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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 環線混料建材超市佈局參考

戴森球計劃-Dyson-Sphere-Program-攻略匯集

作者:StupidPiggy

來源:NGA

第一張是全景圖,最上面一片是最終產品,左下是元器件,右下是建材。

元器件簡單的都是本地製造,高級的綠馬達藍馬達紅馬達CPU則是兩個行星物流站運過來的(還留了兩個位置,後來放了量子cpu和框架材料)。建材中鐵銅石頭矽都是本地的(草原星有矽),鈦,鈦合金還有石墨烯是外星進口的,通過一個行星物流轉運來的。

第二張是夜景圖:

第三張是建築區域的特寫:

製造台直聯倉庫,可升級的物品(傳送帶爪子電線杆物流站)放在右邊串聯起來,初級的在上面高級的在下面。

製造台的供應使用環線混料,分為5條線,初級建材1(鐵), 初級建材2(銅,石頭),高級建材(矽,鈦,鈦合金,石墨烯),初級元件(線圈電路板之類的)和高級元件(馬達CPU)。

上面一排是初級建築,只需要初級建材1,初級建材2和初級元件三條混線的原料。

下面一排是高級建築,需要所有五條混線的原料。

不太規則的東西比如星際運輸船和物流站這些放在最右邊單獨處理。

混線經過對應倉庫的時候,通過四向分流器篩選,然後進入倉庫1。倉庫1再把東西立馬送到倉庫2,並且優先順序高於新製造/進口來的。然後倉庫2通過爪子固定速率放料,傳送帶是2級的爪子是7個1級的.這個7非常關鍵。

2級傳送帶滿載等於8個爪子,放7個是奇數,因而經過右邊四向分流器分為上下兩條供貨給製造台時,所有的原料會均勻分到兩條線上(因為分流器就是一左一右一左一右均勻地分,由於7不被2整除,兩條線就能均勻地拿到所有的原料)。之前放了8個爪子的時候發生了共振,產生了上面的帶子只有線圈,下面的帶子只有電路板這種憨憨情況。

感覺還是挺簡介美觀的,用了60個小時沒堵過線,也沒缺過貨,感覺十分滿意,所以分享給大家。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 戴森球發電功率影響因素分析

戴森球計劃-Dyson-Sphere-Program-攻略匯集

作者:sciencewys

來源:戴森球計畫吧

1、光度係數與功率為簡單相乘。例如兩個全等戴森球,恒星光度係數分別是1和2,後者功率為前者2倍。因此,藍星與母星功率只差兩倍多。藍星功率動輒幾百GW往往是因為恒星半徑大,導致建設戴森球的半徑區間比母星大。

2、發電功率只與以下三項有關:節點數、框架數、殼面積,和軌道半徑無關。相鄰節點由一條框架連接,一條框架有二到數十節,可以放大數一數。殼由太陽帆吸附。

3、1節點=30火箭;1節框架=10發火箭。

4、在光度為1的星球下功率:1節點2.88MW、1節框架0.96MW(1/3節點),平均每發火箭96kW。由於框架有寬度。會佔用一部分面積,殼的面積不容易精確精算,這裡給出實測估算:半徑4000m球形殼1.01GW,半徑8000m球形殼4.35GW。半徑40000m球形殼110GW。suha光度2.5L最大74400m軌道,僅球殼功率約為1.02TW。

5、下圖藍巨星HV 6288(37671642)戴森球最大軌道直徑12AU=0.2光年,如果建球僅球殼功率11.2TW,建好之後單球可能有15TW。順便說一下這個藍巨星半徑31000m比母星最大戴森球還要大,最外層行星軌道直徑高達0.5光年,依舊擁有167%光能利用率,看圖就知道了,十分誇張。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 樞紐、核電與人造恒星發電性能對比

戴森球計劃-Dyson-Sphere-Program-攻略匯集

作者:233miracle

來源:戴森球計畫吧

樞紐

啟用標準:一顆清潔能源星球(高風能/潮汐鎖定太陽板),20k蓄電池,樞紐本身成本太小不算,每1000電池消耗4個曲率。

總成本:能源星球鋪設時間成本

20k蓄電池(除去無限資源)144鐵24銅12煤8矽一個電池 消耗礦物3.76m

6鐵10銅16矽20鈦8石8煤20磁石生產16曲綠(除去無限資源),也就是運送一趟22礦石 運送90G-4G(發射成本),相當於1礦石發電3.9GJ

樞紐結論:發電星球不算地 生產線要求中等 接受電星球多為礦物球,不算地 綜合占地低。

啟動成本時間高,成本高,單位電力生產及運輸成本極低,發電受產電星限制。

核電

啟用標準:核電產線 核電站本身成本太小不算。

總成本:核電產線佈置成本

2鈦26鐵4銅2煤生產1核棒 1000棒=34000礦 +2曲率=34011 產電600G-2G 相當於1礦石發電0.017GJ

核電結論:

生產線要求低,綜合占地低

啟動時間成本低,成本低

單位電力生產及運輸成本高

發電受核棒產能限制

人造恒星

啟用標準:戴森球 鍋蓋星球 反物質棒產線

總成本:戴森球時間成本 物質成本(暫時無法量化)

10磁石5銅5鐵8矽2鈦1反物質棒 1000棒=30000礦(曲率太小不算)產電7500G 相當於一礦石發電0.25GJ

人造恒星總結

生產線要求中,綜合占地中。

啟動時間成本高,成本高。

單位電力生產及運輸成低。

發電量受戴森球限制,電力擴展性強。

總結

雖然樞紐供電占了極大優勢,但是高昂的啟動成本和發電上限並沒有多好,需求電力超過5GW以後基本無法通過樞紐供應,我粗略算了一下從核電過度到5GW時候消耗的核棒大約是10w個棒子也就是3.4m,也就是說用核電相比於從樞紐啟用到廢棄稍微少消耗一點礦,但是樞紐相當於多了一條5GW左右的超低成本電力產線,樞紐產線鋪設又極其不容易兩者並沒有太多優劣。至於到大後期肯定是小太陽了,樞紐系統的電相比于戴森球還是太少了。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 引力透鏡使用方法

戴森球計劃-Dyson-Sphere-Program-攻略匯集
作者:歐皇梅普露
來源:戴森球計畫吧

分享一個關於引力透鏡的使用技巧

看不明白的看這裡,今天無聊的時候發現一個奇怪的現象,帶有引力透鏡的鍋蓋最高處的朝向不是太陽,而是直至天空,沒有引力透鏡的鍋蓋就是朝向太陽的。

所以我就在接近晨昏線那裡做了個實驗,發現果然很明顯的只要有引力透鏡就不需要朝向太陽,二鍋蓋的極限是略微超過晨昏線的,只要最頂端能看到太陽,就OK。所以,有富裕引力透鏡的,把鍋蓋建到哪裡都沒問題。另外,有人建設超過第一個行星的戴森球,我發現並不是必要的,你有個戴森雲超過第一行星,你的鍋蓋就可以在沒有引力透鏡的情況下建設在陰影裡了。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 初次星際飛行實用技巧

戴森球計劃-Dyson-Sphere-Program-攻略匯集

作者:小天王山

來源:bilibili

第一次上太空很有可能沒有燃料導致變成太空垃圾,但是初期又沒有什麼好的能源,所以推薦紅糖階段用個小箱子分揀出一些氫,然後沒事母星上轉轉,大的隕石鈦全部挖掉。手工挖個十多塊就能造幾十個氫燃料棒。第一次去肉身出去搬鈦時候用氫燃料棒,效率比石墨高多了。太空中回能量非常快。記得落地之後換回石墨,省點用,星系內隨便飛。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 資訊矩陣量化佈局教學

戴森球計劃-Dyson-Sphere-Program-攻略匯集
作者:loveyansq
來源:戴森球計畫吧

紫糖的量化難度是略高於黃糖了,樓主的矽和鈦不在一個星上,矽星十分遠,風力低光度低也沒有煤,害的樓主又不得不遠端運核電才能采矽,所以耽擱了許久的時間,先做了核電的量產和大量遠端運輸的準備。如果大家能夠快速取矽的話,難度應該會大大降低。
所以說,為什麼紫糖的難度比黃糖大呢,主要問題就是,矽的需求量大,太大,十分大,大的可怕。

說了這麼多,就是突出一個要矽
紫糖的配方是2個CPU,一個粒子寬頻,都是比較麻煩的產物。而且還10s產一個,我們的目標同樣是1s產一個,那就是要10個科研廠。最後的量產成果也發給大家了,做到了藍、紅、黃、紫同時以60個每分鐘量產,消耗每分鐘54個

理論計算來了
1紫糖=2個CPU+1粒子頻寬
即我們要每秒產2個CPU和1個粒子束
粒子束相對簡單一丟丟丟
每秒2個矽晶石,1個塑膠,2個碳納米管
矽晶石2s產一個,也就是需要4個晶石產,每秒需要2個高純矽
這個先記著,因為CPU也需要高純矽,統一模組化生產!

每秒一個塑膠=1個石墨+兩個精煉油
石墨比較方便,2s產一個,2個滿功率的熔煉就可以搞定,建議搞三個,因為煤采時間長了效率會變低
精煉油和原油是一比一轉化的,所以每秒2個精煉油剛好就是每秒2個原油
考慮到母星的原油井的產能,都是小於2個每秒的,所以就找一個儘量高的油井,樓主選了個1.90的,完全可以滿足要求。(極少的毛刺是可以忽略的,畢竟物流塔運輸也有毛刺)
滿功率煉2個油要4個油精煉廠,和3個化工廠,剛好可以達成量化要求,物流塔運走
4個碳納米管

4石墨烯

1個粒子束要求每秒2個碳納米管,化工廠4s產兩個,就是要4個化工廠,可以每4s產8個碳納米管,需求每秒3個石墨烯(4s需要12個石墨烯),鈦板就從鈦星上,滿負荷往家運吧,紫糖了,應該有星際物流了,人肉背來不及的,畢竟後面還要矽石呢。
石墨烯每3s產兩個,也就是5個廠子產3s10個,可以超負荷滿足需要,實際上4個也夠了,畢竟原油也少了點,總有一些亂七八糟的問題導致無法完全滿功率運轉的。4個化工廠產石墨烯,3個礦機往家運石墨吧。
石墨烯需要的硫酸是一個油井練出來飽和供應的,除了供應石墨,還供應了鈦磚。

消耗最高的高純矽來了,剛才算的粒子束需要每秒2個高純矽
CPU需要多少呢
需要每秒兩個CPU,就是每秒4個高級晶片,也就是每秒8個高純矽,一共是每秒10個高純矽!
一個精煉廠2s產一個高純矽,那就是剛好需要20個精煉廠!
考慮到傳送帶搞不定,分成4組,每組5個精煉廠,全用一級傳送帶就可以啦
就算是使用高級傳送帶,也建議分組,一個是方便佈局,一個是方便管理
每秒10個高純矽,是每秒20個矽礦,採石頭是不太可能了,星際運輸,飽和往回運吧,由於一個星際站只能10艘船,距離遠的話(類似樓主)需要兩個星際供應站供應,母性一個站需求接受。
樓主的高純矽基地,就是佈局在母星的星際站旁邊了,礦石來了直接煉,煉完運走

然後是晶片的佈局,大家直接抄作業吧
每秒8個高純矽,上面已經產出了
每秒8個鐵塊,需要8個精煉廠(建議10個),一個8礦滿功率採礦
每秒8個銅塊,需要8個精煉廠(建議10個),一個8礦滿功率採礦
2個電路板廠,每秒消耗8個鐵,4個銅,產出4個電路板
8格高級晶片廠,每秒消耗8個矽塊,4個銅,產出4個高級晶片
6個CPU廠,每秒消耗4個電路板和4個高級晶片,產出2個CPU
這個CPU基地是專門用來生產紫糖的,至於生產要用的CPU,早期樓主專門建了一個小型CPU基地,就不和這裡互相干擾了。

粒子束和CPU都夠了,運過來開搞。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 星際送電優缺點分析

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作者:劉林林林林林

來源:NGA

使用方法

1,星際送電

我是飛出去找潮汐鎖定的地方鋪滿太陽能發電供電給能量樞紐充電。基本實現在任何星球的電力自由的。(其實還外加了一個小太陽遍佈的星球。大概,能維持總共5g左右的電能供給。

2,挖礦供電

一個礦配一個樞紐。

事實上,挖礦的地方對於電力的需求肯定少於45mw,即便你連上物流塔(不排除你點滿了運輸船速度)。

優點

1 沒有消耗,只要你有一個製造台在造電池,

你電池大概率就夠用,設置起送量1%可以緩解初期電池少。

2 可以弄這種在一個星球集中發電供給其他星球。而燃料擴大電力只能拉產線。

3 一個星球需求的電量其實真的只需要很少的能量樞紐就能供給。(我一般都是直接放十個,450mw)

4 操心事情少,不會出現產物短缺停電的事故。(火電和核電大戶用過的都知道。

缺點

1 對運力的需求雖劣與燃料,但是在過剩的運力下幾乎忽略不計。

2 外太空開採礦物的時候操作繁瑣(需求曲翹滿電池,供給礦物蓄電池,搭建能量樞紐)一定程度增加肝度

3 能量樞紐的45mw功率上有75w小太陽,下面有8mw

的核電,感覺比上不足比下有餘但其實45mw是個很舒服的功率。

4 星際運電池感覺好low,沒有夢想。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 發電功率資料測試

戴森球計劃-Dyson-Sphere-Program-攻略匯集

作者:sciencewys

來源:NGA

1、光度係數與功率為簡單相乘。例如兩個全等戴森球,恒星光度係數分別是1和2,後者功率為前者2倍。因此,藍星與母星功率只差兩倍多。藍星功率動輒幾百GW往往是因為恒星半徑大,導致建設戴森球的半徑區間比母星大。

2、發電功率只與以下三項有關:節點數、框架數、殼面積,和軌道半徑無關。節點就是這個*。相鄰節點由一條框架連接,一條框架有二到數十節,可以放大數一數。殼由太陽帆吸附。

3、1節點=30火箭;1節框架=10發火箭。同時發射會產生多餘的火箭,會產生浪費。例如工程最後需要1枚火箭,然而系統會用所有發射井發射所有火箭,剩餘火箭會浪費掉。

4、在光度為1的星球下功率:1節點2.88MW、1節框架0.96MW(1/3節點),平均每發火箭96kW。由於框架有寬度。會佔用一部分面積,殼的面積不容易精確精算,這裡給出實測估算:半徑4000m球形殼1.01GW,半徑8000m球形殼4.35GW。半徑40000m球形殼110GW。suha光度2.5L最大74400m軌道,僅球殼功率約為1.02TW。

5、下圖藍巨星HV 6288(37671642 )戴森球最大軌道直徑12AU=0.2光年,如果建球僅球殼功率11.2TW,建好之後單球可能有15TW。順便說一下這個藍巨星半徑31000m比母星最大戴森球還要大,最外層行星軌道直徑高達0.5光年,依舊擁有167%光能利用率,看圖就知道了,十分誇張。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 非潮汐鎖定星球發射太陽帆方法

戴森球計劃-Dyson-Sphere-Program-攻略匯集

作者:chenking89

來源:NGA

結論

地軸傾角=0的極限狀況下,緯度從30度開始到75度均可,推薦從30度出頭開始逐漸向高緯度鋪設至60度以獲取最大收益。

地軸傾角=a度不為零的情況下,可用角度從兩側都減少a,既緯度從30+a度開始到75-a度均可,推薦從30+a度出頭開始逐漸向高緯度鋪設至60-a度以獲取最大收益。

以下是模擬圖以作參考。

一個假設

在開始之前需要一個假設,星球離太陽足夠遠,太陽帆軌道足夠小,此時可認為投射器仰角等於太陽高度角。如果不滿足這兩點投射範圍會更加受限,因此應當儘量設定軌道以滿足此假設。

確定任意地點投射器仰角

為了解決這個問題,首先要解決如何確定某時刻某經緯度地點仰角的問題。

最簡單的問題是地軸傾角為零,正午時確定緯度y下的仰角,如圖

此時大箭頭指向為投射器投射方向,因此小箭頭指向為仰角,由地理知識此角度等於90度減去緯度即90-y度。

接下來如果不在正午,即太陽直射的地點經度與本地經度存在角度差,那麼如何計算仰角?

根據地理知識可知此時太陽高度角應為本地到太陽直射點之間的測地線這個圓弧所對應的圓心角的餘角,即90-θ角。

設太陽直射點經度與本地經度差為x度,本地緯度為y度,

則三者之間滿足換算關係cosθ=cosx*cosy由此可以算出任意經緯度下的仰角。

如何判斷一天以內投射器發射的時間

第二個問題是如何判斷一天以內投射器發射的時間?這個問題相對簡單。由於太陽直射點一天經度改變360度,“本地”相對於太陽直射點的經度差x一天以內隨時間均勻改變360度,因此可以將可投射時間換算為可投射的經度差範圍,同緯度下,經度範圍越大,一天內投射時間越長。

程式類比

第三個問題就是計算問題,我將星球上面朝太陽的四分之一半球分為經度-90到90,緯度0到90的一系列地點分別判斷每個點是否滿足仰角位於[5,60]之間,程式與結果如下。

製作地點經緯表(精確到1度),判斷仰角,不滿足的設為空

排除空集,剩餘就是滿足條件的地點:橫坐標為經度差,縱坐標為本地緯度

計數,視覺化(橫坐標為緯度,縱坐標為合適地點個數,即經度範圍),取出多於160個點的緯度。

據此可以得到結論:合適的緯度為曲線上最高的部分,即30度以上,約75度以下的部分,其中可用經度範圍大於160度的(即每天投射時間>160/360=4/9)的緯度範圍為30度以上,60度以下。考慮到曲線的形狀右側平緩左側尖銳,推薦從30度的閾值開始逐漸向高緯度鋪設,兩個半球對稱鋪設。

地軸傾角不為零時

最後一個問題是如果地軸傾角不為0,結論會受到什麼影響?這個問題計算起來相對比較複雜,但在小傾角下有一個很簡單的近似:地軸傾角不為零意味著太陽直射位置緯度不為0,那麼在冬至時冬季半球所有緯度計算需要加上地軸傾角,合適範圍整體向低緯度偏移;相反此時在夏季半球(夏至)所有緯度計算需要減去地軸傾角,合適範圍整體向高緯度偏移。由於投射器是固定產,我們不得不考慮最差情況,那麼合適緯度範圍需要都向內測偏移地軸傾角即可。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 太空探索方法介紹

戴森球計劃-Dyson-Sphere-Program-攻略匯集

作者:草原上的逍遙貓

來源:戴森球計畫吧

飛到別的星球方法,簡單的來說,就是先要升級我們的核心,準備好充足的燃料,然後按住SHIFT鍵對著星球之外就可以沖出目前所在的星球了。但是在星際飛行之前,我們必須要做好一些準備。

想要進行星際飛行,前提條件就是先要將電磁矩陣和能量矩陣全部研發出來,並且升級我們的驅動引擎至兩級,機甲核心兩級,機艙容量也要達到兩級。

而我們星際飛行去別的星球不是去看風景的,而是去探索並且採集資源的。所有目的地必須要有我們需要採集的資源,這就不用我多說了。如果家裡目前資源比較緊缺,那麼星際飛行其實是一件比較有風險的事情,如果在外太空沒有了燃料,那我們就無法回到原來的星球上了。所以燃料以及各種設備、資源要帶好。推薦大家帶高能石墨,一般七八個就可以了,石墨比較容易製作,並且因為可以堆疊所以產生的能量也可以滿足我們的需求。另外,風力發電站、火力發電站、採礦機、冶煉器、分揀器、傳送帶等採集資源必須的設備也要帶好,總不能到了新的星球,再重頭製作吧!