家就直接造貿易站,分三個農民砍100木然後打獵。如果發現了木寶,那就湊齊100木然後繼續打獵。

2、如果地圖沒有貿易路線,就造一個教堂,然後分兩個農民砍50木頭造個房子。決定版教堂自帶0.75/s的經驗細流,性價比不低於貿易站。

3、如果地圖有畜牧動物就全力搶動物,有貿易路線的話就用農民先造房子,三個農民砍100木然後回去打獵。如果沒有貿易路線,就按照上述的第三種情況進行。

4、發現時代不管什麼情況,都只需要發一張3農民(3農是無敵的)。

5、沒有打到很多食物寶藏的話,總共15農(此時大約盈餘630肉左右)時就可以停止造農,準備上時代了。

6、造了TP,造完房子發完3農後,如果還有多餘的TP位置並且你認為可以守住的話,可以發一張300木,再造第二個TP(老貪比),多餘的100木還能再砍50木湊個教堂,或者湊100木到殖民時代升級TP(注意TP升級是一次性把整條路都升級的,所以升級前要考慮一下,這樣做會不會讓你的對手坐收漁利)

打寶優先順序

有TP的話先造TP。農民砍的木頭還沒滿100,就按照木頭>食物>金幣>經驗的順序收集;如果木頭已經夠100了,就改為食物>金幣>經驗>木頭。

沒TP的話,第一張卡的經驗還沒滿,優先順序就是經驗>食物>金幣>木頭;第一張卡已經開始發了,就改為食物>金幣>經驗>木頭。

西班牙戰術分析

西班牙沒什麼太多可行戰術,但這也是我向新手推薦西班牙的原因。

基本可以分為以下幾種:

弩X rush:劍走偏鋒的玩法,對手缺乏防備的話或許有戲。

跑馬SFF:對抗英國和毛子蘇改的時候可以選擇,但西班牙沒有快升堡壘選項,SFF容易丟失節奏。

黃金FF:FF後發西班牙黃金,基本是決定版西班牙主流戰術。(FF意思是殖民時代直接發700金升級到堡壘時代;SFF意思是殖民時代先搞點事再發700金升級)

二炮FF:以2鷹炮卡為核心,連發兵卡的古老戰術,只適合少數局面。

教堂FF:利用教堂卡13工業長戟兵搭配2鷹炮的戰術,進攻時間比常規二炮FF早,但容錯率不高。

ATP:我不太會這個戰術,而且決定版ATP改的很迷,不是很確定這個戰術是否還會行之有效,所以先不寫了(不是偷懶)

FF的堡壘時代前

發現時代如前文所述,800肉收集齊全後,選擇1塔+200金選項升級。升級期間派幾個農民湊齊100金。探險家和狗繼續在外面打寶藏——畢竟打寶西班牙的最強項。到達殖民時代後立刻發700金;派一個農民收集升級送的200金,後面700金到的時候,你的食物也早就溢出很多了,你就可以派六七個農民去收集金箱,然後選擇8XX(配合散兵直接打一波)或4輕騎(騷擾對手農民)或10弩手(防rush,但不推薦)升級。

基本上700金還沒送到的時候,殖民二卡就可以發了,一般選擇700木。

如果你已經有了TP的話,700木發完後,還可以再發一張5農民。

一個細節:西班牙就算不斷農,收完金箱子點完升級按鈕後也會多出來240左右的食物。因此,你可以直接造三條狗,跟初始的一條狗一起組成一支浩浩蕩蕩的打寶大隊。如果寶藏很少,造狗不划算的話,你可以讓農民再砍150木造個教堂。

至於上殖民送的那個塔嘛。。。對手是易洛魁、奧斯曼、俄羅斯、阿茲特克的話,最好把塔放在家裡;如果對手是大清、荷蘭、葡萄牙或者法國的話,你就可以放心大膽的把塔直接懟在對面家門口,兵營也放在塔的旁邊;其餘民族可以晚點造塔,通過拋硬幣(劃去)看對手是否rush來決定前置還是放家裡。

點下上堡壘的按鈕後要儘快收集150食物+150金幣,以便於在對方壓制過來的時候叫民兵助陣,具體後面會講到。

黃金FF

決定版西班牙的新招式,特點是不需要多少運營就能獲得不差的經濟。軍事以劍盾+散兵+X騎為主,進可攻,退可守,並且能夠在堡壘前期完美應對對手任何形式的壓制。

核心卡牌

可選卡牌

示例卡組

戰術思路

利用西班牙兵卡反騎力量雄厚的特點,不斷發劍盾手以防禦對手的騎兵。同時集中一切資源發展經濟和訓練散兵,以彌補沒有散兵兵卡的劣勢。得益于劍盾手的高效反騎能力,對手的騎兵幾乎無法強行沖上來攻擊你的散兵;同時你的散兵數量基本不會落後于對手,所以拉扯對射也不會出現太大劣勢。

具體操作

點下升級按鈕後,儘快收集150肉金。發的700木用來造1兵營+1市場+房子,貪一點的話甚至可以再造個教堂或者TP。市場儘快研究一級打獵,兵營出一輪劍盾手。這些劍盾手可以用於防禦對手的跑馬,也可以去對手家周圍轉一圈,偵查他的意圖。到達堡壘時代後發西班牙黃金,馬不停蹄地出散兵(注意多派幾個農民採金,不然可能出不滿5散兵)絕大多數情況下,你可以再發一張1000木用於造馬廄、新的TP和房子,以及研究市場科技。

隨後一般是連發9、8劍盾手保護散兵進行拉扯,X騎伺機而動。對面散兵比你多的話就發2鷹炮。散兵最多保持在17、18個左右就夠了,集中資源造X騎,多出來的金幣可以湊一湊發12瑞士XX。

二炮FF

將8劍盾換為10XX、加強卡換為兵卡,以便向對方不斷施壓。

核心卡牌

示例卡組

戰術思路

超級古老的戰術,利用西班牙FF較快以及兵卡數量多、適合護炮且來得快的優勢,來一場說走就走的以2鷹炮為核心的進攻。

具體操作

點下升級按鈕後,儘快收集150肉金。發的700木用於造1兵營+5房子,兵營不間斷的造火槍手。堡壘時代首先髮卡2鷹炮,隨後視情況發12XX與5X騎。之後兵卡連發以求一波帶走對手。注意步兵不要距離2鷹炮太遠,否則二炮容易被對手騎兵偷掉;還要注意對手是否發了cm卡,以免被大民兵和藏起來的主力包餃子。

反rush

許多玩家發現你要FF後,會試圖殖民出兵來把你扼殺在上堡壘的半路上。那你就要做到以下幾點來讓他們的計畫泡湯。

1、藏好探險家和5狗,最起碼5狗不要全軍覆沒。

2、準備好150肉+150金以備隨時叫民兵

3、升級超過一半時,發一張7劍盾手

4、儘量讓這些兵在同一時間出現,如果能跟到達堡壘時代送的兵一起出現就更好了。

5、如果到了堡壘時代,趕緊發2鷹炮或者5X騎

實際上西班牙不怕大部分常規rush,除了阿茲特克rush和奧斯曼雙兵營親兵rush(傳說中的六分半30親兵),另外不知道西班牙到底怕不怕易洛魁rush,因為打我的易洛魁都是直接FF。。。

另外,只有大清刷猛火油櫃和歐洲刷擲彈兵的打法能在西班牙升級到堡壘時代前炸掉TC,所以看到前置的城堡或者炮廠的話,就要提防一下。(不過大清前置城堡更多時候是出蒙古軍,這就不用擔心了)

對抗法國

法國目前屬於比較平庸的民族,西班牙相對有點優勢。

法國一般不會甘心於FF,可能會給你來一波跑馬。所以探險家和狗在遊戲進行到6:00後就不要打寶或者亂轉悠了,要麼直接窩在家裡,要麼找個犄角旮旯的地方待著別動——畢竟被5輕騎撞上可就得不償失了。但好消息是你仍可以把哨塔前置或中置,因為法國跑馬對哨塔基本構不成威脅。

偶爾會遇到使用rush戰術的法國,如果偵察到對手同時前置兵營和馬廄,你就抓緊砍樹造兵營,把700金用於出火槍手,然後發7劍盾抗對面一波,然後發8XX打過去。

堡壘時代的法國可能會用胸甲散的陣型攻擊你,你可以1000木後發9劍盾手,在保持大約15散兵的情況下把造馬廄出X騎,隨後視情況選擇發12XX或5X騎,基本就可以打一波了。

但如果法國龍騎出的比較多的話,就晚點造X騎,儘量多造散兵來壓制對手的龍騎,隨後再考慮是否用X騎衝擊散兵。

對抗荷蘭

個人感覺西班牙對荷蘭是比較有優勢的。

對付荷蘭就毫不猶豫的前置哨塔+兵營,但升級要選8XX,別選4輕騎。因為4輕騎基本會在第二遍騷擾的時候撞上手槍騎兵,然後相當一段時間內只能呆在家裡吃瓜看戲。

荷蘭堡壘前期基本只會用手槍騎兵+散兵的組合對付你,因為荷蘭並沒有胸甲那樣強力的近戰騎兵,輕騎兵甚至還得升級才能用。所以你只需要8XX+9劍盾+8劍盾的反騎陣營就足夠了,全力造散兵和X騎吧。

打荷蘭切忌過早發2鷹炮,不然他倆會成為手槍的靶子;X騎也不要過早出,除非對手的手槍騎兵特別少。

散兵一定要隨時壓制荷蘭在家打獵或者採礦的農民,不然荷蘭經濟飛起來後可不是西班牙能對付的。

注意:如果你偵察到荷蘭在堡壘時代前就造了5銀行,那就別發西班牙黃金了,直接發2鷹炮+12XX,兵營造散兵打過去。先拆幾個房子,然後把銀行挨個拆掉,荷蘭基本就沒什麼反抗能力了。

對抗大清

大清堡壘前期反騎能力不弱,因此上堡壘首選8XX而不是4輕騎。

大清由於缺乏火槍類和龍騎類兵種,所以對西班牙劍盾X騎組合比較被動。但決定版大清改良了德國領事館(簡稱“德領”;“英領”來源相同)選項,而德領的虛弱期容易被西班牙錯過。所以西班牙對大清一定要勤於到達堡壘時代前的偵查,不能掉以輕心。

西班牙應對大清機制

偵察到孔廟:大清堡壘前期的兵力可能非常雄厚,但堡壘後期可能相對疲軟。所以你可以先發黃金卡,用升級的8XX和造的5—10劍盾保護散兵。散兵數量大致相當於中國散兵數量即可,拖住對手並著重消耗英領火槍手或德領雙手劍士。隨後轉型X騎劍盾組合逐漸消耗。髮卡順序為黃金——1000木——9劍盾。如果發現大清雙騎數量較多或發了5流星錘,就要發8劍盾並儘快將劍盾手升級到堡壘等級,然後在較後方造馬廄出X騎並髮卡5X騎等待對手的進攻。

偵察到報恩寺:與孔廟相反,報恩寺升級會導致大清前期兵力非常空虛並且反重步能力不足;但後期經濟是西班牙無可比擬的,尤其是與德領搭配時。因此西班牙最好選擇二炮FF,打大清的真空期。但你的20個XX要隨時注意周圍環境——5流星錘偷2鷹炮可是眨眼間的事。

偵察到英領:意味著大清要強化部隊與你決一死戰,所以儘量避開第一波。通常只會和孔廟搭配。

偵察到德領:代表著大清要緩一緩,隨後造出海量的兵與你決戰。所以要儘量消耗對方的兵力,並儘早轉型X騎劍盾進行消耗。但X騎極度害怕雙手劍士,所以你要擁有15個左右的散兵來點殺他。注意,你至少需要9位元散兵才能一輪點死一個雙手。

此外大清可能會試圖使用殖民舊漢軍推掉你的TC,但基本上做好反rush工作,早點叫民兵和髮卡7劍盾就能阻止他,配合隨後的8XX即可吃掉這一波。然後的2鷹炮與5X騎都是殖民大清無法抵擋的。

專克大清的西班牙騎士

這裡談一下前面說到的“西班牙騎士”卡。大清堡壘時代的反騎部隊以被X騎克制的近戰重步(長刀手)為主,沒有靠譜的龍騎,甚至沒有量產的火槍手——這就意味著對X騎有威脅的傷害較少。因此對付大清時,“西班牙騎士”的優先順序通常高於“近戰騎兵戰鬥力”。且打卡後的X騎擁有1的攻擊距離,這個距離剛好能讓一位劍盾手自動(沒錯,自動)站到他的前面擋住長刀手,形成一個前排的肉盾+輸出組合(類似於雙騎),能非常有效地殺傷大清的長刀+雙騎組成的前排。但這個陣型對劍盾手的損耗非常大,所以一定要確保後方在訓練,或者在船運下一批反騎部隊,以免被大清突然趕來的一輪雙騎殺個回馬槍。

但不要迷信這張卡,這張卡基本是在局面穩定後才會考慮要不要發的。

同時也意味著,對抗擁有龍騎的民族時,“近戰騎兵戰鬥力”的價值高於“西班牙騎士”,因為它能提高X騎在龍騎火力下的生存能力,而且能幫助在必要時刻轉型出輕騎。

世紀帝國 3 決定版 瑞典霰彈效果介紹

世紀帝國-3-決定版-攻略匯集

作者:pdz三八

來源:帝國3吧

效果

先說基礎資料,再說隱藏資料,以鷹炮為例

每4秒,鷹炮平a傷害100,傷害上限200,範圍3;

霰彈攻擊傷害10*7,傷害上限20*7,範圍5

在鷹炮的普通攻擊中有這兩行,意思是在半徑0.25的範圍內,鷹炮的aoe能接近100%,當然傷害總量不超過傷害上限*攻擊倍數,在0.25半徑以外,鷹炮造成面板攻擊20%以下的傷害。

實際效果就是:向正常密度的弓散射去,擊斃一人,周圍的人受傷不超過60血。

可以看到霰彈攻擊沒有這種限制,當數量較多時霰彈的濺射可以輕易達到傷害上限。

總結

在近距離平a打7折的代價之下,炮兵的濺射幾乎能打滿,面對血厚騎兵基本是debuff,此卡慎打。

世紀帝國 3 決定版 瑞典使用心得

世紀帝國-3-決定版-攻略匯集

作者:東方隆梅爾

來源:帝國3吧

芬蘭輕騎兵雖然是遠端騎兵,但是它不反騎也不反炮,而且近戰比遠端傷害高。所以除了抓農民之外,我一律用肉搏模式,沖上去就是砍。

另外,芬蘭輕騎兵肉搏傷害比普通輕騎兵也高。

卡爾遠征軍跟歐洲國家的火槍單位對射不佔優勢,遠端攻擊只對騎兵和輕步兵有加成,儘管好像有開火速度上的優勢。這個兵種同樣是肉搏優勢,肉搏傷害比遠端高,而且攻擊頻率更快。打上一張遠端防禦卡,然後沖上去跟對面火槍單位肉搏,簡直就是砍瓜切菜。

皮革加農炮前期好用,而且消耗的資源是300肉+100木,跟前期採集的資源類型不衝突。

榴霰彈這張卡對炮兵的近戰幫助很大,當被敵方近戰單位偷炮時有奇效,可以把一些血厚的傭兵騎兵瞬間噴殘,配合其他部隊稍微補下刀(尤其是開了炸人的榴彈炮),基本就沒問題了。

另一個發現就是現在AI大概率革命。

上圖為奧斯曼革命成了巴巴厘海盜之後的情景,玩起了荷蘭大叔的炮海戰術。

世紀帝國 3 決定版 戰爭藝術挑戰難度及實用度評級

世紀帝國-3-決定版-攻略匯集

作者:S小冰櫃S

來源:帝國時代吧

星級介紹

難度1星:即便是新人玩家也能輕鬆獲得金牌

難度2星:新人玩家在經過一些簡單理解後就可以輕鬆獲得金牌

難度3星:新人玩家在多嘗試幾次並瞭解基礎概念後可以獲得金牌

難度4星:新人玩家必須嚴格按照教程流程執行並反復練習才可以獲得金牌

難度5星:即便是老手在第一次嘗試時也可能翻車

實用度1星:和如今的帝國時代3對戰思路衝突甚至完全背離,或只符合特定文明不能普及

實用度2星:只有很少一部分內容可以應用在帝國時代3對戰中,或只符合特定文明不能普及

實用度3星:基本符合帝國時代3對戰實際情況,但有些死板生硬

實用度4星:完美契合帝國時代3對戰實際情況

實用度5星:強烈推薦新人玩家嚴格按照教程大量練習,對於對戰大有裨益

第一關 早期經濟

任務簡介:使用拉科塔(蘇族)文明,在時代1生產一共12名村民,並收集800食物

難度評級

1星

帝國時代3的探索時代基本沒有什麼複雜的操作,在本關你需要做的只是把集結點設置在獵物身上,派所有農民都去打獵,然後自然而然地領先金牌標準十秒左右完成任務。輕鬆愉快,非常簡單

實用度評級

2星

雖然帝國時代3的探索時代確實無太多事情可做,但這不代表你真的就可以只打獵別的什麼都不幹了,很多國家前期必須造貿易站,部分國家需要研究一級打獵科技,印度荷蘭等國的開局方式又是截然不同,這些在教程內都沒有涉及。所以本關的意義只在於教會玩家趕肉和打獵的重要性,並不能真的讓你明白帝國時代3到底該如何開局

第二關 寶藏

任務簡介:使用土耳其文明,在時代1打寶藏同時派村民打獵,並收集1000食物

難度評級

1星

由於土耳其文明村民免費生產,本關你的全部精力都放在操作探險家身上。如果你不打寶藏只用農民打獵,那麼是無法達到金牌標準的。所以很簡單,你只需要找到所有的食物寶藏,然後按照指導要求獲取他們即可

實用度評級

2星

讓玩家明白了寶藏對於早期經濟的重要意義,但僅限於此了。事實上在帝國三中真正可以用到的打寶藏技巧,該教程設計很少,建議新玩家在拿到本關的金牌後也要繼續學習拉野怪的技巧和針對不同類型守護者使用不同攻擊方式的技巧,不能僅僅止步於此

第三關 主城船運

任務簡介:使用荷蘭文明,在時代2按照指導要求獲取足夠數量的經驗值,贏得5批船運

難度評級

3星

這是一個相對比較有挑戰性的教程,對於新人玩家來說,經驗值和船運這一嶄新的帝國三設計第一次出現,會造成理解誤差。獲得金牌需要理解經驗值資源的不同獲取方式,理解儘早佔領貿易站的意義,對於新人來說都是不小的挑戰。但在充分理解這些概念後,難度也並不高

實用度評級

4星

本教程實用價值是比較高的,主要在於能夠説明新手理解船運系統的獨特價值和在帝國時代3戰術體系中不可替代的作用。相信經過本教程的學習,應該不會再出現攢七八張卡片還整局都不發出來的憨憨玩家了

第四關 急速發展

任務簡介:使用西班牙文明,在時代3按照要求生產總計60村民,並升級到工業時代

難度評級

2星

難度不大,有帝國時代2經濟發展基礎的玩家都可以輕鬆完成該任務。沒有一次性通過的玩家再稍微注意一下細節,選擇更合適的船運卡片並研究市場科技,在規定時間內完成任務壓力不大

實用度評級

1星

非常有帝國時代2特色的教程,但完全和帝國時代3的對戰思路相衝突。帝國時代3的堡壘時代是交戰最密集最緊張的時代,每一次船運每一次抉擇都和戰場局勢密切相關,開大量tc出村民是違背對戰節奏的。同時在帝國時代3中,每個文明都有豐富而多樣的發展經濟的手段,建造大量tc並生產村民的古典經濟發展模式往往效率不足且回本過慢,太拖節奏。因此極度不推薦大家學習本教程的內容

第五關 建設順序

任務簡介:使用法國文明,從時代1開始按照提示要求的建造順序升級到時代2,並在時代2繼續按照提示要求生產40名火槍手+10名輕騎兵阻擋敵人的進攻

難度評級

5星

這是一個相當有難度的教程,同時也是對前邊四個教程的階段性總結複習,如果一個老玩家不常玩法國甚至也有可能翻車。本關的提示資訊密集而大量,新手容易手足無措不知道該怎麼辦。如果rts基礎不夠扎實,甚至難以兼顧教程的全部要求

實用度評級

5星

本教程實質上是一套非常標準的法國火槍馬戰術流程教學,髮卡順序的3法農-4法農-700木-700金-600木也基本契合火槍馬戰術的髮卡順序,在十分鐘內刷出40火槍+10輕騎對於老玩家沒什麼難度,但對於純粹的新手有巨大的挑戰性。

本關是這十關教程中的巔峰之作,強烈推薦各位新人玩家一定要嚴格按照流程指導認真學習。同時也強烈推薦各位新手在上手遊戲時選擇使用法國文明,因為法國經濟模型標準,軍事單位類型齊全,卡片種類豐富,可以打你想要的幾乎所有戰術。而法國火槍馬戰術本身也是全文明火槍馬戰術中的top強度級別,操作難度和經濟調配難度也較小,只要練會法國火槍馬,你就可以進入天梯征戰了。

世紀帝國 3 決定版 全奇觀圖鑒及作用介紹

世紀帝國-3-決定版-攻略匯集

作者:Agent

來源:遊民星空

什麼是奇觀

亞洲文明沒辦法單純靠支付資源來進入新時代,他們必須建造巨大的奇觀才能進入新時代。當奇觀建造完成後,玩家就會進入下一個時代。每一個亞洲文明都可以建造五種不同的歷史奇觀,每一種都擁有獨特的加成能力。

大多數奇觀都有長期且立即生效的加成效果。長期的加成可能會有助於經濟發展,或給予玩家能立即改變戰略形勢的神力。短期的加成包括了提供資源箱或一隊軍事單位等。若要進入下一個時代,玩家必須建造一座奇觀。每一座新奇觀的初始加成會隨著時代的進步越來越強大,即使此建築物尚未完工,因此,明智地選擇奇觀對遊戲早期或晚期的發展而言至關重要。

奇觀怎麼建

選擇一位元村民,點擊畫面上的“進入新時代”按鈕來建造奇觀。“奇觀”功能表隨即將打開,上面會顯示每座奇觀擁有的加成和能力效果。

中國奇觀-白塔

船運:4名弟子

能力:增加僧侶的攻擊力和生命值,以及弟子的建造限制。

中國奇觀-頤和園

船運:400單位的食物

能力:生產旗軍

中國奇觀-儒家學院

船運:4名中國連弩兵

能力:生產神火飛鴉。

中國奇觀-天壇

船運:3名村民

能力:卓越,治療所有單位。僧侶現在可以治療單位了。

中國奇觀-大報恩寺塔

能力:產生資源。

印度奇觀-阿格拉堡

船運:2名印度兵

能力:威力強大的要塞,而且還能訓練單位。

印度奇觀-查米納塔門

船運:2名印度重裝騎兵

能力:訓練曼薩卜達爾,他們可以增加其他單位的攻擊力和生命值。

印度奇觀-克勒妮瑪塔神廟

船運:200單位的食物、200單位的木材、100單位的錢幣

能力:提升附近的收集效果。

印度奇觀-泰姬陵

船運:500單位的錢幣

能力:停戰,可暫時停止戰鬥。

印度奇觀-勝利塔

船運:400單位的木材

能力:鼓舞,暫時增加所有陸上單位的攻擊力、生命值和速度。

日本奇觀-鐮倉大佛

船運:1名薙刀騎兵和1輛櫻桃園人力車

能力:告密者,可暫時顯露敵人的位置。

日本奇觀-金閣寺

船運:3名日本長弓兵

能力:可選擇一種陸上軍事單位來加成其能力。包含高級兵工廠改良技術。

日本奇觀-幕府

船運:400點經驗值

能力:加快陸上軍事單位的訓練速度,而且使成本降低。

日本奇觀-鳥居

船運:1輛軍事人力車和1名日本武士

能力:得到1.6倍經驗點數。

日本奇觀-東照宮

船運:200單位的出口商品

能力:屬於大型神社,可增加神社收入。

世紀帝國 3 決定版 遊戲圖文攻略

世紀帝國-3-決定版-攻略匯集
來源:互聯網

戰爭藝術

與二代重製版中的“孫子兵法”模式類似,是一系列教學挑戰關卡,總共10個關卡。

在“戰爭藝術”模式中,玩家需要觀看教學視頻熟悉相關操作,之後進入挑戰關卡中進行實戰練習。

每個挑戰關卡都設置了一定的挑戰目標,玩家在完成主要目標的同時也要盡可能達到挑戰目標的標準,挑戰目標完成後會根據實際完成情況獲得分為金牌、銀牌或銅牌。

歷史戰役

“歷史戰役”模式是這一次決定版中推出的全新內容,該模式下遊戲以已有內容再現出了數個現實歷史當中諸多經典的戰役,其玩法與劇情模式基本相同,但各個關卡均根據陣營的不同引入了許多特色設計,以還原出宛若沙盤推演一般的精緻戰爭故事體驗。


在每場戰役打完之後,還會有一段過關動畫,來簡單講述這場戰役的歷史地位。讓玩家在享受遊戲樂趣的同時還能瞭解到一些歷史知識。

印加


【文明介紹】
一個龐大的南美帝國,其城牆和精明的管理使其十分強大,它也因此舉世聞名。
【文明優勢】
幹查屋可以生產食物,每個時代都可以免費獲得一名海螺信使,海螺信使能夠建造印加驛站,印加驛站是強大的交易站,可使村民駐紮其中,軍事單位可以駐紮在印加長屋和大本營中,女祭司可以招降敵人,她們也可以在社區廣場處工作。
【獨特單位】
海螺信使、羽飾長矛兵、奇穆遊擊兵、叢林弓箭手、擲石繩戰士、投石索兵、槌兵、女祭司和欽查木筏
【獨特建築】
印加長屋、大本營、幹查屋和印加驛站
【獨特火焰儀式】
月之儀式和死神儀式

瑞典


【文明介紹】
瑞典帝國憑藉著創新型軍事戰術和後勤工事,一躍成為歐洲歷史上最強大的帝國之一。尤其是三十年戰爭期間,瑞典炮兵和騎兵發起的衝鋒常常能夠主宰戰場。儘管瑞典人口相對較少,但卻擁有歐洲最龐大的軍隊(部分是招募而來的雇傭兵)。
【文明優勢】
農舍可以收集附近的資源。雇傭兵船運變得更便宜並且抵達速度也會更快。高級兵工廠改良技術可用。
【皇家護衛單位】
瑞典長矛兵、近衛連隊(芬蘭輕裝騎兵)
【獨特單位】
卡爾遠征軍、皮革加農炮和芬蘭輕裝騎兵
在遊戲中,玩家將作為文明勢力的代表前往未知區域進行探索,在後續的進程中玩家也自然會獲得來自“祖國”的幫助,玩家每隔一段時間就可以獲得一次“船運”機會。使用“船運”玩家可以獲得資源或是科技上的收益,這船運的物資是由卡牌來決定的。

在原作中,玩家可以通過升級自己家鄉的主城解鎖新的卡牌,通過“船運”將卡牌效果從家鄉主城運到殖民地。而在決定版中玩家無需再解鎖卡牌,玩家進入遊戲後即可獲得全部卡牌,並且系統會提供三套初始卡組供玩家使用,當然玩家可以自己進行卡牌構築。卡牌的效果各有不同,有些可以加強單位屬性,有的可以加速資源獲取的效率,還有的可以直接換取軍事單位。


此外玩家在贏得小規模戰役或多人PvP模式後可以獲得經驗值升級主城,解鎖更多的自訂裝飾。

阿爾及爾(1516)

本戰役目標是説明海盜兄弟瓦解西班牙人的包圍。

遊戲開始後我們的主城位於地圖正中間,兩個英雄單位的技能都很好用,一個是招募海盜另一個是小範圍Aoe。

本關一階段目標需要摧毀臨近主城的3個西班牙人營地(主城左邊2個右邊1個),建議從右邊的單獨營地開始,然後逆時針探索主城週邊,解決掉左邊兩個營地。

遊戲開始後地圖右下角會出現一支敵人的艦隊,解決後可以解鎖主城船運。

沿路探索可以找到兩個被西班牙軍隊佔領的村落,觸發支線,幫助村民解決掉敵人後可以一片農莊(金幣來源)和一片農田(食物來源)。

路上還可以找到被囚禁的同伴,解救後加入。

摧毀3個營地後會出現下一階段目標,摧毀地圖上的4個西班牙人堡壘。

完成解救村莊的任務後觸發第二個支線,獲取1.5萬經驗值以獲得奧斯曼人的幫助(強烈建議完成)。

主線摧毀堡壘的任務可以按照左下—正上—右中—正下的順時針順序完成,路上的任務可選擇性完成。

全部堡壘摧毀後觸發劇情,本戰役結束。

打法要點】
1.主城內沒有兵營,前期需要建兵營出弓手。
2.二階段目標需要強大的火力輸出,因此最好在摧毀堡壘前將主城升級到要塞時代,出鷹炮並升級各兵種屬性。
3.船運、村莊和奧斯曼3個支線的獎勵比較豐厚,強烈推薦完成。
4.在堡壘沒有被摧毀之前敵人會不間斷的出兵騷擾主城,需要保證主城的防禦工事和守兵數量。

世紀帝國 3 決定版 攻略總匯

世紀帝國-3-決定版-攻略匯集

Age of Empires III: Definitive Edition

世紀帝國 3 決定版 遊戲圖文攻略
世紀帝國 3 決定版 全奇觀圖鑒及作用介紹
世紀帝國 3 決定版 戰爭藝術挑戰難度及實用度評級
世紀帝國 3 決定版 瑞典使用心得
世紀帝國 3 決定版 瑞典霰彈效果介紹
世紀帝國 3 決定版 西班牙攻略 單位、卡片及玩法介紹
世紀帝國 3 決定版 部分成就邪道解鎖方法
世紀帝國 3 決定版 各國戰術打法指南
世紀帝國 3 決定版 全成就達成指南