作者:黑貓
來源:遊民星空
雷斯特

男主雷斯特的定位類似聖騎,能打能扛也能奶。但初期存在輸出疲軟防禦也不高的情況,點滿急救和橫掃即可,其他隨緣加。10級以後點出鐵壁增加了生存能力,但不要過分指望他當T。繞背攻擊慎用,很容易把自己的後背暴露給其他敵人。20級以後點出先驅的軍旗成為團隊充電器,配合達爾頓和凱薩琳的瑪娜反哺可以快速拔高隊伍MP儲量,配合光環治癒可在奶媽抽不出手的時候糊隊友一臉治癒術。屬性輸出除火以外都有,但傷害也有限。戰鬥專家的警惕加滿後生存能力畢業,配合較好的附魔裝可橫行戰場。
基礎分類 |
滿級屬性 |
技能說明 |
姓名 |
職業 |
技能 |
類型 |
屬性 |
消費魔力 |
射程 |
範圍 |
無法使用該技能的武器 |
此處為該技能滿級效果 |
雷斯特 |
紳士 |
解除武裝 |
攻擊 |
跟隨武器 |
16 |
1-1 |
1 |
無 |
打落武器的物理攻擊,傷害+攻擊降低25% |
假動作 |
攻擊 |
跟隨武器 |
11 |
1-1 |
1 |
弓、銃 |
比通常攻擊命中率更高的物理攻擊 |
挑釁 |
增益 |
無 |
16 |
0-0 |
1 |
無 |
更容易被敵人盯上,仇恨值+500 |
急救 |
恢復 |
無 |
10 |
0-1 |
1 |
無 |
恢復100生命值 |
體質強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
體質+25 |
馬夫 |
破防 |
攻擊 |
跟隨武器 |
20 |
1-1 |
1 |
弓、銃 |
破防的物理攻擊,傷害+防禦-30% |
橫掃 |
攻擊 |
跟隨武器 |
28 |
1-1 |
3 |
拳、弓、銃、書 |
用武器橫掃的物理攻擊 |
掃堂腿 |
攻擊 |
跟隨武器 |
9 |
1-1 |
1 |
劍、拳、錘、杖、弓、銃、書 |
瞄準腳下的物理攻擊,傷害+遲緩 |
鋼之心 |
增益 |
無 |
16 |
0-0 |
1 |
無 |
集中精神,全部異常狀態耐性+90% |
力量強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
力量+25 |
劍士 |
疾風劍 |
攻擊 |
風 |
17 |
2-3 |
1 |
斧、拳、錘、杖、弓、銃、書 |
使用衝擊波造成物理攻擊 |
返袖 |
增益 |
無 |
15 |
0-0 |
1 |
匕、劍、大劍以外所有 |
提升迴避率,繞到敵人背後反擊 |
蓄力 |
增益 |
無 |
15 |
0-0 |
1 |
弓、銃 |
下次攻擊時攻擊力提升35%,會心率+15% |
天之架勢 |
增益 |
無 |
11 |
0-0 |
1 |
無 |
命中率+75(注意是75,不是75%) |
集中 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
命中+30 |
員警 |
冰刃 |
攻擊 |
冰 |
22 |
1-1 |
1 |
拳、錘、杖、弓、銃、書 |
使用冰之力進行物理攻擊 |
電刃 |
攻擊 |
電 |
22 |
1-1 |
1 |
拳、錘、杖、弓、銃、書 |
使用帶電的武器進行物理攻擊 |
鐵壁 |
增益 |
無 |
18 |
0-0 |
1 |
無 |
防禦+45% |
戰場醫術 |
恢復 |
無 |
22 |
0-0 |
1 |
無 |
恢復180HP並治療中毒.遲緩.黑暗.沉默 |
生命強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
最大生命值+100 |
劍聖 |
虛空閃 |
攻擊 |
跟隨武器 |
22 |
1-1 |
1 |
匕、劍、大劍以外所有 |
容易造成會心一擊的物理攻擊 |
烈風斬 |
攻擊 |
風 |
38 |
1-5 |
1 |
匕、劍、大劍、矛以外所有 |
用風刃攻擊整列的物理攻擊 |
刀背斬 |
攻擊 |
跟隨武器 |
26 |
1-1 |
1 |
劍、大劍以外所有 |
用刀背進行物理攻擊,傷害+麻痹 |
心無雜念 |
增益 |
無 |
24 |
0-0 |
1 |
無 |
屬性耐性+25 |
必殺 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
會心+10% |
先驅 |
地刃 |
攻擊 |
地 |
22 |
1-1 |
1 |
拳、錘、杖、弓、銃、書 |
用地之力進行物理攻擊 |
軍旗 |
恢復 |
無 |
72 |
0-0 |
3 |
無 |
範圍恢復30MP,物攻魔攻命中+25 |
光環治癒 |
恢復 |
無 |
36 |
0-0 |
3 |
無 |
恢復周圍成員140HP |
孤軍奮戰 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
被敵人包圍時攻擊與防禦上升 |
魔力強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
最大魔力值+75 |
戰鬥專家 |
無視 |
攻擊 |
跟隨武器 |
24 |
1-1 |
1 |
弓、銃 |
無視敵人25點物理/屬性耐性進行物理攻擊 |
大師擊 |
攻擊 |
跟隨武器 |
22 |
1-1 |
1 |
無 |
必定命中的物理攻擊 |
引誘攻擊 |
攻擊 |
跟隨武器 |
17 |
1-1 |
1 |
弓、銃 |
攻擊敵人後繞背進行物理攻擊 |
加速 |
增益 |
無 |
20 |
0-0 |
1 |
無 |
靈巧與敏捷+30% |
警惕 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
降低來自側面與背面攻擊的傷害 |
阿爾瓦

阿爾瓦的定位是狂戰,隊伍裡的物理菜刀。初期點滿連斬即可,10級以後點出戰士的蓄力能讓連斬在初期成為秒敵利器。獲得神器解鎖“深紅暴怒”之後,阿爾瓦是唯一能做到一刀一個小朋友的猛人。此外,阿爾瓦還是隊伍中唯一具有兩個保命被動的角色,堅強信念+生存術能夠提供45%幾率的免死。再配合熱血沸騰(HP變為1,能力值+25%)和逆境(血越少攻擊越高)這兩個強力神技,後期那是秒天秒地秒空氣,能喜歡血線玩法的朋友可以考慮一下。不過拋開極端的用法,阿爾瓦也是上場必帶的隊員。缺點是防低,切記猛打猛衝,身邊一定跟個輔助照顧。
基礎分類 |
滿級屬性 |
技能說明 |
姓名 |
職業 |
技能 |
類型 |
屬性 |
消費魔力 |
射程 |
範圍 |
無法使用該技能的武器 |
此處為該技能滿級效果 |
阿爾瓦 |
鬥士 |
連擊 |
攻擊 |
跟隨武器 |
15 |
1-1 |
1 |
無 |
連續斬擊的物理攻擊 |
假動作 |
攻擊 |
跟隨武器 |
10 |
1-1 |
1 |
弓、銃 |
比通常攻擊命中率更高的物理攻擊 |
挑釁 |
增益 |
無 |
16 |
0-0 |
1 |
無 |
更容易被敵人盯上,仇恨值+500 |
力量強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
力量+25 |
反擊 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
提升反擊攻擊力 |
戰士 |
強力揮動 |
攻擊 |
跟隨武器 |
19 |
1-1 |
1 |
弓、銃 |
命中率低,但能造成極大物理傷害 |
橫掃 |
攻擊 |
跟隨武器 |
28 |
1-1 |
3 |
拳、弓、銃、書 |
用武器橫掃的物理攻擊 |
瑪娜爆破 |
攻擊 |
無 |
14 |
1-1 |
1 |
弓、銃 |
減少對方MP的物理攻擊 |
蓄力 |
增益 |
無 |
15 |
0-0 |
1 |
無 |
下次攻擊時攻擊力提升35%,會心率+15% |
靈巧強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
靈巧+30 |
強襲者 |
毒手拳 |
攻擊 |
風 |
26 |
1-1 |
1 |
拳外所有 |
用帶毒的拳頭攻擊,傷害+中毒,自己也會中毒 |
引誘攻擊 |
增益 |
無 |
17 |
1-1 |
1 |
弓、銃 |
繞到敵人背後進行物理攻擊 |
頭撞 |
增益 |
無 |
20 |
1-1 |
1 |
弓、銃 |
瞄準對方念咒那張破嘴,傷害+沉默 |
地之架勢 |
增益 |
無 |
10 |
0-0 |
1 |
無 |
迴避率+60(注意是60,不是60%) |
必殺 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
會心+10% |
戰爭領主 |
命中要害 |
攻擊 |
跟隨武器 |
30 |
1-1 |
1 |
弓、銃 |
凝聚全身力量進行一次物理攻擊 |
殘酷一擊 |
攻擊 |
跟隨武器 |
19 |
1-1 |
1 |
無 |
敵人HP越少,命中率越高 |
威懾 |
攻擊 |
無 |
20 |
1-1 |
1 |
無 |
使敵人混亂,等級差距越大越容易成功 |
堅強信念 |
增益 |
無 |
35 |
0-0 |
1 |
無 |
迴避無法戰鬥幾率+25% |
生命強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
最大生命值+100 |
狂戰士 |
烈火斬 |
攻擊 |
火 |
38 |
1-5 |
1 |
匕、劍、大劍、斧、矛以外所有 |
使用火焰攻擊整列敵人的物理攻擊 |
狂暴 |
攻擊 |
跟隨武器 |
32 |
0-0 |
2 |
無 |
胡亂大鬧,對周圍進行物理攻擊 |
熱血沸騰 |
增益 |
無 |
19 |
0-0 |
1 |
無 |
HP變為1,能力值+25% |
敏捷強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
敏捷+30 |
逆境 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
HP越少攻擊力越高 |
決鬥者 |
終結連擊 |
攻擊 |
跟隨武器 |
32 |
1-1 |
1 |
弓、銃 |
不會被反擊的物理攻擊 |
地裂擊 |
攻擊 |
地 |
38 |
1-5 |
1 |
弓、銃 |
以衝擊波攻擊敵人整列的物理攻擊 |
高速投石 |
攻擊 |
物理 |
25 |
2-4 |
1 |
無 |
投擲石塊進行攻擊 |
鼓舞 |
增益 |
無 |
16 |
0-0 |
1 |
無 |
回魔綠+20% |
異常狀態強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
全異常狀態耐性+25 |
冠軍 |
咆哮衝擊 |
攻擊 |
跟隨武器 |
22 |
1-1 |
1 |
無 |
從背後攻擊時增加傷害的物理攻擊 |
大師擊 |
攻擊 |
跟隨武器 |
22 |
1-1 |
1 |
無 |
必定命中的物理攻擊 |
碎骨 |
攻擊 |
跟隨武器 |
28 |
1-1 |
1 |
匕、劍、矛、弓、銃 |
粉碎骨頭的物理攻擊,傷害+麻痹 |
鬥氣解放 |
增益 |
無 |
40 |
0-0 |
1 |
無 |
攻擊力+25%,防禦力+25%,停止恢復MP |
生存術 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
20%幾率迴避無法戰鬥狀態 |
達爾頓

達爾頓的定位類似武僧,能打能加,但個人感覺輸出偏弱,聖屬性魔法初期也太缺乏能克制的敵人,加上顏值過低,很多人在收凱薩琳之後就換了主牧。可以考慮配合凱薩琳的雙奶流增加團隊生存能力,也可以考慮走長矛路線進行輔助攻擊。畢竟達爾頓有這遊戲最牛逼的保命神技“完全防禦”,能做到一回合內無效4次針對自己的攻擊,再加上戰神加護(攻擊力+20%,防禦力+20%,最大HP+150且無懲罰),雖年歲已高但仍可堪一戰。但相應的缺點也是成型較晚,如何取捨需多加斟酌。當然,願意肝可以都加滿,隨時切換用法。
基礎分類 |
滿級屬性 |
技能說明 |
姓名 |
職業 |
技能 |
類型 |
屬性 |
消費魔力 |
射程 |
範圍 |
無法使用該技能的武器 |
此處為該技能滿級效果 |
達爾頓 |
神父 |
治癒術 |
恢復 |
無 |
16 |
0-3 |
1 |
無 |
恢復目標65%的HP |
治療 |
恢復 |
無 |
10 |
0-4 |
1 |
無 |
治療中毒.遲緩.黑暗.沉默.混亂.麻痹.石化 |
守護 |
增益 |
無 |
26 |
0-3 |
2 |
無 |
防禦力+55,魔防+555 |
猛擊 |
攻擊 |
跟隨武器 |
14 |
1-1 |
1 |
無 |
比通常攻擊威力更高的物理攻擊 |
精神強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
精神+25 |
神官 |
高級治癒術 |
恢復 |
無 |
24 |
0-3 |
1 |
無 |
恢復目標90%的HP |
復甦 |
恢復 |
無 |
45 |
1-3 |
2 |
無 |
復活目標為40%HP的狀態,成功率75% |
吐息 |
增益 |
無 |
20 |
0-3 |
1 |
無 |
目標能力值+25% |
輕武器 |
增益 |
無 |
24 |
0-3 |
2 |
無 |
將目標武器更改為聖屬性(應該叫聖武器,明顯翻譯問題) |
異常狀態強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
全異常狀態耐性+25 |
神殿騎士 |
閃光突刺 |
攻擊 |
跟隨武器 |
15 |
1-1 |
2 |
矛以外所有 |
釋放閃光物理攻擊,傷害+黑暗 |
破防 |
攻擊 |
跟隨武器 |
20 |
1-1 |
1 |
弓、銃 |
破防的物理攻擊,傷害+防禦-30% |
抗冰 |
增益 |
無 |
45 |
0-3 |
2 |
無 |
冰抗性+65 |
抗風 |
增益 |
無 |
45 |
0-3 |
2 |
無 |
風抗性+65 |
體質強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
體質+25 |
主教 |
區域治癒 |
恢復 |
無 |
80 |
0-3 |
3 |
無 |
恢復範圍內成員50%的HP |
瑪娜供給 |
恢復 |
無 |
90 |
1-5 |
1 |
無 |
將90點MP轉讓給他人 |
修復 |
輔助 |
無 |
27 |
0-3 |
3 |
無 |
打消輔助效果和同伴的召喚物 |
復活 |
恢復 |
無 |
14 |
0-2 |
1 |
無 |
目標每回合恢復75點HP(又是翻譯問題) |
魔力強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
最大魔力值+75 |
神聖守衛 |
大十字 |
攻擊 |
聖 |
34 |
0-2 |
2 |
無 |
使用神聖屬性進行魔法攻擊 |
鐵壁 |
增益 |
無 |
18 |
0-0 |
1 |
無 |
防禦力+45% |
抗火 |
增益 |
無 |
45 |
0-3 |
2 |
無 |
火抗性+65 |
抗地 |
增益 |
無 |
45 |
0-3 |
2 |
無 |
地抗性+65 |
生存術 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
20%幾率迴避無法戰鬥狀態 |
治療師 |
閃耀治癒 |
恢復 |
無 |
40 |
0-3 |
1 |
無 |
恢復100%HP並消除所有異常狀態與能力值降低 |
範圍治癒 |
恢復 |
無 |
40 |
0-4 |
3 |
無 |
治療中毒.遲緩.黑暗.沉默.混亂.麻痹.石化 |
安娜比奧 |
恢復 |
無 |
60 |
1-1 |
1 |
無 |
復活目標為100%HP的狀態,成功率100% |
生命強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
最大生命值+100 |
冥想 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
每回合MP恢復+10% |
審判者 |
神之鐵錘 |
攻擊 |
聖 |
28 |
1-1 |
1 |
弓、銃 |
神聖屬性的物理攻擊,傷害+混亂 |
天堂之劍 |
攻擊 |
聖 |
39 |
1-2 |
1 |
無 |
聖屬性的魔法攻擊 |
完全防禦 |
攻擊 |
無 |
21 |
0-0 |
1 |
無 |
一回合內使自己收到的攻擊無效4次 |
戰神加護 |
增益 |
無 |
24 |
0-0 |
1 |
無 |
攻擊力+20%,防禦力+20%,最大HP+150 |
力量強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
力量+25 |
科尼

科尼是槍手,但主要作用並不是輸出。看技能就能看出,科尼對隊伍更多的是輔助(初期連個能提高攻擊力的技能都沒有)。瞄手能降低敵人攻擊力,在BOSS戰時可以有效避免隊友被秒——雖然吧,觸發降攻的幾率實在感人。此外,射手的“油壺”除了能配合燃燒瓶使用外,還可以給隊伍裡的法師提供很好的增傷效果。衝刺可在需要開箱子時節約很多時間,扔個活動假人也能幫隊伍扛上兩下。後期,機械師這個職業可以在地上放置炮塔,但缺點是只能放一個。而醫生則是類似守望中安娜的設定,修復射擊遠端加血,推進和變硬射擊遠端加屬性(你被強化了,快送!)。總體和艾爾伯特比攻擊較低,對消費道具的強化與提高射程是亮點,上陣單位有限時可考慮與艾爾伯特二選一。
基礎分類 |
滿級屬性 |
技能說明 |
姓名 |
職業 |
技能 |
類型 |
屬性 |
消費魔力 |
射程 |
範圍 |
無法使用該技能的武器 |
此處為該技能滿級效果 |
科尼 |
槍手 |
急救 |
恢復 |
無 |
10 |
0-1 |
1 |
無 |
恢復100生命值 |
毒箭 |
攻擊 |
跟隨武器 |
12 |
1-6 |
1 |
弓、銃以外所有 |
用帶毒的子彈火箭矢攻擊,傷害+中毒 |
盜竊 |
攻擊 |
無 |
10 |
1-1 |
1 |
無 |
偷走敵人的武器 |
看穿 |
增益 |
無 |
12 |
0-0 |
1 |
無 |
仔細觀察敵人的行動,迴避+50 |
敏捷強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
敏捷+30 |
射手 |
瞄準手臂 |
攻擊 |
跟隨武器 |
16 |
1-1 |
1 |
弓、銃以外所有 |
傷害+攻擊力-25% |
射擊弱點 |
削弱 |
無 |
14 |
1-1 |
2 |
弓、銃以外所有 |
發射顏料彈,目標迴避-45 |
油壺 |
削弱 |
無 |
12 |
2-4 |
2 |
無 |
遲緩+火耐性-60 |
力量強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
力量+25 |
遠投 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
道具射程+3 |
星探 |
燃燒瓶 |
攻擊 |
火 |
20 |
2-4 |
2 |
無 |
扔出莫洛托夫雞尾酒造成物理攻擊 |
衝刺 |
增益 |
無 |
8 |
0-0 |
1 |
無 |
短時間增加移動力 |
躲藏 |
增益 |
無 |
13 |
0-0 |
1 |
無 |
一回合內不會成為敵人的攻擊目標 |
開鎖 |
輔助 |
無 |
1 |
1-1 |
1 |
無 |
解除寶箱陷阱,安全打開寶箱 |
集中 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
命中+30 |
工程師 |
凍結射擊 |
攻擊 |
冰 |
26 |
1-1 |
1 |
弓、銃以外所有 |
使目標凍結的物理攻擊 |
強力球 |
削弱 |
無 |
14 |
2-4 |
1 |
無 |
扔出鐵粉,讓目標黑暗並降低60風耐性 |
誘餌 |
輔助 |
無 |
49 |
1-4 |
1 |
無 |
召喚容易被敵人盯上的誘餌人偶 |
精神強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
精神+25 |
道具強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
提升消費道具效果 |
偵查員 |
擴散彈 |
攻擊 |
跟隨武器 |
28 |
1-1 |
2 |
銃以外所有 |
範圍的物理攻擊 |
狙擊 |
攻擊 |
跟隨武器 |
30 |
1-1 |
1 |
弓、銃以外所有 |
必定命中的物理攻擊 |
心眼 |
增益 |
無 |
21 |
0-0 |
1 |
無 |
下次攻擊時攻擊力+35%,會心率+15% |
生命強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
最大生命值+100 |
靈巧強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
靈巧+30 |
機械師 |
電光炸彈 |
攻擊 |
風 |
42 |
1-3 |
2 |
無 |
電擊炸彈攻擊,傷害+麻痹 |
全力爆發 |
攻擊 |
跟隨武器 |
28 |
1-1 |
1 |
無 |
命中率低,但能造成極大物理傷害 |
設置連弩 |
輔助 |
無 |
53 |
1-4 |
1 |
無 |
設置攻擊敵人的機械弓 |
魔力強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
最大魔力值+75 |
長射程 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
弓和銃的射程+1 |
醫生 |
修復射擊 |
恢復 |
無 |
26 |
1-1 |
1 |
弓、銃以外所有 |
發射治癒子彈,恢復目標100%HP |
推進 |
增益 |
無 |
19 |
1-1 |
1 |
弓、銃以外所有 |
發射增益子彈,目標靈巧+25%,敏捷+25% |
變硬 |
增益 |
無 |
19 |
1-1 |
1 |
弓、銃以外所有 |
發射增益子彈,目標防禦+25%,魔防+25% |
復活術 |
恢復 |
無 |
35 |
1-1 |
1 |
無 |
復活目標為1%HP的狀態,成功率85% |
屬性耐性強化 |
被動 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
全屬性耐性+25 |