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伊甸之路 全法術與角色解析

作者:Arcradle

來源:NGA

遊戲流程與結局

遊戲一共有七個大關,玩家需要迎戰自機之外的7位可操作角色(使用店主或者MOD角色的話,需要迎戰全部8個),然後根據處決/饒恕BOSS的情況,進入不同的分支路線。

不處決包括店主在內任何BOSS的情況。第七關結束之後直接迎戰黑化泰拉,擊殺後可以選擇處決/饒恕,不過無論如何選擇,都會進入結局。

處決全部BOSS的情況(店主不打/處決/饒恕皆可)。第七關結束之後進入第八關,最後迎戰西理芙,戰勝後BOSS會回復3000點HP,如果可以在短時間擊殺,則進入結局,否則進入二周目。

其他情況。第七關結束之後迎戰伊甸大門,戰勝後出現上述路線的西理芙,短暫對話後使用全屏秒殺攻擊,對話時可以攻擊,如果成功擊殺,則進入結局同樣的選擇,否則被秒殺進入結局(依然算作通關)。

此外,處決店主時會得到一樣道具(可以移動躲開)。在戰勝西理芙後,會得到數張傷害一萬點的法術,可以用來秒殺西理芙。持有道具進入二周目的話,最大HP會被設為10,普通攻擊會被替換為發射一連串傷害一萬點的子彈。

選關與BOSS

首先遊戲的選路並沒有太多講究,根據需求選就可以,比如說需要刪卡就走商店,需要回血就走篝火等等。

然後隨著流程的推進,BOSS的強度也會不斷變高,每個BOSS都有三個層級。選關的思路大概有兩個,在前期打後期強的BOSS打掉,這樣遊戲總體難度比較平穩。也可以從簡單到難的順序打,為卡組成型爭取更多的機會。在低難度的情況下,比較推薦前者,而隨著難度的提升,前期的BOSS也會變為高層級,使用後者會簡單一些。

最後在三個結局之中,黑化泰拉可以說是最好打的,血量比較低,招式也很簡單。而且饒恕BOSS還可以恢復400點血量,所以比較推薦一開始走全饒恕的結局。不過解鎖角色的第二個形態,需要打西理芙進入二周目,所以在有一定的熟練度之後推薦打全處決結局解鎖人物。

簡單來說,推薦選圖的順序是 廢墟→極地→火山→森林,BOSS全部饒恕。

BOSS簡評

頭目名 場景 簡評
黑化泰拉 伊甸 最終BOSS之一,血量在六千左右,招式比較好躲,比較難躲的斜向掃射站著不動硬吃傷害也不算很高,可能是三個BOSS裡最好打的一個。
西理芙 伊甸 最終BOSS之一,血量在八千左右,招式稍微複雜一些,不過總體來說也不是很難,需要注意的是會使用刪除玩家卡的技能。
伊甸大門 伊甸 最終BOSS之一,血量在兩萬左右,BOSS在血量3000左右時,攻擊速度會大幅度提升,如果玩家的輸出很低,那麼大門會相當難打。
莎芙 火山 使用一些玩家可用的法術攻擊,被擊敗後會復活一次,三個層級差別不大,強度比較低的BOSS。饒恕後有幾率在戰鬥開始時出現,使用諸神黃昏攻擊敵人。
蕾瓦 廢墟 前兩個層級比較簡單,最後一個層級相當強力。饒恕後會在玩家被擊敗時出現並為玩家恢復一定血量。
槍手X 火山 層級1很簡單,層級23稍難一些,層級2新增的技能可以通過使一個格子落下多顆炸彈躲避。饒恕後會在篝火處為玩家額外恢復80點血。
賽麗希 極地 難度隨層級提升比較明顯,層級3比層級2強力不少。饒恕後有幾率在戰鬥開始時出現,攻擊敵人並施加脆弱。
黑澤爾 森林 三個層級都不強力的BOSS,不怎麼移動,所以比較好打。饒恕後有幾率在戰鬥開始時出現,在隨機敵人前放置炮臺。
泰拉 廢墟 會不停地拆玩家格子,彈幕範圍很大,23層級難度會比較大。饒恕後有幾率在戰鬥開始時出現,破壞敵方格子。
虛索 森林 三個層級都不強力的BOSS,技能比較好躲。饒恕後會在篝火處給玩家一定的金幣(大概?)。
紫羅蘭 極地 23層級會稍微強力一些,但是因為喜歡站樁,輸出機會很多,所以並不強力。饒恕後有幾率在戰鬥開始時出現,為玩家提供護盾以及3法術強度。
店主 商店 最強BOSS,技能全部為大範圍高傷,一次失誤有可能被打掉半管血量,不過招式相對固定不會出現組合技。饒恕後有幾率在戰鬥開始時出現,在地上撒一些金幣。

地獄通行證

地獄通行證是一個類似殺戮尖塔進階的難度系統,一共14個,每次通關可解鎖下一個層級。整體來說對遊戲前期的難度提升比較大,對後期則沒什麼影響。

層級 描述 簡評
01 開場時,敵人擁有隨機神器。 不是很清楚神器具體有哪些,影響比較大的有一個洗牌時防禦+5,可以疊3次,對一些BD影響很大。
02 更多障礙與危險物。 沒什麼影響。
03 降低防禦,無瞄準標記。 防禦力-5,這個影響不大。沒有瞄準需要適應一下。
04 被饒恕的頭目無法再進行治療(1/2)。 饒恕BOSS時恢復的血量減為200,影響不是很大。
05 減少最大生命值。 最大生命變為75%,影響不是很大。
06 開場時,敵人擁有2個隨機神器。 同地獄通行證01。
07 開場時,幸運為20。 影響比較大,幸運20意味著開場時難度就已經相當於正常模式的第四大關了。
08 敵人生命值會自動恢復。 回的很慢,影響不大。
09 開場時,頭目為層級2。 影響比較大,BOSS的難度會有比較明顯的提升,需要調整選關路線,先打好打的BOSS完善卡組。
10 最大魔力減少1。 對一些角色影響非常大,比如審判開局不能放諸神黃昏,只能使用普通攻擊,不過拿到魔力石即可抵消這個效果。
11 人質很邪惡的。 所有人質變為250血的護士怪物,只能打死。一些本身怪很多的房間,再加一個護士,會難打不少。
12 購物花費更多。 商店的法術以及神器價格提升。升級以及移除價格不變,影響不大。
13 所有頭目皆為最高層級。 影響非常大,開局隨機到蕾瓦這種BOSS的話,可能第一關都過不去。
14 開場時,最大生命值為1。 最後也是最難的一項。遊戲自帶生命成長的角色有兩個,審判慘遭地獄10制裁,所以基本上是店主的專屬模式。其他角色打難度非常誇張。

法術與build

先說拿卡的基本思路,就是儘量保持卡組精簡,往combo的方向湊。然後是一些強力的範用卡牌,下面列出的bd絕大多數都是需要這些卡的。

時間緩速:減慢時間3秒。最強單卡。非常適合小卡組的卡,QW連打進入時停並打空卡組,洗牌,走位之後再QW連打。

魔力融合:2藍回5藍,因為QW連打還是比較耗藍的,所以需要一些回藍手段輔助回藍。輸血成魔同樣。

預洗:2費,下次洗牌時間減少1秒。QW連打的話,大部分時間其實都在洗牌,減少洗牌時間就是提升輸出。

各個主題的法術簡評,這部分圖片會比較多。

元素動能

說是火冰雷,實際上雷只有三張。火焰體系的特點是攻擊範圍非常大,而且有一定成長性,算是可以玩的bd,但是不算很強。而寒冰的話,雖然1.03版本剛剛加強了冰系,但是因為冰體系沒有有成長性的卡,所以強度堪憂。

火焰

通過火焰風暴製造大量火焰,使用森林小火維持並擴大火焰,使用連鎖爆破和怒火進行輸出。在敵方格子全部都是火焰的情況下,怒火的卡面傷害是510,還是比較可觀的。

bd需要兩張紫卡,在1.03的更新中處決BOSS可以獲得一張紫卡,所以成型難度低了不少。此外,因為火焰風暴的耗藍過高,所以諸如火環火焰劍野火之類的卡拿了很可能會卡手。

火系的AOE非常強力,很輕鬆就可以在敵方格子鋪滿火焰,但是因為西理芙戰時格子不分敵我,所以很可能會炸死自己。

彙聚之力

魔力,三位一體,金幣,咒語力量,其他。從介紹來看就很雜的主題。其中魔力的魔力融合是強力泛用卡,三位一體體系整體來說比較弱,金幣的金幣炮是單卡通關的典範,擁有非常高的卡面傷害。咒語力量bd強度還可以,通過凝神堆疊法術力量,通過機槍等高頻法術輸出。

機槍

如果比較歐,出了榮耀勳章/鈾之類的話,凝神也可以不要。輸出卡的話則是多多益善,魔力充足的話越多越好。

整體來說比較吃神器,神器差的話需要預熱的時間比較長。此外,因為1.03版本給BOSS加了防禦,所以這個bd變弱了一些。

雙翻技法

阻塞體系和一些比較雜的單卡。

阻塞

通過鐳射串和軌道炮生成阻塞,然後疊加阻塞炮和阻塞猛擊的傷害。

有一定的成長性,但是因為阻塞的耗藍太高,所以不算非常強勢的bd,不過可以一玩。

病毒咒語

單卡通關系列,需要一定時間預熱,然後可以瘋狂射擊,輸出還算不錯。另外這個bd強烈推薦使用連發。

因為持續幾輪之後卡組就會達到256張的上限,所以牌組猛擊也是不錯的選擇。

射爆。實際上還要快一點。

傷害交換

和高傷卡牌配合,傷害交換可以打出相當高的傷害,費用也很低。

金幣炮傷害最高,狙擊弓和諸神黃昏分別是店主和審判的初始卡,這兩個角色也是很適合這個bd的。

只拿兩張牌的話,這個bd的操作難度會比較低,但是如果被西理芙刪卡,就會全面崩盤。

拿多張的話,需要時刻關注手上的兩張卡牌,相對難度高一些畢竟不能QW連打。

燦亮光束

非常雜的主題,基本不成體系,所以強度也很低。不過有兩種還不錯的單卡。

時停光束

無限光束本身也算是不錯的卡,和時停配合的話,可以白嫖三秒的輸出。

輸出不是很高,不過還是蠻帶感的。另外同樣會被西理芙刪卡打爆。

永恆大炮

永恆大炮有一定的成長性,所以是可以玩的bd,基本思路就是永恆大炮和一些回藍/加快洗牌的卡搭配。

需要注意的是,不要拿神器極樂,這會導致卡組充滿永恆大炮而無法迴圈。整體強度不高。

這張是在戰鬥結束後花了蠻久搞出來的,實際上要疊到這麼多比較困難。

能動能靜

連動和拆格子。拆格子因為卡太少了,而且大部分是粉碎不是破壞,所以比較弱。連動則是很完善的體系,有低費強力單卡,也有指數級成長的輸出技能,甚至有專屬回藍。

連動瀑布

其中瀑布是核心卡,一定要有。剩下的大地祈禱解體和大地震顫主要是為了疊加連動以及回藍,可以替換成其他單卡,不過這三張比較優秀。

因為瀑布的成長是指數級的,所以強度相當高,在對戰強力BOSS時可以疊加上百層連動,瀑布的卡面傷害都能達到數千點。

六角構體

炮臺和機槍。機槍的部分在彙聚之力。炮臺我認為並不是很適合這個遊戲,感覺非常弱。

移形

我感覺有些意義不明的主題,沒有可以成長的輸出,也沒有強力單卡。

苦痛

治療和毒。因為遊戲的治療比較少,所以治療有需要的話可以拿。

最強體系,集持續輸出爆發輸出指數翻倍於一體。

前3個是必要的,後兩個是普通的上毒法術,可以替換。毒需要的元件比較多,想湊齊其實比較難。

不過即使是不集齊,毒的強度也是很高的,污泥炸彈觸發兩次毒的話,傷害就有400點之高。

盾禦

疊盾然後使用護盾投擲輸出的主題。

核心卡就是護盾投擲和疊盾組件。其中疊盾組件命運之盾相對來說是最強的,費用低,盾多,缺點就是盾是借來的遲早要還。

雖然護盾投擲說損失所有護盾,但是如果打中敵人的話,是可以把護盾接回來的。傷害並不是很高,但是在防禦面上強很多。

銳利鋒芒

4橙4虹的主題。飛刀,苦無和近戰。飛刀是可以無限接住扔出的,只要敵人不移動,但是這個遊戲BOSS都相當蛇皮,實戰性能堪憂。苦無則是相對比較強的體系,但是很看運氣,如果拿到回收利用/忍術的話,大概可以看做病毒咒語plus,但是這兩個一個是虹卡一個是橙神器,都不是很好拿。近戰有點意義不明。也是玩的很少的主題。

角色性能

莎芙

預設:1200血3藍0.5回藍。初始卡組比較一般,普通攻擊沒什麼用,初始神器的復活可能在劇情秒殺的地方會有用?不過我沒有試過。不是很強力的角色,解鎖其他角色後就不推薦使用了。

緩時:1200血4藍0.5回藍。普通攻擊是1藍2秒的時緩,畢竟時緩是最強單卡,所以這個角色的性能也不錯。初始卡組品質不錯,1費100和2費180這兩張卡都很好用。比較推薦使用這個角色。

審判:300血4藍0.6回藍。初始卡組只有一張諸神黃昏,玩什麼流派都不用刪卡非常方便。初始神器是殺人質加50血上限,也非常不錯。另外洗牌速度要比一般角色快。最強角色之一,不過慘遭地獄10制裁。

蕾瓦

人民之盾:800血3藍0.5回藍。初始卡組帶了護盾投擲,很適合玩盾。普通攻擊在一小短時間內無敵並反彈攻擊,可以連打。初始神器移動加1護盾,比較蚊子腿。相對來說防禦性能強一些,我覺得不是很強的角色。

舍己:700血3藍0.5回藍。初始神器是挨打的時候發射20傷害的子彈。普通攻擊和人民之盾一樣。初始卡組帶了3秒4防禦力和緊身馬甲,估計是以挨打觸發神器為主。意義不明的角色,感覺不如玩上面那個。

槍手X

穿透之槍:1000血4藍0回藍。普通攻擊可以回藍,回藍快意味著輸出高,非常強力的普通攻擊,和時停也有很好的配合。初始神器比較弱,卡還可以。得益于強大的普通攻擊,是很強的角色,不過紫羅蘭詠歎調更勝一籌。

子彈洗禮:400血2藍0.1回藍。普通攻擊是發射三叉子彈,傷害10。神器和穿透之槍一樣。初始卡牌只有一張炸彈投擲。意義不明的角色,回藍慢,血量低,普通攻擊稍強一點但是也沒多強。最弱角色。

賽麗希

極地寒霜:1000血3藍0.4回藍。初始神器一般。得益于初始卡牌和普通攻擊都很強,開局強度很高。但是因為冰系本身比較弱,玩盾或者其他bd可能比較好。比較強的角色。

冰面急行:1000血3藍0.2回藍。非常特別的角色。普通攻擊可以沖到對面的格子,可以在敵人格子裡移動、攻擊,還可以和命運之盾有效配合。初始神器可以在移動時回藍,左右搖擺的話大概有0.6。初始卡組品質很高,2張0費卡2張傷害150。在遊戲初期非常強大,很不錯的角色。

黑澤爾

創造:1000血3藍0.5回藍。普通攻擊可以為召喚物加盾和法術力,從初始卡組看官方推薦的打法應該是養一個炮臺然後上移下移。因為炮臺系本身不太行,所以也是比較弱的角色。

解體:1000血3藍0回藍。普通攻擊可以把召喚物拆掉然後回滿藍,並得到1法術力量。這也是開局唯一的回藍方式。後期藍量上去了可以一張0費卡回滿藍,但是開局強度實在是很低。比較弱的角色。

泰拉

毀滅:1000血3藍0.5回藍。普通攻擊可以拆格子,看初始卡組和神器官方推薦的打法應該是瘋狂拆格子然後用地雷和飛彈終結。因為拆格子體系的開實在是很少,大量拆的只有預言一張,所以也是比較弱的角色。

魔焰:1000血3藍0.5回藍。開局帶了黃水晶和連鎖爆破,玩火系的不二選擇。因為火系其實還可以,所以這個角色的強度也可以說還不錯。

虛索

處刑:800血3藍0.5回藍。沒有神器,初試卡組強度也不太行。亮點是普通攻擊,可以造成一半金幣的傷害,算是半個金幣炮,在後期可以造成可觀的傷害。整體來說一般般的角色。

苦無:800血2藍0.5回藍。苦無流指定角色,開局帶了3張苦無相關卡,普通攻擊也可以向卡組添加苦無。不過因為苦無流成型實在是不簡單,這個角色開局的強度也不夠高,比較弱的角色。

紫羅蘭

快速音律:900血3藍0.3回藍。普通攻擊功能很多,可以回藍疊盾疊三位一體。但是初始卡組給的並不強,神器需要自己脆弱才有用處,但是大部分自己脆弱的卡都是虧的。比較弱的角色。

詠歎調:900血3藍0.3回藍。唯一一個自帶回復能力的角色,初始神器開局回復160血疊加80毒,普通攻擊可以緩慢疊毒保證不會中毒,並大量回藍。自帶回血+高速回藍,再加上初試卡組不算弱,最強角色之一。

店主

撒幣:400金幣4藍0.5回藍。比較特殊的角色,血量上限等於金幣上限,可以隨時購物,而且商店的神器和法術不要錢,不過刷新的起價是140。被攻擊的時候會掉落傷害-10的金幣,撿起來可以回血,意味著只要撿的夠快,每次攻擊只能打掉店主10點血。初始卡組強度不錯,狙擊弓和傭兵都是高傷射擊技能,普通攻擊傷害也比較高,但是同樣會掉血並掉落金幣。最強角色之一。