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彼岸花 (Othercide) 隱藏鐮刀舞者職業解鎖方法及技能介紹

作者:軟趴趴紅豆

來源:bilibili

具體過程

是通關了第四世紀之後 從第一個世紀開始打boss一直到打修女boss的時候,利用雙射手的暗影原彈和劍士的威脅姿態一次性造成了三分之二以上的血量之後就觸發了隱藏劇情並解鎖了這個職業,同時這個職業也以滿狀態的形式上場作戰,初始等級為10級(也有可能是因為我帶了初始等級為10級的追憶所以為10級)。


第四職業 鐮刀舞者

在戰場上解鎖了這個角色並戰鬥勝利後,系統會自行將這個角色送給你

職業屬性

自帶技能

橫掃

對一片區域造成674點傷害(AOE傷害)我挺看好這個技能的發揮,因為這個AOE傷害也就前期殺拾荒者和其進化的掠奪者好用,一刀下去全部死完。

偷竊:造成434點傷害並偷竊對方30點護甲 。 非常有用,而且範圍賊遠。

以上是固定的基礎技能,接下來就是選修技能了。

收割

偷取85點護甲並造成64點傷害12次。簡而言之,偷竊只能用一次,還想偷就用這個技能了,想用它來打傷害,算了吧。

復仇之舞:理論BOSS戰挺好用的,在一般的關卡中,一些特定情況下用處會非常大,比如行動點消耗已經過了50點後,就可以用這個技能讓隊友挨打給自己加速,適合速攻的打法。

但是如果是玩極限秀操作的玩家,最好選擇復仇之物,這隊友受到攻擊,自己加速30點,這個30點的速度是非常客觀的,甚至可以玩出非常多的騷操作。

(其實實戰中,大部分玩家都是不想讓自己的角色受傷的,用處挺局限的。)

致命之舞

致命之舞,可以一直疊一直不停的AOE,偷甲值非常可觀,更為關鍵的是,這個技能施展的所有階段,你可以做任何事,並且你腳下的輸出範圍非常廣還能跟著你動。

自己每受到一次攻擊,獲得110點護甲,持續30點,並增加百分之60的傷害持續35點。

注意這個技能是可以無限疊加的,你越被打護甲越高,傷害越高,然後再配合射手的加速,直接一拳超人加金鐘罩鐵布衫無敵!但問題就在於如何讓自己被怪打了。

也就是因為這個技能憤怒之舞,而因為攻擊和閃避機制是分別開來的,這個系統是先判定你攻擊,然後再判定閃避,也就是說,如果敵人對你砍了一刀,但是你閃避了,你既沒有受到傷害又能發動這個技能,所以我個人推薦還是將10級的射手獻祭給她,讓她閃避高點,刷特性也是刷閃避更好。

但是之前說的復仇之舞不能這樣想著就給其他隊友全員獻祭閃避了,日常總得有個輸出手和能抗的盾。

捆綁之舞

這玩意兒甚至能打斷boss的任何大招任何技能,因為這個判定不是近戰攻擊,而是攻擊,也就是說,只要有攻擊判定的技能,直接打斷,無敵。

死者之舞,是真的廢物你看這中文翻譯的描述,是不是以為,整局對戰可以一直疊疊疊然後起飛?那不是,這玩意兒只在本角色的戰鬥回合生效,本回合結束就直接消失。而且基礎傷害賊低,雖然是打兩下但是無奈基礎傷害太低了,而且還必須打死,可是打死了之後呢?這可是30點行動點!哪怕配合後續技能也太虧了,雞肋到不行。

獻祭效果

非常,非常完美的速攻特性,回合結束的延遲+20非常非常關鍵,在這個遊戲裡這個數字等於天文數字,能用其打出來的操作非常的豐富。

不過個人建議還是給其他職業上會好一點,鐮刀給鐮刀上,不如給鐮刀上一個射手的閃避來得安全。

但是如果你說你是非酋,不想賭這個運氣,那好,就直接鐮刀拉滿!

彼岸花 (Othercide) 一刀流玩法教學

作者:毛毛的小奴隸

來源:遊俠論壇

陣容選擇

需要著重培養2-3名“劍術大師”(既然信奉進攻,這個遊戲最強進攻一定是重中之重);

隨意搭配若干名“魂使”;

“鐮刀舞者”1名或者不要也行;

可以不要“盾衛”;

技能選擇

“劍術大師”10級必學“威脅姿勢”,2級的“雷霆打擊”、“防守姿勢”,5級的“回避”、“接受姿勢”可以搭配學習,但“雷霆打擊”和“回避”至少要有一個,也可以2個都學,具體看個人習慣和喜好,15級技能隨意,因為基本用不到,15級的這2個技能不是這玩法的精髓。

“魂使”2級必學“暗影圓彈”,5級必學“精神急速”,10級技能隨意,“精神迸發”可能更好一點,因為“魂使”更偏輔助,一刀流中不太需要她的主動攻擊技能。

“鐮刀舞者”2級“收割”好一點,5級“致命之舞”好點,這職業只適合打小怪,BOSS用不到。

“盾衛”隨意吧,初期職業,這遊戲無法進行恢復,肉盾再肉也沒啥用的,要保護隊友就要賣血(按血量最大值),所以還是要進攻!進攻!進攻!

記憶(技能的裝備)

“劍術大師”的“猛砍”、“注力之刃”和“雷霆打擊”可以選擇裝備直接加百分比傷害的,加暴擊率的個人感覺性價比真的不高,暴擊不穩定打小怪是很傷的,我們要做到一刀不出暴擊也砍死;“回避”可以選擇加護甲的;“威脅姿勢”最好選令目標受到百分比額外傷害的,這個技能是打BOSS的關鍵,基本打BOSS只放一次,一次行動內發動多次,增加受到百分比額外傷害隨著擊打次數增多而疊加,是打BOSS的關鍵。

“魂使”的“發射”可以有很多選擇,主要看打小怪時候的壓力,直接增傷、增加承受額外傷害、定身、延遲行動或者減護甲都是可以的,不過平常用到的地方不算很多,有的遠端敵人可能需要靠“魂使”幹掉;“精神急速”一般就兩種選擇,一種是增加目標傷害(可疊加),一直是增加發動點數,這個具體看陣容和打什麼,如果是2“劍術大師”配1個“魂使”那增加發動點數的可能好些,如果是1“劍術大師”配2“魂使”或2配2,那增加傷害可能好些,具體需要自己體會。

“鐮刀舞者”的“致命之舞”選擇直接增傷的好些,不過也是看打小怪的壓力,“鐮刀舞者”只為了打小怪而用,在這套打法裡打BOSS用處不大。

具體操作

先說明,一刀流打小怪是比較費心的,需要研究站位元和走位,有很多細節可以扣,一個是注意小怪的第一次行動(指開場就在的第一次行動或者剛從很多手裡面爬出來的第一次行動),近戰怪除非你站它臉上(相鄰),不然它是不會打人的,遠程前期的“瘟疫醫生”和近戰一樣,但後期的“痛苦投擲者”和“希望粉碎者”如果站太近第一回合也是會打的。還有一個細節是小怪的移動範圍和攻擊是分開計算的,過了第一行動之後,第二次行動開始,它可以跑到自己的移動範圍最遠,然後再進行攻擊或者技能,和靈女行動點數有點不一樣,這點需要慢慢體會。

打小怪

第一個行動如果能打死小怪,就直接幹掉,如果不能,就站一個安全位(近戰怪的移動範圍內也是安全位,第一次行動不會打人),等小怪主動找你,然後合理利用“魂使”裝備增傷記憶的“精神急速”,因為能疊加,所以“劍術大師”沖過去基本一刀一個,或者兩刀一個,一般“雷霆打擊”加“猛砍”或者“雷霆打擊”加“注力之刃”就可以解決精英怪了,其實後期等級高了之後,配合特性和追憶碎片增加的傷害,打出5000多也很容易,如果覺得不保險,可以讓“魂使”用“暗影圓彈”,或者操作失誤了還可以用“攔截回合”補救,因為陣容和小怪的不同,具體要自己慢慢體會,總之一刀流打小怪,站位很重要,根據地形安排合適的站位,能讓“劍術大師”輕鬆一刀一個結束戰鬥。如果怪多覺得比較吃力,也可以用“鐮刀舞者”,具體用法就是拿“鐮刀舞者”沖進怪物的第一次可移動範圍內,釋放“致命之舞”,然後怪包圍上來,然後技能生效,大批怪全死了。這種打法在前期可以用“劍術大師”的“防守姿勢”代替,但是“防守姿勢”是要付出血的代價的,還是慎用,“防守姿勢”主要用來打“掠奪者”的,別看它小,因為發動點數需要的少,如果沒計算好,它可以連續行動兩次,如果沒用防守或者打斷技能,基本上肯定死人,滿血也死。如果一場戰鬥沒有發揮好,可以退出來然後重進,戰鬥會重新開始,這個方法同樣適用於打BOSS。

打BOSS

一刀流打BOSS就是砍瓜切菜,具體打法就是利用“精神急速”,在BOSS行動前“魂使”釋放“暗影圓彈”,“劍術大師”沖到BOSS邊上用“威脅姿勢”,這些技能都釋放好了的最後一個角色(比如2劍2槍的陣容,2劍先跑到BOSS邊上放好了“威脅姿勢”,第二個槍就是最後一個角色了)先釋放姿勢,然後利用滿的行動點數,可以攻擊4次,“魂使”初期就能打4次了,“劍術大師”中期才可以用4個“猛砍”,每次攻擊,可以觸發所有的“威脅姿勢”和“暗影圓彈”,連帶自己的那下攻擊,一次打了5下,4次打了20下,除了最後BOSS(最後BOSS可以換人,有點賴皮),其他BOSS都是階段轉了但是就是行動不了,直接被秒。如果傷害夠高,都不需要全部準備好,3個甚至2個準備好,就可以秒BOSS了。最後BOSS需要留點力,第一個利用“魂使”幹掉,或者“劍術大師”幹掉之後要跑回來,往中場集中一波,大家都放一點防守技能,在BOSS第二階段的第一次行動之後再爆發,一樣秒。本人一周目通關的時候最後BOSS用的1個15級的“劍術大師”,1個14級的“劍術大師”,1個13級的“鐮刀舞者”(沒碰BOSS一下,基本在打小怪打醬油),2個12級魂使(還有幾個12級“魂使”替補)。一開始不知道會換人,而且出現在另一邊,被算計了,退出去重打後還是把他秒了。

屬性

人物創建的時候有初始屬性,初始屬性對於後期的影響很大,初始差10點攻擊,15級可能就差好幾百了,成長加特性加追憶,就是會拉開這麼大的差距。所以有的時候還是需要凹屬性的,前幾次是不可能打到後面的,在創建新人物時需要注意幾個細節,總的屬性還是一個固定值,一方面高,另一方面肯定低。要注意的是,獻祭使對方增加的數值和基礎數值有關,就是等於和初始數值有關,當然還要結合等級帶來的成長加成。

“劍術大師”最好初始傷害加成拉滿(初始貌似90點,會隨著追憶的選擇而變化),閃避4點最高(最好高於2),護甲不要越低越好,任務初始發動點數和回合結束後延遲要快(數值上就是低)其實不用多快,但是要比自己創建的“魂使”快,這樣可以保持“劍術大師”先行動,然後“魂使”給她用“精神急速”然後再行動,保持一個良性迴圈。

“魂使”的初始屬性沒有嚴格要求,攻擊和閃避還有血量可以平均一點,血量打小怪是沒什麼用的,但是打boss還是有用的,大範圍aoe還是會吃到的。任務初始發動點數和回合結束後延遲要比“劍術大師”略慢一點即可。其實“魂使”的定位就是消耗品,有個遠端打斷攻擊,在危險的時候就是需要她們來賣血的,定位就是這樣,所以隨意一點即可。

特性

特性對於人物的戰鬥力影響很大,都是通過戰鬥中的表現獲得的,具體的獲得方式網上沒找到,我自己也沒研究出來,就不誤人子弟了,但是有一點可以肯定,和人物在戰鬥中的表現息息相關,積極的特性需要積極的表現(造成傷害多,受到傷害少),比如鷹眼(增加30%傷害)需要短時間內造成巨量傷害或者擊殺多名敵人(具體我還不清楚,只是推測),敏捷(增加30%閃避)需要多次閃避,具體細節我也不是很清楚,很多特性都是打著打著就習得了,所以建議即使高等級了,也可以選擇從第一關開始打,甚至可以嘗試指派一名人物參加需要多人的任務,看看會獲得什麼特性。

彼岸花 (Othercide) 圖文全攻略

來源:3DM攻略

戰鬥介面解析:

1. 當前操作靈女的資訊

角色頭像右側顯示生命值,護甲和閃避率。

頭像下方顯示靈女的剩餘行動點數,和技能表。

2. 所選敵人的資訊

如果你選擇進攻,則可以查看到該敵方單位的資訊。

這裡面類似於靈女資訊欄,你可以看到它的生命值,護甲值和閃避值。

同時,你還可以在敵人頭像下方看到命中率與造成的傷害。

另外,Modifiers是一種類似於敵人的BUFF效果,Status為敵人所處的狀態。

3. 時間線

時間線是該遊戲的一個非常重要的參數設定。

時間線從左往右,依次為即將進行戰鬥的角色或觸發的事件動作。

這個時間線尺規從左往右,數字刻度從0到100,表示100個AP點時間。

你可以通過對比敵人的AP進度和你隊伍靈女的AP進度,來精確的算出是否將要進行進攻或進行防禦。

遊戲玩法

《彼岸花》的遊戲玩法可以從戰役和關卡兩個方面來表述。

首先來說戰役。

遊戲中的戰役概念以天為單位,每天系統會自動生成一些隨機關卡。

然而,你所擁有的每一個靈女,每天只能參加一個關卡的戰鬥,戰鬥結束後,她就需要休息到第二天,才能繼續戰鬥。

一般情況下,每個關卡需要3-4名靈女才能開局。

如果你的隊伍擁有多名靈女,可以組成兩個甚至兩組以上的小隊,那麼也就意味著你可以在同一天參加好幾場關卡的戰鬥。

當遊戲進入到第5天,你就可以解鎖並開始對抗“本周”的BOSS。

即便你不在第5天進入BOSS關卡,那麼在第7天,也就是“週末”,這個BOSS也會主動上門找你進行挑戰。

再來說關卡。

關卡就是每天你可參加的戰鬥場景。

關卡擁有各種難度,並且出現的敵人數量和種類,也會有所不同。

擁有多組靈女,可以使你在同一天進行多場關卡的戰鬥。

這在遊戲的戰略中是極其提倡的。

贏得關卡,你將獲得經驗值,金幣和記憶值。

其中,經驗值有助於提升角色的等級,角色等級越高,可以解鎖並學到的技能越多,同時角色的各種基礎屬性也會得到提升。

金幣值可以讓你創建更多的靈女。

記憶值是個累計分值,它可以幫你解鎖更多的“記憶”。

這些記憶可以為你的靈女提供額外的屬性加成。

《彼岸花》的遊戲世界一旦結束並不意味著整個存檔的清零。

你在原來的關卡世界犧牲的靈女會被封存在墓地。

你在原來關卡積攢的記憶值會被累計下來,解鎖更多的記憶。

因此從理論上來說,不斷的遊戲,即使不斷的戰敗,也都會使你新一輪的世界戰役獲得更大的能力提升優勢。

遊戲技巧

戰略技巧

根據遊戲的基礎玩法,我們可以得知,遊戲在戰略層面的技巧很容易被總結出來。

1. 盡可能多的建立靈女角色,並提升她們的等級。

這樣做的目的就是行成大批的高等級靈女,即便她們死掉或被獻祭,但至少你可以從墳墓中保留她們的名單。

這樣利用復活幣,你可以隨時將她們再次召回。

2. 盡可能闖過去遊戲中的關鍵天數

遊戲中的關鍵天數有兩種,一種是可以使你獲得額外的記憶或復活幣的關卡,另一種則是BOSS關卡。

這些關卡會在特定日子解鎖,闖過去之後,你會獲得很大的收益。

這些收益絕大多數可以影響你之後的遊戲進度。

3. 重新開局後獲得記憶加成

當你的隊伍最終覆滅,需要完成本次記憶行程後,記得在新的開局裝備已解鎖的記憶體,這從理論上來講會讓你的再次戰鬥變得更加容易一些。

戰術技巧

戰術技巧指的是你在單個戰鬥關卡中可以使用到的技巧。

這方面不同的玩家會有不同的看法,但大致相似的情形總結如下:

1. 盡可能的為隊伍成員保留50以上的AP點

AP點是戰鬥的重要內容,遊戲預設給予每個活動的角色100AP點。

然而,遊戲會有一個限制性的50AP提示,主要表現在你移動的距離範圍和動作。

當你跨越了50AP的範圍,則意味著,你將從時間軸的最末尾處(100點)重新戰隊。

這意味著在你這名角色行動點往前排之前,敵人可以進行兩次50AP的動作,這是相當恐怖的。

2. 該大膽突進時不要猶豫

雖然之前說50AP是一種防禦姿態的理論,但實際上,很多時候,我們都會大膽突破這個理論,想要一併收割某個敵人。

這些情形大多是遊戲進行到收尾的環節,可以打得更奔放一些。

另外,如果你隊伍的其它隊友處於50AP以上的積累,在時間軸上具有絕對優勢,你也可以利用這個優勢,包圍收割落單的敵人。

消耗50AP以上的做法,大多應用在輸出單位。

3. 靈女的生命值無法自行恢復,只能通過獻祭提升

這是該遊戲最令人苦惱的機制,你想要恢復靈女的生命,就得犧牲一名同等級或更高等級的隊友。

由此可見,盡可能不要讓靈女在戰鬥中失去過多的生命。

這有時將影響整個戰局的走勢。

不過還好,獻祭一名同等級或更高等級的靈女除了可以使你恢復生命外,還可以使你獲得額外的屬性加成。

並且,犧牲掉的靈女不會就此消失,而是進入了墳墓。

將來有了復活幣,你還有機會將她們復活出來。

遊戲關卡

序幕部分

遊戲序幕部分可以跳過去。

這裡主要目的是讓玩家熟悉各種操作和遊戲機制。

首先選擇角色,移動到指定紅色方塊位置。

接下來,使用砍殺技能,將敵人消滅。

選擇結束回合鍵,結束本回合。

又有新的敵人產生,你需要使用“長矛旋風”技能。

這是個近戰AOE技能,可以對附近範圍內的所有敵人造成大量傷害。

然後,你會遇到敵人的搶手。

使用衝刺打斷技能,將其蓄力動作中斷。

在接下來,解決掉剩餘的敵人,序幕部分結束。

第1天

第1天其實是遊戲的正式開始。

首先,選擇功能表中的“內部虛空”選項。

內部虛空相當於“兵營管理”,你可以在這裡對所有靈女進行創建,恢復,復活,技能升級等。

建立新的角色之後,你會默認獲得1劍術,1盾衛,1魂使。

遊戲前期,基本上以3人為1小組。

劍術,盾衛,和魂使實際上是三種不同的靈女職業,在戰場中,她們各有優勢各有劣勢。

返回戰鬥主功能表,選擇“攻擊”。

攻擊實際上類似於“關卡”,進入之後,你會發現若干條隨機生成的關卡。

這裡面有關卡完成後的獎勵,以及關卡難度。

每個關卡一般需要3-4人,你可以任意搭配你的隊伍。

當然,第1天,此時我們只有3個默認的靈女,並且是三種不同的職業。

進入遊戲後,第一件事,你需要觀察戰場上的敵人位置,以及時間線上敵我隊員的位置。

第1天的關卡比較容易,你大可以奔放的打完本局。

首先,使用劍術師突進到搶手附近,可以對其造成一擊斃命。

使用槍手,最好的方法是在敵人進入射擊範圍後,進行原地的射擊。

每次射擊會消耗25行動點,理論上來講,你可以原地進行4次射擊。

這樣加起來,搶手的傷害還是挺高的。

你需要學會一個最基礎,也是最簡單的遊戲戰術。

那就是,你可以讓一名隊友靠近一個敵人的四周,然後它會開始把頭轉向這名隊友。

之後,讓附近的另外一名隊友,移動到他的背後,對其進行攻擊。

從背後攻擊,可以對其造成額外150%的傷害。

這個戰術非常重要,記得前期常用它。

第一天結束後,你會獲得各種獎勵和經驗提升。

第2天

第2天剛一開始,記得首先升級你的角色技能。

上一場戰鬥,幾乎可以讓所有靈女都獲得1級的提升。

你可以選擇技能升級槽,此時會彈出一個2選1的對話方塊。

從兩個技能中選擇1個技能進行升級。

然後進入下一個關卡的戰鬥。

第2天也只有1個戰鬥關卡。

本局開始,你會遇到新的敵人,一種類似於爬行怪的敵人。

這種敵人的特點是,爬行距離較遠,並且攻擊傷害很高。

它也有致命的弱點,那就是生命值和防禦非常低。

開局之後,一定要保守看待戰場的情況。

盡可能不要超過50AP的行動,因為敵人數量比較多,很容易被包抄。

從敵人的斜對面,也可以打到敵人。

因此當你斜對著敵人時,他的背部實際上也是斜著的。

對抗那種拿鐮刀的敵人,儘量不要正面與他發生戰鬥。

在第2天,即便是你的劍師,你很有可能無法1擊殺掉鐮刀敵人。

你需要有槍手在附近補刀。

從背部進行襲擊,很容易造成大量的傷害。

更容易解鎖額外的記憶。

因此這款遊戲的設計理念,可能也是更偏向於包抄戰術。

完成任務後,獲得各種獎勵,注意你此時已經解鎖了更多的記憶。

第3天

從第3天開始,實際上遊戲難度正式變大。

你會發現,遊戲出現了多關卡。

你首先需要做的是,孕育更多的新靈女。

新生的靈女,預設等級是1級。

你可以為她們選擇不同的職業。

有了更多的靈女,就可以另外組成一支隊伍。

關注記憶欄,你解鎖了很多的新記憶。

你可以將它們裝備在身上。

這些記憶可以為你提供額外的屬性。

如果你已經熟悉了這款遊戲,想必這個時候會有更多的戰術想法。

沒錯,你可以選擇兩個高輸出的劍師,和一個防禦盾衛。

搶手可以暫時不帶。

新的一輪遊戲開局。

這次地圖的地勢也有所改變。

留意地圖上的那些石頭障礙物。

它們往往最能制約的就是搶手。

如果有石頭建築物擋在面前,搶手是無法進行射擊的。

讓劍師跟隨盾衛,做好包抄準備。

雖然很多玩家更傾向于使用槍手,實際上,遊戲的非BOSS關卡,劍師往往可以踏平戰場。

在對抗出現的地方盾衛時,包抄幾乎是唯一的方法。

你只需要兩名角色,一個在敵人正前方,一個在他正後方,就可以很好的解決掉盾衛。

盾衛實際上是一個並不太好解決的敵人,在敵人數量較多的時候,筆者建議你將他們留在最後處理。

敵人的槍手也會主線。

前期遊戲中敵人的槍手是一個非常木訥的角色。

只要你不是靠他太近,他幾乎只會相近辦法與你保持距離,然後使用蓄力進攻。

因此你可以很容易就打斷他或逃離他的射擊範圍。

完成任務後,獲得經驗,繼續返回功能表進行角色的升級。

第3天的第一場戰鬥雖然打完,但別忘了,此時你應該可以建立第二支隊伍。

你可以完成第二場戰鬥。

第二場戰鬥的最大難點在於出現了多個爬蟲。

但是如果你隊伍中有槍手,並且學到了AOE技能,還是非常容易就能將他們幹掉。

你需要留意另外一種戰術。

使用更高等級的盾衛,可以學到防護和衝擊等多種技能。

利用這些新技能,也可以很好的牽制敵人。

當護衛身上有防護的護甲時,把他拉到怪物堆裡,那麼敵人即便攻擊他,也幾乎無法對他造成傷害。

然後,你可以利用一旁的槍手,進行旁擊。

完成本關任務後,進入第4天。

第4天

第4天之後,你將可以挑戰BOSS,不過鑒於我們主要角色的等級過低,還是建議繼續練級。

第4天你會遇到這種個頭比較大的怪物,它叫做獵人。

這種怪物會釋放一種AOE技能,降低紅色區域內所有隊友的速度。

打敗它的最好辦法就是讓盾衛拉怪,然後讓劍士背後兩刀就能幹掉他。

除此之外,如果你遇到較多數量的敵方槍手,可以嘗試躲進一些掩體背後。

這樣可以自動取消他們的蓄力進攻。

整場戰鬥,你會遇到兩個獵人。

注意,獵人最讓人防不勝防的技能是從天上跳下來,然後展開一波兇猛的進攻。

戰鬥勝利後,記得升級你的靈女,然後將受傷卻又想保留下來的角色進行治癒。

第5天

第5天的戰鬥和之前沒有太大區別。

你可以嘗試升級你的第二分隊,讓她們的等級盡可能和主隊持平或靠近。

到了這一天,幾乎之前我們遇到過的地圖都會重複出現了。

利用這些地圖的優勢,把敵人巧妙的幹掉。

戰鬥結束後,此時你的隊伍應該有一批足夠強大的戰士。

注意她們職業的分配,因為距離BOSS還剩下1天時間。

筆者建議你打完每天的所有戰役,這樣可以充分獲得經驗值,靈魂幣,最主要的是可以升級你的隊伍。

《彼岸花》裡最需要注意的就是45度面對敵人時,敵人也會45圖與你貼臉。

這個時候,如果你想讓其它隊友對其進行背刺,也需要使用這樣的角度。

使用背刺進攻時最有效,最合理的殺敵方法。

第6天

這一天你會遇到更多的敵人。

他們復活的速度會變快,並且也會開始夾擊你的隊員。

如果地圖的地形足夠大,前期可以搞“偷襲”+“逃跑”策略。

這種思路很簡單,你需要在80AP內幹掉一個敵人,利用最後的20AP進行逃跑。

同時,你也需要注意,隊伍中至少應該有一名隊員的AP不能低於50AP。

這樣做的目的是讓她可以隨時幫其它隊友解圍。

戰場上,盾衛時最好的衝鋒選手,不要吝惜使用放血加防的技能。

這個技能往往可以矇騙很多普通小兵,並給你剩餘的隊員帶來更好的進攻機會。

把盾衛引到敵人的正前方,開啟護盾,可以很好的降低傷害。

筆者建議你,經常開啟護盾,不要吝嗇那5%的血量損失。

每次敵人即便擊中盾衛,她受到的傷害極少,並且還會提升她15點的時間軸加速。

第7天

第7天就是BOSS戰,遊戲一共有5大BOSS,第一個BOSS是外科醫生。

外科醫生最明顯的優勢是他會有4個跟班。

這4個跟班會一直跟進他,並且還會給他施加護盾BUFF。

這個BUFF可使他防禦值極大的提升,並且還會提升他的時間軸排位。

因此從理論上來講,你需要盡可能快的滅掉他的4個跟班。

對抗外科醫生,筆者建議你至少擁有一名盾衛,和一名槍手。

另外一名隊員,你可以配備任何一種職業,都可以打出優勢。

當你消滅所有的護衛後,醫生會對自己進行一波治療。

記著,你可能只有一次機會打敗他,不要讓他召喚更多的護衛!

醫生會使用一個大範圍的AOE技能,需要蓄力,但時間並不長。

這個技能可以對範圍內的友軍造成致命的傷害,幾乎可以把全血隊友打成殘血。

使用盾衛在前面拉怪,你可以使用槍手和劍師在後面輸出。

如果選擇的是劍師,記得不要戀戰,一定要給自己留下20點以上的AP逃跑。

打敗BOSS後,你將解鎖下一個世界的行程和關卡。

我們接下來將不再講述相似的關卡或戰略,我們將直接以整個世界來打寫剩餘的攻略。

第8天以後

打敗第一世界BOSS之後,進入第二個世界。

根據之前的規則,你需要在12天之後才能挑戰這個世界的BOSS。

新的世界,你將於到更多的新類型敵人。

例如這種像是瘟疫蛙的敵人,擁有提升他們隊友護盾的技能。

並且他還會進行遠端射擊。

第二世界的難度要明顯高於第一世界。

筆者建議你盡可能訓練等級高於2級以上的靈女參加戰鬥。

優先擊敗這些青蛙,之後再解決剩餘的敵人。

這是唯一的戰鬥策略,就像之前我們打敗第一關BOSS外科醫生一樣。

從第二關開始,對於新手玩家,還是建議使用盾衛+2槍手的陣型。

這樣打雖然比較保守,但至少不會被包抄。

第二世界BOSS:執事長

這個BOSS的打法比第一世界要簡單許多。

因為此時你已經掌握了更多的戰鬥技巧和技能。

建議隊伍陣型:一個盾衛+三個槍手

依然是盾衛負責拉怪和吸引仇恨,格擋或吸收大部分傷害。

而槍手只需要負責駐場射擊,既可以打斷敵人的進攻,又可以對敵人造成傷害。

如果BOSS在失去15%的生命值之後,他會有幾率改變行動思路。

當他進入“進攻”模式後,記得進行駐場防守。

當他再次切回到防禦模式後,可以集火進行反擊。

留意這個BOSS的兩種模式切換很重要,一定要正確判斷他的動作或誘導他做出怎樣的動作。

這樣你就有更好的思路去辦接下來的事情。

第三世界BOSS

從第三世界BOSS開始,後幾位元BOSS都會瞬移技能了。

這會讓敵人的行動變得更加難以預測。

建議在開局時,盡可能讓所有隊友聚集在一起,這樣很容易包圍這個BOSS。

BOSS的AOE技能影響範圍更大。

從這樣的範圍來看,想要躲過這個蓄力打擊,幾乎不大可能。

但是,你可以使用隊伍中靈女的打斷攔截技能。

如果隊伍中有更多的槍手,那麼你可以利用她們的攔截和補刀技能,輕鬆打出很高的傷害。

這個BOSS的血量和護甲並不高,只是那個令人恐懼的AOE技能一定需要攔截下來,不然很容易被團滅。

第四世界BOSS

第四世界的BOSS依然會使用瞬移技能,不過當有隊友在BOSS附近時,它會優先攻擊附近的友軍。

BOSS的蓄力進攻成米字型,因此近戰單位幾乎無法靠近它。

建議隊伍中依然多一些遠端槍手。

在中後期,BOSS會使用一個無規則的蓄力進攻。

這個時候近戰可以靠近它。

你可以充分利用這個時機,對其進行輸出。

利用一個或兩個槍手時刻看守BOSS的行動,進行打斷。

剩餘的兩名角色,可以進行迂回輸出。

這個BOSS的難度比第三關要小,只要把我時機和走位即可。

打這個BOSS切忌盡可能不要讓自己低於50AP,不然很容易被蓄力攻擊傷到。

第五世界BOSS

最後一個世界的BOSS是當前版本最難對付的BOSS。

BOSS前期是一顆蟲繭,打法比較簡單,集火進攻,躲避他的一些簡單技能傷害。

在進入第二階段的BOSS,會變得非常兇猛。

你需要盡可能在剛開始為所有角色提升BUFF,包括傷害,躲避,防禦等。

因為BOSS會使用瞬間AOE技能,你的所有角色不可能不受到傷害。

BOSS自身也會為自己提升各種傷害,防禦等BUFF。

一般情況下,BOSS會瞬間移動到靈女隊伍中,替換掉其中的一名靈女,之後開始進行一波AOE。

利用打斷技能可以很好的將BOSS的進攻打斷。

不過這個BOSS依然擁有被動觸發的技能,沒辦法這個躲不掉的。

BOSS之後會再次回到原先起始點位置,你需要再次重複剛開始的加BUFF,伺機進攻等。

對抗BOSS的硬實力是所有靈女的輸出,防禦,生命,都比較高。

如果在4個回合內無法打敗這個BOSS,幾乎就意味著會戰敗。

打敗BOSS進入遊戲結尾動畫,最後恭喜你就通關了。

所有特徵和其解鎖方法:

侵略(Aggressive)

效果:AP+10

需求等級:0

關卡:任何關卡

解鎖條件:在一個新生靈女的第一個任務中打出最高傷害。

理論信心:肯定的

敏捷(Agile)

效果:躲閃+10%

需求等級:0

關卡:營救/倖存

解鎖條件:第一個或最後一個離開任務。

理論信心:高

Aggogant

效果:獲得的經驗-10%,暴擊傷害+10%

需求等級:1-5

關卡:任何關卡

解鎖條件:在不受傷的情況下完成任務。

理論信心:肯定的

警覺(AWARE)

效果:每輪結束可延遲5AP。

等級需求:無

關卡:任何關卡

達成條件:逃離敵人蓄力進攻的範圍或打斷一個敵人鎖定一名靈女的技能。

理論自信:肯定的

暴漢(Berserker)

效果:傷害+30%,躲閃+30%。

等級需求:未知

關卡:未知

達成條件:未知

理論自信:未知

天生殺手(Born Killer)

效果:AP+10

最小靈女等級:11級

需求最早天:第12天

觸發條件:在一回合擊殺多名敵人,並且不會受到傷害。

理論自信:溫和

破壞(Broken)

效果:每輪減少10點AP,傷害增加20%。

最小靈女等級需求:11

需求最早天:12

觸發方式:未知

理論自信:無

斷骨(Broken Bone)

效果:生命減少30%,暴擊傷害+25%。

需求:無

關卡:任何

解鎖條件:生命之低於5%。

理論自信:確定的

詛咒尋覓者(Curse Seeker)

效果:暴擊率提升5%。

最小靈女需求等級:未知

關卡:未知

解鎖條件:未知

理論自信:未知

戰敗

效果:起始時間線-5,增加10%初始驅動力抵抗。

最小靈女等級需求:7

需求最早天數:12

觸發方式:從一場戰鬥中逃跑。

理論自信:高

優雅框架

效果:移動範圍-1,護甲+30

最小靈女需求等級:7

需求最早天數:12

觸發方式:倖免於另一個靈女的死亡

理論自信:低

謙遜

效果:經驗加成20%。

最小靈女等級需求:7

需求最早天數:12

觸發方式:對敵人造成最多的傷害,但不要最後一擊幹掉敵人。

理論自信:高

不朽

效果:生命值+200

關卡需求:未知

等級需求:未知

解鎖條件:未知

理論自信:未知

受傷

效果:生命值降低200,傷害增加50。

關卡:任何關卡

解鎖條件:從敵人那兒受到多次傷害。

理論自信:確定的

詢問者

效果:對於墮落生物傷害提升30%。

關卡:無

解鎖條件:無

理論自信:無

噩夢生物殺手

效果:對於噩夢生物傷害提升20%。

最小靈女需求等級:9

最早天數:12

解鎖條件:擊殺大量的噩夢生物後解鎖。

理論自信:中等

敏捷(Nimble)

效果:躲閃+30%

最低靈女需求等級:11

最早需求天數:13

解鎖條件:在關卡中躲避N次之後解鎖。

理論自信:中等

帶槍者

效果:AP+10,暴擊率+10%

關卡:任何

等級需求:6-10

解鎖條件:無傷通過一個關卡

理論自信:確定

帶盾者

效果:生命值+20%,AP+10

關卡:任意

等級需求:6-10

解鎖條件:無傷通過關卡。

理論自信:確定

帶劍者

效果:傷害+20%,AP+10

關卡:任意

等級需求:6-10

解鎖條件:無傷通過關卡。

理論自信:確定

瘟疫搜尋者

效果:對抗異教徒傷害+10%

最低靈女等級:11

最早天數需求:12

解鎖條件:擊殺很多異教徒。

理論自信:中等

精確

效果:暴擊傷害提升25%

需求等級:無

關卡條件:無

解鎖條件:造成N多次暴擊。

理論自信:確認的

天才

效果:暴擊率+10%

需求等級:無

關卡需求:無

解鎖條件:需要有至少一名更高等級的靈女陪同,並且在她的範圍內擊殺敵人。

理論自信:確認的

保護者

效果:護甲提升100%

需求等級:3級盾衛

解鎖條件:使用“優雅”派系技能(優雅鐵匠,拯救優雅)。

理論自信:確認的

快速學習

效果:經驗加成+30%

需求等級:5級劍士

解鎖條件:在第一個戰役中使用不同的劍士技能。

理論自信:確認的

震擊

效果:降低抵抗30%,移動範圍提升2%

需求等級:未知

關卡:未知

解鎖方法:未知

理論自信:未知

恐懼

效果:移動範圍+1.AP-10

需求等級:未知

關卡:未知

解鎖方法:未知

理論自信:未知

失去保護

效果:傷害提升20%,護甲降低50%

需求等級:3級以上盾衛

關卡:任何

解鎖方法:不適用Grace系技能。

理論自信:確認的

無法停止

效果:拉動抵抗+20%

需求:4級以上靈女

關卡:任何

解鎖條件:被困住移動時,進行移動。

理論自信:確認的

老兵

效果:AP+10

需求:無

關卡:任何

解鎖條件:完成10個關卡。

理論自信:確認的

靈魂弱點

效果:傷害-20%,暴擊傷害提升15%

需求:無

關卡:任何

解鎖條件:在一個關卡中對敵人造成O傷害。

理論自信:確認的

明智

效果:記憶消耗-40%

需求等級:未知

關卡:未知

解鎖方法:未知

理論自信:未知

*Credit to STEAM Laurent