Menu

殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 主動技能修正解包資料詳解

殘酷暗影-WOLCEN-LORDS-OF-MAYHEM-攻略匯集
作者:網戀你的
來源:破壞領主吧

這個遊戲目前的BUG依舊非常多而且很多天賦和技能修正你光看描述無論是英文還是中文都是一頭霧水畢竟是法國佬整的遊戲嘛。通過解包遊戲Umbra檔我們可以查詢到天賦和技能修正中的一些變數,瞭解了這些變數可以説明我們更好的研究BD。
遊戲裡面已經有顯示數值的我就不再重複了,因為解包資料裡面的各種名稱和遊戲內實際顯示的並不是完全相同的。
無限之刃aetherblade
1.關於無限之刃的連招我之前發過貼子,必須兩個都點才能觸發360度那一招,只點任意一個都是相同的一招。
2.擊殺時生成魔力遊戲裡面顯示是24,解包出來是顯示12,具體多少我也沒測試,因為基本上不點這個修正。
3.法術易傷#DamagePercentFloat=”20″#,持續5秒,也就是20%,當然了這個20%和其它的20%應該是不同的,我放在後面說。
4.使用無限之刃後下一次攻擊傷害提升#DamagePercentInt=”20″# ,這個遊戲的攻擊,有時候是特指技能標籤的攻擊,有時候就是泛指一切攻擊,這裡應該是一切攻擊,甚至會提升你的異常DOT傷害。機制與不朽祭品完全相同,給一個技能添加一個乙太傷害,數值為這個技能基礎類型傷害面板的20%。這個傷害可以吃到後續各種加成,就可以被放大很多。各類遊戲,計算傷害肯定是從最最基礎的基礎傷害開始算起。
5.護盾未空時造成的傷害提升,這裡得說一下,一個技能剛學的時候是1級,1級的無限之刃傷害是5-6,而護盾未空時造成的傷害提升,程式師寫的是#IncreasePercentIfForceShield=”100″#,如果我們把裝備全部卸下,技能和數學系全部洗一下歸零,那麼我們會發現,99級的無限之刃點了這個修正之後,傷害從124-126變成了129-132,經過計算,我發現確實提升了100%,是的,是1級的5-6的100%。我只能給你一個表情反正這個修正暫時可以無視了。
6.授予附近盟友一份暗影(只會給乙太)或者乙太傷害,就是個光環BUFF#DamagePercentInt=”20″#。原理機制和4相同,這一類型的都是無腦相加,但是經過測試,只會給乙太傷害。雖然他寫了一個陰影和一個你可以理解為和4完全一樣,只是一個是下次攻擊,一個是光環常駐BUFF。我只能給你一個表情
7.幽靈攻擊,我非常喜歡這個創意,很帥。5%的幾率觸發一個幽靈進行一次攻擊,傷害係數為1。傷害係數有了,那麼必須得有一個基數才行,這個基礎就是你無限之刃的面板值,可以理解為5%概率雙倍傷害,我記得是可以暴擊的,吃你的爆傷,真正的雙倍傷害。當然了幾率確實有點低,實際傷害期望就是1.05倍傷害而已…不過很帥。無限之刃部分連招一次左鍵是有兩個傷害,應該是獨立計算。
8.目標身上每有一層異常狀態都會提高該技能的傷害#AdditionnalDamagePercentPerStack=”5″#,一層5%,30層就是150%那麼問題來了,是一個BUFF30層,還是多個BUFF可以超過30層呢。是和其它相加還是額外計算的呢?反正這裡問題很多,和血刃相比,兩者英文和中文描述都不同,但是意思差不多,也不知道到底是什麼了。因為只需要1點修正點,最壞的可能就是這個一層5%可能是按照基礎傷害來提升的。
9.格擋加10%幾率,但是成功格擋之後給敵人停滯貌似沒有實裝。3點修正換10格擋率,而且這個格擋率不是常駐的,只有你出招的時候才有。

瘟疫爆發CorpseExplosion
1.光環半徑是6.5米,爆炸半徑是2米。修正1影響的是應該是光環半徑,增加0.5,爺吐了。
2.15%的幾率召喚小老鼠,最多同時存在5只。
3.毒雲半徑3米,毒雲的傷害係數為0.1,就是面板傷害的10%。
4.提升範圍內盟友的異常幾率值40%。
5.狂亂幾率5%,持續4秒,我一直不知道這個狂亂是什麼意思。
6.每一層異常層數提升10%爆炸傷害,#DamageMultiplierPerAilmentStack=”0.1″#,這裡的描述和血刃是一樣的。目前血刃是0.01。不過法師用這個技能聚怪炸個幾十萬已經很不錯了,還是觸發了尋隙的翻倍哦。
7.炸盟友,係數沒寫,但應該是1,如果你點了毒霧,盟友爆炸會變成毒霧,係數是0.5,應該就是面板的50%傷害。這裡我只進行了簡單的測試。召喚流的朋友可以測試一下,炸近戰僵屍的傷害好像不顯示,所以不太好對比。
8.產生血球的概率10%。
9.瘟疫爆發沒有投射物標籤,但是卻有投射物數量。不過可能正是因為沒有投射物標籤吧,所以相關的天賦加成也吃不到。如果你有加穿透強度的戒指,可以變成穿透強度為1,但是貌似沒什麼區別。他的爆炸本身就是AOE啊。沒搞懂什麼原理。

主宰Ironguard
1.#MinDamageMultiplier=”0.2″ MaxDamageMultiplier=”0.6″#最小傷害係數0.2,最大傷害係數0.6,這裡我不是很明確,可能是指釋放技能之後,根據可吸收傷害的餘量來計算傷害。爆炸半徑是3.5米。
2.將半徑2.5米內的敵人擊退3米並眩暈2秒,高度是0.6米。
3.5%的概率眩暈敵人2秒。
4.增加100%仇恨值,面板上面貌似看不出什麼區別,我也沒有連線試過。
5.減少15%來自投射物的傷害。
6.受到傷害生成10怒氣。
7.#永久滲透#護盾轉化吸收量#ForceFieldConversionMultiplier=”0.6″#,60%的護盾轉化成吸收量。
8.#高舉的旗幟#格擋率轉化吸收量#PercentBlockChanceAsAbsorption=”100″#,100%的格擋率,但是格擋只有幾率沒有數值,可能實際計算過程中有一個數值存在吧。這裡應該是指格擋幾率,而不是格擋效果。
9.#磐石#修正是技能每升一級增加70點吸收量,90級應該是70+70*90=6370,默認有70點,會降低你20%的移動速度。
10.#內在化共鳴#修正是技能每升一級30點吸收量,90級是30+90*30=2730。但是我發現一個問題,如果你點了#內在化共鳴#或者#高舉的旗幟#,他們的修正數值會發生變化。這裡可能存在什麼BUG。還有我發現程式師MAX和MIN都寫錯了,#MaxAbsorption=”30″ MaxAbsorptionPerLevel=”30″#,很顯然前面應該寫MinAbsorption最小吸收量是30,最大吸收量每一級加30.
11.傷害和武器無關,遊戲裡面如果傷害和武器有關是damageweapon,無關的是damagebase,主宰基礎屬於物理傷害。

眼淚這個技能大部分修正都是很直觀的,這裡我來說一下技能修正中的±平均傷害修正。
遊戲裡面的法術傷害的基礎傷害面板依據的是#damagebase#,和武器總傷害無關,基礎傷害由以下幾部分組成:
1.技能自身隨等級成長而來的面板值,裸裝90級的眼淚基礎傷害是冰霜傷害511-512
2.武器和飾品上的點傷詞條,因為法術的基礎面板值低所以這些詞條對於法術技能提升非常大
3.寶石給的點傷詞條,雖然單獨列出,但是原理和2完全相同
4.天賦給的點傷詞條,有人會問天賦哪裡有給點傷的詞條?其實#不朽祭品#25%一個BUFF,#迷途燈塔#最高35%,#送葬者#一個綠球30%這些都是根據你1中,法術最最基礎只和等級有關的基礎面板來計算一個百分比傷害,然後給你一個與這個傷害值相同的點傷附加到你的面板之上。與2和3給的點傷值無關,只和1的最最基礎的面板值有關。
5. #殘餘能量#和#超維之石#以及飾品上相似的詞條,這幾個原理都一樣也是按照1的基礎面板來增傷,但是法術吃不到這些加成,所以攻擊傷害厲害啊,倍率就是高,還有怒氣翻倍呢。
上面的主宰,我懷疑主動釋放就是根據面板值這裡是吸收量,吸收量*0.6來當做基礎面板傷害。因為主宰和武器無關,所以吃不到武器面板還有寶石附加到攻擊的點傷。4,5應該都是可以吃到的。
上面的忘記寫總結了,技能修正中的平均傷害只和1中的基礎技能面板有關係,而且是計算的放大之前的。很顯然,是程式師太蠢了,直接引用的基礎面板傷害。
不過想到無限之刃引用的是1級的基礎面板傷害,這裡他算上了等級,引用的是當前等級下面的基礎面板傷害。可以說是非常大的進步了。
所以你們懂為什麼法系打不出輸出了吧不是法系太辣雞,而是程式師太辣雞。如果程式師沒那麼蠢,法系輸出還能高不少。至少修正裡面的10%,是基礎傷害*各種傷害修正*1.1,這樣至少是實打實的放大你的基礎元素的傷害面板。比如我基礎是冰霜100-200,應該是變成110-220,然後再算各種傷害修正,而不是100-200計算傷害修正之後加10-20,變成(1000+10)-(2000+20)假設放大10倍。
所以我勸大家還是別玩法師了法師辣雞。
糾正一下自己的一個錯誤,#迷途燈塔#是按照全點傷面板進行計算。
唯一的缺點就是這個會導致神聖傷害過高,不要疊異常,但也是可以進行取捨的。
因為在#不朽祭品#和#送葬者#的各種BUFF全部是同類相加,所以可以適當舍去一兩個BUFF來換取#迷途燈塔#的效果。
耶特利爾之淚FrostComet
1.注意眼淚具有投射物標籤,可以吃到一些投射物的加成,默認傷害延遲為1秒。
2.#悲之憂鬱#修正施法延遲增加0.35秒,提升30%平均傷害。
3.#冰淩之雨#是減少施法延遲2秒,持續5秒,增加100魔力消耗。
4.#水晶蒼穹#也是減少2秒施法延遲,一共3個蓄力階段,傷害係數分別為1.2/1.5/2.0。這裡就是不知道這個係數又是怎麼的算的,我懷疑還是按照某個固定傷害值來算的。
5.#惡性自戀#減少0.35秒傷害延遲。
感覺傷害延遲的設定還是挺混亂的。

殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 殘餘增傷詞綴收益計算

殘酷暗影-WOLCEN-LORDS-OF-MAYHEM-攻略匯集

作者:蒼崎柳丁

來源:破壞領主吧

現在的BD主要圍繞不朽祭品為核心,因為它可以提供每種異常25%的獨立增傷,當然這個獨立只是相對的,因為我們還會點一些和他增傷類型相同的天賦和詞條,那麼有哪些呢?

1.黎明女神:技能描述有誤,實際應為護盾小於一半時可以獲得35%的額外神聖傷害;

2.殘餘能量:獲得30%的額外傷害;

3.超維之石:同殘餘能量;

4.首飾上用創世洗出來的10-15%額外傷害。

以下統一把這類傷害成為“殘餘能量增傷”,簡稱【殘餘增傷】,這種增傷為本遊戲目前最有力的一種傷害提升手段。

戰鬥中各種傷害的占比分析

常態下我們經過成熟的技能調試,往往可以把不朽祭品buff維持在六層,因為【殘餘增傷】的作用機制,我們往往無法準確控制第七層的觸發,如果用血刃BD舉例的話,中毒的buff往往是最容易被頂掉的,不過這也取決於每個人的搭配,總之穩定出發的不外乎以下幾個:

不潔印記產生的詛咒;乙太穿越產生的停滯;血刃自帶的流血和黎明壁壘的虛弱等等。

尤其【乙太穿越】是我們最常用的施法技能,所以我們輸出中【神秘傷害】往往有不俗的占比,【物質傷害】占比則比較穩定,【元素傷害】則是最少。

以我個人而言,一個血刃十多萬面板傷害,物質傷害總是穩定占40%左右。

接下來說一個很多人都存在的誤區

看見這個戒指,是不是很多人都認為這是極品中的極品,3個附加傷害詞綴強無敵?

事實上,以我目前的理解,【附加XX傷害到攻擊】是一個相當弱雞的詞綴,各位買裝備或者洗裝備的時候要注意(如有不同意見歡迎指出,虛心接受)。

因為現在大多數同學依然習慣用【人物面板傷害】來判斷自己的輸出能力,所以這條詞綴有很大的迷惑性,它能極大限度地提升人物面板。

但大家要注意,這條詞綴是【附加到攻擊】【附加到攻擊】【附加到攻擊】

這意味著什麼?意味著這個傷害不光直接加到面板上,更是直接加到諸如【血刃】【標靶】【榴彈】這些技能上,而加到人物面板上的數值已經經過了攻速、暴擊爆傷等提升,是虛高的數值。

實際上一條20多附加傷害的詞條,只能為你的技能附加200多傷害,比如我血刃站街是2w多傷害,那它的提升就是1%……

所以說【附加到攻擊】和武器上的【附加到武器基礎】是雲泥之別的兩種不同詞條。

更不用說戒指上附加的必然是元素傷害冰火電,絲毫吃不多元素傷害加成,如果要是首飾上物理附加上,還好上那麼一點。

殘餘增傷計算

那麼再回來看【殘餘增傷】類型的詞綴,我們可以計算一下:

假設你點了【黎明女神】和【殘餘能量】,又維持了六種buff,再加上超維之石的(暫定)25%,那麼一條【從上次施法中獲得15%傷害】的詞條收益為:

0.15/(0.35+0.3+0.25+1.5+1)=4.4%,也就是說即使你現在處於【巔峰狀態】,這條詞綴仍有4.4%的收益;

而當你身上沒有不朽祭品的異常buff時,收益能達到0.15/(0.35+0.3+0.25+1)=7.9%。

綜合平時的戰鬥體驗,個人體感這條詞條的全域平均收益,可以超過5%。

同理我們可以知道,【黎明女神】和【殘餘能量】在你維持六層buff時的收益大約在11%和10%左右,絕對是非常

強力的增傷手段

但是點這兩個天賦,尤其是【殘餘能量】需要不少低收益的過路點,所以有不少沒點的人用這幾

個點去點那些辣雞A類增傷積少成多,也可能大差不差;

但【黎明女神】過路點可以點攻擊傷害,以及旁邊的斬殺是【絕對意義上的】獨立增傷,個人認為應該是必點。

關於暴擊和暴傷

這一點我也有一些疑問,暴傷對人物面板的提升總是比我計算中的略高一點,比如我目前暴擊率40%多,暴傷360多,一條20%暴傷的詞綴理論上的提升應該是3.4%左右,實際面板顯示卻是高了百分之四點多。

而暴傷的提升也不顯示在技能面板上,所以關於這一點的計算公式我似乎還沒弄清楚,只知道大致的提升是略大於4%,30暴傷應該是6%左右。

所以綜合下來,對於物質系異常BD來說,首飾上攻擊性詞綴的優先順序應該是【施法殘餘%】>【暴傷】>【物質傷%】>【附加攻擊】>【神秘傷】>【元素傷】

這裡要更正一下,之前我說【傷害%】的收益不亞於【物質傷%】的收益是計算錯誤!

實際上一條【傷害%】的收益為不到3%,要低於【物質傷%】;

而且實戰中這個規律也不會變化,因為實戰中各種【殘餘能量】類增傷和站街技能面板是乘法關係,即使實戰中非物質傷害大大增多,【物質傷%】依然優於【傷害%】,主屬性詞條的加成和【傷害%】大致持平。

殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 異常血刃不潔印記玩法心得

殘酷暗影-WOLCEN-LORDS-OF-MAYHEM-攻略匯集

作者:貼吧用戶_5EW83WS

來源:破壞領主吧

繼本次BUG退檔及血刃削弱後,一直嘗試在刷150層左右,基本上還是無壓力可以通過的。,嘗試187,沒想竟然第一次就通了,而且還打出來可觀的傷害,接下來講一下怎麼過的吧。

一、套路:依舊是異常血刃,通過技能修正組合出7種異常(我的疊法:通過天賦將百分之50物理轉為毒素傷害,武器物質傷害為主,異常傷害毒素傷害和撕裂傷害保持第一和第二,就可以通過血刃來疊加這兩種異常,黎明壁壘神聖傷害,瘟疫爆發我改成了火轉,乙太穿越疊加停滯,紊亂乙太轉閃電,不潔加在詛咒)。屬性加點,韌性點到800左右,其他加勇猛或者敏捷都行。

二:BD天賦加點,直接上圖吧。

三:裝備搭配(堆抗性為主)1、肩和臂:主要屬性選擇為:消耗降低,物質或全傷,屬性任性或勇猛,全抗,其餘屬性基本屬於錦上添花。2、項鍊和戒指:點傷,物質或全傷,全抗,爆傷等,其餘屬性錦上添花即可。3、頭、衣服、下裝、鞋子:全抗(上衣和頭盔必須是重裝,為什麼?看天賦),傷害、屬性點、鞋子移速要高(個人喜好),目前頭盔帶的天啟,因為之前沒有保留頭盔紅裝,像樣的金裝也沒有,不過帶點回復和可以不用收到上異常也還行,有全抗高的帶傷頭盔我肯定會換的。4、腰帶:最好試煉腰帶,解放雙手不好嗎?沒有的話屬性選擇為:點傷、物質或全傷、全抗,爆傷其餘屬性錦上添花即可。5、主武器:沒啥好說的,傷害至上,物質類的點傷最好,(我帶的自己做的垃圾武器,不過也夠用了)。6、副手:目前帶的超維石,想換個高物質點傷的紅裝,以前沒有去考慮要留所以只能如此了。

四:最後說一下打法:開187修正打無垢(原因:省時間,不用費勁的找怪刷,不過目前兩個派任務的地方沒有大量補充原初和金幣的任務,一直刷肯定沒這個資源,這就要吐槽一下這個遊戲的設計合理性了),進圖找怪群怪多直接三圈全開,掛不潔,血刃點個幾下,基本一下就清了。主要找精英怪刷(因為無垢基本都和在精英怪地點刷,殺無垢容易漲擊殺條,早點打BOSS,效率第一),最後說一下BOSS怎麼打,進BOSS前,BOSS前房間的怪堆千萬不要清,不然異常沒法疊起來了,傷害也就沒有了,直接引到BOOS房間一塊刷,不礙事的。注意不要把無垢引到BOSS點,太礙事了,搞心態,斷節奏,打著打著就飛天上去了雖說秒不了我們,可是真的很噁心。其他外就沒什麼好說的了,聚怪有什麼技能都往BOSS身上丟就行了,有操作的可以躲躲技能,沒操作我們抗性這麼高也基本不會被秒的,站著打也是可以的。

最後附上改版更新之後的通關圖,裝備,BD天賦,技能修正圖,僅供參考吧,歡迎一起討論的。

之前也不是玩的血刃,後來才隨的大流,玩了一天異常血刃就沒了,還沒怎麼體會割草的快感呢,之前的匕首盾,打到140+層打不過去了才學的玩異常血刃,現在想要試劍盾流也沒資源了,只能在異常血刃上做文章了。

殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 屬性傷害防禦等公式測算

殘酷暗影-WOLCEN-LORDS-OF-MAYHEM-攻略匯集

作者:新手←魔塔

來源:破壞領主吧

本攻略意圖為研究破壞領主的遊戲內數值電腦制,以便有興趣的朋友們研究如何提升傷害,如何取捨裝備詞條,如何選擇技能等。

本攻略也許會不定時更新。

本攻略中所有公式均用。

#公式#

進行列出。

1 百分比屬性與屬性值換算

破壞領主很多的屬性都是由屬性值換算成百分比的,比如:

攻速,暴擊率,異常狀態概率,抗性減傷

而這幾個東西都是由一個屬性值換算的(滑鼠放上去會有綠色數位)

1.1等級削減

在介紹換算之前告訴大家,同樣的屬性值帶來的效果會隨著等級降低,只有當【屬性值】/【等級】一樣時,效果才會相同,於是我們先定義一個【X】

#【X】=【屬性值】/【等級】#

接下來介紹各個屬性

1.2【K】的計算

有了【X】還不夠,接下來我們還需要針對不同的屬性計算【K】值:

暴擊率,屬性異常:

#【K】=【X】/35#

攻速:

#【K】=(【X】-1)/25#

各屬性抗性:

#【K】=(【X】-0.5)/40#

1.3計算通式

以上四個屬性值其實都是基於反比例函數設計的,說人話就是無論你多高,總是不能到100%的(除非你99.9顯示為100)

公式為:

#【K】/(1+【K】)*100%#

PS:特別注意,當暴擊低於5%時,強行重置為5%

舉例,假設【K】=1,那麼很顯然計算得到1/2=0.5,也就是50%

接下來看實際例子:我是24級,請根據公式驗算826.3的幾率值為何對應49.6%

先計算【X】=826.3/24=34.43

再計算【K】=34.43/35=0.9837

最後計算概率=0.9837/(1+0.9837)=49.59%

2 各類傷害增加

本遊戲一個很耐人尋味的地方就是,其傷害加成【幾乎全部採用加算】

2.1普通百分比增傷

物品增傷詞條(說不定有遺漏)

傷害+

投射物傷害+

法術傷害+

攻擊傷害+

異常傷害+

元素,物質,神秘傷害+

物,裂,毒,雷,冰,火,乙太,暗影,神聖傷害+

此外還有天賦增傷詞條,技能符文增傷,以及很容易被我們忽略的,屬性點增傷,就是按C以後下面顯示的那個增傷。

前面也說到了,絕大部分情況下是加算,那麼怎麼進行計算呢?

舉個例子,一個火球術它的傷害能吃到的加成有什麼?

法術傷害+a%

元素傷害+b%

火焰傷害+c%

傷害+d%

投射物傷害+e%

技能符文傷害+f%

屬性點總加成+g%

若這個火球術本身傷害50,那麼其最終傷害就是50*(100+a+b+c+d+e+f+g)%

這個公式固然簡單,但是涵義極其深刻,由於在50級,你的屬性點加成大約有400%,身上的天賦,技能加成等估計加起來怎麼都有個200%,這個時候你撿到一把斧頭告訴你傷害提升70%!!天啊,你以為原來打10000現在打17000,碉堡了!!!

但並不是這樣,由於本身加成已經有600%,即7倍,此時這個斧頭能將其提升到7.7倍,所以實際傷害只增加了10%,即你只能砍11000。

2.2特殊百分比增傷

並不是所有的百分比都是加算,有個別大天賦的傷害提升,是乘算的,它說加多少真就加多少。比如有個天賦是你最近擊殺屬性異常狀態的敵人就給你相應的buff,若擊殺燒傷5層以上的敵人,給你個5層buff,增傷25%,這個25%能提升你的實際傷害,可以理解為裝備詞條的150%-250%

所以尋找這些乘算天賦是提升傷害的重中之重。天賦太多,我並不清楚還有哪些,大家可以自己嘗試。

2.3人物屬性的百分比加成

破壞領主除了百分比增傷,還有百分比加成,那麼不出所料的,這個模組也大部分是【加算】,目前我還沒有針對所有的加成進行測試,僅僅對一些我所知道的進行描述。

屬性值加成,例如:

暴擊,異常概率,攻速,抗性的百分比加成,是針對【屬性的值】進行加成,也就是1大類中所講的那個越高換算越虧的值,比如你的暴擊值為100,暴擊率為10%,那麼暴擊+50%的意思是暴擊值變為150,而並不是暴擊率變為60%。當然如果你有一個暴擊+50%的裝備,和一個法術暴擊+8%的天賦,你的攻擊暴擊值就是150,法術暴擊值就是158。

不是加算的有各類縮減,如法力怒氣消耗,冷卻縮減。這一類如果是加算,會面臨所有技能無cd無藍耗的囧境,所以應該都不是加算(不然就有點恐怖了)。

2.4韌性的效果

這裡把韌性單獨拿出來說一下,韌性是4個屬性中最和諧的屬性,他的加成是線性的,也不隨等級而降低,簡直就是屬性點中的清流。它的效果是將你的血量和護盾按百分比提升,每一點韌性提升0.75%的血量和0.25%的護盾。注意,這個與天賦中護盾的+8%也是加算!

舉例:若你有一個護盾500生命500的裝備,你的天賦有+8%護盾,韌性是300點,則,你的護盾實際增加500*(300*0.25%+8%)=915點(這天賦8%只加了40點,其餘全是韌性給的),血量增加了500*(300*0.75%)=1125點

小結一下就是。四大百分比屬性由於屬性值的原因,你疊加到概率50以上繼續疊加是真的很難!而且除了抗性以外,剩下三個屬性相對於概率提升,效果是線性的!所以極其不建議死堆一個屬性!!(屬性點加成雖然會高一些,但是依然得不償失,除非其餘三個屬性你完全用不上)以及,多點韌性,他不會辜負你的愛。

3異常傷害的觸發與計算

本遊戲由於所有類型的傷害都能觸發異常,而且如果走這個流派

3.1異常傷害加成

不同於市面上大部分異常傷害不吃或者少吃加成的遊戲,這個遊戲的異常吃的加成還挺多,包括:

屬性點加成

傷害+

元素/物質/神秘+(特別注意,法術傷害是不加的)

異常傷害+

而異常值的基礎值,火電血毒這四個傷害是一致的,從5開始隨著升級增加,具體增加公式由於之前沒有關注導致測不出來,但是目前來看58級已經有24的基礎傷害。

所以異常傷害應當為24*(100%+各種加成之和)一層。

當然,如果要玩異常記得點出天賦中間的幾個必要的,比如天賦二層“秘術師”中的五個大點,可以提供每次異常直接疊加6層的效果,而且可以由一次攻擊觸發兩種異常狀態。還有便是三層“時間織者”中的異常層數+5+5,一共可以疊加到30層,由於一次加6層,30層疊起來非常快,對於高頻率攻擊來說屬性觸發概率百分之30-40足矣。

3.2異常狀態觸發

遊戲中的9大屬性,除了攻擊的物理傷害以外,其餘8種傷害都可以觸發屬性異常。

所以,你的技能是啥屬性就觸發啥異常這個很好理解。

但是遠遠不止於此,首先我們知道有些詞條是在攻擊/法術上附加各種屬性傷害的,而一旦你的攻擊/法術擁有了一個/多個屬性,它就可以觸發一個/兩個異常。

攻擊異常:不點天賦一次傷害最多觸發一種異常,觸發的異常種類取決於該傷害中附帶的【傷害平均值】最高的屬性,比如下圖中

我的攻擊附帶的傷害有三種,顯然撕裂最高,神聖其次,所以我的攻擊型傷害(注意,有些技能是攻擊類型不是法術類型,也算攻擊型傷害)觸發的異常應該是流血。

但是由於我點了天賦,可以觸發兩個異常,所以同時觸發神聖和撕裂對應的效果,即流血和虛弱。

法術異常:道理也相同,但是法術與攻擊不同的地方在於一般來說其本身就自帶一種屬性,所以大部分情況你觸發的異常就是他本身的異常,如果點了天賦則是本身異常加上一個最高的附加異常。(對攻擊型技能,若如果有本身的屬性,也同理)

不過也有反例,當你的法術附加的傷害值超過了本身屬性的傷害值,如下圖。

此時由於電和暗影兩者傷害都超過了技能原本給出的神聖傷害,所以異常變為了感電加詛咒。

總而言之就是:

詞條分為攻擊和法術,對於攻擊,取【攻擊附加屬性平均傷害】最高的一個或者兩個觸發(攻擊技能額外考慮技能修正)

對於法術,取法術本身傷害與【法術附加屬性平均傷害】中最高的一個或者兩個觸發

若想快速疊加不同的被動,建議在攻擊上附加兩種,在法術上附加另外一種,這樣通過一個攻擊類技能(或者平A)和一個法術類技能就能疊加4中不同的異常。

4關於裝備的介紹

4.1防具

防具指的是2肩,2手,頭,衣,褲,鞋

防具分4種,是有品質的(5個星)

鬥士,加力量,加血和抗性

遊俠,加敏捷,加血和護盾

重裝,加韌性,加純抗性

巫師,加智力,加純護盾

而且有些詞條只會出現在特定部位,如

怒魔轉換縮減,技能冷卻縮減只出現在頭,衣,褲

怒魔消耗縮減只出現在雙肩和雙手等

4.2飾品

飾品指的是2戒指,項鍊,腰帶(沒錯,這個也是)

飾品的特點很明顯,它只占一個格子,而且沒有品質區分(沒有5個星)。

飾品的詞條中,較為特殊的是附加各種屬性傷害至攻擊/法術,這是防具中所見不到的。

4.3武器

鑒於我玩的武器較少,這裡並不能提供太多有用的資訊,就不做過多說明了,只提醒一下大家,有時是可以裝備兩個單手武器的,起碼雙槍可以。

補充說明:

之前說的縮減測試,發現並沒有那麼簡單,最噁心的一點是。它的技能和裝備竟然會有區別,導致測試起來並不能達到理想吃效果,而且嚴格的公式暫未推導出來。(目前發現並不是和其他函數一樣時反比例函數,收益要高於反比例函數)

但是可以公佈的消息有:

1怒氣魔力消耗和冷卻縮減用的是同一個公式

2天賦中冷卻縮減我只找到3個,在第一層三個不同類天賦的中間,一共30%,而怒氣魔力消耗縮減天賦中加起來能到80%左右

3並不是縮減80%就真80%,它有一個大致的換算表,在這裡為大家提供出一些資料(所需縮減值指的是裝備和天賦的縮減值相加)

10%所需縮減值15%

20%所需縮減值32%

30%所需縮減值50%

40%所需縮減值70%

50%所需縮減值100%

60%所需縮減值約135%

我測試到152%對應百分之63%的縮減,估計到百分之70縮減需要180-200縮減值,這個以後等我層數高了裝備數值上去了再補充測試(這個公式怕是難產了)

(未完待續……)

殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 製造紅色裝備與洗詞條教學

殘酷暗影-WOLCEN-LORDS-OF-MAYHEM-攻略匯集

作者:吃人的小路路

來源:破壞領主吧

線下修改的武器

接下來,詳細說說,如何打鐵,如何打造屬於你的裝備。

暗金,調整詞條,寶石運用,等等……

因為只測試了2天,如果不準確的話,請輕噴。

暗金裝備

什麼是暗金裝備,就是紫色裝備的升級版。

通過黑市,可以把紫色裝備升級成紅色1星,在這裡我稱之為暗金。

打開暴風城,這裡有一個黑市。

升級黑市,比如裡面的鐵匠聯繫,送財童子之類的專案。

升級過後,可以有這些提高屬性的選項。

我們要用到第二個,增加稀有度,增加稀有度,增加稀有度!!

將紫色裝備放進去,開始打造。

然後去遠征,成功後,就會變成暗金裝備。

暗金裝備會在原有屬性的基礎上,增加一些詞條。

這些增加的詞條是隨機的,看臉,但是可以洗,怎麼洗一會說。

升級為暗金裝備後,不光詞條變多,而且還能開孔。

沒開也不要緊,可以去寶石商人那重新塑造。

提示:只有衣服,帽子,武器,首飾,腰帶,可以開孔

褲子和肩膀是不行的……

暗金裝備詞條爆發

暗金裝備詞條大爆發的重要材料,就是歐姆的回音。

如果沒有的話,可以通過黑市來製作。

將一個普通的白色歐姆回音放上去,遠征結束後會得到一個卓越的。

對剛剛我們得到的裝備使用,會概率性提高屬性,但1-5次左右,會迎來一次詞條大爆發。

這時候不只是增加1條屬性,可能一次就會增加2-7條。

比如剛剛我們得到的戒指,點前2下只是洗數值,第三下就爆發了。

一下增加了5條詞條,原本的火強被頂掉了,隨機增加了一些其他詞條。

這就是為什麼,許多玩家裝備詞條多的嚇人。

我測試中,項鍊詞條是最多的,有一次甚至達到了17條。

詞條調整

真正的硬貨。

先從硬貨中的硬貨,創世寶石說起。

創世寶石。

異常+2,各種技能屬性,都需要。

先把寶石放到腰帶上。

然後用回音,去頂替一個屬性。

我們發現,物質異常幾率被頂掉了,而出現了異常狀態層數+1

這就是創世寶石的用法。

當然,異常狀態是可以+2的

腰帶和項鍊,還可以洗出這個屬性,兩個屬性可以共存。

關於衣服和頭盔。

創世屬性最重要的是兩個。

第一個,用創世屬性洗出怒氣+傷害,數值浮動在3-4之間。

第二個最有用的詞條,是雙倍異常狀態。

注意:2個詞條不可以共存。

注意:2個詞條不可以共存。

注意:2個詞條不可以共存。

洗出一個,必定會頂掉另一個,所以必須要取捨!!

殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 製作紅色多條屬性裝備教學

殘酷暗影-WOLCEN-LORDS-OF-MAYHEM-攻略匯集

作者:鈣片77

來源:破壞領主吧

步驟

1.紫色升級紅色

2.打孔 我是一直支持型3的孔,這個孔打12級紫翠玉基本必出一個爆傷詞綴,用紅色歐姆點戒指就行。

3.洗好爆傷上創世,出+1或+2異常狀態層數 這時候會多出5-7條詞綴

4.這時候裝備詞條分幾個部分 1 百分比傷害應該是三條到4條不等 基礎三條在最前面 創世可以上1條 2防禦部分 抗性 生命4條5條的樣子 3 製備本身的詞條 4 暴擊製作的只有1條爆傷 下來就是用對應寶石做每個部分的詞條

如何洗寶石詞綴

物理系的寶石三種效果基本一樣,先說下寶石詞條的機制。9條屬性每次隨機上一條,方法就是插到想要做的裝備裡 然後紅色歐姆點就行。

拿這個戒指舉例 我的撕裂傷害就是這個打上去的 同理可以出撕裂點傷 。物質傷害就用物質那個寶石,這是傷害屬性

這幾個寶石還會出異常狀態幾率和吸血 物質的會出防禦屬性的生命 一次沒出傷害別急多來幾次 現在又bug材料多 這些隨機性很多的我就先不說 先說怎麼打想要的詞綴吧

創世寶石

再說下創世,創世可以給紫色升到紅色的裝備上去5-7條屬性 還是這個戒指 多了三條抗性詞綴呵後面的特殊詞綴 這個直接打上去紅色歐姆洗就行 想要那個洗那個 但是可能會擠掉傷害詞綴 因為創世出的特殊詞綴會佔用本身的傷害詞綴位置 會擠掉

這個就是做失敗了 近戰那個擠掉了

紅色歐姆貼一下吧,怕有人不知道

寶石差不多就是這樣 其他裝備基本同理 武器只要是物質系的寶石都可以上去物理百分比 然後那個系的寶石出對應點傷和吸血,紫色升級傳奇的打不上物理點傷。武器隨機性比較大 我和小夥伴不知道洗炸多少武器了。。。

再說下這個戒指的負面減攻速 創世可以擠掉 別的寶石也可以擠掉 歐姆直接點也可以擠掉(不推薦 會掉屬性)

紫裝升紅的原有特殊屬性都可以洗掉 特殊屬性就是那種負面效果啊 寶石上 技能上 天賦上沒有的特殊詞綴啊都可以洗掉

注意!!剛才忘記說了。。紫色升級紅色的裝備,只能用紅色的歐姆洗。別的都會有bug,具體bug不詳細說了,信我就別用。。頭鐵的兄弟可以試著玩。。

殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 法師推圖技能搭配

殘酷暗影-WOLCEN-LORDS-OF-MAYHEM-攻略匯集

作者:cv0009

來源:3DM

湮滅+紊亂+瘟疫+斑屍(寶石裝備主加以太和暗影傷害)斑屍可以給原本脆弱的法師提供火力吸引,可以不用點護盾,瘟疫我個人認為是最不和諧的技能,因為那個毒物分支技能會引發遊戲跳出的BUG,如果修復了的話,可能成為法師最強技能沒有之一。

瘟疫本身沒有傷害,但是配合點殺怪物,爆炸後能夠產生連鎖反應的成噸傷害,有點類似暗黑裡的屍爆,打boss的時候,只需要把小怪和boss引到一起,放一個瘟疫光環,然後紊亂+鐳射湮滅,boss瞬間消逝。

法師裝備建議走神秘傷害,元素傷害到後面有點打不動怪。主要湮滅吃的是乙太傷害,   那個毒物很變態 ,持續時間長,效果範圍廣,可惜容易跳出,所以可以把瘟疫轉化成火焰光環,火爆傷害一樣很高,但是沒有毒霧用起來方便。

殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 新手入門心得與遊戲技巧分享

殘酷暗影-WOLCEN-LORDS-OF-MAYHEM-攻略匯集

作者:何必多言

來源:破壞領主吧

1.天賦點和技能修正點很重要,路線怎麼走需要你靜下心來看懂天賦盤,儘量不要浪費任何點數在不必要或者不重要的點上。傭兵模式裡的天賦點+1很需要,儘早完成。主要的幾個技能等級儘量趕緊90(技能等級比人物等級好升),技能最多10點修正搭配正確很重要,技能等級提高同時可以提高技能傷害並且加強技能修正,舉例比如血刃的+4.5秒旋轉時長的符文,該符文會同時降低你的武器加成,技能越高級該符文會降低的武器加成數值就越少。

2. 天賦盤和技能修正符文有幾個bug,有些是不起作用,有些是作用和描述不一致,除了盾傷害和秒回血天賦1.04已被修復,其它是否全部修復沒再測試(畢竟我1.03就成形了,而1.04更新通告並沒有說明已修復),比如我之前測試了戰士比較有關的兩個10%格擋的天賦不生效,還有其它幾個也不生效或混亂。但並不影響目前的血刃成型。該條是告訴你,點天賦和符文時要看懂人物屬性面板和技能屬性面板的變化,有個別幾個天賦和符文是面板看不出來的需要小怪測試。

3.從第3條可以得出至少目前為止像暗黑3一樣照抄bd是不可取的,只能是說瞭解了別人的思路並根據自己的情況以及對遊戲機制的瞭解後自己來走,任何bd都是結合生存和傷害來點天賦盤和符文的,而很多玩家的角色等級不夠(天賦點少),技能等級不夠,裝備類型數值不對等都會使你在非割草層時造成便秘玩不出別人bd的感覺。

4.角色4大屬性點帶來的加成會根據你的角色等級進行壓縮,舉例比如50級時100點勇猛會帶來面板10%暴擊率加成,但60級時100點勇猛只會帶來5%的暴擊率加成,也就是你如果升級點數不加你會發現諸如暴擊率等面板在減少(血和護盾相反)

5.不管什麼bd先把你生存思路是哪條想好並走到極限再想進攻,舉例比如極限的格擋率+格擋效果、極限的全抗+吸血,極限的閃避、極限的護盾、極限的秒回(黎明壁壘)。有生存後其它都不是事,這遊戲動不動就躺地傷害再高體驗都很差。根據你的生存思路,結合裝備寶石、天賦、少許的技能或符文,用最短路線把你的天賦盤防禦路線點出來(能用裝備和寶石達到的就不用天賦。你最節約並極限的防禦天賦點完後,剩下的點就是你的極限進攻了,因為即便你滿級90後你的全部天賦點也點不完所有的攻擊加成。目前能到80級就堪稱肝帝了,後面的10點天賦你很難短期內達到。

6.這遊戲187層明顯只是暫時的。但是90級的上限很難會改變。因為天賦點和符文點不會再提高,否則就失去搭配的意義了。如果你有打算玩這遊戲以後開發的更高層更複雜的秘境,就請把你的創世寶石和5種洗裝備的材料留好,特別是紅色帶卓越二字的材料。在你沒真正搞懂你想要什麼裝備時不要去消耗它,這6種東西將是以後最具價值的消耗品(絕非什麼金幣或原初或紅紫數量)。因為我發現後期成形後想要提高角色挑戰更高層全靠他了,一件經過洗練出來的極品裝備完全可以打造新的bd思路並改變天賦符文點法。而極品全看臉但是這6種材料消耗大需求高獲取難。

7.針對最熱門的異常血刃的研究。首先血刃是傷害加成很高的一個技能,同樣的還有飛錘,榴彈等,血刃之所以最火,在於他擁有異常符文。敵人身上的每一層異常狀態都會為血刃增加傷害加成。目前很多人帶法師技能疊層數(單手武器單手法器),然後碰到怪的時候12345配合右鍵一通亂按,效果當然是可以達到的,但是效率不高而且操作麻煩。異常血刃兩大機制,一個是層數要多,層數可以通過天賦達到每種異常30層大家都知道,而遊戲裡有三大類9小類傷害,其中物理傷害不算異常,冰傷害只能帶來凍結效果沒有層數積累,因此還剩7類傷害可以達到30層,合計210層的傷害加成,這就是異常傷害爆炸的機制。

如何快速達到210層帶來大爆發,這就是異常的第二大機制,疊層方法,否則清小怪或者打boss時你需要一段時間的積累才能使血刃達到最大傷害爆發。因此法器疊異常效率大大降低操作大大增加。很多人誤以為異常配合天賦一次只能疊2個,其實是錯誤的,理論上一次普通攻擊可以一次性上齊7種異常,比如你所有異常的幾率都是10%,你一個普通攻擊,所有異常都有10%的幾率上到怪身上,這就是所謂的武器攻擊,前提是武器裝備裡七種異常的燈都亮。

武器傷害=物理傷害+各種異常傷害。而傷害又分為攻擊傷害和法術傷害,消耗怒氣的就是攻擊傷害,所有攻擊傷害都有一個武器加成,而消耗魔力的是法術傷害,法術傷害不受武器加成,所以就算你武器七種燈都亮,但是一個法術下去也不可能產生七種狀態,因為法術沒有武器加成,因此包含在武器傷害裡的異常傷害自然不起作用。但是攻擊傷害包含武器傷害,而武器傷害只要你武器七種燈全亮,就算普通攻擊也能一次上7種狀態。

打個比喻七種狀態幾率全是100%但是傷害不同,那一個普通攻擊就會讓怪身上各加1層七異常總共7層,但是只有裡面傷害最高的2種異常會產生層數效果,比如流血dot+停滯,而其它異常有層數無效果。而血刃恰恰要的是層數帶來的加成而非效果。那如何讓武器裡七種異常燈全亮呢,很簡單,很多武器都自帶2種xx異常+至攻擊,那就代表亮了2燈,武器可以洗3個進攻1的洞,打上三個不同的xx異常加至攻擊,那就5燈,血刃自帶撕裂,6燈,戒指或項鍊帶一條xx異常加至攻擊就是7燈全亮,也可以使用天賦裡的將百分x的物理傷害轉為x異常傷害,也可以達到七燈全亮。

這時候你其實已經可以做到一個血刃技能就疊七種異常了。思路已經知道後,後面就是添磚加瓦了。那就是拿盾配合天賦疊層最快,因為異常層數添加到怪身上有個幾率問題,而拿盾有幾個好處(非盾bug,1.04已修復),一個是盾的格擋帶來良好生存率,二是拿盾有兩個重要天賦,一個是只要格擋就給怪反傷100%武器傷害,而武器傷害我前面已經說了是物理傷害+異常傷害(就是寶石和詞條裡那些xx異常加至攻擊),所有站著不動怪只要碰你就刷刷刷不停疊狀態了,另一個是格擋給七米怪上虛弱(也就是神聖異常),配合其它大家都知道的異常天賦(每次中異常多一層和中異常後幾率翻倍等),因此在遊戲裡你只是路過小怪和boss,你甚至什麼都還沒做你的血刃就已經擁有幾十層甚至上百層加成了,出手就是爆發無需過程。因為拿盾省出來的防禦天賦可以用在怒氣減耗與擊殺挨打產生怒氣和移動速度上的天賦,整體感覺簡直太輕鬆回到了暗黑3的舒暢,如果把戰士的吼,跳,盾,飛錘通過符文轉成其它不同異常傷害,即便是187boss也是秒疊210層。

順便提幾個不難打到玩血刃的萌新又喜歡的裝備(有沒有都可以不影響我上面的血刃思路,純粹錦上添花)。

有一種重裝獨特護肩,加格擋%5,詞條自帶只要格擋就加xx怒氣。如果左右肩各一個,配合一個不難弄的高格擋盾再去洗三個防禦1的洞打上3個格擋寶石再加重裝衣服和褲子自帶7%格擋,天賦什麼都沒點就已經是最少七八十的格擋率。最關鍵的是怒氣什麼的簡直永動機。

有個重裝鞋能加20%以上的移速,配合天賦路過點出來的移速加成,每秒7點多米,加上翻滾和跳(攻速高跳的快),簡直是飛一般的感覺,從此法師的瞬移什麼的再也看不上眼。

當然最後如果你真愛瞬移,也有種裝備是能洗出法師瞬移技能的詞條的,拿著盾也能瞬移了。

殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 戰役後快速提高物質傷害方法

殘酷暗影-WOLCEN-LORDS-OF-MAYHEM-攻略匯集

作者:tt4408842

來源:3DM

戰役後優先升級黑市(可以升級裝備)暴風港(可以獲取資源臨時提高生產力)!

武器屬性重要度這裡用一組屬性列舉:

60級手槍物理攻擊力73-255

影響詞綴該武器物理攻擊增加29-54 。該武器物質傷害增加39%

上面2組詞綴是物質流最好的武器詞綴選擇之2 其他有暴擊傷害等。(重點這裡如果武器三1型孔放物理攻擊寶石效果極好其他寶石無視即可)

在2個24一個26物理攻擊寶石的加成下可以達到 177-359攻擊。效果極好!

基礎爆傷30%的鋼戒指記得留著,做裝備用。

攻擊提升最大的幾個部件除了武器外就是這個戒指和冠軍腰帶。等級低也不要緊一定要留著基礎值高的!

搭配全套物質傷害裝備可以輕鬆榴彈打出20萬+傷害 配合瞬移隱身 冰環 標記  除了笨重沒什麼缺點。當然開了第5個技能槽後,你可以帶一個輕小怪快的技能來彌補這個缺點!

殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 高效回復怒氣天賦與技能推薦

殘酷暗影-WOLCEN-LORDS-OF-MAYHEM-攻略匯集

作者:寂寞我缺愛

來源:破壞領主吧

目前遊戲內怒氣系天賦,增傷最頂的莫過於外圈憤怒之子-狂暴侵攻,技能傷害翻倍,同時怒氣消耗也翻倍,這裡為大家提供一個回復怒氣的思路。

核心天賦是這幾個

這個天賦非常強悍,有清除自身dot和debuff的作用,也有大量恢復,但是目前有幾個bug(會使怪物傷害穿透你的護盾,移除虛弱後並不會+30%傷害,移速全抗我還沒試),不過沒有關係,我們需要的是造成dot反射自身這一機制,讓我們身上常駐自己打出來的dot。

配合被擊中生成怒氣天賦,比如:

這樣常駐dot=常駐回怒buff。

原理是該遊戲的持續傷害也算擊中(它沒有poe中把dot和hit區分開來的說法)。

再配合

一次給自己上兩個dot→一次給自己上兩個回怒buff。

再加上

給自己上的dot每秒會跳兩下,一個dot=兩個回怒buff。

這樣 我們打出一次持續傷害,自己身上就有了每秒回復1x2x2x25=100怒氣的效果。

如果你還嫌不夠。

不過有一點要注意的是,這幾個天賦點出來後,幾乎不可能有魔力了,因為怒氣一轉為魔力 就被受傷轉為怒氣,除非你把怒氣魔力轉換堆到非常高,不然一打起來,你是全程空藍的狀態。

雖然獲得了100每秒的怒氣回復,但是如果你的技能消耗怒氣轉化成魔力的速度,沒有達到100每秒,那麼實際怒氣回復速度就是你怒氣轉化成魔力的速度。

所以在裝備詞綴選取上,需要找+%怒氣與魔力互轉時間縮短的詞綴。