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喋血復仇 (Back 4 Blood) 噩夢難度野排輸出位打法思路

喋血復仇-Back-4-Blood-攻略匯集

作者:即將脫坑的萌

來源:喋血復仇吧

核心:暴力輸出,靈活拉扯。

輸出位的野排思路,配合前排快速推進,不搜刮,手槍推進,特感主手。

兩張卡把傷害拉滿。玻璃大炮+切槍上彈。

輸出從見面到消失,火力壓制,不用刻意打弱點。環境好站擼,環境不好,切手槍拉扯身位。

AR槍系的弱點,換彈慢,感覺刮痧傷害不高,子彈緊缺。

選擇AR槍的原因:

1.不用拉栓,故不需要對換彈速度,一張卡解決頭疼的換彈問題,手槍移速更快方便拉扯身法。

2.槍支種類多,品質配件成型更快,中遠距離皆高傷,輸出場景廣泛。

3.隊友不用突擊槍,加上手槍推進,子彈是剛好夠用的。

4.解決了所有缺點,卡組只需要堆傷害即可。傷害夠了補移速,後期卡組還在調整中。

講解影片過程(影片在下面):

出門連狙10發一梭子500血+,高個子都能打殘,傷害不夠就靈活拉扯。練好壓槍即可,不太吃配件成型快。前期不知道是不是雷神老媽有問題,當時看不太出來。中期有人退出了節奏開始亂了。後續又來了個路人配合不行,還槍AR子彈,導致結局崩盤。中間經常斷語言,連子彈都要不到…英語也很爛。

前一兩關,不挑槍,什麼品質高用什麼,輕機槍 鳳凰 都能用,傷害優先 種類靠邊。

成型配件 槍管 彈夾 切槍速度

單排一定要補好位,有人搶就補奶補工具位,改天錄個奶的單排思路。

輸出位前幾關要搶著1號位的工作,扛住大部分壓力推進,不搜物資,穩快推進,後面野隊發現有戲才會認真玩。

建議玩12號位,自己先單通噩夢,把沉睡者的位置死夠了就記住了,可以扛住推進壓力。

還有就是一定要帶耳機玩,很多次殘血,繞後特感都是聽聲,特別是痛苦列車加上大霧,全靠聽提前發現的。

野排不適合帶複利,但是可以帶經濟卡,複利要求前幾關穩定,不殘血,野排難度太高,存不下錢或者有時候為了省錢降低容錯率也是非常不值。

中後期感覺可以轉型rpk,可以應付連續幾個特感,帶瞄準30%增傷,還是在考慮中

奔跑跳會消耗大量體力,但是 起跳前松掉奔跑 就不會掉體力,很實用的技巧,多練習

喋血復仇 (Back 4 Blood) 全道具效果分析

喋血復仇-Back-4-Blood-攻略匯集

作者:GTOL

來源:bilibili

這篇文章講講B4B中的道具,遊戲內叫配件,就是3,4,5三個鍵對應的東西。

燃燒瓶

關於欄位升級和品質升級的選擇……各有各的好處,品質升級就是省錢,因為相同支出效果變好。但是對於進攻道具往往是次數更重要。欄位多的另一個好處就是可以在路上撿更多,變相省錢。快速道具升級感覺沒啥用,1500塊升一級的錢夠買4個工具組了,快速欄位還可以,能多帶除顫器和電擊槍。

燃燒傷害 10 / 15 / 20 / 25 每秒

持續時間 8 / 10 / 12 / 14 秒

範圍 4 / 5 / 6 / 7 米

扔出後會在目標地點爆出一片火海,僵屍經過就會持續掉血,普通僵屍還會硬直然後一直到燒死。只有後面關卡的燃燒僵屍免疫火傷害能倖免於難。和求生裡面不一樣,這作的火對特感效果很一般,秒傷大概等於步槍子彈一秒一發的傷害,燒不了多少血。對Boss就更沒用了。會觸發鳥、門、告密者等一切警報。【火屬性】卡牌可以增傷100%。出門一般不買,有空位才拿,或者來屍潮順手撿起來用一下(比如酒吧關)。

破片手榴彈

手雷、圓雷

關於欄位升級和品質升級的選擇……各有各的好處,品質升級就是省錢,因為相同支出效果變好。但是對於進攻道具往往是次數更重要。欄位多的另一個好處就是可以在路上撿更多,變相省錢。快速道具升級感覺沒啥用,1500塊升一級的錢夠買4個工具組了,快速欄位還可以,能多帶除顫器和電擊槍。

爆炸傷害 850 / 1125 / 1500 / 2000

範圍 6 / 6 / 7 / 7 米

手雷,強無敵。碰撞到單位或者地面時爆炸。具體每一級可以炸死哪種特感不清楚。一級時炸普通特感秒殺,後面等級升高了以後都是秒殺。高個子不好打?砸!告密者準備叫了?砸!鳥擋路了?砸!老兵難度隊友被抓了也可以扔雷救,噩夢沒打過不知道。除此之外,雷也可以用來打boss,尤其是沼澤怪,幾個人一輪雷下去直接進入逃跑狀態。除了增加配件傷害的卡,還有一張增傷100%爆炸傷害的卡,都對手雷有效。不想打了也可以自雷。

鐵絲網

外傷治療 – / 5 / 10 / 15

減速效果 60 / 70 / 80 / 90 %

範圍 2 / 3 / 4 / 5 米

這些東西和進攻道具差不多一起說了吧,瓦斯管等於一顆手雷,扔到地上把特感引到附近打爆可以炸死,範圍好像要大一些。油桶有兩種,方形的可以手持的,等於一個高級燃燒彈。圓形的固定在地上的,相當於瓦斯罐加方形油桶,又有火焰又有爆炸。除此之外,一些汽車受到一定傷害也會爆炸,會對周圍的玩家和感染者造成傷害。

最後是快速道具

閃光彈

貴,而且慢。加了治療效能以後基本都會溢出。作用主要是配合【醫療專業】這張卡,恢復一次倒地次數再額外治療15點外傷。如果不帶醫療專業,只有錢多或者打折的時候值得買。有時候打的太慢還會起反作用,戰鬥激烈的時候不如止痛藥。

增傷 10 / 15 / 20 / 25 %

價格 300

範圍 6 / 7 / 8 / 9 米

閃光彈也很強,比雷便宜25塊。雖然不能炸死特感,但是無傷的控制效果更通用。和圓雷相比,同樣能救下被抓的隊友,還可以處理胖子貼臉的問題,甚至boss都會受到閃光彈的控制效果(沼澤怪只會被打斷)。缺點就是不能省下打特感的彈藥和時間,怪太多的時候不如雷。閃光彈打出控制的同時特感會舉手發呆把弱點暴露出來,再加上增傷效果,能大幅提升槍的輸出傷害。卡片中的配件傷害詞條會增加閃的效果時間。告密者被閃到以後會先進硬直,硬直結束才會開始準備警報。除此之外,閃光彈還能炸鳥。玩家如果站在閃光彈的範圍內會被致盲數秒。

爆竹

外傷治療 – / 5 / 10 / 15

第一章有一關有很多礦洞,可以用爆炸傷害炸塌。包括手雷,大油桶,瓦斯罐,管狀炸藥,甚至是胖子。

好用,就是貴。效果和鞭炮類似,滴滴聲會先把僵屍引到附近以後炸死,拖時間和清場效果拔群。扔在告密者附近可以不警覺擊殺告密者。砸到鳥會警報,中距離爆炸也會嚇飛,但是距離比較近可以炸死。

管狀炸藥

價格 250

按5直接使用,所以讓載彈量最大的隊友開,並且用之前丟下身上的彈藥。實際上沒啥用,彈藥不足先找隊友要,要是還是不夠應該是槍類型重複了,雷買少了或者打的太慢了。

擰一下瓶蓋就吃完了就離譜,用的飛快。效果是加臨時血量,也就是藍條。臨時血量可以超過紅條的血量上限,但不能超過最大上限。臨時血量可以阻止進一步的外傷,也就是說被打了不降低血上限。止痛藥可以觸發【藥膏】這張卡的效果,持續恢復20點白血。還可以觸發幾個止痛藥相關的卡。

價格 300

價格 200

使用時間 2 秒

油桶、瓦斯罐

價格 125

新兵4次免費充能,老兵1次免費,噩夢沒有免費充能。之後400塊一次,治療30外傷,以及恢復一大截血。

治療 25 / 30 / 35 / 40

繃帶

關於欄位升級和品質升級的選擇……各有各的好處,品質升級就是省錢,因為相同支出效果變好。但是對於進攻道具往往是次數更重要。欄位多的另一個好處就是可以在路上撿更多,變相省錢。快速道具升級感覺沒啥用,1500塊升一級的錢夠買4個工具組了,快速欄位還可以,能多帶除顫器和電擊槍。

價格 150

使用時間 3 秒

這些東西和進攻道具差不多一起說了吧,瓦斯管等於一顆手雷,扔到地上把特感引到附近打爆可以炸死,範圍好像要大一些。油桶有兩種,方形的可以手持的,等於一個高級燃燒彈。圓形的固定在地上的,相當於瓦斯罐加方形油桶,又有火焰又有爆炸。除此之外,一些汽車受到一定傷害也會爆炸,會對周圍的玩家和感染者造成傷害。

土質炸藥、滴滴

止痛藥

貴,而且慢。加了治療效能以後基本都會溢出。作用主要是配合【醫療專業】這張卡,恢復一次倒地次數再額外治療15點外傷。如果不帶醫療專業,只有錢多或者打折的時候值得買。有時候打的太慢還會起反作用,戰鬥激烈的時候不如止痛藥。

眩暈 2 / 3 / 4 / 5 秒

用處不大。效果就是發出響聲吸引僵屍,特感發現玩家前也會受吸引。低級的持續時間很短,僵屍太分散時可以用來拉怪。其他用處就是在無限屍潮時跑路用的,不造成擊殺就不會在前面刷很多。據說可以食人魔受爆竹影響,我沒有試過。

急救櫃

持續時間 6 / 8 / 10 / 12 秒

按5直接使用,所以讓載彈量最大的隊友開,並且用之前丟下身上的彈藥。實際上沒啥用,彈藥不足先找隊友要,要是還是不夠應該是槍類型重複了,雷買少了或者打的太慢了。

不消耗幾率 – / 15 / 30 / 45 %

範圍 5 / 6 / 7 / 8 米

復活生命值 40 / 60 / 80 / 100 %

臨時血量 40 / 50 / 60 / 70

牆上的急救櫃

大包、醫療包

價格 350

除顫器AED

持續時間 4 / 6 / 8 / 10 秒

不消耗幾率 – / 10 / 15 / 20 %

使用時間 3 秒

可以把倒地次數用完的隊友電醒,也可以快速救起倒地隊友。電起死亡隊友的時候,會根據品質恢復生命值,紫色品質直接恢復到血量上限(紅條的上限,黑條不恢復)。跟上文的醫療櫃一樣,配合【醫療專業】這張卡一起用會比較好。

工具組

治療 50 / 75 / 100 / 125

使用時間 3 秒

防守關卡才會用到的道具,很多防守的點位也會刷幾個。一級只有一格,只能擋一個門,基本沒用。後期品質上來了會變成扇形,覆蓋面積非常大,減速效果非常可觀,鋪幾個在地上,普通僵屍根本走不動路。好像也有一定的持續傷害,沒有注意是多少。爆炸者會炸壞鐵絲網,要注意。其他沒啥好說的。

繃帶可以恢復少量生命值,使用時間較短,配合一些帶有治療效果的卡效果還可以。高級以後有幾率不消耗。缺點在於外傷高了以後用了效果很差。

電擊槍(電擊器)

外傷治療 – / 5 / 10 / 15

接下來是醫療道具。偷偷打個浮水印反正你們都是一目十行肯定看不到B站GTOL原創。

這些東西和進攻道具差不多一起說了吧,瓦斯管等於一顆手雷,扔到地上把特感引到附近打爆可以炸死,範圍好像要大一些。油桶有兩種,方形的可以手持的,等於一個高級燃燒彈。圓形的固定在地上的,相當於瓦斯罐加方形油桶,又有火焰又有爆炸。除此之外,一些汽車受到一定傷害也會爆炸,會對周圍的玩家和感染者造成傷害。

可以在被控的時候解除控制,也可以按5出拳眩暈面前的目標。

彈藥箱

持續時間 4 / 6 / 8 / 10 秒

彈藥補充 25 / 50 / 75 / 100 %

這些東西和進攻道具差不多一起說了吧,瓦斯管等於一顆手雷,扔到地上把特感引到附近打爆可以炸死,範圍好像要大一些。油桶有兩種,方形的可以手持的,等於一個高級燃燒彈。圓形的固定在地上的,相當於瓦斯罐加方形油桶,又有火焰又有爆炸。除此之外,一些汽車受到一定傷害也會爆炸,會對周圍的玩家和感染者造成傷害。

傷害 600 / 700 / 800 / 900

可以用來打開警報門(能讓僵屍抓儘量不要用),可以用來打開鎖著的普通門(-350),可以用來打開一些地圖機關(如第一關的橋,第三章的拖拉機),也可以用來打開寶庫(或者叫工具組門),還可以用來救粘在牆上的隊友(又-350)。

喋血復仇 (Back 4 Blood) 老媽無限散彈流玩法解析

喋血復仇-Back-4-Blood-攻略匯集

作者:再說長江

來源:喋血復仇吧

玩法分析

首先這套流派推薦使用老媽,除了老媽在噩夢或老兵模式下超強力的個人技能外,最主要的是老媽開局就有比利時人這把霰彈槍作為武器,而比利時人霰彈槍正是這套流派的核心槍械。先來一組資料圖。

比利時人霰彈槍在10米內的傷害是全遊戲中最高的,開局的白板槍,每發子彈都有134傷害(8個彈珠全部打中的情況下),紫裝比利時人的傷害更是恐怖的高達260傷害。而且就算是30米以上遠距離傷害,白板都有45.3,除巴雷特和鳳凰狙擊槍以外,高於所以其它槍械。所以這個流派操作好的話,傷害是目前除手雷流外,爆發傷害最高的流派。

核心卡牌

能量裝填可以讓比利時人散彈槍每次裝填多裝2兩發子彈,這樣就有4發子彈,對爆發非常重要。紫裝比利時人每發子彈有260傷害,四發全部集中目標就能造成1040傷害,一梭子子彈秒殺老兵模式下任何特殊感染體,兩梭子可以秒殺噩夢模式下任何特感。唯一的缺點就是能量裝填的Timing比較苛刻,必須在空彈夾後,螢幕中央顯示裝填圖示後0.75秒內手動裝填才能啟動這張卡牌。而且啟動這張卡牌對於這個流派至關重要,一次4發的爆發相比一次2發的爆發,整整差了一倍傷害。

比利時人散彈槍屬於副武器,有了這張卡牌後就是真正意義上的無限子彈,可以讓隊友特別舒服。

除了上述兩張核心卡牌外,我們還需要提高裝填換彈速度和提高準心準確度,推薦下面這4張卡牌。提高準確度很重要,這樣才可以將散彈的子彈集中,達到秒殺特感的效果。

有了上述6張卡牌,這個流派就已經成型了。剩下的9張卡牌可以根據個人喜好和團隊配合,隨意進行搭配。如果有需要,可以再增加一張提高裝填速度的卡牌。

喋血復仇 (Back 4 Blood) 傷害加成演算法解析

喋血復仇-Back-4-Blood-攻略匯集

作者:WUZXC

來源:bilibili

比方說復興堡噩夢第一關刷個小僵屍強化(25血),只帶玻璃大炮(1.25傷害加成),使用全遊戲最垃圾槍械卡賓(10點傷害)。

10X1.25X2=25

經過實測確實可以一槍爆頭擊殺。

而按照知識就是力量的說法則應該是

10X1.25+10=22.5, 爆頭無法擊殺刺頭僵屍

所以結論就是玻璃大炮 耐心獵手 極度專注 這三張卡的組合能最快為你提供最誇張的輸出。

1.25X1.3X1.5然後再根據僵屍類別乘以弱點傷害轉化倍率,例如小僵屍tallboy為2,粉碎者食人魔為1.5,ps破壞者貌似是四(所以經常被近戰秒)。

喋血復仇 (Back 4 Blood) 銅幣卡牌收益分析

喋血復仇-Back-4-Blood-攻略匯集

作者:a582391808

來源:喋血復仇吧

賞金獵人

這張牌在單人戰役中電腦人擊殺特感也會給你10塊,最多300塊,老兵一局下來可以打滿300塊,也還行.

複利

這張就很簡單了,路人局基本沒法帶,身上有3000塊以上才開始發揮效能,只能開黑時帶。

幸運兒

這張卡很菜,35%的35%,算下來就是每次撿金幣額外獲得10%的金幣,一局下來又能撿到多少金幣?算你最多撿了2000塊,這張卡的收益也不過200。

銅幣拾荒者

這張卡沒法確定確切收益,我試過單人戰役帶這張卡和不帶,但好像金幣堆都刷得很多,我懷疑是電腦人開局就會攜帶這張卡,你再帶了也只是能透視金幣,尚不知道這張卡全隊都帶的話會不會疊加。

而路人局如果不帶的話金幣堆明顯的減少,具體減少了多少也沒太注意,但感覺收益還行,只要多生成一個100塊的金幣堆,就是全隊增加400塊,比前面的卡強得多。

金錢至上

這張牌怎麼說呢,新兵老兵應該蠻吃香的,我打的噩夢,就沒疊到滿過,或許得配合上邊那張銅幣拾荒者才強。

這張卡的沒有銅幣拾荒者的時候,收益並不樂觀。

撿6次金幣堆獲得的額外收益是105

撿9次金幣堆獲得的額外收益是225

撿11次金幣堆獲得的額外收益是330

撿12次金幣堆獲得的額外收益是390

這個收益只是你的個人收益,其他隊友並不會獲得額外金幣。

也就是說,一局下來你的團隊得撿到12次金幣堆以上,總的收益才能超過400,其實在我遊玩下來感覺是不如分享財富這張卡的,畢竟要最大化這張卡的收益,還得配合銅幣拾荒者,這就占了兩張卡位,在噩夢局就等於你開局沒有任何卡牌。

分享財富

這張卡乍一看很菜,其實仔細一計算,其實是很不錯的一張卡,只需一個人帶,保底隊伍經濟就有400,四個人每人帶一張,開局隊伍經濟就多出1600,而且是每局多出1600,每局白嫖一個1500強化。

對比上面的金錢至上,就算每人都帶一張金錢至上,也要撿12次以上的金幣堆收益才能超過這張卡,噩夢難度下有時候是沒時間也沒條件仔細搜的,這張旱澇保收的卡個人感覺是收益最高的金幣卡。

危險津貼

金錢至上得配合金幣拾荒者才強,不然收益並不理想。

總結

分享財富是最實用的一張卡,只佔用每人一個卡位,換來的是每局多一個強化,或者每人多一次血站補血的機會。

幸運兒這張卡是我最不看好的,一局下來撿錢超過2000才有點收益,非常拉

建議各位打噩夢的每人都帶一張分享財富,那樣第一章第一關開局就能買一個強化,也就等於把這張牌佔用的卡位給補回來了,而且每局都能白嫖升級

這張卡也是典型的不如上一張卡,帶單的話個人收益是比上一張強,但團隊經濟就遠不如上一張了,所有人都帶一張一局收益也才1000,比上一張少了600

複利適合開黑,不適合野隊。

喋血復仇 (Back 4 Blood) 醫生噩夢難度卡組及玩法講解

喋血復仇-Back-4-Blood-攻略匯集

作者:陸無情

來源:喋血復仇吧

玩法思路

首先引入一個理念,噩夢模式最重要的是團隊協作,而不是個人英雄主義,所以鄙人建議儘量所有的事情從團隊出發,包括卡牌的選擇,武器和物資的分配,金幣購買的最佳合理化

你買一個四五百的配件,作用遠不如剩下這筆錢給隊友+一次400的血,畢竟能活到最後的人越多,過關獎金才更多。每次只有一個人活下去的話,再下一關也很難靠稀少的金幣有所作為

服裝的選擇,優先選擇一些顏色明快鮮亮的衣服,這樣能讓你的隊友不至於在亂戰中誤傷你,這一點很關鍵

醫生自帶武器為手槍,我們不是輸出型角色,不要總想著輸出,擔任全隊的後援工作,保障隊友有足夠的血量進行持續戰鬥才是重中之重

醫生的隊伍效果是增加外傷抗性,我們在被攻擊時會扣除血量和血上限,這個外傷抗性能保證我們的血上限更耐打,是非常不錯的團隊增益。

治療效能也就是我們使用醫療道具(繃帶,止疼藥,醫療包,除顫器之類)能恢復更多的血量,所以建議是隊友需要加血的道具扔給我們,讓我們給他加,效果更佳

醫生自帶主動技能敷藥,每個關卡可對除自身外每個隊友使用一次+25血。

關於此技能有以下技巧

1.作為醫生要記得給哪個隊友敷過藥,哪個還沒有。這樣能更好的規劃血量和藥品道具的使用

2.通關的時候記得敷藥要用完,不能累計到下一關

3.隊友只是少了一點點血,不要用。對於固定+25來說是浪費

4.不要非等到25以上才用,看差不多就+,隊友看你懶得給他加血容易擺爛

卡牌選擇

大致如上,後面的卡牌優先順序不高可以隨意調整順序或者換成其他卡牌

第一張卡牌必須帶激勵犧牲,這是醫生最後的尊嚴。第一張卡是開局就給,噩夢模式隊友水平參差不齊,你也無法估計隊友會出什麼么蛾子,個人經驗十局有八局能用到。效果就是有人倒地全員回血,非常實用的一張卡

第二張也是開局就必得的卡,我們選擇支援型拾荒者,噩夢難度資源刷新更少,帶上這個地圖上會有更多的恢復資源刷新,非常好用

第二關隧道伴隨著boss戰,有了上一張卡的鋪墊地圖上會有很多醫療用品,我們需要更大的攜帶空間來幫隊友加血,選擇單肩包就能解決背包不足的問題,節省了來回跑拿資源的時間。避免了屍潮和快速通關達不成的尷尬局面

第二關的boss打法:3人站在平台上,讓一個人去拉boss,拉完3個人在安全屋附近掩體輸出。注意躲避投石和抓取基本沒什麼大問題,下面的人不要吸引仇恨,站在集裝箱後面走位就能存活。

記得開局先從遠處拉怪清理乾淨,避免下去的人被精英怪控制導致減員。其次打boss時候如果有精英怪大家一起先處理精英怪,保護下面的隊友

第三關是非常考驗怪物卡牌的一關,也可以說是運氣加成極高的一關,這關我們不固定自己的卡牌,根據隊友血量情況選擇合適的對應卡

如果隊友血量以及血上限都健康,我們就選擇熟練救護員,這張卡給予20%的血上限,非常好用,而且隊友在額外血量損血,下一關開始的時候還是滿血的,可謂是神卡

隊友臉上有爆炸僵屍,不要無腦射擊,等隊友推開後再打

烏鴉可以用閃,雷秒殺,也可以用槍全打死也不會觸發報警

實用小技巧

警報門可以利用怪物攻擊,不會觸發屍潮。比如站在門前開槍等

第三種情況,也是最糟糕的情況,隊友既沒有血上限,也瀕臨死亡,我們就選擇這張卡,復活隊友同時提高他的血上限,配合我們的繃帶和敷藥提高隊友血線

如果隊友有損失紅血量,且3-4人都不滿血我們選擇這張,通過買繃帶實現4人同時回血,節約經濟的同時帶來更好的血量恢復

破壞者出來的時候打烏鴉,警車,警報門,告密者等只會觸發很小一波屍潮,儘量順便打了

喋血復仇 (Back 4 Blood) 吉姆實用卡牌搭配介紹

喋血復仇-Back-4-Blood-攻略匯集

作者:不能天使

來源:遊民星空

角色簡介

吉姆是一個擅長遠距離狙擊的角色,精準擊殺還會造成額外傷害,吉姆還能夠遠距離單殺像高個頭這樣的特感或其他BOSS,喜歡玩狙擊的玩家千萬不要錯過。

能力

  • 特性:精準擊殺給予吉姆+2.5%傷害
  • 屬性加成:+25%開鏡速度
  • 隊伍效果:+10%隊伍弱點傷害

武器推薦

吉姆最適合拿狙擊槍或半自動突擊步槍,這樣可以充分利用他的特性,但是被擊中後,特性的疊加會歸零,所以也要注意和感染者保持距離。

狙擊手的工作量還是還是挺大的,如果各位的槍法欠佳無法及時清理掉特感的話,還是重新考慮一下吧。

卡牌推薦

吉姆擁有造成精準擊殺後增傷的特性,建議選擇一些能夠增加傷害的卡牌。任意搭配以下卡牌即可:

反射

災變者殺手 魯莽策略 極度專注
高視角 一孔之見 趾高氣昂
絞碎者 玻璃大炮 殘酷成性

紀律

彈藥袋 彈藥皮帶 彈藥包 準星焦點
戰鬥訓練 大口徑之彈 銀彈 長期抗戰
最佳狀態 觸發控制 受控移動 前蹲!
耐心獵手 能量裝填 死亡標記 知識就是力量

腕力

自信殺手 掩護射擊
有備無患 猛烈抨擊

幸運

劫犯 彈藥貯藏

喋血復仇 (Back 4 Blood) 卡麗武器與卡牌搭配推薦

喋血復仇-Back-4-Blood-攻略匯集

作者:不能天使

來源:遊民星空

角色簡介

卡麗擅長偵查,可以及時發現周圍的危險並告知隊友,降低團滅的幾率。如果各位擅長標記、規劃戰場範圍並喜歡扮演實用的輔助性角色的話,那一定要試試卡麗。

能力

  • 特性:增加危險感知因素
  • 屬性加成:+1快速型庫存
  • 隊伍效果:+50%隊伍使用速度

武器推薦

卡麗適合使用中遠端武器,推薦突擊步槍或狙擊槍。

卡麗的初始武器是自動手槍【Tec9】,留著用就行,這把槍的綜合性能很不錯,關鍵時刻可以用它突破敵人的包圍。

卡牌推薦

卡麗是一名偵查類角色,所以優先使用和偵查相關的卡牌,例如拾荒者卡牌或可以提高使用速度的卡牌。

運氣

  • 銅幣拾荒者

反射

螺絲刀 實用拾荒者 殺手本能

紀律

戰鬥訓練 激勵犧牲 寬厚之魂
長期抗戰 為隕落者報仇 觸發控制
前蹲! 團體治療 醫療專業
彈藥拾荒者 支援型拾荒者 武器拾荒者
死亡標記 知識就是力量

腕力

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喋血復仇 (Back 4 Blood) 醫生實用卡牌推薦

喋血復仇-Back-4-Blood-攻略匯集

作者:不能天使

來源:遊民星空

角色簡介

醫生可以在無物品的時候治療隊友,並提升全員的生存能力,是團隊中必不可少的關鍵角色。如果各位喜歡玩治療類角色的話,那一定要試試醫生。

能力

  • 特性:即使無物品也能治療生命值偏低的隊友
  • 屬性加成:+20%治療效能
  • 隊伍效果:+25%隊伍外傷抗性

武器推薦

醫生用哪種武器都可以,沒有特定要求。

一般情況下,隊友拿啥我們拿啥,而且要和隊友待在一起,別跑太遠,及時治療。如果和拿著狙擊槍的隊友在一起時,推薦拿突擊步槍或遠端手槍。醫生的武器選擇很靈活,根據實際情況再更換就行。

卡牌推薦

醫生的治療效能很不錯,比隊友自己打血包要好的多,而且醫生提供外傷抗性的效果也有效提高了團隊的生存能力。推薦攜帶和治療、治療效能、提升使用速度相關的卡牌。

幸運

  • 安全室恢復

反射

激勵演講 戰鬥醫者 醫學專家 奇跡恢復
螺絲刀 多功能工具 頭帶放大鏡 興奮劑

紀律

抗菌藥膏 救護員袋 犧牲精神 寬厚之魂
長期抗戰 為隕落者報仇 前蹲! 藥膏
團體治療 醫療專業 支援型拾荒者 熟練救護員

腕力

疤痕組織 掩護射擊 化學膽量