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歸家異途 2 (HomeBehind 2) 噩夢硬核難度通關思路

歸家異途-2-HomeBehind-2-攻略匯集

作者:康得在哥尼斯堡

來源:歸家異途2吧

前期

特點:傷勢積累慢;普攻輸出占比多於大招;隊伍未成型

持續時間:主線正常推進到安全屋之前,成員等級普遍在12級以下

戰鬥思路:前期,面對1-2個敵人時,由於閃避和格擋率普遍低,且技能傷害不顯眼,我們大可用手動擋的自動俘虜功能(閃避、格擋-75%),或者外科醫生全自動,其他成員自動俘虜【具體隊伍陣容後文會講】。

自動俘虜的收益不僅在於隊伍成員,而更在於士氣——士氣高漲後的兩個事件(霸主支援、滿士氣的巨額經驗)都收益巨大,且早期收益肝滿之後錢和補給會快速溢出,給後期大大減小壓力。

選圖思路:由於早期的主要任務是建築升級,在地圖選擇上,儘量以山地、河谷和平原為主。但是,當地圖內有建築物時,其選擇的優先順序最高,尤其是+金錢和補給的建築,拿到後立即升級。由於噩夢硬核通關時間一般為70-100天,一般來說,在30天以內拿到的建築都可以升到3級,在30-50天內拿到的建築至少可以升到2級,然後視發育情況決定是否升到三級。

需要注意的是,為了在噩夢難度下控制傷勢,最好將外科醫生的1、3技能隨時升級。一般來說,前期隊伍成員不多,補給的控制不是麻煩。如果補給不足,優先選擇河谷地圖,找“買3次糧食,然後趕走看守再收割3次”的糧食田即可,一般這種田會2-3個連著,補給會瞬間拉滿

中期

特點:傷勢積累漸長;大招輸出變高(基於武器等級的提升,因為技能的傷害主要取決於武器面板傷害,這也是為何狙擊手後期帶狙擊槍的面板輸出沒有衝鋒槍高,但是大招傷害秒殺衝鋒槍的原因);隊伍基本成型,不過成員罕貴度多為綠/藍

持續時間:Delta劇情到安全屋劇情之間,稍微延續到阿米爾(第二個boss)中途

戰鬥思路:全自動——此時,地圖中的落單敵人基本已經絕跡,冒險俘虜的收益已經小於傷勢積累的威脅。為了控制傷勢,直接全自動即可。

建築升級規劃:在前中期,指揮中心肯定是優先順序最高的建築,其次則為卡車和衛星。醫療站其實是優先順序較低的一個建築,原因很簡單——1、合理的隊伍配備完全可以全程不用康復治療,更何況第二個康復治療位置幾乎是多餘的;2、傷勢抗性的被動收益極小,點滿五級也不過是後期秘密實驗室10%傷勢抗性的一半;3、高級醫療中心能合成的藥品,並沒有實質性的提升,2級醫療站提供的兩種繃帶,結合購物車的每週藥品,以及一路上旅行醫生和診所的藥品,完全可以把傷勢全程控制在10以下。

選圖思路:1、不走小路——小路需要大量多餘時間,尤其是前中期卡車戰勝率接近100%的前提下,小路驅走敵人的“加成”反而也構成負面影響;2、不走沙漠——玩過幾把遊戲的人都知道,石油基本是一個溢出資源,後期唯一的作用就是給霸主國每週送禮;3、優先走財富值高的地區——保持錢糧和材料的平衡,關鍵不在於地圖,而在於財富值。一般情況下,平原與河谷是最優解,因為瞭望塔的存在能夠讓本地區的財富值充滿無限可能;4、地圖建築依然擁有最高優先順序,尤其是“前哨”,能提供該階段最高貴的武器和強力人員。

後期

特點:資源溢出;隊伍基本成型,等級一般超過20;平A和大招流的差距變得明顯——要麼選擇高速武器打平a,要麼選擇高傷害武器走大招流。在大後期,由於敵人格擋和韌性普遍升高,高傷害武器愈發變得重要

戰鬥思路:全自動——後期是一路無雙的時期,唯一棘手的是地圖裡的雙紫隊和橙色敵人,也許需要手操技能或放戰術針對

建築升級規劃:在五級指揮中心的基礎下,本階段最關鍵的建築是購物車和鑄造中心,因為後期最大的提升就是9級以上的高強化 橙/紫武器。購物車拉到五級的同時,點滿提升商品品質的被動技能,才能為我們大大減小挑戰阿卡杜拉的容錯率。同時,卡車至少要點到4級,否則卡車戰會有失敗可能。同時,至少要配滿合適武器和配件的4級卡車才能打過最終boss之前的坦克戰。

選圖思路:打完阿米爾之後,直奔地圖右上角即可,如果秘密實驗室比較順路的話可以一去,一是為了短劍(傷害+5飾品),二是可以走實驗台做出傷害+20%,護甲-20%的藥劑,強化c位最終輸出

探圖時候可以注意的細節

1、由於探圖時受到的任何傷害也同時會積累傷勢,所以一定要謹慎對待污染堆這樣的高傷事件,清理成功率沒有70%的話尤其要慎重。有一種污染堆清理後能收集4次材料,性價比遠高於獲取裝備的污染堆。

2、遇到瞭望塔時,先瞭望再搜集資源。

3、後期材料溢出後,民房、原油公司和廢棄工廠這樣的建築可以考慮不進,節省遊戲時間和現實中時間。

4、錢是最沒用的資源,遇到旅行醫生和診所的時候,無論錢剩多少,幾乎都完全值得all in降傷勢。

5、如果沒有人道主義精神,難民可以選擇不救助,節約補給資源。落單雇傭兵同理。

6、睡袋不回傷勢,床在非大成功的情況下也不回傷勢(如果沒記錯的話?歡迎指正),如果士氣有盈餘,且等級已經溢出的話,沒必要強迫症睡覺浪費遊戲中時間

全自動通關陣容

1、最經典的陣容肯定是女主外科醫生+男主突擊兵:由於女主先天屬性有弱勢,而前期男主走輸出路線力敏兩項屬性收益很高,所以女主內男主外(誤)是肯定有道理的。當然,想玩蝮蛇的同學可以讓男主當醫生。一句話:智力角色一定要有,前期外科醫生作用大於教會牧師,但中後期教會牧師更為重要,不但自己的生存能力強,套盾的傷勢減免收益也會隨著敵人輸出的變高而遞增。

部落牧師的控傷效率沒以上兩者高,一是三技能冷卻時間長,二是前中期戰鬥時間短。急救兵是個**,和以上三個職業都沒法比。

男主突擊兵開局比擲彈兵好得多,原因也很簡單:1、突擊兵傷勢控制有優勢;2、男主的高屬性優勢更能表現出來,尤其在前期力敏收益高於擲彈兵意志收益的情況下;3、擲彈兵中期抓到補意志就能用,突擊兵更難中期抓人補c位。

2、一般來說,單核陣容完全足以應對噩夢硬核難度的全自動戰鬥,所以,餘下兩個位置補肉盾和輔助即可。防暴步兵的護盾能讓我們更好控制傷勢,實現全程無康復治療的目標;工兵同理。除此之外,傳教士、副奶、暴動專家、近衛軍、擲彈兵皆可用。

3、如果遺產較多的玩家,可以選擇外科醫生+狙擊手陣容,後期容錯率更高。前期,狙擊手可以帶衝鋒站三號位元(武器位置錯誤帶來的25%命中減益對於主敏捷的狙擊手來說幾乎不造成影響),後期一定要換成狙擊步槍,享受一槍一個的快感。如果阿卡杜拉全自動沒法過,只需手操一下,先用2技能標記,再用1技能秒殺標記目標即可。優先殺四號位的Alpha

4、後期藥品溢出後,可以不用奶,變換成三輔助一輸出或雙輔助雙輸出陣容。

加點思路

1、男主(突擊兵):主力副敏,站1-2號位能保證前中期生存率

男主(狙擊手):主敏副力,3號位最大化輸出

2、女主(奶):主智副意,四號位加閃避彌補生存能力

ps:前期為了探圖效率,女主可以先智-意對點,意志點到15之後再轉回去補智力;男主的次屬性同理。

ps2:前期高敏捷的收益真的不小,大家難道沒有經歷過抓魚四次全空的囧境嗎?

3、1號位肉盾(防爆、工兵):主體副意,沒必要副力量,因為在後期護甲普遍高於50的前提下,觸發格擋的三倍護甲會嚴重溢出,而力量帶來的其他屬性對肉盾來說沒有收益。

2號位輔助(工兵、暴動、擲彈、部落祭司):主意副體,挨打放技能即可。如果一號位不夠肉,可以適當多補體質。

3號位輔助(若有,一般應對男主突擊兵開局):主意副體,挨打放技能即可。

說一下後期防具選擇的問題:

這遊戲悖謬的一點是,後期最不需要重型防具的職業反而是前排,尤其是防暴步兵(因為天賦有護甲加成,技能也加護甲)。

因為,護甲的收益有邊際效應,50護甲之後減傷值下降明顯(玩過war3的同學們應該深有體會吧?),所以,在高體質+天賦、技能加成的前提下,中型護甲一般就可以在戰鬥中堆到50甲。

相反,後期的c位元往往需要重甲,以在體質低的前提下補充紙面護甲,不然很容易被敵人的高強化武器+高暴擊率教做人。雖然重型護甲有較高速度減益,但是只影響平a效率和兩個小技能的冷卻時間,不影響大招傷害,所以,後期的狙擊兵、突擊兵和擲彈兵這樣的職業受重甲的影響較小,遠遠低於重甲帶來的生存收益。

最後,只有重甲(或五級中甲)帶來的紙面護甲,才能提高力敏加點c位的格擋率收益(觸發格擋擁有三倍護甲)。

歸家異途 2 (HomeBehind 2) 護甲減免計算公式分享

歸家異途-2-HomeBehind-2-攻略匯集

作者:wdxt0804

來源:歸家異途2吧

若護甲為A,則:傷害減免=A/(22.222+A)

所受到的實際傷害係數=1/(22.222+A),對負護甲也有效

也就是說,若你的護甲為22.222,則減免一半的傷害,若為33.333則為60%,若為88.888,則減免80%

若護甲為-11.111,則多受到一倍傷害,其中負護甲不受到護甲百分比增加或減少的影響

歸家異途 2 (HomeBehind 2) 建築物搭建及使用攻略

歸家異途-2-HomeBehind-2-攻略匯集

作者:三國殺小號0

來源:歸家異途2吧

基地的建築和解鎖順序

倉庫->汽車->基地->醫療室->衛星電話->自動售貨機(任務)—– 廚房(任務)->無人機(任務)

倉庫開始教學,汽車完成新手教學就有,前期完成第一張地圖給基地,之後每完成一張地圖給一個建築(醫療室/衛星電話),之後給一個任務(自動售貨機/廚房)。在獲得自動售貨機後會獲得無人機的任務。

其次建築詳細屬性(有過經驗的可以跳過)

倉庫

升級需求 (10石頭+8木)*等級

升級效果:擴大倉庫容量,增加裝備出售價格

汽車

升級需求 (4石頭+4木頭+12鐵+4零件)*等級

升級效果:恢復耐久(重要),10KM/h移速,增加20%油耗,增加車輛耐久,增加車輛裝備槽位,增加車輛站命中(2級以下-25%人員命中),解鎖渦輪增加,解鎖車輛科技

車輛科技:降低石油消耗,增加卡車移動速度,提升戰術:卡車掩護等級

基地

升級需求 12*等級全材料

效果:增加其他建築等級上限,增加派遣任務槽,增加戰術槽,增加隊員上限,解鎖基地科技。

基地科技: 提升隊員上限/降低派遣任務耗時

醫療室

升級需求 (8石頭和木頭+4鋼鐵+6電子零件)*等級

效果:增加藥品合成選項,解鎖康復治療槽,解鎖醫療室科技

醫療室科技:增加康復速度,降低治療消耗,提升傷勢抗性(永久BUFF)

衛星電話

升級需求 (4石頭,木頭,鋼鐵+10電子零件)*等級

效果:增加外交勢力好感上限,增加招顧任務槽,解鎖衛星電話科技

衛星電話科技:外交好感加成,增加探索移動速度,增加外交獎勵

廚房

升級需求(6*石頭+10*木頭+4鋼鐵)*等級

效果:增加能烹飪食譜等級,解鎖調整補給消耗率,解鎖廚房科技

廚房科技:降低隊員補給消耗,提升烹飪熟練度,降低烹飪消耗

無人機

你只需要知道他很low就行了,如果不是材料沒地方用就別升級他~

才發現,少了工作間,哈哈哈

工作車間

升級需求:4*所有材料

升級效果:解鎖鍛造等級,解鎖工作間科技,解鎖超級扳手,增加超級扳手概率,解鎖強化裝備等級上限,增加強化成功概率

工作車間科技:降低製造裝備材料消耗,提升製造裝備成功率,提升裝備強化成功率

為了優化資訊閱讀效率,我們從升級的優先度開始將

升級優先度:基地(1級)->醫療室(1級)->汽車(1級)-> 衛星電話(1級)->基地(2級)->醫療室(2級)->衛星電話(2級)->基地(3級)->醫療室(3級)-> 工作間(1級)->工作間(2級)->衛星電話(3級)-> 汽車(2級)->基地(4級)->自動售賣(1級)->自動售賣(2級)->自動售賣(3級)->自動售賣(4級)->工作間(3級)->工作間(4級),之後隨意。

其中倉庫和廚房是等你有需求才會升級的東西。儘量不要優先升級。

基地

分水嶺:1級,3級,4級

1級:出門你必須升級,必須是第一個升級的。升級後還能增加一個打工槽位,也能增加一個人員

3級:3級解鎖第二個戰術槽位,也是所有建築解鎖他們功能第二個槽位元的等級,優先度極高。還增加一個人。

4級:4級是為了自動售貨和工作車間。

醫療室

分水嶺:1級,2級,3級

醫療室能大量降低傷勢的消耗,甚至屯藥品,屯藥品在中後期非常重要,過高難度的時候非常需要

1級:解鎖康復治療,非常重要,優先順序拉滿的那種

2級:解鎖兩個繃帶的合成方式,前期骨折傷勢最難回復,一個-15骨折一個-25骨折,十分實用

3級:解鎖藍色的兩個藥品,解鎖康復治療第二個位置,有了康復治療的第二個位置,藥品就能囤起來了。尤其是這丫就可以利用工具人和主力輸出打低等級地圖,肉和其他工具人來回復。

4級以後就是錦上添花而不是雪中送炭了。

衛星電話

分水嶺:1級,3級

衛星電話主要在於做外交任務,勢力關係能夠給你每天額外的補給,錢和石油,增加每日補給,錢和石油的方式只能通過外交,任務打工和建築。

其中任務打工和建築完全不可控,完全看你的臉的。

所以衛星電話十分重要,前期大多數人缺補給就是沒有做任務和沒有升級衛星電話。

其中衛星電話的科技—-地圖移動速度十分重要,先版本唯一的一種增加探圖效率的方法。唯一的一種!

1級:解鎖外交等級,開了以後才能提升

3級:大地圖移動速度30%基本上就夠了,之後就是錦上添花

工作間和自動售貨機

分水嶺:2級,4級

這兩個建築放在一起說是因為他們的主要作用是相同的,越級獲取高等級的護甲和武器。

2級:2級的護甲和4級左右的橙色武器是前期可以一直用下去的裝備,而且在這個時候可以刻意去留意槍的屬性,遇到加屬性和減少補給消耗的武器可以專門買下來存著,給打工人用。同時+1超級扳手也是很香的

4級:這個遊戲15級到20級是一個坎,4級的自動銷售和工作間可以創造出4級護甲和8級武器,雖然還不是最頂級的的,但是這個等級的武器和護甲是可以拿來打危險10的地圖的,哪怕是在噩夢難度。同時+1超級扳手也是很香的。

歸家異途 2 (HomeBehind 2) 噩夢難度通關攻略

歸家異途-2-HomeBehind-2-攻略匯集

作者:丿楓軒灬

來源:歸家異途2吧

前言

玩了200多天的一個檔,通關後沒有刪檔,在抓人進行陣容測試,現在已經玩了六七十個各種職業的金色人物了。到了後面政府軍基本都是35級起步,最高遇到過46級的,藍白金紫人物都測試過,目前也還在測試中。

關於人物顏色之間的差距,其實並沒有那麼大

金色和其他顏色的人物的屬性差距,隨著等級的提升逐漸縮小,1級的時候屬性差距最大,30級的時候差距最小,因為所有屬性的加成都是非線性的,屬性提升曲線的導數為負,也就是都到了30級之後,藍色人物的輸出不比金色人物的低多少,後期更多的屬性加成來自裝備,後面再提到關於裝備。

新手如何通關噩夢難度

這個遊戲,沒有不能用的職業,只有沒有搭配好的陣容

新手第一次玩,是無法選擇投彈傳教這種BUG職業的,且沒有遺產加成,那麼怎麼第一次就通關噩夢難度呢?

有兩個核心技巧,學會了之後噩夢難度通關就很簡單了

第一個是陣容搭配,第二個是資源的合理分配

先說第一個如何搭配一個收益最大的陣容:

因為我們在路上遇到的人物都是隨機的,不一定就能抓到BUG職業,比如投彈傳教突擊。

坦克(1號位)+副坦克(2號位)+核心輸出ADC(3號位)+輔助/奶(4號位)。坦克就是又肉又有輸出。

有了這個核心思想,在按這個陣容去配人物就簡單了。

一般新手第一次玩沒有很多人物可以選擇,但只要按照這個思路去配將,藍白人物一樣可以輕鬆通關。

新手第一次玩更推薦選擇4號位的職業和2號位的職業開局,比如急救兵+突擊兵,哈利西的職業選擇1號位,他最後會被劇情殺的,1號位沒那麼重要,他死了還沒有1號位的職業,可以用2號位的職業代替1號位。

主角職業最好要選擇一個4號位的奶,可以省藥。

關於站位

說了那麼多1號位、2號位,是什麼意思呢?

從前往後1、2、3、4號位的遊戲設定是命中依次降低,面板輸出值依次降低,閃避依次提高

1號位(坦克)

職業標籤為“肉盾輸出”,”肉盾”,“肉盾輔助”的人物放在1號位,因為閃避最低,最容易吃到傷害。這樣的職業自帶技能都有加盾加護甲或者加血加閃避,是最適合吃傷害的位置。

比如:突擊兵、防爆部隊、近衛軍、重裝步兵等等

2號位(副坦克)

職業標籤為”輔助輸出”和“輸出輔助”的放在2號位,即打控制指揮輸出,自保能力較強,輸出值較低,但是帶控制,AOE,或者BUFF。比如眩暈,沉默,回士氣,加護甲等等。

比如:投彈兵、暴動專家、生化兵、民兵、毒蠍等等

(寫給老玩家:生化兵毒蠍等持續性傷害的職業在合適的陣容裡也可以很強,後面會提到)

3號位(核心輸出)

職業標籤為“輸出”的放在3號位,核心輸出位,陣容的絕對核心輸出,通常3個技能都是輸出技能

比如賞金獵人、狙擊手,殺人狂,間諜,蝮蛇等等

(寫給老玩家:間諜、蝮蛇等持續性傷害的職業在合適的陣容裡也可以很強,後面會提到)

4號位(指揮輔助)

職業標籤位“輔助”,“治療”,“治療輔助”的放在4號位,命中最低,輸出值最低,閃避最高。這些職業通常沒有傷害技能,要麼是群體增益BUFF,群體奶,或者回士氣+閃避等。

比如急救兵、部落巫醫、外科醫生、教會牧師、工兵等等

tips:奶和盾的區別在於,盾是額外的血量,可以滿血釋放技能,而奶是要先掉血才能回血,滿血放技能是沒有收益的。

所以如果是“全自動模式”的話,大部分情況下盾是比奶好用的。這也是很多人喜歡用工兵,教會牧師的原因,包括我,奶不省事啊,得手動釋放,全自動經常滿血開技能白給。

為什麼核心輸出3號位,輔助輸出2號位?

這裡需要一點博弈論知識才能理解

輔助輸出職業通常都是群體技能(傷害,控制或者BUFF)

2號位的輸出和命中比3號位高,本作遊戲技能的群體傷害加成都比單體傷害低。

而群體技能(輔助輸出)提升命中率和傷害,比單體技能(核心輸出)提升命中率和傷害獲得的收益高。

並且3號位的閃避比2號位高,核心輸出通常3個技能都是傷害技能,沒有自保能力,雖然命中和傷害更低,但是活著才有輸出,所以比輔助輸出更加需要閃避。狙擊手或者蝮蛇(核心輸出職業)活到最後可以一槍一個小朋友,但是投彈兵不行,刮痧傷害無法在最後1V1的情況下取得優勢,但是核心輸出如果放在4號位,輸出和命中又降低的太多收益太小,這是一個博弈的過程。

綜上,2號位置放輔助輸出,3號位放核心輸出是陣容收益最大化的。

最後分享幾個打46級的政府軍以及最終BOSS基本無損的非主流陣容。

持續掉血流

部落勇士,生化兵,間諜,部落巫醫

這個陣容用到了被老玩家最為詬病垃圾的生化兵和間諜。因為都是持續性技能,而現在的主流陣容都是爆發陣容,時間短了打不出傷害。

這個陣容很好玩,可以慢慢的毒死對面,過圖全程不用吃藥,即使全員半血也一直死不掉。

部落巫醫的總體奶量是所有奶媽裡奶最大的,只要給他一首歌的時間。殘血也能很快回上來。

tips:部落巫醫在0.6.3 f12版本(21.01.28)中加強了,現在可以對全體施加緩慢治療傷勢的作用,這意味著前期可以直接用部落巫醫開局省藥了,不比外科醫生差。

關於加點

這個應該是困擾新手玩家的第二個難題

練了很多個30級的金人物,實驗測試之後。

因為探索需要單項屬性最高,所以前期4個位置需要4個單項最高的加點。

但是單點一個屬性帶來的收益曲線導數為負,比如核心輸出全點敏捷的輸出值是不如同時加敏捷力量的。

而同樣的屬性點,加給敏捷提升的輸出比加給力量的提升更大,因為閃避、命中等等原因,打不中等於沒輸出。

tips:速度只影響普通的攻擊速度,與技能釋放的速度無關,提升技能的釋放速度需要點意志。

1號位(坦克)的加點是主力量副體質。按3:2的比例加,輸出的點數提升是最多的。先主點力量,後面到了20級左右在開始補體質,因為探索需要單項屬性最高。

2號位(副坦克)輔助的加點是主意志副敏捷。按3:2的比例加,因為輔助輸出的意志是必須加的,那麼力量和敏捷只能選一個,加敏捷帶來的提升比加力量的更大,而2號位的職業通常自帶保命技能。如果4號位是奶媽,2號位就先主加意志,到20級以後在補敏捷。

tips:傳教士這種BUG職業可以放2號位。

3號位(核心輸出)的加點是主敏捷副力量,按3:2的比例加,先主點敏捷,後面到了20級左右在開始補力量,補到比例為2:3左右。核心輸出更加需要命中和暴擊,我二周目測試的蝮蛇(加強版狙擊手),我全程只看他表演,過圖輸出占比50%以上,他一個技能先秒一個,然後普通攻擊1槍-2槍一個,傷害極其恐怖。2號位的AOE比如投彈手就補點傷害。玩過狙擊手的應該能體會到這種快感,並且蝮蛇還給全員+暴擊,很好玩的職業。

4號位(指揮輔助)的加點,前期更推薦用奶媽輔助,而不是指揮輔助,因為噩夢模式前期沒有奶比較難過度,要吃大量的藥,很容易無藥暴斃,並且探索的關鍵屬性是智力。4個位置裡,能主點智力的只有四號位。普通攻擊傷害也是傷害,而4號位提升一些命中帶來的收益比+力量提升的輸出多,所以副加敏捷。後期可以在換成指揮輔助,指揮輔助的加點是主意志,副智力,3:2的比例。

綜上,

1號位主力量副體質,3:2,20級以前全加力量,後面在補體質

2號位主意志副敏捷,3:2,20級以前全加意志,後面在補敏捷

3號位主敏捷副力量,3:2,20級以前全加敏捷,後面在補力量

4號位如果是奶媽,主智力副意志,如果後期換成了指揮輔助,主意志副智力,3:2。

關於裝備

很多人覺得賞金,蝮蛇等ADC不好用的原因在於,前期不行,但其實是因為屬性不夠好,20級以後敏捷點高了,暴擊率提升到60%以上,暴擊傷害提升到350%以上,普通攻擊也一槍一個。打到40多級的時候尤其明顯,全靠3號位的核心輸出表演,其他位置的輸出都是刮痧不夠看,ADC就是這樣,需要養,越到後期越強。不推薦前期開局選3號位。3號位是後期職業,越到後期越強。

本遊戲的槍有5種,霰彈槍,突擊步槍,手槍,衝鋒槍,狙擊步槍,機槍。每一種又分輕型,中型和重型。

等級有1-10級。最低危險難度越高裝備越稀有,和人物一樣。

tips:槍械放在不合適的位置會降低25%的命中

裝別的屬性:

加基礎屬性的最好,比如敏捷力量意志等,因為這意味著+1點敏捷就可以提升1%命中,1%速度,2%暴擊傷害,+5點敏捷就翻5倍。

裝備的選擇:

1號位適合霰彈槍,衝鋒槍,手槍。首先看等級,前期普通攻擊的傷害,裝備等級越高越高。到了後期,60天之後主要看裝備的屬性。屬性和加點一樣。一號位適合力量體質的,比如力量提升的是傷害格擋和暴擊率,屬性就在這裡選。

2號位適合突擊步槍,霰彈槍,衝鋒槍。速度和輸出適中,比較均衡,主要看裝備的屬性。屬性和加點一樣,二號位適合意志敏捷。下不贅述。

3號位適合機槍,狙擊步槍。輸出越高的越好,暴擊率越高越好,敏捷點高了,普通攻擊也一槍一個。

4號位適合狙擊槍,機槍。屬性最好是+意志智力的,帶奶媽就是+智力的好,帶指揮就是+意志的好。

飾品同理。

裝備的強化,大後期有多餘的材料了,在考慮強化裝備。最高強化到9級。後期的傷害提升主要就靠裝備和特訓了,特訓的耗時太長了,前期如果拿到3號位的金職業,建議先別上陣,先特訓+敏捷和力量。不要怕等級低,後面練級很快的。

武器每+1提升100%的傷害,護甲每+1提升100%的護甲,加成是特別高的,最好是等拿到10級裝備之後在考慮強化。先強化武器,武器全+9了在強化護甲。

第二個是資源加點的合理分配,保持資源不斷檔,以及士氣值不歸零,兩個重要核心。

新手面臨的第三個頭疼的問題是科技怎麼點

重要科技的優先順序排序

醫療室的應急措施>康復速度>治療消耗

(因為新手噩夢模式只靠4個人很難通關,要以戰養戰,有同一個位置的職業進行替換補位)

指揮中心隊友上限(點3個星就夠用,人不夠也可以不點)

廚房的科學配比(降低配給率,防止補給短缺)

卡車的石油消耗和提高速度(這個特別重要,前中後期都是,提升過圖效率,防止過早的進入更高危險等級,後面滿星了,再來個渦輪增壓,全地圖任你遨遊)

衛星電話的探圖移動速度(提高過圖效率,走的更快,不多說)

無人機的探索範圍(這個科技點滿了,掃描一次半張圖的座標都出來了,可以很快發現城鎮和大型城市,去你想去的地方)

售貨機的商品品質(點滿了很容易出高品質的裝備),

鑄造車間的強化成功率(後期提升全靠強化)。

其他科技後期無聊的在點也行,沒啥大用。

新手第一次噩夢如何度過前期

幾個重點

以戰養戰,車輪戰

因為新手第一次開噩夢模式只靠4個人,還只有藍主角,前期很難過度,要以戰養戰,有同一個位置的職業進行部位,保證有人能在醫務室進行治療。看到落單的政府軍就抓,別管什麼職業,有比沒有好。

在這個過程中要善用撤離,人物快死了別吃藥,可以點擊人物進行單人物的撤離戰場,然後送他進醫療室,在換人出來接著補位。這樣可以省很多藥。

善用渦輪增壓,冷卻好了就用,提升卡車速度的。你越快,危險等級提升的就越慢。

善用無人機,冷卻好了就用,看看附近有什麼好東西,主要發現城鎮和城市,鄉村等等,然後佔領他們。

佔領資源地

佔領地點很重要!可以源源不斷的提供資源。城鎮,油田,兵工廠等等都可以佔領,佔領了還可以升級,如果發現有政府軍下周就要進攻你佔領的地點,可以點擊防守,只需要100補給就可以抵消這次攻擊。

優先佔領村莊,鄉鎮,每天躺著都有很多資源入帳,就很難缺資源。

酒館刷金

嗯…第一次誰都會上頭,勸也是沒用的,反復刷特種部隊,但後面看到金的人物多了,就索然無味了。但如果看了上面的攻略,會發現金人物對於通關並沒有那麼重要,但是玩家通常都很喜歡搜集金人物,包括我也是,這就是人性吧。

後期60天之後金色人物大把的來,酒吧可以買,路上的革命小隊可以買,部落酋長給你送,衛星電話也給你送。練級也快,到時候在換人。那麼金色人物如何練級,用補位元的方式練級很快,對號入座直接替換上去就可以了。

一個追求極致的無傷練級方法也可以進圖之後只搜索,遇到政府軍就撤退,因為探圖也有經驗。

歸家異途 2 (HomeBehind 2) 角色站位元配裝及基地建設思路

歸家異途-2-HomeBehind-2-攻略匯集

作者:坑爹的我

來源:bilibili

由於從新開個檔過於複雜繁瑣,所以我拿我這個滿級存檔進行講解,這個檔打了差不多15個小時。

加點:

每個詞條簡易的對應:

力量(傷害,格擋)敏捷(命中率,傷害,速度)體制(防禦力,血量)意志(耐力條,閃避)智力(回血量,戰利品搜刮,消耗減少)

雙主角最前期值得培養的是男主克裡斯,其次是女主。

輸出類:

aoe類型推薦投彈兵,突擊,暴動專家。 單體推薦賞金和狙擊手

輸出1.技能輸出流,建議多點力量敏捷,其次才是體制和意志(滿級15差不多夠用),智力可以選擇性不點。

輸出2.物理攻擊流,敏捷力量對點,體制意志10左右取決於裝備護甲(滿級) ,智力選擇性不點。

醫療類:

(由於我這個檔走的純輸出防禦路線,沒有醫療,所以沒有參考圖片嗚嗚嗚)前期最好配個戰地醫師比較好可以節約一點藥材消耗。

醫療,多點智力和意志,其次就是體制撐血。

輔助類:

工兵三個技能都挺強的而且提供高額護盾,配合聖騎的群盾可以讓敵人各種刮痧。

雖然聖騎有一個群體回血的小技能,但是真正強的是他的護盾。

輸出防禦形輔助 工兵

由於輸出不夠,所以我當時牧師走的是半輸出流派

主要推薦工兵和牧師,2個加起來技能一開就可以不要肉了。

輔助,主點意志,輸出形輔助可以點力量敏捷,其他就是偏向智力多一點。

坦克類:

重裝步兵,肉

純抗傷害比較推薦重裝和維和,控場可以用員警。

肉盾,主點體制,隊伍輸出不夠點力量敏捷,其他隨意,智商可以選擇性不點。

基地建設思路

主要資源優先升級指揮所等級(指揮所科技可以不優先升級,但是等級一定要高不然無法解鎖別的等級)

其次是治療站,醫療站等級越高,做的治療藥物效果就越好,治療時間也就越短(資源優先升級治療站科技,可以減少角色受傷概率)

然後是電臺和卡車 (電臺中間科技提升探索速度,卡車零件提升卡車移動速度,卡車科技加速卡車這3個優先點,可以減少探索和跑圖時間,其次才是食物)

增加50%探索移速

多做電臺任務提升戰術卡等級(戰地醫療和持久戰是我最喜歡帶的2個戰術卡,每局可以節約不少藥物糧食,持久戰等於巫醫大招,然後戰地醫療如同群體外科大招,雖然都是弱化版的但是也很強,這樣我就不用帶醫生了)

最後才是廚房,無人機,工坊和賭博機(材料消耗不多就升級即可)食譜需要購買,工坊能製作防具(運氣好可以搓傳奇裝備)和升級武器,賭博機可以買傳說武器掛件和防具,這三個都是中後期隊伍成型才需要升級的。

中期招募:

然後中期(30-70天)可以通過未探索大型城鎮(酒館最穩妥,一般中期都有,如果沒有可以退出主介面重新刷),電臺招募,基地任務獎勵,隨機探索友軍和探索奴隸商人招募強力金色角色(通常2000-3000金錢左右 記得備錢)

站位和配裝

(4.3.2.1)這麼顯示

站越前面命中率越高,相對的閃避屬性會降低。同理站後面閃避高,但是命中率會降低。

1號位置主要給坦克(肉盾站位)噴子作為最強對應武器其次是衝鋒槍和手槍,最後是近戰步槍。

護甲主要看護甲值和格擋,越高越好。配件生命值和格擋優先

2.號位置玩法多樣,可以配肉,DPS也可以配合工兵這種輔助性單位。對位武器也是噴子衝鋒和手槍。

護甲最好高護甲值+傷害or閃避。配件閃避,生命值優先,其次傷害,意志

3.號位置可選DPS,奶和輔助。對位武器選擇步槍狙擊槍重機槍。

護甲高護甲值+傷害技能,醫療加成,速度都可。 配件可以主選傷害,命中率等,其次是閃避等

4.號位置可選DPS,奶。站在後面閃避幾率更高但是命中更低,所以選擇高命中武器,如狙擊和步槍。

可以拋棄一定的護甲並轉成閃避,不過有被對面狙擊秒的風險。剩下的可以主傷害命中率等配件。

歸家異途 2 (HomeBehind 2) 強勢陣容推薦

歸家異途-2-HomeBehind-2-攻略匯集

作者:yake0610

來源:歸家異途2吧

我發現“有些職業組合起來能產生致命影響”確實很強力的樣子。在此推出一些陣容組合。

對職業做出定位

1、主加力量智力的治療單位。

2、主加力量意志的輔助單位。

3、主加力量敏捷的輸出單位。

4、主加力量耐力的肉盾單位。

為什麼都主力量?因為輸出很重要,剛好這一套陣型還能滿足探圖的全部屬性需求。

推薦陣容如下
1、神棍全家桶

標準的牧法戰組合。牧師治療,傳教士輔助,戰士輸出。

隨便找個肉盾,能加盾、帶控制的優先比如近衛、奴隸、員警?

牧師的光盾的是免疫傷勢的,光盾是受治療加成的,光盾是有防禦力的,所以這盾就已經牛逼到突破天際了。

傳教士能保證士氣還能控敵人士氣,必要的時候可以手動操作,比如擲彈兵什麼的。

教會戰士的光劍能破盾打出傷勢來,傷勢傷害有很多,能破盾的就這一個。注意:傷勢傷害是能暴擊的。

2、擲彈兵隊

3個擲彈兵+一個教練。教練要主毅力和耐力,不需要教練輸出,教練就負責抗傷害和加士氣。

說實在的只要你先手,也沒啥傷害要抗的,反正全手動暈到死就是了。

但是這樣的隊伍沒有探圖潛力,因為擲彈兵的炸彈是能被miss的,所以擲彈兵必然是加力敏,所以這樣的小隊必需一個能加全體士氣同時能抗傷害的。保證輸出和命中。所以全隊沒有人加智力,探圖什麼的。

而且戰鬥全手動哦,你要是全彈發射斷了暈被敵人打個反手就不好玩了。

歸家異途 2 (HomeBehind 2) 地獄難度藍綠雙主通關心得

歸家異途-2-HomeBehind-2-攻略匯集
作者:清晨一朝雨
來源:歸家異途2吧

4號位主敏副力黑幫殺手男主 3號位主力副敏暴動專家 2號女主主智副敏部落巫醫 1號 主體副意志民兵
這個陣容好湊 藍色暴動專家和民兵就夠用。地獄硬核模式 尤其12-18級這個階段沒有好武器真的容易暴斃,相信大家都差不多。而在這個階段黑幫殺手解決打不動的問題(3減防技能) 部落巫醫 解鎖生存問題 大招+體質,3技能加體質 讓輸出更抗揍。暴動專家 天賦體質,傷勢抗性,3技能增加士氣和傷勢抗性,簡直無敵。尤其 後期就算被秒 也沒傷勢。有補給就行。民兵大招補傷害掛自動即可。

歸家異途 2 (HomeBehind 2) 噩夢通關思路分享

歸家異途-2-HomeBehind-2-攻略匯集

作者:丨銀灬雪丨

來源:歸家異途2吧

找個好的地圖利用SL機制刷低危險等級和財務值,財務刷到15以上,危險最好刷到負的,地形優先選擇有主線任務或者三懸賞的,其次大量革命軍自己城鎮平原地形,財富15以上,刷奴隸商人事件,購買受傷的奴隸,你可以獲得一個60+等級的沒加過屬性的金色角色,並且一路可以獲得10級武器以及大量物資,應該足夠支撐到通關。

歸家異途 2 (HomeBehind 2) 書籍效果一覽

歸家異途-2-HomeBehind-2-攻略匯集

作者:帝鷹塔疾克侯爵

來源:歸家異途2吧

書名 效果
《特種兵訓練法》 隊長力敏智體意全部+1(最強的書)
《健身並不難》 隊長力量+1
《智力訓練二十講》 隊長智力+1
《巧手指南》 隊長敏捷+1
《30分鐘負重訓練法》 隊長體質+1
《加油!你能行!》 隊長意志+1
《三天學會土制炸彈》 隊長暴擊傷害+0.02
《戰地急救手冊》 隊長醫療效率+0.02
《圖解外科手術入門》 隊長暴擊率+0.02
《金屬的鍛造和強化》 隊長護甲+0.04
《槍王教你快速裝彈》 隊長速度+0.02
《中世紀鎧甲格鬥》 隊長韌性+0.02
《跟電影主角學習躲子彈》 隊長閃避+0.02
《射擊學與人體解剖》 隊長護甲穿透+0.02
《掩體射擊教學》 隊長格擋率+0.02
《高效學習法》 隊長經驗獲取+0.04
《忍饑挨餓100天》 隊長補給消耗效率-0.06
《革命軍小冊子》 增加革命士氣跟隊內士氣

這些屬性加成都是基於小成功的加成,大成功應該會翻倍,也就是說大成功讀完《特種兵訓練法》,能增加恐怖的10點屬性!!!

另外:還有諸如《軍事學概論》,《安徒生童話》《高數》等都是增加隊內經驗,而《把槍伸到頭頂!最先進的射擊方式》《阿卡杜拉自傳》,《我為什麼會認為政府軍會贏》這些是扣士氣減buff的,遇到這些書要看書名。總之就是遇到偏向政府軍或者比較憨憨的書名一律不選就是

歸家異途 2 (HomeBehind 2) 鐵壁流陣容搭配介紹

作者:lolgnda

來源:歸家異途2吧

3傳教加輸出已經很多人發了。我覺得太強了些,打的太快了。一場戰鬥還沒爽就是結束了。所以,我改了下:2傳教+教團牧師+精英教練。

完全不需要任何操作,輸出一般,但是完全無敵,隨著技能釋放屬性會越來越多,每一槍回士氣也會越來越快。大約兩次大後就可以=3傳教的速度了,無限盾,無限屬性疊加。

主要是速度比較好,不會太快結束戰鬥,也不會太慢。

我喜歡滿屏爆 無敵,格擋,閃避。哈哈就是打不著。

剛發現個事,因為屬性疊加太快(非突擊兵變態)。其實沒有盾也沒關係。牧師可以換成別的。屬性高了,全人物閃避格擋都是滿的。