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先遣戰士 (Outriders) 試玩版基礎玩法及職業介紹

先遣戰士-Outriders-攻略匯集

作者:hjyx01

來源:NGA

遊戲介紹

《Outriders》是由開發了《子彈風暴》的People can fly製作,SE發行的TPS刷刷刷類遊戲,簡單的說,它有一點類似於《命運2》、《全境封鎖》或者《無主之地》這樣以刷裝備和build養成為核心、輔以多樣化發展線路的職業差異與特色技能的射擊類遊戲。

從玩法邏輯上,它介於傳統的掩體射擊與《灰燼遺跡重生》這樣的“ACT”射擊遊戲之間——它沒有《命運2》、《全境封鎖》那麼依賴掩體,但是因為敵人的火力非常猛彈道速度也很快,也不能像無主之地基本上可以放棄掩體,由於射擊+施法的遊戲模式,掩體和射擊部分更像是使用技能間隙的“調整時間”。

整個demo版試玩下來,可以感覺到很多矛盾點:比如製作組過剩的表達欲和超低品質又過於頻繁的播片、宏大的世界觀設定和割裂成碎片的逼仄的場景、壯美恢弘的CG和粗糙平庸的實景。但總的來說,核心體驗——射擊&戰鬥&Loot方面的感覺算是還可以不錯(大概我對於“射擊回饋”的要求原本也沒那麼高),戰鬥&射擊體驗好的部分在於:互動感比較充足,子彈射擊可以打斷敵人的動作比如投擲手榴彈,而散彈槍能停下近戰類敵人的攻擊動作,在戰鬥中你也需要面對大量敵人的“異能者”,而你的技能可以打斷他的異能“吟唱”,總之,這是一個鼓勵“動起來”戰鬥的遊戲,雖然遠遠達不到Doom那樣的設計水準,但戰鬥的過程還是相對有趣的。

價格:299元

發售日期:2021年4月2日

預售獎勵:地獄遊俠男性和女性套裝。11把獨特的地獄遊俠系列武器、地獄遊俠卡車模組與貼花。

中文:有字幕無配音

試玩視頻

復仇因為BOSS帶雜兵+場地小算是相對困難的任務,但一個藍裝成型的火法可以無腦燒烤,甚至不需要開槍就能快速過關:

試玩版內容

所謂完整的第一章其實很短….滿打滿算單職業遊玩時間不到4小時,做多可以升級到7級和世界5,如果正常打流程,全支線做完大概是6級世界4通關的樣子。

遊戲可以進行簡單的捏人,但不管怎麼捏,都是一個醜字寫在臉上,男角色相對好一點。女角色唯一順眼的一個範本強制黑皮…

故事背景

在遙遠的未來,地球又雙毀滅了,於是殘存的人類將文明和倖存者裝上方舟尋找新的棲息地,在山窮水盡之時,終於找到了一顆被探測機發現的宜居星球。

而主角作為類似拓荒者的“outrider”就是去探索目標星球的先遣隊,結果這顆看似平靜的星球背後隱藏著黑暗而深邃的秘密,對於來到此地的人類難民而言,他們以末日和毀滅為主題的夢魘才剛剛開始。

由於是全平臺發售,遊戲基本上就是基於PS4的機能開發了——30系顯卡可以畫質全部拉滿跑到100多幀,但並不會有新時代遊戲的體驗——更新一下關於畫面的評價:可能我個人的期待值比較高,所以對野外和環境不算特別滿意(4K全高條件下),但普遍的回饋是畫面還不錯

在主角尋找探測機的任務中,突發了“閃電風暴”,被捲入的先遣隊員大多命喪於此,沒死的也是奄奄一息,他們似乎是被某種神秘的異能“感染”了,指揮官想要把這些隊員全部清洗掉,雖然主角拼盡全力的幹掉了指揮官,但也只能被放入冷凍艙等待未來的治療方案

職業選擇

被感染後還能活下來的outrider會獲得異能的超能力——現階段似乎是有4個職業可以選擇:遠端的科技術士、中距離的火法師、近戰的騙術師(刺客)和破壞者(坦克)

從這個職業區分上來看,似乎有一股聖歌味呼之欲出,實際上本作還是有一些屬於自身的特色,就是遊戲鼓勵“沖入敵陣”,各個職業都有自己的回血手段,比如科技術士是所有傷害按比例回,火法擊殺被標記的單位回血(由於BOSS不能快速被擊殺,所以SOLO很吃虧),近戰兩個職業都是技能可以回血,遊戲並沒有一般掩體射擊那麼短的TTK,但是相對於無主之地這樣長TTK的遊戲也不盡相同——戰鬥的主要邏輯是利用掩體在運動中結合技能和武器擊殺敵人,掩體可能不一定是可靠甚至是可以被摧毀的,敵人在狙擊手加入之後的火力壓制兇猛,還有沖陣大漢和壓迫出掩體的手榴彈而玩家沒有,所以如果是用傳統掩體TPS的思路玩這個遊戲多少會有些不習慣,要養成圍繞技能主動進攻的玩法。

每個職業隨等級會解鎖技能,技能之間能形成一些配合和思考的空間,以火法為例,技能有造成“燃燒”和“灰燼”狀態的效果,也有消耗這些狀態造成強大作用的效果,比如6級解鎖的群體打斷會對燃燒單位造成高額傷害,但是初始的群體燃燒技能射程很短,想要形成配合就需要佔用兩個技能位元,僅剩的一個位置無論選擇炸彈還是火焰吸收都會相對有一些弱勢。遊戲的裝備詞條從藍色等級開始很多圍繞著強化技能展開,而技能在強化前後也確實是有著效果天差地別的體驗——在流程遊戲過程中我幾乎是一路勾著過關的,但在演示視頻中由於幾乎是一身的藍色裝備,用技能就可以碾壓一切。

各個職業之間的遊玩風格差異非常巨大,比如火法由於沒有護盾機制和自保技能,前期還是非常需要猥瑣拉開距離來戰鬥,而騙術師近戰擊殺可以回血回盾,最理想的狀態是被敵人包圍,然後釋放減速陷阱(可以視為弱化版的DOTA虛空加冕大招)配合群體斬殺技能瞬間消滅敵人+獲得海量護盾。

上圖:在減速陷阱裡,敵人的動作接近於靜止,子彈也會以非常緩慢的速度飛行。

遊戲系統

第一章的遊戲地圖如上圖所示,小地圖雖然不太友好,但是尋路系統很無腦,在地圖中可以插旗作為傳送點,移動還是比較便利的。但跑圖的體驗並不好——比如加速跑的速度感不夠、不能跳、地圖移動很死板(邊緣不能直接下去必須要走樓梯)等等。在反抗軍基地裡面可以買賣道具和接任務,有道具店老闆、尋找地球文物、復仇和尋找中尉一共4個支線任務可以接,支線任務可以反復完成,但地圖裡的箱子和任務完成的藍色裝備獎勵3選1是一次性的。

遊戲除了人物經驗還有一個“世界等級”的設定,這個世界等級並不需要通關遊戲,事實上也是一個類似於經驗的設定,每次世界等級經驗條滿格一次就可以領取一次獎勵並且設置更高的世界等級——會增加敵人的等級和裝備掉落。這個世界等級可以說更近似於一種“可調整”的動態等級,如果實在是卡任務,也可以嘗試把世界等級降低了去做。

裝備有5個防具位和3個武器位,武器是2主武器1副武器,背包按各個分類區分開了,不太會又雜亂的感覺。武器換彈時間很長,進背包介面並不會暫停所以沒子彈切換手槍還是有必要的,獨狼推薦散彈+狙擊,詞綴的話有優先擊殺回血和血量上限。品質應該是分為白、綠(有詞綴)、藍(有技能強化詞綴)、傳奇(我臉黑還沒看到過)。淘汰的裝備可以分解或者出售給商店,商店也會週期性的刷新裝備。

另一個系統是天賦樹——似乎是5級獲得1點天賦,DEMO只到7級所以只能加1點,不過側面反應出來遊戲能達到的等級上限應該是很高的(可能後續也會有任務能給天賦點),天賦可以將職業適配成技能輔助武器傷害或者反過來的效果,有多個發展方向。

demo版本沒涉及到的系統是製作——遊戲內可以獲得各種礦物,大概正式版進入第二章後會解鎖一個類似於裝備製造的系統,可以實現用來洗詞綴之類的功效。

遊戲的合作模式可以線上匹配或者邀請好友,據說是P2P連線所以大概比較考驗主機的網路狀況。無論單機或連線遊戲,可以自由選已解鎖的劇情節點,這一點還是比較方便的。

除此以外,有一個內部成就系統可以解鎖各類皮膚——這主要就是用於連線模式了,不然各種塗裝動作表情給誰看啊。值得注意的是這個系統是各個職業通用的,也就是說一個角色翻過的文本換了角色不用再翻一次,此外,正式版應該是有公用儲物箱可以給小號過渡裝,但DEMO還不可用。

優缺點概述

目前的demo內容非常短,不過有一些問題還是挺明顯的:

首當其衝就是播片的問題,看得出來主創講故事的欲望很強烈,不過才能卻有限——人物臺詞充斥著各種用力過猛,而又沒有精細的表情動捕作為陪襯,除此以外演出部分鎖定30幀,伴隨著各種奇怪的卡頓感,而遊戲進演出的頻率簡直令人髮指——進個們也要演出、爬個坡也要演出….當然,精緻的播片和有趣的故事也只是佐料,做的品質再好換個人物再玩時也多半會跳過,只要能ESC,那麼這些渣播片就不會是太大的問題。

和播片一樣稀碎和割裂的是地圖——地圖的分割方式簡直是讓人哭笑不得,進個房間就要換地圖…爬個坡也要讀圖…只能說畢竟是小廠的製作水準

然後是圖像表現力,CG裡面各種大場面精緻場景,落到關卡實景處還是相對讓人失望,而無論是人物模型、怪物模型、環境表現等等都突缺乏足夠的亮點——當然也並非沒有吸引人的元素,比如在動畫CG和某個支線任務都驚鴻一瞥的巨型生物:一個神秘的充滿未知危險的外星生態顯然比傳統的人行敵人對戰更加能刺激探索的欲望。

動作感而言,遊戲並沒有像《遺跡灰燼重生》那樣,實現一個比較好的“節奏感”,敵人的攻擊既不存在相對明顯的間隙,也沒有用來從容施展閃避的相對緩慢的彈道,換言之,只要出了掩體,任你閃轉騰挪也要吃到不少的傷害,不過序章內容主要是對戰人行敵人,大概對戰怪獸類的話動作體驗會好一些。戰鬥的新鮮感和趣味性其實還不錯——因為敵人也有異能者,涉及到敵人動作與技能的打斷與躲避、自身技能的配合等,加上“以殺止戰”的血量作為資源迴圈的打法也有著很刺激的“血量過山車”體驗。

總體而言,《outrider》並沒有做出讓人“眼前一亮”的特別系統,只是有一些玩法節奏上的微調,無論藝術設定、槍感回饋、敵人設計、技能設計等並沒有非常出眾的感覺,但都算是“還不錯”的水準,感覺上整體會是7分左右的TPS刷刷刷遊戲——目前遊戲受到了不少的關注,大概如某個帖子回復所言:天下苦土命2久矣,所以有個替代品就忍不住想試試。不過總體而言,TPS刷刷刷遊戲永遠是一個比較容易累計滿足感的遊戲——射擊的快節奏帶來刺激、技能的搭配使用帶來操作感、刷刷刷與長線養成的獲得感,都是人民群眾喜聞樂見的遊戲元素,還有一個月時間,希望我們迎來的正式版會是一個足夠有趣的新遊戲。

先遣戰士 (Outriders) 試玩版各職業技能效果一覽

先遣戰士-Outriders-攻略匯集

作者:丁香與黑醋栗

來源:bilibili

毀滅者( Devastator)

25%血量上限加成,30%護甲上限加成

近距離擊殺敵人恢復24%的生命值。

技能

震波(Earthquake):釋放一道衝擊波,造成1207傷害並擊退正面錐形範圍內的敵人。地震、打斷技能,CD13秒。

石化魔像(Golem):石化自己減少65%受到的傷害。保護技能,持續8秒,CD25秒。

重力跳躍(Gravity Leap):跳到空中躲避敵人的攻擊,然後從空中砸落在目標地點,對附近的所有敵人造成2413點傷害並擊退他們。運動、打斷技能,CD19秒。

反射子彈(Relect Bullets):在前方創建一個能捕捉所有敵人投射物的屏障,屏障在觸發技能的10秒內累積傷害,技能持續時間結束或主動結束後將積累的傷害反射到你面前的敵人身上。保護技能,持續10秒或主動結束,CD21秒。

穿刺(Impale):選擇一個目標來打斷他們的技能並造成造成2413點傷害和流血效果。如果該傷害直接擊殺了敵人,敵人的屍體將被石柱刺穿,然後創建一個區域,在區域內給予所有盟友護甲和血量回復加成,持續9秒。地震、打斷技能,CD31秒。

震顫(Tremor):在你周圍製造一系列的爆炸,對每個敵人造成302點傷害並抽取他們的197點生命值來治療自己。地震技能,CD22秒。

巨石衝鋒(Boulderdash):向前衝鋒打斷沿途所有碰到的敵人並造成1991傷害,在衝鋒結束時你將粉碎地面並對你周圍小範圍內的所有敵人造成1991點的傷害。運動、打斷技能,CD21秒。

無盡品質(Endless Mass):選擇一個敵人用石頭包裹住他,然後使敵人流血並將其拉向被包裹住的敵人,隨後被包裹住的敵人就會爆炸,對目標周圍的所有敵人造成453點傷害。運動技能,CD23秒。

征服者(Vanquisher)

浩劫(Havoc):使您的物理傷害提高8%。

霰彈精通(Shotgun Adept):霰彈槍傷害提高12%。

霰彈大師(Shotgun Master):霰彈槍傷害提高20%,霰彈槍彈藥掉落率提高12%。

爭鬥者(Brawler):近戰傷害提高15%。

永動機(Perpetual Motion):運動技能冷卻降低15%。

穩健之手(Steady Hands):武器後坐力降低30%。

突擊專家(Assault Adept):突擊步槍傷害提高12%。

突擊大師(Assault Master):突擊步槍傷害提高20%,突擊步槍彈藥掉落率12%。

傳家寶甲(Heirloom Armor):當敵人在近距離死亡時,會得到20%的護甲,持續10秒。

吃回扣(Profit Squared):拾取彈藥可以使你恢復5%血量。

命中靶心(Bull’s Eye):暴擊傷害提高20%。

變更收費(Altered Charge):運動技能結束後,將您的物理傷害提高20%,持續10秒。

幹掉他們(Dry Them Out):武器收益提高5%。

子彈風暴(Bulletstorm):上彈時間減少20%。

彈藥庫存(Ammo Stockpile):備彈量增加50%。

對抗(Confrontation):攻擊你的敵人物理傷害降低10%,持續5秒。如果同時傷害該敵人,效果也會加倍。

冠軍(Champion):使用防護技能可使物理傷害提高60%,持續5秒。

穿刺者(Armorbreaker):護甲穿透提高10%。

賞金獵人(Bounty Hunter):對精英的物理傷害提高15%。受到精英的傷害降低15%。

守望者(Warden)

巨人(Colossus):血量上限提高10%。

坦克(Tank):護甲上限提高20%。

活力與活力(Vim and Vigor):每解鎖一個天賦,物理傷害提高10%。

抵抗典範(Resistance Paragon):抗性提高20%。

異常力量(Strong Arm of the Anomaly):使用“石推”,每擊中一個敵人提高15%穿刺抗性,持續10秒。

陷入困境(Into the Fray):運動技能結束後的10秒內,減少20%受到的傷害。

靜脈異常(Anomaly in Veins):使生命恢復提高1%。

通過暴民(Through the Mob):每個靠近自己的敵人都會增加自身15%護甲,上限10個。

巨石陣(Stone Circle):所有關於近距離的判定範圍增大2米。

先驅領袖(Outrider Commander):為自己和隊友增加20%的血量、護甲上限。

永恆守望(Unending Watch):防護技能的冷卻時間縮短15%。

抵抗暴民(Resist the Mob):每個靠近自己的敵人都會增加自身15%抗性,上限5個。

戰場霸主(Overlord of the Battleground):每個靠近自己的敵人死亡後都會增加自身10%血量。

不滅誓言(Unbroken Vow ):每隔180秒都可以在死亡後重生一次,復活後恢復最大血量上限的50%。

大地震撼者(Seismic Shifter)

異能儲備(Anomaly Reservoir):技能加成提高6%。

回春術(Rejuvenation):技能吸取量提高10%。

血如泉湧(Bloodbath):增加流血傷害30%。

聖騎士(Paladin):使用保護技能可使技能傷害提高60%,持續5秒。

純粹異能(Pure Anomaly):穿刺抗性提高15%。

永動機(Perpetual Motion):運動技能冷卻時間降低20%。

異能子彈(Anomaly Bullets):技能傷害提高15%。

無盡的震顫(Endless Tremors):將地震技能的冷卻時間縮短15%。

強大的法律力量(Strong Arm of the Law):使“石推”的傷害加倍。

處刑者(Executioner):對生命值少於30%的敵人造成的傷害提高20%。

血流不止(Red Rivers):增加流血持續時間30%。

獻血(Blood Donation):對敵人造成流血傷害的50%將治療自己。

異能防護(Protected by the Anomaly)使你的護甲加成提高你的異常力量的40%。

嫺熟守衛(Skilled Sentry):技能結束後的10秒鐘內,增加20%護甲、抗性。

大地的饋贈(Earth’s Heritage):雙倍地震技能傷害。

烈焰術士(Pyromancer)

15%血量上限加成,10%異能上限加成。

技能標記被傷害的敵人15秒,殺死一個被標記的可以獲得24%的治療。

技能

熱浪(Heat Wave):向前方釋放一排火牆,造成153點傷害並灼燒敵人。點燃技能,持續1秒,CD12秒。

餵食火焰(Feed the Flames):把一個敵人拉向你,造成437點傷害同時吸取對付219點生命值,然後將其石化。控制技能,CD15秒。

熱能炸彈(Thermal Bomb):點燃一個敵人並擊退他,如果在灼燒持續時間內敵人死亡,他將爆炸造成範圍傷害。爆炸、打斷技能,CD12秒。

燃燒殆盡(Overheat):對大範圍內的所有敵人造成31點傷害並將其擊退並打斷技能,對已經被點燃進入灼燒的狀態的敵人造成額外393點傷害,造成傷害後取消其灼燒狀態。爆炸、打斷技能,CD12秒。

熔岩彈(Volcanic Rounds):當前裝備武器的彈匣被熔岩彈填滿,熔岩彈會點燃敵人造成灼傷效果,子彈無視護甲並且會穿透敵人造成技能傷害。點燃技能,持續到換彈或者換武器,CD25秒。

灰燼爆破(Ash Blast):立刻以自己為中心產生爆炸,灰燼會石化周圍的敵人。控制技能,CD25秒。

聚能光束(F.A.S.E.R Beam):發射能量光束對擊中的目標造成524點傷害,灼燒並打斷被射線擊中敵人的技能讀條,並且對周圍的敵人產生小範圍濺射傷害。點燃、打斷技能,CD12秒。

火山爆發(Eruption):在選定敵人下方造成火山噴發,對其造成傷害,並對目標周圍較小半徑內的所有敵人造成傷害。爆炸技能,CD37秒。

灰燼統治者(Ruler of Ashes)

鮮血沸騰(Blood Boil):護甲穿刺提高10%。

大理石果園(Marble Orchard):使控制技能的冷卻時間降低15%。

異能印記(Mark of the Anomaly):對被標記的敵人物理傷害提高10%。

突擊大師(Assault Master):突擊步槍的傷害提高20%,突擊步槍彈藥掉落幾率提高12%。

穩定開火(Steady Fire):武器後坐力降低30%。

天賦異稟(Gifted):物理傷害和異能傷害提高5%。

狙擊大師(Sniper Master):狙擊槍傷害提高20%,狙擊槍彈藥掉落幾率提高12%。

地獄武器(Inferno Weapon):物理傷害提高8%。

烈火審判(Trial by Fire):對灼燒中的敵人傷害提高10%。

護甲融化(Armor Melting):對被標記敵人的護甲穿刺提高30%。

飛蛾撲火(Moths to the Flame):武器吸血提高5%。

世界燃燒(World Ablaze):爆炸技能的冷卻時間降低15%。

牽引之力(Leeching Force):啟動控制技能會使武器吸血翻倍,持續4秒。

迅捷如火(Nimble as a Flame):武器上彈時間減少20%。

死亡烈焰(Grave Ablaze):爆炸技能的基礎傷害提高20%。

燃燒情況(Burning Situation):使用控制技能後物理傷害提高20%,持續10秒。

精通武器(Sidearm Adept):副手武器傷害提高12%。

……傷害有兩倍那麼長(… Hurt Twice as Long):對精英的傷害提高10%。他們對您的傷害降低10%。

火焰操控者(Scorcher)

大魔導師(Archmage):技能傷害提高6%。

永無止境(Unquenchable):技能吸血提高10%。

燒光他們(Let Them Burn):灼燒持續時間延長20%。

地獄子彈(Inferno Bullets):火焰射擊傷害提高15%。

重重烈焰(Mark’s Cumulation):技能對被標記的敵人造成15%額外傷害。

熱身運動(Warm Up):點燃技能的冷卻時間降低15%。

烈火審判(Trial by Fire):對灼燒狀態的敵人造成10%額外傷害。

野火步槍(Wild Fire and Rifle):使用爆炸技能後的10秒內,物理傷害提高20%。

爐心融解(Meltdown):灼燒傷害提高20%。

槍火連鎖(All Guns Blazing):使用任何技能後的7秒內,物理傷害提高20%,最多堆疊5次。

餘燼重燃(Fuel for the Embers):當血量低於30%時,使技能吸血效果提高100%。

風暴掌控者(Tempest)

岩漿魔像(Magma Golem):生命加成提高10%。

抵抗大師(Master of the Resistance):抵抗力提高20%。

世界燃燒(World Ablaze):爆炸技能的冷卻時間降低15%。

遙遠的火焰(Distant Flame):每解鎖一個岩漿魔像等級節點,增加5%的異常能量。

爆燃(Conflagration):穿刺抗性提高15%。

野火(Wildfire):使所有技能冷卻時間降低10%。

燒光他們(Let Them Burn):延長燃燒持續時間20%。

大理石果園(Marble Orchard):使控制技能的冷卻時間降低15%。

裝甲大師(Master of the Armor):使你的護甲加成提高20%。

異常熔岩(Anomalous Lava):啟動點燃技能後,護甲值提高30%,持續10秒。

焚化(Incinerate):燃燒狀態結束時,敵人被石化。

龐貝城的詛咒(Curse of the Pompeii):石化的持續時間延長15%。

灰飛煙滅(Ashes to Ashes):石化會使敵人暴露。

岩漿元素(Magma Elemental):啟動你的“點燃”技能可以提高你25%的穿刺率和25%的穿刺抗性,持續10秒。

烈焰之力(Strength Of The Flame):精英對你造成的傷害降低10%。

落鳳重生(Phoenix Nestling):每隔180秒都可以在死亡後重生一次,復活後恢復最大血量上限的50%。

鳳凰之力(Phoenix):落鳳重生每隔135秒可以使用一次,復活後恢復100%的生命值。

灰燼審判(Trial of the Ashes):對被石化的敵人造成的傷害提高30%。

緊急形勢(Hot Situation):使用控制技能後的10秒內,異能傷害提高20%。

驅逐嚴寒(Chasing the Chill Away):殺死一個被標記的敵人會使治療效果提高50%。

永無止境(Unquenchable):技能吸血提高10%。

飛蛾撲火(Moths to the Flame):武器吸血提高5%。

趕盡殺絕(Extinction):對生命值少於30%的敵人造成的傷害提高20%。

機械巫師(Technomancer)

遠程武器傷害提高7.5%。技能吸血提高15%。武器吸血提高15%。

技能

炸彈破片(Scrapnel):投擲一個當敵人接近時會自爆的炸彈,爆炸造成3443點傷害,並打斷爆炸範圍內敵人的技能讀條。命令、打斷技能,CD18秒。

冷凍炮塔(Cryo Turret):放置一個自動炮塔,炮塔發射子彈對敵人造成造成92點傷害並凍結敵人。炮塔會吸引敵人的攻擊,當炮塔受到傷害時,它的生命值會隨著時間慢慢消耗。工具,炮塔技能,CD17秒。

痛苦發射器(Pain Launcher):用廢料建造一個連續發射導彈的發射器並以拋射線轟炸該區域,能攻擊到掩體後方的敵人,每次命中造成592點傷害並打斷敵人技能。命令、打斷技能,CD22秒。

枯萎環繞(Blighted Rounds)在你當前武器的彈匣裡裝滿腐朽子彈,對主目標半徑以內的目標造成毒素傷害,同時也會造成50%的武器傷害。衰變技能,持續到重新裝填或者換武器,CD48秒。

毀滅工具(Tool Of Destruction):按下技能召喚一把迷你重機槍,每發子彈造成274點傷害。長按技能召喚一個4發載彈量的火箭筒,可以打斷敵人並造成2733點範圍傷害。命令、打斷技能,持續到子彈打光或者切換武器,CD44秒。

治療波(Fixing Wave):釋放你的能量瞬間恢復所有玩家33%的生命值,還有你的炮塔50%的生命值。沒有距離限制。命令、治療技能,CD22秒。

寒流(Cold Snap):投擲一個急凍工具對你附近大範圍內的所有敵人造成冰凍效果。工具技能,CD20秒。

枯萎炮塔(Blighted Turret):放置一個自動炮塔,炮塔噴射劇毒對敵人造成144點傷害和毒素傷害。炮塔會吸引敵人的攻擊,當炮塔受到傷害時,它的生命值會隨著時間慢慢消耗。工具,炮塔技能,CD6秒。

瘟疫散佈者(Pestilence)

衝擊放大器(Impact Amplifier):武器傷害提高8%

衝擊放大器(Impact Amplifier):使你的武器水提高5%

鑽頭塗層(Drill Coating):使護甲穿透提高10%。

狙擊大師(Sniper Master):狙擊武器傷害提高40%。狙擊彈藥的掉落率將增加12%。

氮膠囊(Nitrogen Capsules):遠端距離的判定範圍減少3米。

毒理學家(Toxicologist):毒素持續時間延長30%。

腐朽的播種者(Sower of Decay):衰減技能的冷卻時間降低15%。

增強天線(Empowering Antenna):啟動腐朽會為您和您的盟友增加40%的武器傷害,持續10秒

科技薩滿(Tech Shaman)

身體異常(Anomalous Body):使您的健康提高10%

ANETA板(A.N.E.T.A. Plates):抵抗提高20%

護甲板(Armor Plates):增加20%的護甲

斷裂(Fracture):受凍害的敵人受到的傷害額外提高10%。

護甲板(Armor Plates):增加20%的護甲

活力磁鐵(Vitality Magnet):技能偷取提高6%

加基特(Gadgeteer):將小工具技能的冷卻時間降低15%。

高級工程師(Senior Engineer):使炮塔技能的健康提高100%。

吸氣模組(Suction Module):使你的武器水提高5%

醫學博士(Doctor of Medicine):為您和您的盟友增加20%的所有治療效果。

超頻(Overclocked ):10秒內使您的異常力量和武器傷害提高40%,持續10秒

工具(Gadget):每隔180秒都可以在死亡後重生一次,復活後恢復最大血量上限的50%。

爆破專家(Demolisher)

軍械技術員(Ordnance Technician):降低軍械技能冷卻時間15%。

干擾塗層(Disturbance Coating):將你的抗性穿刺提高15%。

活力磁鐵(Vitality Magnet):技能吸血提高6%

裝甲部隊(Armored Unit):啟動彈藥技能可使你的護甲值提高50%,持續15秒

團隊精神(Team Player):將精英對您和您的盟友的傷害降低10%

魔術師(Trickster)

啟用護盾後獲得15%的傷害減免。

每個近距離死亡的敵人恢復自身20%生命,並獲得12%護盾。

技能

時空斬(Temporal Slice):對面前對敵人進行時間切片,對他們造成3082傷害並減速。傷害、控制技能,持續1秒,CD20秒。

緩速陷阱(Slow Trap):創建一個時空異常陷阱,使其在一段時間內對敵人和飛射性彈丸造成減速效果。破壞技能,持續10秒,CD28秒。

狩獵(Hunt the Prey):選擇一個敵人傳送到他們身後,並獲得369點盾牌加成。運動技能,CD10秒。

時空彈(Twisted Rounds):當前裝備武器的彈匣被時空彈填滿,子彈無視護甲並且會穿透敵人造成技能傷害。傷害技能,持續到換彈或者換武器,CD20秒。

劍刃風暴(Cyclone Slice):魔術師旋轉身體產生劍刃風暴,持續傷害周圍的敵人。傷害技能,持續5秒,CD14秒。

借貸時間(Borrowed Time):原地創建一個標記後玩家可以移動到其他區域,再次使用技能後瞬移回到標記處。運動技能,持續28秒,CD13秒。

維納之刃(Venator’s Knife):向敵人投擲一把時空飛刀,飛刀會在小範圍內最多5個敵人之間彈跳,造成482點傷害並標記它們。所有被標記的目標都將受到減速,並且在10秒內你對他們攻擊造成的傷害將加倍。詭詐技能,持續10秒,CD10秒。

時空裂痕(Time Rift):製造一個衝擊波,使敵人懸浮在空中無法戰鬥,並造成虛弱。詭詐、打斷技能,持續3.5秒,CD10秒。

時空主宰(Master of Space)

王牌(Ace of Trumps):穿刺提高10%

武裝戲法(Arms Trick):近距離物理傷害提高15%

進攻專家(Assault Adept):使你的攻擊武器傷害提高12%

賞金獵人(Bounty Hunter):對精英的物理傷害提高15%

子彈風暴(Bulletstorm):將裝彈所需的時間減少20%

冷靜計算(Cold Calculation):每個近距離的敵人會提高自身物理傷害8%,最多疊加10次。

生閉環(Cycle of Life and Death):每個近距離死亡的敵人額外增加3%生命值。

死亡概率(Death Probability):物理傷害提高8%

致命陰影(Deadly Shadow):暴擊傷害提高20%

破壞性火力(Disruptive Firepower):啟動干擾技能增加

平衡(Equilibrium):降低你的運動技能冷卻時間15%

寂靜之躍(Leap of Quietus):啟動移動技能可使你的護甲穿透率提高25%,持續10秒

奇數加法(Oddity Summation):彈匣大小增加50%

外域執行者(Outrider Executioner):當你的移動技能結束時,物理傷害提高20%,持續8秒

力量之子(Scion of the Power):當您的傷害技能結束時,將您的物理傷害提高20%,持續8秒。

奇點(Singularity):將您的干擾技能的冷卻時間降低15%

霰彈精通(Shotgun Adept):霰彈槍傷害提高12%。

霰彈大師(Shotgun Master):霰彈槍傷害提高20%,霰彈槍彈藥掉落率提高12%。

輸血(Transfusion):武器吸血提高5%

意外的結局(Unforseen End):從後面攻擊敵人時,所有物理傷害提高20%

先驅(Harbinger)

賠率(Against the Odds):如果附近有敵人,重新裝填武器會擊退它們並造成傷害。傷害與異常力量成比例。

異常披風(Anomaly Cloak):使你的護甲加成提高20%

異常持續(Anomaly Persistence):使你的健康點數加成提高10%

生與死的迴圈(Cycle of Life and Death):為每個近距離死亡的敵人增加3%的生命值

破壞盾(Disruption Shield):啟動干擾技能會獲得20%的盾牌

雙盾(Dualshield):盾牌有效時提高傷害減免額外5%

免疫(Immunity):抵抗力提高15%

長賠率(Long Odds):對於近距離的每個敵人,您的護甲提高15%(疊加最多10次)

緩解運動(Mitigation in Motion):當你的傷害技能結束時,將傷害減免提高5%,持續10秒

吃回扣(Profit Squared):拿起彈藥可以治癒5%

盾牌增量(Shield’s Increment):從任何來源獲得的盾牌提高10%

盾牌時間表(Shield’s Timeline):將遮罩退化率降低30%

奇點(Singularity):將您的干擾技能的冷卻時間降低15%

凋靈鐮刀(Wither Scything):您的減速推杆技能會使所有命中的敵人虛弱。

刺客(Assassin)

異常鐮刀(Anomaly Scything):您的減速推動技能可使你的異常力量提高30%,持續6秒。

突擊大師(Assault Master):每個未鎖定的專注力等級節點,您的攻擊武器傷害提高7%,投擲攻擊武器的機會提高12%

萎縮症(Atrophy):虛弱的效果提高30%

戰鬥之盾的時間表(Combat Shield’s Timeline):啟動運動技能可以使異常力量提高20%,持續10秒

專注(Concentration):異常力量加成提高6%

連續體(Continuum):殺死一個被標記的敵人會使治療效果提高15%

干擾塗層(Disturbance Coating):使你的抗性滲透提高10%

飛躍(Leap of Clincher):啟動運動技能可使你的抵抗穿透力提高25%,持續10秒

生命轉移(Life Transfer):使你的技能浸出提高10%

虛空接穗(Scion of the Void):當你的傷害技能結束時,將你的護甲穿透和抵抗穿透提高25%,持續10秒。

暗影之擁(Shadow’s Embrace):火力提高異常力量的15%

先遣戰士 (Outriders) 試玩版各職業已知傳奇套裝一覽

先遣戰士-Outriders-攻略匯集

作者:丁香與黑醋栗

來源:bilibili

毀滅者( Devastator)
金剛不壞套裝(Deathproof)

這個異界套主要加強以下兩個技能

反射子彈(Relect Bullets):在前方創建一個能捕捉所有敵人投射物的屏障,屏障在觸發技能的10秒內累積傷害,技能持續時間結束或主動結束後將積累的傷害反射到你面前的敵人身上。保護技能,持續10秒或主動結束,CD21秒。

巨石衝鋒(Boulderdash):向前衝鋒打斷沿途所有碰到的敵人並造成1991傷害,在衝鋒結束時你將粉碎地面並對你周圍小範圍內的所有敵人造成1991點的傷害。運動、打斷技能,CD21秒。

套裝特效

將減少巨石衝鋒90%的冷卻時間。

金剛不壞面具

源生虛弱:被巨石衝鋒傷害的敵人抗性永久降低50%。

源生鎖鏈:每個被巨石衝鋒傷害到的敵人,都會使武器傷害提高20%,持續5秒。此效果最多疊加5次。

金剛不壞胸甲

無限反射:反射子彈的持續時間增加40%,從10秒延長至14秒。

源生裝甲:巨石衝鋒技能結束後護甲加倍,持續10秒。

金剛不壞手套

精英殺手:對精英打出暴擊後,傷害提高192,持續8秒。

加速子彈:反射子彈技能結束後,反彈投射物的傷害提高77。

金剛不壞腿甲

蔑視強權:精英對玩家的傷害降低20%。

自動反射:反射子彈開啟後不再限制玩家,可以自由的行動與戰鬥,但是開啟後無法主動關閉,而且只能抵擋50%的投射物傷害。

金剛不壞鞋

源生生命:每個被判定為近距離的敵人降低自身受到傷害的5%,此效果最多疊加8次,降低受到40%的傷害。

源生體質:每個被巨石衝鋒傷害到的敵人都會使玩家最大生命值提高307,持續10秒。此效果最多疊加5次。

效果總結

被動:精英對玩家的傷害降低20%。

被動:每個被判定為近距離的敵人降低自身受到傷害的5%,此效果最多疊加8次,降低受到40%的傷害。

被動:對精英打出暴擊後,傷害提高192,持續8秒。

反射子彈:保護技能,持續14秒,CD21秒。

在前方創建一個能捕捉所有敵人投射物的屏障持續14秒,減少玩家受到投射物50%的傷害,在技能持續期間可以自由行動與戰鬥。屏障會在技能持續期間累積敵人造成的投射物傷害,在技能持續時間結束後將積累的傷害全部返還給你面前的敵人身上,反彈投射物的傷害提高77。

巨石衝鋒:運動、打斷技能,CD2.1秒。

向前衝鋒打斷沿途所有碰到的敵人並造成1991傷害,在衝鋒結束時你將粉碎地面並對你周圍小範圍內的所有敵人造成1991點的傷害。被巨石衝鋒傷害過的敵人抗性永久降低50%,每個被巨石衝鋒傷害到的敵人,都會使武器傷害提高20%,持續5秒。此效果最多疊加5次。每個被巨石衝鋒傷害到的敵人都會使玩家最大生命值提高307,持續10秒。此效果最多疊加5次。巨石衝鋒技能結束後護甲加倍,持續10秒。

大將軍套裝(MARSHAL’S )

這個套裝主要加強以下兩個技能。

重力跳躍(Gravity Leap):跳到空中躲避敵人的攻擊,然後從空中砸落在目標地點,對附近的所有敵人造成2413點傷害並擊退他們。運動、打斷技能,CD19秒。

無盡品質(Endless Mass):選擇一個敵人用石頭包裹住他,然後使敵人流血並將其拉向被包裹住的敵人,隨後被包裹住的敵人就會爆炸,對目標周圍的所有敵人造成453點傷害。運動技能,CD23秒。

套裝特效

被無盡品質聚在一起的敵人會分擔傷害。

(由於套裝不齊暫時不知道其他配件效果。)

大將軍頭盔

視野寬闊:無盡品質吸引範圍增加25%。

生命吸收:由重力跳躍對敵人造成的傷害將治癒玩家,如果目標因為這一擊致死,治療效果則提升至傷害的200%。

地震指揮官套裝(Seismic Commander’s)

這個套裝主要提升以下兩個技能

震波(Earthquake):釋放一道衝擊波,造成1207傷害並擊退正面錐形範圍內的敵人。地震、打斷技能,CD13秒。

穿刺(Impale):選擇一個目標來打斷他們的技能並造成造成2413點傷害和流血效果。如果該傷害直接擊殺了敵人,敵人的屍體將被石柱刺穿,然後創建一個區域,在區域內給予所有盟友護甲和血量回復加成,持續9秒。地震、打斷技能,CD31秒。

套裝特效

對流血的敵人傷害提高150%。

(由於套裝不齊暫時不知道其他配件效果。)

地震指揮官面具

終極刺穿者:穿刺技能可以在釋放後,再使用兩次。

血氣衝擊:被地震攻擊到的敵人進入流血狀態。

地震指揮官護甲

人造柵欄:穿刺技能可以攻擊2個額外的目標。

大地的饋贈:地震的攻擊範圍增加60%。

烈焰術士(Pyromancer)
薪火相傳套裝(The Reforged)

這個套裝主要提升以下兩個技能

餵食火焰(Feed the Flames):把一個敵人拉向你,造成437點傷害同時吸取對付219點生命值,然後將其石化。控制技能,CD15秒。

熱能炸彈(Feed the Flames):點燃一個敵人並擊退他,如果在灼燒持續時間內敵人死亡,他將爆炸造成範圍傷害。爆炸、打斷技能,CD12秒。

套裝特效

餵食火焰與熱能炸彈傷害增加50%。

薪火相傳風帽

雙重樂趣:允許熱能炸彈影響兩個目標。

大爆炸:將熱能炸彈的爆炸半徑增加20%。

薪火相傳護甲

烙印:受熱能炸彈影響的敵人受到的傷害額外提高40%。

子彈吸收:每一個受到餵食火焰影響的敵人,會為當前裝備的武器彈匣中補充20%彈藥。

薪火相傳手套

勢不可擋:技能傷害提高50%,加成等於你的穿刺抗性的50%。

真正的爆炸:熱能炸彈爆炸傷害提高556。

薪火相傳護腰

火焰抓取器:餵食火焰現在可以抓取除主目標附近的另外兩個敵人。

野火:對受熱炸彈傷害的每個敵人造成燃燒。

薪火相傳之靴

能量同化:戰鬥中每存在一個精英都會為玩家提供192點技能傷害。

新星:將餵食火焰的吸引範圍提高100%。

套裝效果總結

被動:戰鬥中每存在一個精英都會為玩家提供192點技能傷害。

被動:餵食火焰與熱能炸彈傷害增加50%。

被動:技能傷害提高50%,加成等於你的穿刺抗性的50%

餵食火焰:控制技能,CD15秒。

把一個敵人與其附近的另外兩個敵人拉向你,拉取範圍提高100%,造成437點傷害同時吸取對付219點生命值,然後將其石化。每一個受到餵食火焰影響的敵人,會為當前裝備的武器彈匣中補充20%彈藥。

熱能炸彈:爆炸、打斷技能,CD12秒。

點燃一個敵人與他附近的另一個敵人,讓敵人進入灼燒狀態使其受到的傷害額外提高40%,並且擊退他們,如果在灼燒持續時間內敵人死亡,他將爆炸造成範圍傷害,爆炸半徑增加20%,爆炸傷害提高556。

附骨之疽套裝(THE ACARI)

這個套裝主要加成以下兩個技能。

熱浪(Heat Wave):向前方釋放一排火牆,造成153點傷害並灼燒敵人。點燃技能,持續1秒,CD12秒。

燃燒殆盡(Overheat):對大範圍內的所有敵人造成31點傷害並將其擊退並打斷技能,對已經被點燃進入灼燒的狀態的敵人造成額外393點傷害,造成傷害後取消其灼燒狀態。爆炸、打斷技能,CD12秒。

套裝特效

每一個被熱浪傷害到的敵人都使玩家會獲得25%的異能傷害加成,持續10秒。

(由於套裝不齊暫時不知道其他配件效果。)

附骨之疽護甲

雷管:燃燒殆盡冷卻時間減少50%。

雙重熱浪:熱浪在釋放後可以在釋放一次。

機械巫師(Technomancer)
彈雨傾盆套裝(Torrential Downpour)

這個套裝主要提升以下兩個技能

治療波(Fixing Wave):釋放你的能量瞬間恢復所有玩家33%的生命值,你的所有炮塔50%的生命值。沒有距離限制。命令、治療技能,CD22秒。

炸彈破片(Scrapnel):投擲一個當敵人接近時會自爆的炸彈,爆炸造成3443點傷害,並打斷爆炸範圍內敵人的技能讀條。命令、打斷技能,CD18秒。

套裝特效

會把炸彈變成集束彈,在炸彈爆炸後分裂成多個小炸彈連環爆炸。

彈雨傾盆的護目鏡

呼吸:將治療波的冷卻時間降低20%

更多陷阱:炸彈破片可以投擲額外的炸彈。

彈雨傾盆的護甲

陷阱集群:炸彈破片可以投擲額外炸彈的數量加倍。

淨化之風:治療波可以移除盟友身上的負面狀態,並在5秒內免疫所有負面狀態。

彈雨傾盆的手套

異常回波:技能啟動時給予138點武器傷害和115點技能傷害加成,持續15秒。

調整:拾荒增加探測範圍33%、爆炸範圍33%

彈雨傾盆的腿甲

救死扶傷:扶起一個倒下的隊友可以恢復100%生命。

更多傷害:炸彈破片傷害提高20%。

彈雨傾盆的靴子

軍需官:治療波會為每個隊友補充一個彈匣,這個特效有45秒冷卻。

補給品:炸彈破片可以投擲額外的炸彈。

總結套裝效果

被動:扶起一個倒下的隊友可以恢復100%生命。

被動:技能啟動時給予138點武器傷害和115點技能傷害加成,持續15秒。

被動:拾荒增加探測範圍33%、爆炸範圍33%

治療波:命令、治療技能,CD17.6秒。

釋放你的能量瞬間恢復所有玩家33%的生命值,你的所有炮塔50%的生命值,移除盟友身上的負面狀態,並在5秒內免疫所有負面狀態。沒有距離限制。治療波為每個隊友補充一個彈匣,但是這個特效有45秒冷卻。

炸彈破片(Scrapnel):命令、打斷技能,CD18秒。

投擲最多6個當敵人接近時會自爆的炸彈,爆炸造成4131.6點傷害(傷害提高20%),並打斷爆炸範圍內敵人的技能讀條。

冷酷的發明家套裝(Grim Inventor’s)

這個套裝主要提升以下兩個技能

痛苦發射器(Pain Launcher):用廢料建造一個精度不高的連射火箭發射器,發生器以拋射線轟炸一條直線區域,能攻擊到掩體後方的敵人,每發

命中造成592點傷害並打斷敵人技能。命令、打斷技能,CD22秒。

毀滅工具(Tool Of Destruction):按下技能召喚一把擁有160發子彈的迷你重機槍,每發子彈造成274點傷害。長按技能召喚一個4發載彈量的火箭筒,可以打斷敵人並造成2733點範圍傷害。命令、打斷技能,持續到子彈打光或者切換武器,CD44秒。

套裝特效:痛苦發射器擊中敵人後會恢復玩家20%的彈藥,這個特效每次啟動技能只會觸發一次,不會連續擊中反復觸發彈藥恢復。

(由於套裝不齊暫時不知道其他配件效果。)

冷酷的發明家面具

火箭人:毀滅工具的火箭筒備彈量增加3發。

槍械升級:技能持續期間提升20%的穿刺抗性。

冷酷的發明家

加農炮:痛苦發射器增加10發火箭上限。

加強防禦:使用毀滅工具時獲得18.424護甲。

魔術師(Trickster)
時空穿梭套裝(Chronosuit)

這個套裝主要提升以下兩個技能

時空子彈(Twisted Rounds):當前裝備武器的彈匣被時空子彈填滿,子彈無視護甲並且會穿透敵人造成技能傷害。時空子彈的彈匣沒打空時,殺死敵人可補充時空子彈彈匣中20%的彈藥。傷害技能,持續到換彈或者換武器,CD20秒。

借貸時間(Borrowed Time):原地創建一個標記後玩家可以移動到其他區域,再次使用技能後瞬移回到標記處。運動技能,持續28秒,CD13秒。

套裝特效

使用借貸時間後會完全補充當前使用武器的彈匣。

時空穿梭面甲

侵略性瞬移:使用借貸時間傳送回標記的時候,在原地產生一次爆炸(注意不是標記點爆炸而是傳送的位置),對8米內的所有敵人造成345傷害。

強力扭曲:啟用時空子彈技能後,可將武器傷害額外提高15%。

時空穿梭護甲

死亡彈幕:借貸時間啟動時每擊殺一個敵人,都會使玩家受到的武器與傷害降低10%,持續10秒。該效果最多疊加4次,並在技能結束時被移除。

額外彈夾:啟用時空子彈技能後能填裝兩個彈夾。

時空穿梭手套

生命吸取:時空子彈技能持續期間,擊殺目標後會為玩家恢復敵人最大生命值的15%。

短期貸款:借貸時間冷卻時間降低22%。

時空穿梭下裝

討價還價:當啟用時空子彈並且時空子彈的彈匣沒打空時,殺死敵人可補充時空子彈彈匣中20%的彈藥。

離子盔甲:啟動借貸時間後護甲提高100%,持續10秒。

時空穿梭鞋

墮落者之盾:借貸時間結束時,每個在技能持續期間被玩家殺死的敵人,都會為玩家增加15%最大生命值的護盾。

擴散:奔跑時使護甲值提高3743,抗性提高50%。

總結套裝效果

被動:奔跑時使護甲值提高3743,抗性提高50%。

時空子彈:傷害技能,持續到換彈或者換武器,CD20秒。

當前裝備武器的彈匣被時空子彈填滿,填裝兩個彈匣,子彈無視護甲並且會穿透敵人造成技能傷害,武器傷害提高15%;當啟用時空子彈並且時空子彈的彈匣沒打空時,殺死敵人可補充時空子彈彈匣中20%的彈藥;擊殺目標後會為玩家恢復敵人最大生命值的15%。

借貸時間(Borrowed Time):運動技能,持續28秒,CD10.14秒。

原地創建一個標記後會產生爆炸,對8米內的所有敵人造成345傷害;並且護甲提高100%,持續10秒。玩家可以移動到其他區域,再次使用技能瞬移回到標記處。標記持續期間每擊殺一個敵人,都會使玩家受到的武器與傷害降低10%,持續10秒。該效果最多疊加4次,並在技能結束時被移除。每個在技能持續期間被玩家殺死的敵人,都會在技能結束時為玩家增加15%最大生命值的護盾。技能結束後完全補充當前使用武器的彈匣。

非法入侵者套裝(Trespasser’s)

這個套裝主要提升以下兩個技能

緩速陷阱(Slow Trap):創建一個時空異常陷阱,使其在一段時間內對敵人和飛射性彈丸造成減速效果。破壞技能,持續10秒,CD28秒。

時空裂痕(Time Rift):製造一個衝擊波,使敵人懸浮在空中無法戰鬥,並造成虛弱。詭詐、打斷技能,持續3.5秒,CD10秒。

套裝特效

緩速陷阱中玩家不會死亡。

入侵者面甲

減輕傷害:盟友站在緩速陷阱中時減少其受到的傷害。

究極大擴張:緩速陷阱的減速球體半徑增大2米。

入侵者護甲

準時交貨:使用緩速陷阱後,範圍內所有盟友當前使用的武器都會填滿彈匣。

疼痛轉移:對被時空裂痕抓起的敵人造成傷害,會同樣給予另一個被抓起但沒被攻擊到的敵人。

入侵者靴子

動態視覺:每一個判定為近距離的敵人都會增加玩家的武器傷害。

弱化地帶:在緩速陷阱領域內的敵人遭到削弱。

先遣戰士 (Outriders) 試玩版各種類武器特點介紹

先遣戰士-Outriders-攻略匯集

作者:丁香與黑醋栗

來源:bilibili

只是demo版本的測試結果,正式版可能有不同的地方

太長不看的總結
清雜魚

標準手槍,自動霰彈槍狹窄,衝鋒槍標準、戰術,輕機槍穩定,突擊步槍戰術,雙管獵槍標準、粉碎者,自動狙擊步槍標準

開罐

副手大口徑手槍,泵動式霰彈槍標準、鋸短,步槍標準,栓式步槍標準

簡介

目前demo一共4個武器類型,11個武器分支,25個武器變種。

手槍武器:包含手槍以及左輪槍

霰彈槍武器:包含泵動式霰彈槍以及自動霰彈槍。

突擊系武器:包含衝鋒槍、突擊步槍、雙管獵槍、輕機槍

狙擊槍武器:包含精准射手步槍、栓式狙擊步槍、自動狙擊槍

玩家可裝備兩個主手武器與一個副手武器。但如果玩家同時裝備兩把同等類型的主手武器,由於備彈量共用的問題,很容易出現打空彈藥只能用副手武器的尷尬局面,建議主手攜帶兩把不同類型的武器。

藍裝只能安1個1級mod,紫裝可以安裝兩個1~2級mod,金裝可以安裝兩個1~3級mod。

火力就是武器傷害,額外火力就是額外的武器傷害

護甲穿透代表武器可穿透護甲造成的傷害

在先驅者裡只要爆頭(弱點)就等於打出暴擊,而暴擊幾率代表只打身體也出暴擊的幾率,部分特殊敵人會用機制的無敵護甲保護弱點部位,以機制免疫N次弱點攻擊。

遊戲裡近戰與遠端是依靠玩家與敵人之間的距離來判斷的,有部分職業的天賦技能可以增加距離的判定範圍。

比如科技術士的上行天賦氮氣膠囊,遠距離判定範圍+3,也就是15米的時候就可以被判定為享受遠距離武器增傷。

基礎近距離武器增傷判定距離:10米

基礎遠距離武器增傷判定距離:18米

遊戲裡如果玩家在掩體後右鍵瞄準敵人時,被瞄準的敵人會主動躲在掩體後面不露頭。

手槍

副手武器備彈量是無限的

有標準、全自動、三發點射、大口徑四個變種

標準:推薦這個,就是很正常的雙持手槍,CS裡的Glock18

全自動:就是射速飛快的的雙持手槍

三發點射:精度高點的三連射手槍,法瑪斯

大口徑:沙鷹比左輪好用,就是沙漠之鷹

左輪手槍

副手武器備彈量是無限的

只有標準版,應該是demo沒放出別的類型

標準:幾乎全方位被大口徑手槍壓制,就是一般遊戲正常出現的左輪

泵動式霰彈槍

有標準與鋸短兩個變種,沒有基礎版可能是demo沒加入

標準:就是標準的霰彈槍,近距離一發入魂

鋸短:相當優秀的近戰噴子,彈匣更小但是傷害極高

自動霰彈槍

俗稱連噴,有狹窄與彈丸兩個變種

狹窄:相當優秀的連噴。四倍射速傷害減半,算起來DPS比泵動式霰彈槍高一倍,但是很容易打空備彈,需要配合各職業的彈匣技能使用。

彈丸:缺點太多不建議使用。8倍射速傷害只有四分之一,只能打打無甲目標了,彈匣小很容易打空備彈,需要配合各職業的彈匣技能使用。

衝鋒槍

有標準、戰術兩個變種

標準:非常好用的清無甲雜魚武器,P90 rush b

戰術:三連射更偏向于近距離遊走精准爆頭的打法,需要練習手感

輕機槍

有標準、穩定、壓制三個變種

標準:只能打打無甲雜魚,擁有大彈匣的中程速射武器,上彈緩慢。

穩定:只能打打無甲雜魚,擁有大彈匣的中程速射武器,上彈緩慢。

壓制:只能打打無甲雜魚,擁有極高彈匣的中程速射武器,上彈緩慢。

遊戲裡如果玩家在掩體後右鍵瞄準敵人時,被瞄準的敵人會主動躲在掩體後面不露頭。但是玩家左鍵使用武器潑灑彈雨時,敵人還是會正常露頭射擊或者衝鋒,起不到任何壓制的作用。

突擊步槍

有標準、戰術、百步穿楊三個變種

標準:正常的突擊步槍,除了射程稍遠外沒有衝鋒槍好用。

戰術:三連射突擊步槍,傷害高又穩定,相當好用的中程突擊步槍。

百步穿楊:不推薦,單發點的手疼傷害不如戰術步槍。

雙管獵槍

有標準、粉碎者、三發點射三個變種

標準:基本上是突擊步槍+衝鋒槍混合體的全面強化版,不過也是打無甲雜魚用的。

粉碎者:基本上是標準版的全面強化版,不過也是打無甲雜魚用的

三發點射:戰術衝鋒槍的遠端版,但沒有戰術衝鋒槍好用

步槍-精確射手步槍

有標準、一槍斃命兩個變種

標準:開罐器,沒有鏡的狙,躲在掩體後面一槍一個小朋友,專門用來打高護甲的精英敵人。

一槍斃命:雖然是個開罐器但是不推薦。沒有鏡的狙,躲在掩體後面一槍一個小朋友,專門用來打高護甲的精英敵人。但是打一槍就得換彈,除非玩家習慣了配合翻滾增加火力的MOD,開一槍滾一下,然後起身重新瞄準。

栓式步槍-狙擊槍

有標準、羽量級兩個變種

標準:開罐器,就是非常標準的狙擊槍,躲在掩體後面一槍一個小朋友。

羽量級:開罐器,雖然能連射了但傷害也砍了一半

自動狙擊步槍

有標準、全自動兩個變種。只有標準有用。

標準版:可以按住滑鼠自動三連射,基本可以當做躲在掩體後面專門爆頭用的戰術突擊步槍,跟他相比傷害低但射程遠。

全自動:垃圾,中距離下子彈飄的厲害,傷害只比突擊步槍高一點,但是備彈量又不高。

2級裝備mod

1級裝備類mod專屬於各職業,單專欄寫這個就跑題了。

武器類型

2級 手槍專家 鞋子 手槍武器造成的傷害提高25%。

2級 大號鉛彈 腿甲 霰彈武器造成的傷害提高15%。

2級 達姆彈 手套 突擊武器造成的傷害提高33%

2級 高速子彈 腿甲 狙擊武器傷害提高25%。

特殊類

2級 恃強淩弱 手套 對處於虛弱狀態的敵人造成20%額外傷害。

2級 破雪碎冰 腿甲 對處於凍結狀態的敵人造成25%額外傷害。

2級 冰凍增幅 腿甲 對處於凍結狀態的敵人造成20%額外傷害。

2級 灰燼增幅 頭盔 對處於灰燼狀態的敵人造成20%額外傷害。

2級 灰塵清理 腿甲 暴擊對處於灰燼狀態的敵人額外造成892傷害 。

2級 鮮血增幅 胸甲 對流血的敵人造成20%額外傷害。

2級 污穢之血 頭盔 對流血的敵人造成30%額外傷害。

2級 嗜血渴望 頭盔 使用武器擊殺處於流血狀態的敵人時,你的武器吸血會提高40%,持續20秒

2級 吸血彈匣 手套 使甩武器擊殺處於流血狀態的敵人時,你當前彈匣的彈藥恢復50%。

2級 仁慈解脫 頭盔 對中毒的敵人造成20%額外傷害。

2級 激進療法 手套 對中毒的敵人造成30%額外傷害。

2級 劇毒彈頭 鞋子 擊殺中毒的敵人時,會立刻恢復當前彈匣50%的彈藥。

2級 惹火燒身 手套 對處於燃燒狀態的敵人造成20%額外傷害。

2級 子彈重鑄 胸甲 對燃燒的敵人造成暴擊時,不會消耗彈藥。

2級 火焰守護 頭盔 “使用武器殺死被火法師標記的敵人之後,你的護甲提高739,抗性提高10%,持續15秒。此效果最多可以疊加3次。”

通用

2級 私人空間 手套 近距離武器傷害提高25%。

2級 因果輪回 手套 武器傷害提高量。等同于受到生命再生。

2級 武器大師 頭盔 切換武器後,火力提高138 ,持續10秒。

2級 剛毅槍彈 鞋子 “當你的生命值減少至30%下時,火力提高266 ,持續5秒。”

2級 健步如飛 腿甲 “在移動狀態時,異能強度提高654 ,火力提高892 。”

2級 九死一生 頭盔 “在舉槍瞄準的情況下殺死敵人,可獲得153點護甲 ,持續15秒。此效果最多可以疊加5次”

2級 渴求鮮血 頭盔 擊殺敵人時,火力提高117 。此效果最多可疊加次,加成效果每過10秒都會減弱。

2級 暴擊疊加 頭盔 “射擊暴擊可以疊加一層加成狀態。該狀態持續1秒,使你的異能強度提高684 ,火力提高892 。此效果最多可以疊加5次”

2級 堂堂正正 頭盔 身處掩體外面5秒後,異能強度提高695 ,火力提高869 。

2級 奪命冷槍 腿甲 從掩體後方射擊時,火力提高330 。

2級 特技翻滾 鞋子 翻滾之後的第一槍火力提高156 。

2級 額外彈匣 鞋子 當前武器的彈匣容量提高10%。.

2級 致命弱點 胸甲 提高100%等同於抗性穿透的暴擊傷害。抗性穿透越高暴擊傷害越高

2級 摧枯拉朽 胸甲 抗性穿透獲得等同於你護甲穿透的25%提高。

2級 護甲穿刺 腿甲 暴擊傷害提高16.5%,此加成等同於你護甲穿透的50%。

武器上裝的mod

造成異常狀態

直接增加武器傷害、或者造成傷害

換彈相關

先遣戰士 (Outriders) 試玩版全傳奇武器效果一覽

先遣戰士-Outriders-攻略匯集
作者:丁香與黑醋栗
來源:bilibili

1.目前demo一共出了10個金裝傳奇武器,裝備一個沒有。
2.目前因為沒有開放mod、裝備系統,所以推薦只是根據現有槍械手感為依據進行推測。

手槍-痛苦折磨

斷罪之槍:子彈會標記敵人。武器上彈時,對所有標記的敵人造成武器傷害的5倍傷害。標記會在你更換武器時解除。
彈匣衝擊:上彈時會產生一道衝擊波,對5米內的敵人造成25傷害。
通過反復上彈打擊敵人,近身輸出不弱。
比較適合需要近戰輸出的破壞者當副手武器使用,因為需要頻繁換彈的特點導致無法正常享受其他三個職業的子彈技能加成。

武器mod替換

2級,冰天雪地,重新上彈後,被上一個彈匣中的子彈擊中過的敵人都會被凍結,換武器後重置特效

配合裝備MOD

2級,暴擊桑加,頭盔,射擊暴擊可以桑加一層加成狀態。該狀態持續1秒,使你的異能強度提高684(隨等級提升),火力提高892(隨等級提升)。此效果最多可以桑加5次
2級,全彈上膛,手套,上彈後,火力提高138(隨等級提升),持續10秒。
2級,私人空間,手套,近距離武器傷害提高25%。
2級,手槍專家,手槍武器造成的傷害提高25%。
2級,破甲銳爪,近戰技能擊中敵人時,對其施加易傷效果
2級,健步如飛,腿甲,在移動狀態時,異能強度提高654(隨等級提升),火力提高892(隨等級提升)。

衝鋒槍-頭痛欲裂

3級,終極流血子彈:用槍擊中敵人時,對其施加流血狀態。
2級,當心炸彈:用槍擊殺敵人時,會使其變為異能炸彈,造成153傷害。冷卻時間:3秒。
目前來說表現相當差,輸出一般,特效拉胯,只能作為出血工具人為破壞者提供buff。

武器mod替換

2級,翻滾上彈,彈匣內的彈藥低於50%時候,翻滾會為所有裝備的武器上彈。
2級,永動不止,子彈擊殺敵人時如果你彈厘內的子彈數量在30%或以下,則立刻將彈匣裝滿。冷卻時間o秒。

配合裝備MOD

2級,污穢之血,頭盔,對流血的敵人造成30%額外傷害。
2級,嗜血渴望,頭盔,使用武器擊殺處於流血狀態的敵人時,你的武器吸血會提高48%,持續28秒。
2級,暴擊桑加,頭盔,射擊暴擊可以桑加一層加成狀態。該狀態持續1秒,使你的異能強度提高684(隨等級提升),火力提高892(隨等級提升)。此效果最多可以桑加5次
2級,鮮血增幅,胸甲,對流血的敵人造成20%額外傷害。
2級,私人空間,手套,近距離武器傷害提高25%。
2級,破甲銳爪,近戰技能擊中敵人時,對其施加易傷效果
2級,健步如飛,腿甲,在移動狀態時,異能強度提高654(隨等級提升),火力提高892(隨等級提升)。
如果騙術師使用打了就跑戰術(閃現奇襲)
2級,子彈回收,胸甲,當護盾啟動時,武器上彈後的5秒內射擊不消耗彈藥。

泵動式霞彈槍-猛禽之主

3級,失重:用槍擊中敵人時,對其施加時空裂隙狀態。時空裂隙會讓敵人浮空5秒。
1級,弱點射擊:射擊的暴擊幾率提高15%。
控場效果相當強大,但是我的騙術師沒有刷出來,不知道會不會享受騙術師mod加成。

武器mod替換

2級,翻滾上彈,彈匣內的彈藥低於50%時候,翻滾會為所有裝備的武器上彈。
2級,永動不止,子彈擊殺敵人時如果你彈厘內的子彈數量在30%或以下,則立刻將彈匣裝滿。冷卻時間o秒。

配合裝備MOD

2級,私人空間,手套,近距離武器傷害提高25%。
2級,破甲銳爪,近戰技能擊中敵人時,對其施加易傷效果
2級,健步如飛,腿甲,在移動狀態時,異能強度提高654(隨等級提升),火力提高892(隨等級提升)。
2級,特技翻滾,鞋子,翻滾之後的第一槍火力提高156(隨等級提升)。
如果騙術師使用打了就跑戰術(閃現奇襲)
2級,子彈回收,胸甲,當護盾啟動時,武器上彈後的5秒內射擊不消耗彈藥。

泵動式霞彈槍-巨像之臂

3級,殺戮金身:殺死敵人時,會獲得不壞金身效果,持續3秒
1級,鮮血收割:殺死敵人後,技能吸血提高15%,持續20秒
相當於每個職業都能用破壞者的buff了,減傷65%,就是持續時間太短,泵動射速又慢。我的破壞者沒有刷出來這把武器,不知道會不會享受破壞者mod加成。

武器mod替換

2級,翻滾上彈,彈匣內的彈藥低於50%時候,翻滾會為所有裝備的武器上彈。
2級,永動不止,子彈擊殺敵人時如果你彈厘內的子彈數量在30%或以下,則立刻將彈匣裝滿。冷卻時間o秒。

配合裝備MOD

2級,私人空間,手套,近距離武器傷害提高25%。
2級,破甲銳爪,近戰技能擊中敵人時,對其施加易傷效果
2級,健步如飛,腿甲,在移動狀態時,異能強度提高654(隨等級提升),火力提高892(隨等級提升)。
2級,特技翻滾,鞋子,翻滾之後的第一槍火力提高156(隨等級提升)。
如果騙術師使用打了就跑戰術(閃現奇襲)
2級,子彈回收,胸甲,當護盾啟動時,武器上彈後的5秒內射擊不消耗彈藥。

栓式步槍-冰山

3級,寒冬衝擊:暴擊會產生冰冷爆炸,凍結4米內的敵人。
2級,破冰怒射:用槍擊殺被凍結的敵人時會使敵人爆炸,造成229傷害。
單發狙擊槍,先驅者這款遊戲的暴擊設定就是暴擊=爆頭,所以冰凍特效非常容易觸發。破冰怒射的固定傷害是隨武器等級而提升的,先驅者設定如此,不用擔心後期傷害不足。
相當適合科技術士的一把武器。

武器mod替換

2級,異能強化,獲得被動火力加成,加成等同於你異能強度的30%。
2級,掘墓人之怒,子彈暴擊敵人時,暴擊傷害提高50%,持續5秒。

配合裝備MOD

2級,暴擊桑加,頭盔,射擊暴擊可以桑加一層加成狀態。該狀態持續1秒,使你的異能強度提高684(隨等級提升),火力提高892(隨等級提升)。此效果最多可以桑加5次
2級,全彈上膛,手套,上彈後,火力提高138(隨等級提升),持續10秒。
2級,高速子彈,腿甲,狙擊武器傷害提高25%。
2級,冰凍增幅,腿甲,對處於冰凍狀態的敵人造成20%額外傷害。
2級,破雪碎冰,腿甲,對處於凍結狀態的敵人造成25%額外傷害。
2級,奪命冷槍,腿甲,從掩體後方射擊時,火力提高330(隨等級提升)。
2級,特技翻滾,鞋子,翻滾之後的第一槍火力提高156(隨等級提升)。

步槍格拉的凝視

虛弱陷阱:射擊會產生爆炸,對5米內的敵人造成46傷害,並對其施加虛弱效果。冷卻時間:3秒。
燃燒子彈:用槍擊中敵人時,對其施加燃燒狀態。冷卻時間:8秒。
虛弱陷阱特效目前還沒實裝。
步槍相比狙擊有更高的暴擊、高備彈、高射速,但因為只有機瞄沒有鏡所以只能中距離作戰,遠距離只能靠手感,近距離拿步槍怕不是失了智。

武器mod替換

2級,翻滾上彈,彈匣內的彈藥低於50%時候,翻滾會為所有裝備的武器上彈。
2級,永動不止,子彈擊殺敵人時如果你彈厘內的子彈數量在30%或以下,則立刻將彈匣裝滿。冷卻時間o秒。
2級,異能強化,獲得被動火力加成,加成等同於你異能強度的30%。
2級,掘墓人之怒,子彈暴擊敵人時,暴擊傷害提高50%,持續5秒。

配合裝備MOD

2級,暴擊桑加,頭盔,射擊暴擊可以桑加一層加成狀態。該狀態持續1秒,使你的異能強度提高684(隨等級提升),火力提高892(隨等級提升)。此效果最多可以桑加5次
2級,全彈上膛,手套,上彈後,火力提高138(隨等級提升),持續10秒。
2級,高速子彈,腿甲,狙擊武器傷害提高25%。
2級,奪命冷槍,腿甲,從掩體後方射擊時,火力提高330(隨等級提升)。
2級,特技翻滾,鞋子,翻滾之後的第一槍火力提高156(隨等級提升)。

突擊步槍-雷鳥

3級,終極風暴鞭笞:用槍擊中敵人時,會召喚一道閃電,造成46傷害。
2級,暴擊治療:造成暴擊時會獲得治療,治療量為暴擊傷害的30%。
中規中矩,沒有特別的亮點,但也沒有太大的缺點。
先驅者的突擊步槍分為三個類型,40發彈匣的全自動突突突,30發彈匣的3連點射,15發彈匣的單發點射。

武器mod替換

2級,翻滾上彈,彈匣內的彈藥低於50%時候,翻滾會為所有裝備的武器上彈。
2級,永動不止,子彈擊殺敵人時如果你彈厘內的子彈數量在30%或以下,則立刻將彈匣裝滿。冷卻時間o秒。

配合裝備MOD

2級,私人空間,手套,近距離武器傷害提高25%。
2級,達姆彈,手套,突擊武器造成的傷害提高33%
2級,全彈上膛,手套,上彈後,火力提高138(隨等級提升),持續10秒。
2級,破甲銳爪,近戰技能擊中敵人時,對其施加易傷效果
2級,健步如飛,腿甲,在移動狀態時,異能強度提高654(隨等級提升),火力提高892(隨等級提升)。
2級,奪命冷槍,腿甲,從掩體後方射擊時,火力提高330(隨等級提升)。

突擊步槍-巫毒月老

3級,終極傷害連結:射擊最多可連接2名敵人,共用其造成武器傷害的30%以及造成異能傷害的10%。
1級,易傷子彈:射擊敵人時,對其施加易傷效果。冷卻時間:8秒。
連結之後效果其實也很差,沒有什麼實際意義。

武器mod替換

2級,翻滾上彈,彈匣內的彈藥低於50%時候,翻滾會為所有裝備的武器上彈。
2級,永動不止,子彈擊殺敵人時如果你彈厘內的子彈數量在30%或以下,則立刻將彈匣裝滿。冷卻時間o秒。

配合裝備MOD

2級,私人空間,手套,近距離武器傷害提高25%。
2級,達姆彈,手套,突擊武器造成的傷害提高33%
2級,全彈上膛,手套,上彈後,火力提高138(隨等級提升),持續10秒。
2級,破甲銳爪,近戰技能擊中敵人時,對其施加易傷效果
2級,健步如飛,腿甲,在移動狀態時,異能強度提高654(隨等級提升),火力提高892(隨等級提升)。
2級,奪命冷槍,腿甲,從掩體後方射擊時,火力提高330(隨等級提升)。

雙管獵槍-琥珀寶庫

3級,大殺特殺:每次使用武器擊殺敵人,都會使武器的傷害提高30%,持續30秒。加成最高疊加5層,效果會隨著時間不斷變弱。
2級,大快朵頤:暴擊不會消耗彈藥。
相當優秀的中近距離突突突武器。
雙管獵槍相比突擊步槍擁有更好的射速、更高的傷害、更大的彈匣,唯一的缺點就是換彈速度略慢。

武器mod替換

2級,翻滾上彈,彈匣內的彈藥低於50%時候,翻滾會為所有裝備的武器上彈。
2級,永動不止,子彈擊殺敵人時如果你彈厘內的子彈數量在30%或以下,則立刻將彈匣裝滿。冷卻時間o秒。

配合裝備MOD

2級,私人空間,手套,近距離武器傷害提高25%。
2級,達姆彈,手套,突擊武器造成的傷害提高33%
2級,全彈上膛,手套,上彈後,火力提高138(隨等級提升),持續10秒。
2級,破甲銳爪,近戰技能擊中敵人時,對其施加易傷效果
2級,健步如飛,腿甲,在移動狀態時,異能強度提高654(隨等級提升),火力提高892(隨等級提升)。
2級,奪命冷槍,腿甲,從掩體後方射擊時,火力提高330(隨等級提升)。

輕機槍-無情鐵骨

3級,奇點:用槍擊殺敵人時,附近會產生異能奇點。當破壞奇點時,奇點會爆炸,對6.5米內的敵人造成458傷害。
2級,改良減速子彈:用槍擊中敵人時,對其施加減速狀態。冷卻時間:4秒。
奇點特效目前還沒實裝。
輕機槍在目前的遊戲中是相當的拉胯,射速不快傷害也不高,只有備彈量一個優勢。

武器mod替換

2級,翻滾上彈,彈匣內的彈藥低於50%時候,翻滾會為所有裝備的武器上彈。
2級,永動不止,子彈擊殺敵人時如果你彈厘內的子彈數量在30%或以下,則立刻將彈匣裝滿。冷卻時間o秒。

配合裝備MOD

2級,私人空間,手套,近距離武器傷害提高25%。
2級,達姆彈,手套,突擊武器造成的傷害提高33%
2級,全彈上膛,手套,上彈後,火力提高138(隨等級提升),持續10秒。
2級,破甲銳爪,近戰技能擊中敵人時,對其施加易傷效果
2級,健步如飛,腿甲,在移動狀態時,異能強度提高654(隨等級提升),火力提高892(隨等級提升)。
2級,奪命冷槍,腿甲,從掩體後方射擊時,火力提高330(隨等級提升)。