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嚴陣以待 (Ready or Not) 武器資料及配件一覽

嚴陣以待-Ready-or-Not-攻略匯集

作者:不能天使

來源:遊民星空

戰鬥規則

挑選合適的武器並遵循以下規則即可拿到高分。

  • 不要射殺/攻擊平民
  • 不要射殺/攻擊嫌疑犯,除非他們對平民或我方人員造成威脅
  • 不要攻擊隊友
  • 使用非致命武器制服嫌疑犯
  • 使用閃光手雷或橡皮彈手雷對付平民或嫌疑犯
  • 如果敵人拒不投降,那麼可以使用槍托攻擊他們

副武器

主武器彈藥打光時,推薦切換到副武器,這樣做比換彈匣速度更快。

副武器的口徑和使用的彈藥種類都有較大差異。

武器 資料

格洛克19
彈藥:9mm帕拉貝魯姆手槍彈
彈匣容量:15+1
後坐力:低
分類:手槍

M45A1
彈藥:45自動手槍彈
彈匣容量:7+1
後坐力:中
分類:手槍

357.
彈藥:357.馬格南子彈
彈匣容量:6
後坐力:中
分類:雙動式左輪

M9A1
彈藥:9mm帕拉貝魯姆手槍彈
彈匣容量:15+1
後坐力:低
分類:手槍

泰瑟槍
彈藥:電極
彈匣容量:1
後坐力:極低
分類:非致命武器

USG57
彈藥:5×7子彈
彈匣容量:20+1
分類:手槍

USP45
彈藥:45自動手槍彈
彈匣容量:14+1
後坐力:低
分類:手槍

衝鋒槍

衝鋒槍通常使用全自動開火模式,後坐力低且操控性很好。

武器 資料

MP5A4
彈藥:9mm帕拉貝魯姆手槍彈
彈匣容量:30+1
後坐力:低
射速:每分鐘360發
開火模式:半自動、3連發和全自動
分類:衝鋒槍

UMP45
彈藥:45自動手槍彈
後坐力:低
射速:每分鐘300發
開火模式:半自動和全自動
分類:衝鋒槍

MPX
彈藥:9mm帕拉貝魯姆手槍彈
後坐力:低
射速:每分鐘360發
開火模式:半自動和全自動
分類:衝鋒槍

霰彈槍

鹿彈可分為多個小彈丸,能夠散射至更遠的位置。鉛彈能夠和隊友交換。獨頭彈一次只能發射一枚彈藥。

武器 資料

M870 CQB
彈藥:12號鹿彈
彈匣容量:8+1
後坐力:中
射速:每分鐘40發
開火模式:泵動
分類:泵動式霰彈槍

SUPER 90
彈藥:12號鹿彈
彈匣容量:8+1
後坐力:中
射速:每分鐘60發
開火模式:半自動
分類:半自動霰彈槍

突擊步槍

突擊步槍擁有良好的穿透力、準確度和射速,是最常用的武器。

武器 資料

SA-58
彈藥:76×51步槍彈
彈匣容量:20
後坐力:中
射速:每分鐘240發
開火模式:半自動和全自動
分類:突擊步槍

M4A1
彈藥:5.56步槍彈
彈匣容量:30
後坐力:低
射速:每分鐘360發
開火模式:半自動和全自動
分類:突擊步槍

SBR300
彈藥:300.BLK子彈
彈匣容量:30
後坐力:低
射速:每分鐘360發
開火模式:半自動和全自動
分類:突擊步槍

SR-16
彈藥:5.56步槍彈
彈匣容量:30
後坐力:中
射速:每分鐘360發
開火模式:半自動和全自動
分類:突擊步槍

HK416
彈藥:5.56步槍彈
彈匣容量:30
後坐力:低
射速:每分鐘360發
開火模式:半自動和全自動
分類:突擊步槍

非致命武器

武器 資料

TAC700
彈藥:胡椒彈
彈匣容量:100
後坐力:極低
射速:每分鐘192發
開火模式:半自動和全自動
分類:非致命性胡椒彈槍

豆袋槍
彈藥:12號豆彈
彈匣容量:8+1
後坐力:極低
射速:每分鐘40發
開火模式:泵動
分類:非致命性豆袋霰彈槍

配件

瞄準鏡

EOTECH全息瞄準鏡

Micro紅點瞄準鏡

M5B紅點瞄準鏡

SRS瞄準鏡

輔助配件

手電筒

鐳射指示器

握把

  • 控制握把:降低垂直後坐力
  • 速度握把:加快開鏡速度
  • 戰鬥握把:降低後坐力並加快開鏡速度

槍口

  • 消音器:降低射擊噪音並隱藏槍口火光
  • ARS補償器:降低垂直後坐力
  • SFMB補償器:降低水平後坐力
  • 手槍消焰器:隱藏槍口火光
  • 手槍補償器:降低手槍的後坐力

嚴陣以待 (Ready or Not) 對戰細節處理及非致命道具介紹

嚴陣以待-Ready-or-Not-攻略匯集

作者:VvSoda

來源:嚴陣以待吧

實戰細節

大夥是否因為後發制人的交火規則搞得焦頭爛額?相信玩過的都認識到了被發現的sus有多麼嚇人,逃跑了的會跑上2、3個門消失在你們的視線中,甚至跑到你們已經搜過的位置變成新的潛在威脅,冷不丁地來一手偷襲,記得不要落單追擊或放鬆警戒,我曾經見過一個交戰狀態的sus手持Super90,徑直走進我們小隊架槍的門框然後一發一個小朋友,被動地進行交戰只會讓自己陷入劣勢。和行跡鬼畜、槍法神准的Al交戰在許多不穩定因素下變得異常危險,而且盡可能地進行逮捕活捉而不是去擊殺威脅會讓最後的分數看起來更有成就感。

1、那麼優先做好對攻略房間的鎮壓是我們首要的目標,獲取資訊無疑是最重要的開始,利用好門鏡進行一個視的窺,向兩側最上方觀察確認是否有絆線的存在,然後觀察好房內的情況,通過語音有效地向隊友傳達情報,包括建議優先清掃的方向、NPC的站位元等資訊。真正地做到先發制人。

在我看來親眼觀察到門後情況的資訊位元是最適合發號施令的身份,只有資訊位元能夠了解如何才能最完善地控場、做到最大化地將隊員作為自己的左膀右臂,需要果斷的發號施令並對突發的情況作出反應,看到別人家影片裡有序的執行和整齊的隊形了嗎?你也能做到。裝備和隊伍號位的協調也可以參考之前出盾哥心得的哥們,我個人推薦2盾2門鏡1破門噴就是了。

沒門鏡或者鐵門看不了怎麼玩,那麼就要由二號位從門把手peek出門縫,然後在門框進行一個半圓形的橫挪移動到門軸,期間儘量通過門縫觀察絆線以及能看到的室內的資訊,然後再選擇從門縫使用投擲物,或者直接大開房門讓一號位、盾牌朝沒有視界或閘把手的方向推進,一號位進入的同時二號位元需要以一號位元反向的角度推進保護好對方的ass,三號位按前兩人的需要進行支援,由四、五號進行收尾和殿后。如果門框兩側的空間不足以作為掩體,則需要盾牌位元掩護peek確保入口的安全。

有civ或sus正好站在門前怎麼處理,直接穿透射擊會有傷及無辜的風險和非法使用武力導致扣分的存疑(目前大概除了在NPC投降後對他射擊或傷害是非法使用武力,RON對比SWAT4來說交戰規則更加模糊了),使用C2會直接將門後的NPC炸倒失去行動能力,C2的震撼距離只適用於大概三個身位的距離吧。

在確認沒有詭雷後將門破開將會對門後的威脅施加一個鎮壓的效果,相當於默認按B的近戰震撼,踢開房門可以震懾貼在門後的目標,但是關閉或上鎖的門需要多踹兩腳,期間產生的聲響足夠讓門對面引起警戒,此刻破門錘就可以一招制敵,十分乾脆。當然如果沒有破門錘只能使用踢門的話,個人建議站在門軸的位置對門peek開,隨後就能和破門錘一樣一次撞開房門,當然其中肯定會有被門縫的人發現的風險,事先要再三確定手段。如果同時在門後有詭雷和sus把守的話,就得考慮繞路或者冒著-30觸發詭雷的減益用C2或破門噴進行遠端破壞了。不然,等到門口的人走回房間也行,我可沒有告訴你門前有人一定要GoLoud哦。

被震懾住的NPC如果沒有下跪投降也很可能會優先去開門嘗試躲到別的房間,這樣胡亂讓沒有打算突入的房間門戶大開是非常危險的,儘量快速、冷靜地處置NPC也是能否安全完成任務的關鍵步驟,這裡就輪到了非致命道具的範疇了。

非致命道具介紹

非致命,就不得不說一下老幾樣了,各自有各自的長處短處。投擲物的準星大約在拔弦後左手大拇指的上方一點點,這點很重要,我已經吃了一萬顆隊友甚至自己砸到門框上彈回腳底的雷。

閃光彈:在某COD16玩家眼裡,這個長細的東西才叫震撼,但是在SWAT系列裡這種雷放大了致盲的效果,減低了震撼的效果,所以閃光容易被各類場景裡的物體遮擋,甚至丟到NPC腳下的視野盲區都有可能完全沒吃到控,大搖大擺地把跟著爆炸聲沖進來的蜀黍一槍放倒。部分嫌犯也會佩戴防閃目鏡,多多少少會減少被震懾的時間。基本是三種投擲物裡最常用的。

催淚瓦斯彈:就ron這部遊戲一兩顆就能讓整個房間吞雲吐霧,投出後兩秒左右聽到啪的一聲就說明開始放煙了,能夠讓沒有佩戴防毒面具的NPC陷入硬直,當然對於沒有佩戴防毒面具的幹員也一樣危險,建議溝通好裝備統一佩戴,或者乾脆不帶。特別是Hotel那張圖有很多的sus佩戴了防毒面具,就非常不推薦帶瓦斯行動了。

震撼彈:一種散射橡膠鎮暴彈的手雷,爆炸能有效地對震撼彈附近的目標造成震懾,範圍則相比閃光彈更加集中,相當於非致命手雷吧,和豆彈噴、近戰一樣積聚到太多傷害也會使物件倒地,市民-300警告。個人推薦是在知道目標位置的情況下對腳下、身邊投擲,效果絕佳。

豆彈霞彈槍:非致命噴子可以不用受交火規則的束縛,在發現目標後可以直接對其射擊壓制震懾,足夠將目標射到地上嗷嗷叫,但因為不是實彈所以沒有穿透能力,泵動噴進行的拋殼也不能讓其做到無縫地射擊,所以準頭很重要。切記累積到足夠的傷害也能致使目標失去行動能力,所以請斟酌使用。

胡椒彩蛋槍:這把大容量漆彈槍就相當於遠端的胡椒噴霧,意外的是在ron裡這玩意居然還有快慢機,可能SWAT4裡那把十幾年前的漆彈槍已經老掉牙了,命中就可以造成與催淚瓦斯、胡椒噴霧相同的震懾效果,同樣防毒面具也對其免疫,使用時也要注意不要誤擊隊友帶來不必要的危險。

胡椒噴霧:對拒捕頑抗的NPC掏出這個然後對著臉一頓潑,不服就再給兩巴掌,並不是無限容量所以省著點用,射程非常近所以對歹徒使用建議讓隊友架槍掩護,佩戴防毒面具對此道具免疫。

泰瑟槍:副手一把很好用的非致命武器,就是射程實在是殘念,而且備彈兩隻手內都數的過來,推薦在突入後吃到投擲物震懾還不肯投降的目標上使用,也可以在破門時專門喂給喜歡貼門站的NPC上,不過要確保房間深處的情況不會威脅到你。

門楔:能夠將你對其安置了門楔的門完全鎖死,只有特警用萬能鉗才能拆除,適用於斷後製造安全的突入環境、縮小NPC遊蕩的範圍,你不會想有逃脫的歹徒在你搜過的地方打你陰槍的。這個玩意對於NPC來說毫無反制的方法,打不開,就是打不開,強烈推薦負責殿后的盾位帶上一組,老少皆宜、居家旅行必備良品。

窺視鏡:這個還用我多說嗎,哦對了,部分地圖的鐵門下方沒有縫隙,提示Blocked就確實沒法看了,只能認命peek或者強拆了,推薦語音清晰或者打字快的人佩戴,進行第一手資訊的獲取必不可失。

寫著寫著怎麼光水道具了,感覺沒什麼作用啊,但寫了那麼多總不能不水,哦對了。最好自己去設置裡對著鍵位看一遍對應的操作然後改成順手的,看不懂可以拿遊俠機翻補丁湊合湊合。

默認Home鍵的保持LowReady姿態會讓移動的速度更快一點,持盾的時候也可以按,記得給自己找一個常用的方便的按鍵改上,趕路必備,當然也要掂量好什麼時候用,畢竟生死就決定在是否能及時扣動扳機的一刹那。

逮捕、擊斃和已經受傷倒地嗷嗷叫的NPC看到了要按互動鍵進行報告、收繳證據,一般讓你找的dosier、list是桌面上紅紅的檔,這類小事情大概不需要我再提醒了吧。

嚴陣以待 (Ready or Not) 盾牌手玩法技巧

嚴陣以待-Ready-or-Not-攻略匯集

作者:不能天使

來源:遊民星空

始終站在隊伍最前方

要想最大程度發揮盾牌作用的話,持盾的人就必須站在隊伍最前方,為隊友抵擋子彈,這也正是持盾人的職責所在,一定要保護隊友的安全。敵人在未持有霰彈槍的情況下是不可能突破盾牌防禦的。

持盾人需要和拿窺視鏡的玩家相互配合,但也要時刻站在最前面。

裝備鐳射瞄準器

裝備盾牌之後,最好再給手裡的副武器裝上鐳射瞄準器,這樣還能提高命中率。不推薦給武器裝備手電筒,用處不大。

裝備重型護甲

穿戴上重型護甲和防彈面罩,提升自己的防禦能力,防止被敵人一槍幹掉。而且持盾人本來就是前排抗傷害的,所以多出一點防禦,對小隊的生存也是一件好事。

正面應敵

盾牌在面對敵人時才會起作用,所以持盾人在破門後要第一個沖進去,盾牌向敵吸引地方火力。如果拿窺視鏡的玩家想往前沖,記得提醒他站到你後邊去。

無論承受多少傷害,盾牌都不會損壞。盾牌上的防彈玻璃可能會出現裂痕,但同樣不會碎。

破門後推進戰線,騰出空間讓隊友來輸出。但是,如果敵人拿的是霰彈槍,那麼就要小心一點了,距離近的情況下可能會擋不住。

注:盾牌位於背上的時候偶爾也能擋住後邊射來的子彈。

使用副武器攻擊敵人

即使裝備了鐳射瞄準器,能不能射中敵人還是取決於個人的射擊能力。但是也不用太擔心,持盾人主要負責擋傷害,在確保安全的情況下也可以用手槍射擊敵人,但是主力輸出還是靠其他隊友。

離敵人比較近的時候可以用手槍射擊他們,但也要時刻注意安全。

保持蹲伏狀態前進

和敵人交戰時,儘量保持蹲伏,這樣盾牌就可以覆蓋住角色,降低被擊殺的幾率。除了門前和角落之外,儘量減少站立。

盾牌比較笨重,此時按下HOME鍵就可以進入低準備狀態,在此狀態下握槍或持盾的位置會靠下,同時稍微提升移動速度,在此期間盾牌依然會生效。

嚴陣以待 (Ready or Not) 對局細節講解及裝備選擇推薦

嚴陣以待-Ready-or-Not-攻略匯集

作者:Nathan010957

來源:bilibili

對局細節

我們先要明確一點,所有ai在雙手舉高跪下之前都是不安全的(即使是門縫攝像頭看去就是個平民建模且兩手空空) 請務必在這些ai跪下之前(一定要跪下,光雙手舉高不算)保持槍口對準他們(up有過慘痛教訓,好多次一個看起來人畜無害的ai雙手舉高後,反手掏出一把馬卡洛夫手槍給我爆頭了)

注:雖然殺平民扣分嚴重,但如果ta在交戰中遲遲不跪下(參考上面案例)或者直接要跑去一個疑似有危險的地區,請直接擊斃!當然,如果你帶了而且來得及的情況下,泰瑟或者辣椒水也是很好的辦法(追跑走的平民,結果被視角盲區的KB分子打死也是在我身上發生很多次了)

其次,在隊伍有三人極其以上的情況下,盡可能的出個人看後面。嚴陣以待的ai比swat4裡的要聰明的多,他們大多會打野gank(大多數的ai都不會在一個地方等死) 這也是堵門器這個裝備的用處所在,可以縮小你要處理的範圍。正所謂打cqb的你,既是獵手,也是獵物。

友情提示,如果某個點沒有清到底的情況下,不要丟螢光棒示意清空,你可以清完回來的路上丟。

最後,習慣長短武器的切換。嚴陣以待是主武器有頂牆的。切角時,如果你拿的主武器很長或者你要清的地方很窄,請切出你的手槍,手槍是沒有頂牆的,你可以放心大膽的轉角,不用擔心轉到一半臉上有人但武器頂牆!

裝備選擇

現版本帶夜視儀頭部是沒有防護效果的(雖然是裝在頭盔上。不知是否為bug)

防彈面罩(只能防手槍彈)是沒有防閃效果的(雖然有風鏡)

防眩光護目鏡可以免疫閃光彈(手殘黨必備)

推薦夜視儀,雖然捨棄了頭部防禦,但在大範圍黑燈瞎火的地方夜視儀比手電筒好用的多,手電筒與夜視儀結合可以讓你不論在部分黑和全黑的地方都得心應手。

防彈衣,重甲比輕甲防護面積更多,尖兵首選。輕甲跑的更快,看怎麼玩兒了

步槍首選,性能之王m4a1,威力之王.300(但是長,後座大),最帥HK416(比m4a1略長,其他差不多,但強畢竟只是一個版本的事,而帥是一輩子的事)

衝鋒槍(對面無甲時好用),首選推薦UMP45,其他兩把9mm雖然全自動可以當鐳射槍打,但是停止力差得離譜,面對有甲敵人至少要一梭子(不爆頭)

噴子首推m4,豆袋噴還不如拿胡椒球

手槍,57優先(彈容高,穿甲效果好,停止力好),.45的其次,然後9mm,.357(當然,如果你左輪打的准的話,.357不失為一個好選擇)

關於盾牌,如果你決定持盾,建議手槍還是裝手電筒而不是鐳射。因為近距離突臉腰射沒有彩六那麼大分佈,腰射和瞄準射擊的區別只是沒有準心而已。況且盾牌建模雖有燈的,但是實際是沒有的,還要靠手槍照

嚴陣以待 (Ready or Not) 絆雷拆除方法

嚴陣以待-Ready-or-Not-攻略匯集

作者:不能天使

來源:遊民星空

絆雷是什麼

絆雷是由絆線和手雷組成的爆炸裝置,通常安裝在門的底部。

絆雷目前只存在於逮捕嫌犯(Barricaded Suspects)這個模式中,但不論玩什麼模式或任務類型,在開門前都應該先調查門後的情況,確保無危險後再開門。

目前絆雷一共有兩種,一種是閃光彈,一種是高爆彈。

  • 觸發閃光彈後,會暫時眩暈並丟失視野。
  • 高爆彈更加危險,觸發後,離門比較近的單位都會被炸傷,甚至當場死亡。

探查絆雷

一共有三種方法。

第一種方法是最簡單的,如果已經從其他入口進入了房間,那麼就可以直接檢查此房間的其他門上是否有絆雷。

第二種方法是使用窺視鏡,裝備之後和門的底部互動即可使用,隨後就能探查門後的情況。如下圖所示:

第二種方法是把門打開一條縫,然後查看門的底部是否有絆雷或絆線,千萬不要直接把門打開、踹門或撞門。如下圖所示:

拆除絆雷

如果和絆雷在同一側,那麼就相當簡單了。直接對準絆線,按F裝備上剪線工具就可以直接將絆線剪斷。

如果絆雷位於門後,我們位於門前,那就先把門打開一條縫,然後蹲下將底部的絆線剪斷即可。此時千萬不要撞到門上,也不要再將門往裡面打開,否則就有可能會直接觸發絆雷。而且發現絆雷後,也要告訴隊友,好讓它們有心理準備。

嚴陣以待 (Ready or Not) 新手注意事項及技巧

嚴陣以待-Ready-or-Not-攻略匯集
作者:不能天使
來源:遊民星空

注:部分名稱為暫譯。

遊戲前的準備

點擊開始遊戲後,可以從單人遊戲、公共大廳和僅限好友這三種模式中選擇一種進入。不論選擇哪一種,都會進入洛斯蘇埃諾斯(Los Suenos),這裡就是正式開始作戰任務前的準備地點,其中還有數個功能各異的房間。

  • 辦公桌:可以在此處選擇行動地點。走到桌子前進行互動即可,可選的任務地點會被高亮顯示出來(目前一共有6個)。
  • 更衣室或軍需處:允許查看或更換裝備。如果是單人遊戲,那麼還能修改AI的裝備。
  • 武器桌:改裝當前武器。
  • 殺戮小屋或射擊室:測試武器的地方。

任務類型

目前一共有五種任務類型。

任務類型 難度 描述
逮捕嫌犯
(Barricaded Suspects)
簡單 小隊的主要目標是營救平民和逮捕嫌疑犯。交戰規則很嚴格。除非有我方人員或平民受到威脅,否則不要殺人
突襲
(Raid)
普通 嫌疑犯非常危險,不會輕易屈服。準備好進入長時間戰鬥和交火,可以先練習一下再來
主動狙擊
(Active Shooter)
困難 一名持槍歹徒正在大廳裡遊蕩,追捕並瘋狂殺害平民。在無辜的生命逝去之前,擊斃這名嫌犯
炸彈威脅
(Bomb Threat)
非常困難 已經探明到炸彈威脅。最優先順序是要在倒計時結束前拆除炸彈。第二優先順序是營救所有平民並幹掉嫌犯。祝你好運
人質營救
(Hostage Rescue)
極難 嫌犯劫持了一個屋子的平民作為人質。悄悄接近,指定戰略,並迅速執行。無辜平民的生命就在你的手上

技巧

使用指示燈標記房間

除了照明之外,指示燈還用來標記房間,這樣在之後經過時可以快速查看已經探查/肅清的房間。即使已經熟悉了建築佈局,指示燈也能提供很大的便利。例如,如果有多支隊伍隊伍抵達同一房間,只要上一支隊伍在這裡放了一個指示燈,那麼後來的隊伍就會知道這個房間已經查看過了,就可以節省大量時間。

用低準備來提高移動速度

這個遊戲沒有衝刺選項,想用衝刺的玩家可能會感到很彆扭。在設置頁面中設置低準備狀態(Low Ready)的按鍵。在遊戲裡切換到低準備狀態,此時握槍位置會靠下,角色的移動速度會稍微加快。低準備狀態和其他遊戲中切槍提速的機制差不多,但在這裡不用切槍,只要確保打開低準備狀態即可提速。

利用拐角查看情況

待在拐角查看情況,按Alt+方向鍵即可。在探查可能有危險的走廊或進入房間時,提前探查能夠有更多的反應時間,並提供更好的戰術優勢。

清除門後的絆雷陷阱

有時候門後的把手上會拴著一個手榴彈。因此在探查房間時,一定要先用窺視鏡查看門後的情況。如果找到絆雷陷阱,那就將門打開一條縫,蹲下後會提示裝備剪線鉗,把拴在手雷上的絆線剪斷再進房。

不要頻繁使用頭盔攝像頭

按T即可打開頭盔攝像頭,這會為小隊提供卓越的戰術優勢,尤其在多個小隊同時肅清建築時會派上大用場。但是攝像頭會導致幀數下降,所以要謹慎使用。

使用合適的工具

遊戲中有很多使用工具,例如閃光彈、泰瑟槍、橡皮榴彈、催淚彈、豆袋槍等等,所有的工具都有自己獨特的用處。在不同的任務中記得使用合適的工具。

儘量逮捕敵人而不是擊斃

除非人質或我方人員收到傷害,否則俘虜/逮捕的優先順序永遠處於擊斃之上。如果想獲得S級評分,就必須抓捕嫌疑人,最好的方法就是使他們屈服,使用胡椒噴霧、豆袋槍和泰瑟槍等就可以讓敵人放棄抵抗,然後就可以逮捕了。直接擊斃敵人是最後的手段,儘量不要用。

使用門楔爭取時間

和其他工具相比,門楔確實不太常用,但它確實能夠防止其他人進入房間,為小隊行動爭取到寶貴的時間。門楔也可以重複利用,所以帶一個,以防萬一。

使用炸藥多角度破門

在遊戲中,可以部署並同時引爆多個炸藥。因此,如果一個房間有很多入口,那麼可以考慮在各個房門上都安置炸藥,破門後就可以從多個角度突入房間,分散嫌犯注意力並儘量減少傷亡。

嚴陣以待 (Ready or Not) 各步槍強度簡析

嚴陣以待-Ready-or-Not-攻略匯集

作者:無非壺弗非福

來源:bilibili

M4

單發後坐力是AR裡最小的,槍口上跳幅度看似較大,但是在你壓槍後準星也能快速回落(大概會回落上跳幅度的1/2),槍械幾乎不會左右擺動導致散佈變大。

全自動/單發速射(rapid fire)後坐也是AR裡最小最溫和的,上跳速度呈階梯型增長(中間10發明顯上跳一下,後10發明顯上跳一下),最後10發有一個明顯的大的上跳干擾你壓槍。

鑒於5.56槍在遊戲中傷害表現幾乎相同(打手兩槍死,因為打胸口中手的幾率也很高,所以就算穿了重甲也ttk也不見得會被拉長),m4乃居家訓練,逮捕罪犯的不二之選。初此之外m4也是全長最短的步槍,可能是CQBR型號吧。最可怕的是只有M4有+5子彈的PMAG配件,再加上ASR制退器,簡直就和使命召喚8裡的AK一樣穩中帶皮,目前M4絕對得是所有AR的爹。

SBR-300

雖然是AR,但是使用的是.300blk子彈,儘管叫SBR(應該是short barrel rifle的簡稱)但是卻是遊戲裡第二長的AR。

單發後座十分柔和,槍口上跳幅度幾乎與M4持平(沒有準星回落)。

全自動後座在5發左右有明顯上跳的跡象,最後10發上跳又明顯減小,全自動可控性一般但上跳情況很特殊。

SR16

KAC出品的一款全自動AR,關於這把槍在B站就有介紹(GrandThumb)。

單發後座十分的柔和(據說縮小了導氣管直徑),但是槍口上跳反而比M4要大(沒有準星回落)僅次於SA58,好處是螢幕不會因為槍口的快速上跳和回落亂抖,壞處是槍會左右擺動導致橫向散佈變大。

全自動上跳速度呈階梯型增長,是m4後坐的放大版,最後10發突發惡疾,可謂十分難壓。

遊戲中SR16是第一長的AR。

HK416

明星級產品,特種部隊青睞之作。這麼一款現象級武器在遊戲中表現如何呢?答案是不如M4,單發上跳幅度和m4相同但準星只回落1/3左右。左右橫擺的幅度雖然超越了M4但又不及SR16,可謂M4和SR16後坐現象的集大成者,這當然是為了還原因為該槍採用了短行程活塞和過量導氣策略的結果(短行程活塞減少槍機積碳和高溫氣體燒蝕現象;過量導氣可以吹飛殘渣保證可靠性,然而會增加槍械後坐),然而你遊並沒有可靠性這種指標所以這個設定可謂毛用沒有。

全自動第一發上跳嚴重(下馬威,但是預先知道就能壓住)後面就和M4一樣上跳速度呈階梯型上升。實際情況是HK416在全自動的情況下反而比SR16好控制(廢話,上跳沒有SR16嚴重)。速射和M4大同小異,手感還算舒適。

還有一個巨大的優勢在於它長得好看,能cos還原海豹突擊隊裡的造型,長度及其輕微地長於M4。

SA58

美國版短管FAL。全遊戲目前唯一一個使用7.62x51mm全威力彈的步槍。單發後坐力是所有步槍裡最高的(毫無疑問)。左右橫擺幅度和HK416持平。

全自動簡直就是噩夢,SR16都羞愧地低下了頭:上跳速度呈線性增長,每發子彈都是一個考驗;全自動左右亂擺嚴重,如果全壓完20發都不知道實戰價值在哪裡。說實話pve有那麼多嫌犯,單點都不夠用更不要說全自動了。

優勢在於威力大,即使穿了最厚的甲三槍也能帶走,單點速射使用合理不失為一把傷害巨大的槍。長度只略長於HK416,比SBR-300短,在狹窄空間也有優勢。

TAC700

IR鐳射、可見鐳射、和手電筒。手電筒不僅提供照明而且指向性極佳,基本是唯一選擇。

槍口配件介紹:

可以預見未來pvp應該是人手一把加裝了ASR制退器和PMAG的M4無後坐力潑水器大戰一發M870和一發爆手.357左輪。

上導軌/側導軌配件:

SWAT4裡的胡椒槍,這就不多做介紹了。

SFMB制退器:極大的減少左右橫擺,少量減少垂直上跳

握把

經多次測驗帶或不帶沒啥影響。

ASR制退器:極大的減少垂直上跳,少量減少左右橫擺。

只有M4有+5PMAG,你游最強潑水機器。

彈匣

抑制器:除了增加全槍長度導致狹窄空間不斷收槍外突出一個P用都沒有。

嚴陣以待 (Ready or Not) 隊伍職責分配及破門策略介紹

嚴陣以待-Ready-or-Not-攻略匯集
作者:不能天使
來源:遊民星空

基本原則

由於通常情況下會離敵人、友軍和其他平民非常近,所以近距離戰鬥是現代戰術行動中最複雜、最困難的方面之一。
肅清建築有三大原則:出其不意、速度至上和積極行動。

  • 出其不意是通過提前制定計劃,轉移敵人的注意力來達成的。
  • 速度至上顧名思義,以最快的速度控制或消除威脅。同時也要確保發動攻擊的準確性。
  • 將速度和積極行動結合起來就能快速取勝。

交流

交流溝通是團隊合作的基石。特地學習一些專業行動術語聽上去很酷炫,但確實沒必要,因為不是所有人都懂這些東西。
一定要以隊友都能理解的方式進行溝通,簡潔有效即可。

隊伍構成與職責

隊長

隊長即為團隊負責人,要引領團隊完成指定目標。如果是5人的破門小隊,那麼隊長這個角色就不太需要了。

偵查員

攜帶窺視鏡。在破門前,使用窺視鏡查看房間資訊並向告知所有小隊成員。如果決定破門而入,那麼偵查員通常還負責在破門時使用投擲性武器。

破壞者

攜帶破門霰彈槍/撞門錘。破壞者負責破門或破壞其他房間結構,通常配合偵查員行動,以便在決定破門時部署武器或投擲物。

持盾者

攜帶防彈盾牌:攜帶防彈盾牌,始終是第一個進入房間的人,以便為其他隊友提供掩護。

逮捕者

同樣是隊伍中很重要的一環。負責逮捕嫌疑人等。

進入區域&破門方法

進入區域

在遊戲中,首先要接近目標所在區域,這裡一共有兩種進入方法。

  • 潛入:潛入即靜悄悄地進入房間或區域,在不驚動敵人的情況下縮短和威脅的距離。在威脅未知、團隊有限的情況下,進入空間較大的房間或區域時使用此方法。
  • 突入:突入和潛入有點相似,但側重於立刻進入目的地區域,注重速度。

破門方法

找到目標所在房間後,就需要開門進去了,這裡有四種方法。

  • 開鎖:指僅通過開一扇門或使用開鎖器開門的方法。
  • 踹門:使用撞門錘開門或直接把門傳踹開。
  • 火力掩護:使用破門霰彈槍破門。
  • 爆破:使用爆炸物開門。但是考慮到目的地區域中的人員以及我方友軍,爆破開門僅為最後考慮的手段。

破門前-知曉房間類型

一共有3種房間類型。

門在牆壁中央

房間長度為2-3米,房門就在牆壁的中央位置。

門在角落且無法看到房間內部

開門後,無法通過門縫看到房間內部情況,只能看到另一堵牆。

門在角落且能夠看到房間內部

開門後,能夠通過門縫看到房間內部情況。這種情況下,偵查員要以最快速度將房間內情況告知隊友。

破門後

使用合理方式進入房間

如果遇到了下圖所示的情況,破門點附近有另一個小房間,則需要和隊友站在同一側,以防突發情況。但這種方法也比較危險,會給隊友更大的目標。
前進法和迂回法一起使用,兩人同時進入房間。

前進

各成員迅速進入房間,這樣可以分散敵人的注意力。

迂回

直接進入房間,從入口的一側來到另一側。

交替

在這一環節,訓練、溝通和協調至關重要。下方以房門在牆壁中間為例。

觀察

如果房間是遞進式的,即打開房門後才能進入下一間房間,那麼只在第一個房間入口處放置即可。

持盾突入

在遊戲中,我們還需要用綠色指示燈來標記已經肅清的房間和區域。

控制房間

如果從房間入口處看不到直接威脅,且裡面有一定安全性,則可以迂回進入。

對角線

對角線是站位首選,站在角落裡就能將房間內的情況盡收眼底。

分散站位

樓梯通常都有敵人埋伏,所以清理樓梯是個大問題。一般情況下,兩人就可以肅清樓梯。

站在同一側

上樓有很大風險,這裡提供兩種方法,根據需要(樓梯是否足夠寬等)進行選擇。

樓梯

進入房間後,利用3種方法控制住房間內所有人員,同時各成員注意不要繞過任何可能藏人的東西,避免暴露在敵人的槍口下。

上樓

如果房間中可能存在威脅,則在入口處利用視野觀察房間內部,確認無威脅後再使用前進、迂回或交替法進入。

  • 1.並排法:並排法是最常用的方法。一個人上樓,負責清理前方區域。另一個人從外牆爬上去,清理陽台(如果有),並協助另一人清理區域。其他人員跟在第一個人後邊,前進到已經肅清完畢的區域,同時負責肅清的兩人繼續前進。
  • 2.背靠背法:兩個人背靠背一起上樓梯。保持警惕,如果有一人觸發了戰鬥,另一人就可以快速做出反應。

下樓

  • 下樓就容易很多了,從上方可以更好地觀察到樓梯的各個位置。一個人負責當前樓層的警戒,其他人則前往下一層,離開當前樓層後,警戒人員返回團隊中,依次類推。雖然比較簡單,但也不是毫無風險,因此也要隨時準備應對突發情況。

標記

最好將指示燈放在門口,這樣所有人都能看到。如果一個房間有多個入口,那麼指示燈就需要放在所有入口都可見的位置上,以供之後來到這裡的人觀察。
持盾牌的人第一個進入房間,並在身後留下足夠的空間來讓隊友通過。
房間入口處的狹窄通道是雙方的關注重點,也是進出房間的最短途徑,對方很可能正在架槍等我們沖進去,所以一定要小心。

嚴陣以待 (Ready or Not) 新手入門攻略

嚴陣以待-Ready-or-Not-攻略匯集

作者:不能天使

來源:遊民星空

本攻略旨在幫助各位新手玩家快速熟悉遊戲的基礎知識,幫助各位快速入門。

注:《嚴陣以待(Ready or Not)》沒有官方中文,因此部分名稱為暫譯。

準備室

載入遊戲後,我們控制的角色會出現在準備房間中。這間屋子是所有任務的出發地點,從這裡踏入戰場!

如果要選擇RAID任務,那麼靠近房間中的指揮官辦公桌,打開任務選擇介面即可。隨後就可以看到8個可供選擇的地點,目前其中6個是可玩的,能夠在當前遊戲中體驗到。

地點

目前共有6個行動地點:

213公園之家-3:30A.M.

偵探們一直在追蹤一條新的線索,通過追蹤213公園一個隱藏“經濟適用房”開發項目,他們在洛斯蘇埃諾斯找到了甲基苯丙胺的來源。

4U加油站-11:00P.M.

應對搶劫案。當地員警已經趕到現場,建築中有很多平民,這次的嫌疑人很神經質。

溫德利山酒店-12:30P.M.

D小隊將前往現場並肅清酒店的關鍵樓層。裡面有很多平民,情況非常危險,犯罪者很狡猾。

塞薩爾汽車售賣店-4:40A.M.

該小組的任務是滲透市中心的汽車售賣店,因為調查霍根港的辦案人員發現了一條寄往這裡的信件。要格外小心。

霍根港-2:15A.M.

特警隊、FBI之間的聯合行動,現場正在下雨。小隊的任務是肅清一號倉庫和輪船服務設施。

櫻桃農場-3:00A.M.

一名辦案人員在執行任務時被殺害,他倒在了櫻桃農場的車道上,帶領小隊肅清這個奇怪的地方。

任務類型

目前遊戲一共有5種類型的作戰任務:

逮捕嫌犯(Barricaded Suspects)——普通

小隊的主要目標是營救平民和逮捕嫌疑犯。交戰規則很嚴格。除非有我方人員或平民受到威脅,否則不要殺人。

突襲(Raid)——困難

嫌疑犯非常危險,不會輕易屈服。準備好進入長時間戰鬥和交火,可以先練習一下再來。

主動狙擊(Active Shooter):困難

一名持槍歹徒正在大廳裡遊蕩,追捕並瘋狂殺害平民。在無辜的生命逝去之前,擊斃這名嫌犯。

炸彈威脅(Bomb Threat)——非常困難

已經探明到炸彈威脅。最優先順序是要在倒計時結束前拆除炸彈。第二優先順序是營救所有平民並幹掉嫌犯。祝你好運。

人質營救(Hostage Rescue)——極難

由於距離的原因,可能無法看到子彈命中的位置。不過在練習中盡可能朝對方中心位置或最大目標點射擊即可。

暴力破門必備。

行動準備

從武器改裝位置的左側即可進入殺戮小屋。

第一處位置是更衣室,位於準備室右邊。

改裝武器則需要去樓下儲物室左邊的視窗。

裝備更換

開始任一行動前,需要根據任務類型來挑選裝備。目前一共有兩處位置可以更換角色和裝備。

在遊戲中,進入下一區域的入口通常都是門,但沒人知道門後邊隱藏著什麼。門上也有很多可互動位置,請看下方介紹:

另外,瞄準目標的頭部可能會造成較大的誤差。在整場行動中,錯失爆頭可能會導致我方角色受傷。而且向嫌犯的頭部開槍是最後手段,在談判階段儘量不要用這種方法,否則會在行動結束時影響最終得分。

主武器

每種武器的殺傷力、穿透力、彈藥類型都不同,所以要謹慎選擇。

突擊步槍

武器 說明
TAC700 使用0.68口徑彈藥
半自動或全自動
200彈匣容量
無穿透力,殺傷力低
SA-58 使用7.62×51mm子彈
半自動或全自動
20彈匣容量
高穿透力和殺傷力
M4A1 使用5.56×45mm子彈
半自動或全自動
30彈匣容量
中高穿透力,高殺傷力
SBR-300 使用0.300口徑彈藥
半自動或全自動
30彈匣容量
中高穿透力,高殺傷力
SR-16 使用5.56×45mm子彈
半自動或全自動
30彈匣容量
中高穿透力,高殺傷力
HK416 使用5.56×45mm子彈
半自動或全自動
30彈匣容量
中高穿透力,高殺傷力

衝鋒槍

武器 說明
MP5A2 使用9mm×19口徑子彈
半自動、3連發或全自動
30彈匣容量
低中穿透力,中殺傷力
UMP-45 使用0.45口徑子彈
半自動或全自動
30彈匣容量
中穿透力,中高殺傷力
MPX 使用9mm口徑子彈
半自動或全自動
30彈匣容量
低中穿透力,中殺傷力

霰彈槍

武器 說明
豆袋槍 使用豆袋輪盤
6彈匣容量
無穿透力,低中殺傷力
M4Super90 使用12g子彈
7彈匣容量
中穿透力,高殺傷力
870CQB 使用12g子彈
6彈匣容量
中穿透力,高殺傷力

副武器

武器 說明
G19 使用9mm子彈
單發
15彈匣容量
低中穿透力,中殺傷力
M45AI 使用0.45子彈
單發
7彈匣容量
中穿透力,中高殺傷力
.357馬格南 使用0.357子彈
6彈匣容量
高穿透力,高殺傷力
M9AI 使用9mm子彈
單發、連發
15彈匣容量
低中穿透力,中殺傷力
泰瑟槍 無子彈,靠槍膛中的電機進行攻擊
單發
無穿透力,殺傷力極低
57USG 使用5.7×28mm子彈
單發
20彈匣容量
高穿透力,中高殺傷力
USP45 使用0.45子彈
單發
10彈匣容量
中穿透力,中高殺傷力

長戰術裝備

嫌犯劫持了一個屋子的平民作為人質。悄悄接近,指定戰略,並迅速執行。無辜平民的生命就在你的手上。

窺視鏡

  • 一種棒狀設備,能夠查看門下、門上和拐角處的情況。

破門霰彈槍

  • 一種專門用來摧毀門鎖並破門的武器。

防彈盾牌

  • 能夠防禦大多數口徑子彈的盾牌。

救援護盾

  • 覆蓋一整個人的展開式護盾,搭配輪子就能移動。

撞門錘

射擊室位於樓下,武器改裝位置的右邊。這裡有多種射擊目標,且在掩體內外都有,最右側還有一個挾持人質的練習目標。

其他裝備

防彈衣

  • 輕型防彈衣:為角色提供基礎保護,能夠抵擋大多數小口徑子彈的傷害,並保護穿戴者的上半身。穿戴後運動限制小。
  • 重型防彈衣:有效抵禦大口徑武器的傷害,保護整個上半身、手臂和腿部的部分區域。對運動的限制較大,穿上後會減緩速度。

面罩

  • 夜視鏡:穿戴者能夠清楚地看到紅外標記和鐳射,在視線差的區域也能看的很清楚。
  • 防爆防毒面具:牢固密封穿戴者的面部,過濾空氣並去除有害物(毒氣等)。
  • 放閃光護目鏡:用於減輕強光。
  • 防彈面罩:能夠抵禦大多數小口徑子彈和殺傷力較低的子彈。

手榴彈

  • 閃光彈:發出明亮的閃光和巨大的爆炸聲來迷惑敵人。
  • 催淚彈:填充了刺激氣體,會導致附近的人呼吸困難,視力模糊,眼睛產生灼燒感。
  • 橡皮榴彈:裝滿橡膠的手榴彈,被擊中的敵人會眩暈並迷失方向。

戰術設備

  • C2炸藥:可用於破門。爆炸後,附近的人會眩暈並喪失能力。
  • 門楔:放在門下的裝置,用於防止門被打開。
  • 胡椒噴霧:刺激物,被擊中的敵人會暫時失明並迷失方向。

開始作戰行動前,一定要熟悉掌握自己的武器。此時可以前往射擊室練習槍械的射擊的控制,或前往區域中心的房間來類比操作。

射擊室

注:上述任務和地點不是固定搭配的,但所有任務都可以在4U加油站進行。

這片區域是磨煉單人或團隊能力的最佳場所。簡單體驗一下就能夠了解到作戰行動中的各種情況。在這裡,能夠面對緊鎖的門、狹長的走廊、附近還有幾個目標點。花點時間肅清區域以學習進入下一房間的方法,同時練習射擊。

舉個例子,上圖中紅色區域即為目標的中心位置,外邊還有幾條線,盡可能射擊中心的紅色位置就可以快速擊倒敵人。畢竟射擊這裡的誤差比較小。

第二處位置在準備室左側的樓梯下,射擊室前的房間。

殺戮小屋

進入更衣室後,可以預覽角色並更換裝備。

在此頁面中,可以更改角色主副手武器、長戰術裝備、普通裝備(護甲和面具)、手榴彈和其他戰術裝備。

破門

長戰術裝備是普通戰術裝備的補充,裝備後能更加安全地進入目標房間或區域。

  • 藍色部分:互動後正常開門。
  • 紅色部分:可以從門縫中窺視,也能開門後向裡邊扔手榴彈,並解除門底的陷阱。使用槍械或開鎖工具也可以和此處進行互動。
  • 黑色部分:互動後直接踹門,或使用撞門錘破門。根據門後的不同情況(門鎖等),踹門的次數也不一樣,但是撞門錘只需一次就能破門。
  • 紫色部分:用窺視鏡可以看到房間中的情況。但不是所有的門都能這麼做。