Menu

決勝時刻 黑色行動冷戰 僵屍模式全幽魂反射位置

決勝時刻-黑色行動冷戰-攻略匯集

作者:湖門龍泉先生

來源:使命召喚吧

其實方法等於是把主線任務又過了一遍。

①首先組裝乙太靜之後,去客廳DIE奇跡武器門口按f。可以看到一個少年生前的影像,原來他是怕死把自己關在門裡邊等待救援…

②然後去粒子加速器補充護甲處按F,和①一樣都是通過醫療室門口的黑洞進入。

③再次通過醫療室黑洞進入暗黑乙太,然後電腦拿取日記本。接下來分別在三個地方按f並再次按f互動博士。首先是醫療室。

④其次是控制室。

⑤最後是粒子加速器pap下面

⑥完成四把DIE充能任務後,電腦出現淨化圖示。直接來到醫療室飲料機斜對角處,按f再次進入黑洞。然後千萬不要互動腦袋頂上的小偷,為什麼呢?我們要去找新的幽魂,就是墜機現場購買藍噴的後面,對著大樹按f。

⑦現在可以互動兩個小偷的劇情了,可以看出這倆本想著富貴險中求,可惜不知道怎麼就死在坦克裡了。

⑧淨化歐洛夫之後,互動前哨站的黑暗乙太,先別去一樓互動歐洛夫。去池塘和控制室尋找幽魂。

⑨池塘洞口前按下f,從這段劇情可以看出:歐洛夫不是一個人去開啟機器,而是和同事米迪耶夫倆人一起進入。米迪耶夫被奧米茄集團的企業文化洗腦很深,而心地善良的歐洛夫對開啟機器造成的後果開始表示不安和擔憂然鵝,一切還是發生了…

⑩一樓角落按f,互動歐洛夫。就這段獨白,還是很感動我。不知道甩記憶藥劑打進眼窩子這種神經病劇情幾條街。

boss戰結束,歐洛夫對玩家說告訴自己的妻兒,他還會回去找她們的。或許重打主線的意義就是為了再次對歐洛夫按T豎起大拇指

決勝時刻 黑色行動冷戰 新手向僵屍模式玩法介紹

決勝時刻-黑色行動冷戰-攻略匯集
作者:B-115
來源:使命召喚吧

好像有不少同學是這一代才開始接觸僵屍模式的呢,看來是得科普一下僵屍模式到底是個啥了。以及一些具體問題,比如什麼是超猛改造?什麼是汽水?廢料做什麼?幾萬分怎麼花…我會盡可能完整的介紹這一代的僵屍模式(講真和前代區別不小)。

什麼是僵屍模式?

僵屍模式是由我們親愛的T組開創的四人合作模式,初代版本於COD5亡者之夜首次登場(亡者之夜即為時光機器地圖的歐米伽哨站的原型,這也是其外號亡者之夜的由來),屬於那種一個人恐怖多人也沙雕不起來的無盡生存模式,初代地圖因為人物機動性差和缺少要素導致難度頗高,隨著一代代的發展才到了現在的這個難度水準。總的來說變得簡單了不少。如今的僵屍模式包含任務提示,小地圖,血條等一系列標準要素,已經成為了偏向於COD16合作模式的遊戲模式,而非歷代隱藏極深的風格(工廠那個圖沒有指引,強化機都做不出來。而且前幾代所有交互目標均沒有F提示)

僵屍模式得分機制

僵屍模式的基礎經濟要素就是你手上的分數。分數可以用於買粉筆槍,抽獎,喝飲料,開門,強化武器等等。相比起前作,這一代的得分機制有些許的不同。

  • 擊殺+90
  • 助攻+90
  • 爆頭/近戰+115
  • 核彈道具+400
  • 獎勵分數+500
  • 木匠+200
  • 趴在飲料機前找零錢+100
  • 腦死僵屍擊殺+50
  • 震撼彈擊中+10
  • 擊殺異常狀態的額外+10
  • 小BOSS分裂+100
  • 分裂體擊殺+500
  • 擊殺全部兩個分裂體再+500
地圖機制

地圖中散落著各種各樣的設施供玩家使用。牆上畫的槍可以用分數買下來使用,殺僵屍會隨機掉落物品道具這些自不必說。大多數人關心的大概是強化機…
汽水機:遊戲中有六種汽水,留意你的乙太水晶升級專案,這裡不再贅述。第一瓶汽水的價格為2500,每多喝一瓶漲價500。這一代沒有汽水數量上限,有錢可以六瓶都給喝了。不過需要注意,這一代一旦倒地,汽水會消失到剩下三個,不夠三個則掉一個(厚血爆頭跑得快,本作單刷三大神器)。
抽獎箱:這一代抽獎箱子的存在感低的沒譜…不過還是要說一下。950分一把隨機武器,波數越高,出高品級武器的幾率越大,夠歐的話可能抽出射線槍和DIE這兩種奇跡武器,非酋一發中一個泰迪熊箱子就會飛到其他地點並且返還你的分數。觀察藍色光柱可以定位箱子的位置。
工作臺:可以用初級廢料製作各種投擲物,高級廢料製作部分連殺獎勵。沒有趁手的武器又好死不死的出了個綠巨人,怎麼辦?做一把火弓給他兩箭就行了。連殺獎勵同時只能攜帶一個。工作臺有多個,但強化機那裡那個不是,那是解彩蛋用的。
強化站:外形為一個人體模型。花費廢料提升武器和護甲等級。武器品級和改造一樣直接提升傷害(根據測試橙色滿改造的武器傷害提升30倍),護甲則能提供60%左右的傷害減免。
強化機/超猛改造:又名PAP,僵屍模式沖關核心,花費分數大幅強化武器和改裝彈藥模組。時光機器這個地圖中,玩家需要先開啟電源,打開兩個終端機,釋放出乙太球,長按F開啟乙太,之後跳進地圖標記的乙太隧道,從隧道出來後四處看看,有個半透明的零件,撿起來回到粒子加速器中心區域,對著半透明的PAP按交互即可組裝完成並使用。
門和障礙物:堵路用的,花費分數打開。請不要妄想只讓隊友開門你自己坐享其成,分數最多的自覺開門去

武器

這一代因為能升級品級,所以武器嘛,想用啥帶啥就行了。我自己是從來不買武器的,自己的一直強化一直爽。你甚至可以帶一根筒子。如果實在選擇困難症的話,那就帶刀吧!不開玩笑,這代小刀傷害真的高的離譜。一刀足以砍死13波的僵屍而且自身可以升級,走位風騷的能拿強化後的遺言小刀砍翻綠巨人…
新人推薦:小刀,連噴,食指健壯的直接上M1911,白板爆頭一槍200包你滿意那種

該幹什麼

彩蛋步驟和黑人抬棺隨便哪裡一抓一大把,這裡說說基礎得了
前五波亂殺,開出生地的門,開樓梯門,開門出哨站,開進設施的門,一路開到電源房。第五波末尾或者第六波就能開電。開電後照著上面說的把強化機做了,基礎就算完成了。遛僵屍推薦在墜機地點或者出生地。多人模式不要攢分不開門等隊友去開自己坐享其成,脾氣好的心裡罵兩句,脾氣差的指不定怎麼報復,弄的全場不開心。所以該去開門的時候,請自覺

敵人種類

僵屍模式僵屍模式,主要敵人自然就是僵屍咯…隨著波數越來越硬的僵屍會從一開始的提款機變成後期你避之不及的催命鬼。目前時光機器的敵人如下:

普通僵屍

它們從地底爬出,鎖定最近的人類進行攻擊。波數越高,它們的行動越快,攻擊也會越猛烈。10波之前為30傷害,11波後為50,31波後為75,41波後為90。對付僵屍最有效的方法就是爆頭擊殺,僵屍會受到誘餌雷和猴子炸彈的吸引,也會被震撼彈擊暈,爆炸性武器更是可以把它們炸的非死即殘,即使只擦了個邊也能掀一個趔趄。普通僵屍以數量(碰撞體積)取勝,所以在遭遇喪屍群時,除非你手握高傷害利器能夠直接爆一群頭或者爆破消滅,否則請拉開距離點頭,不謝。

喪屍犬

這一代的狗子是真的煩。喪屍犬擁有跟喝了跑得快的玩家差不多的移動速度,玩家在攻擊範圍內則會撲上去迎頭痛擊,隨後掉頭跑遠,再回來飛撲,傷害與僵屍一致。喪屍犬不會被吸引,但可以擊暈,自身死亡後會爆炸留下毒氣,毒氣可以減緩僵屍的速度,也會傷害玩家的生命值。如果玩家身穿護甲,喪屍犬的撕咬則無法對你造成傷害,但對護甲的損耗也較快。喪屍犬的生命值很低(50波也才4000血)而且出場帶特效,很適合優先擊殺,想像一下你甲被打爆不得不去補結果被幾隻跑的比你快的狗子半路截胡的快感,你就懂了對付狗子直接用隨便什麼槍點死即可,雖然沒有爆頭判定,但畢竟是脆皮狗。不建議用小刀玩只狼,狗子的飛撲距離比以前長了不少,空一刀還可能導致它跑走玩狗遛人的把戲。順便說一句,狗可以腦死,但好像啃不動僵屍…

重型僵屍

疑似前歐米伽小組保安人員。身穿一層機槍哥護甲還跑的飛快,標準三甲三速,75%左右的減傷賴皮到不像話,要不是它的甲能打爆簡直讓人想罵娘。20波後和撤離關會出現。此種敵人的甲分為頭部和身體,打碎一個即可從對應部位傷害到本體。此類敵人建議上爆炸物,效果良好。不過效果最好的是飛斧,一斧破甲順帶大半管血,效果拔群。

小BOSS百萬噸喪屍

簡中這玩意兒叫兆噸,繁中翻譯真的拉胯…身穿蘇聯防化服,會一手遠程攻擊,離近了跟隔壁赤鬼一樣手腳並用連懟帶踹,傷害比普通僵屍高上一倍多,後期沒甲一腳給你踹地上喊撒你鐵塔。百萬噸會扔帶輻射的小球,飛的慢,能粘著,持續傷害,可以用DIE右鍵吸取當潔廁靈給它除掉。還會從嘴裡吐炮彈一樣的玩意,沒有持續傷害但是飛行速度快,逃跑時一定找掩體,不然被砸上真的冤死。兩個遠端攻擊都不需要轉身,換句話說如果它的仇恨在你身上,哪怕後腦勺對著你也能朝你噴小綠糊。近戰帶擊退,小心別被一拳懟進喪屍群來一套愛的抱抱。打死後分裂成兩個,招數大同小異。
還有啥來著不懂的問吧,想起來了再補充

技能汽水與戰地升級

汽水是老東西了,以前用的玻璃瓶,這代改成易開罐,而效果也有一定改動。戰地升級則是完全的新東西,適當使用可以救你一命,消滅群怪,蒸發BOSS…看你怎麼想。

汽水

厚血:紅色十字上有一顆槍彈。飲用+50生命上限,升滿為+100。這個怎麼說,必喝的。黑人抬棺也是必出這個。
死亡射手:前代廢品,這代神仙。造型為黑底黃色骷髏頭。效果為上胸計算爆頭傷害和得分,爆頭雙倍傷害(手柄額外帶真鎖頭效果)。這代也是必喝的,提升一倍傷害。
耐力汽水:造型為團長提升25%移動速度,升滿了還有諸多加成,嘬一口狗都攆不上你,也是必喝。
快手:削慘了。從原本的50換彈速度直接砍到15,升滿也才30,加上這一代有快擴,換彈速度並不依賴快手。除非你帶的機槍或者單發裝填的,或者只有擴容沒有快擴,否則大可以不喝。
速救:這代多了個回血時間減半的設定,挺好。單人不能變成自救汽水了,但2.5秒不受傷直接回滿還算挺快,後期甲被打爆了保不齊能救一命,可以喝,但優先順序不高。
元素汽水:新汽水。每發彈藥都可能觸發元素模組。錦上添花的玩意,不急需,而且看臉,歐皇腦死電弧一個接一個,非酋半天點不燃。我自己不喝的

決勝時刻 黑色行動冷戰 派克小姐姐解鎖指南

決勝時刻-黑色行動冷戰-攻略匯集

作者:伯里斯卡爾洛維奇

來源:bilibili

1.推薦用霰彈槍 火力足 而且輕 唯一的缺點是裝彈時間長 剩下的不太推薦 包括機槍 太重 而且視野受限嚴重 考慮到34級才有SA12 開始拿初級霰彈槍就夠了

2.保持移動 如果發現前面有兩個以上的僵屍擋路就趕緊繞 再不行可以用冰凍技能(按X) 總之不要停 預判好退路 只要被逮到就完蛋了

3.出生點那裡有兩扇門可以打開 左手邊總共要開3個 這是直接通池塘的 右邊到墜機地點也是3個障礙 我建議就開這兩條線 右邊可以去喝加速度和生命上限的藥水還有SA12 半自動的霰彈槍 這幾個東西非常重要 尤其是速度 被逮到就完了 除了這些剩下的購買都是可選項 電源那些都不開都沒關係

4.儘量和敵人繞圈子 推薦池塘 不容易被堵住 而且地形平坦 射擊方向是和屍群是平行的 一邊射一邊跑 裝彈的時候也可以用shift跑

5.第十關快完的時候 跑到出生點附近 應該是右手邊那個門那裡 打完最後的僵屍 第十一關 呼叫撤離然後以最快速度跑到池塘(在之前如果還有材料買戰鬥弓或者固定機槍也可以) 把手上的炸彈也都扔出去 雖然這關僵屍跑的特別快 但是通過冷靜的移動和射擊還是可以在計時之內搞定的(推薦在敵人一排沖過來時用SA12射 放心有時間瞄準射擊的)

決勝時刻 黑色行動冷戰 阿根廷區送禮教學

決勝時刻-黑色行動冷戰-攻略匯集
作者:OK丶Eric
來源:bilibili

1.先去暴雪國際服官網註冊一個阿根廷的戰網帳號,國家選擇阿根廷,手機號去某平臺花點錢綁定一下。
2.用建好的小號加自己要收禮物的大號,送禮物要求成為好友7天以上。
3.下載好call of duty手機APP,IOS平臺需要國外蘋果ID在國外商店內搜索下載,安卓平臺需要在穀歌商店搜索下載。


注:左圖IOS、右圖安卓

4.給自己的阿根廷號充值,CP是不能直接送的,只能購買組合包,組合包每7天只能送同一個人一次。


右上角點自己的名字,帳號概覽這裡可以看到幣種ARS就是阿根廷了


阿根廷區CP價格,匯率每日不同這裡就不寫了,可以自行度娘查詢


這裡給自己的小號充值2400CP


登陸遊戲接收一下,才能在APP裡顯示出來

5.登陸到APP,檢查充值到賬情況,並且選擇想要贈送的組合包給大號。


可以看到圖上2400CP已經到賬

下面選擇想要送的禮包

在FEATURED(精選)這裡選擇1800CP近日上架的櫻花組合包,APP網路不太理想有時候圖片載入不出來,這裡的順序跟COD商城裡是一樣的,如果圖片沒載入出來,自己看一下知道是哪個就可以。確定好要送的組合包,點GIFT BUNDLE然後跳轉到選擇送出好友介面。


這裡選擇自己的大號

選定大號點擊名字,彈出購買對話方塊,點BUY NOW完成支付。

支付成功,彈出購買成功字樣,到此贈送完成。接下來回到大號看一下禮物到沒到吧!

可以看到櫻花組合包裡的武器已經自動出現在大號的武器庫裡面了,流程到此結束了!小夥伴們快去試試吧!香香香!!!
下面附組合包武器簡單展示:


RAM7藍圖


AUG藍圖


櫻花曳光彈效果,彈孔變成櫻花,漂亮!

決勝時刻 黑色行動冷戰 全結局達成條件

決勝時刻-黑色行動冷戰-攻略匯集

作者:Agent

來源:遊民星空

真相結局

最後被阿德勒逼問時,選擇告知真相。

殺進柏修斯的基地,炸毀防空炮,柏修斯的陰謀被粉碎。但鈴還是逃不過宿命……

謊言結局1

最後被阿德勒逼問時,選擇說謊。

然後靜等倒計時結束,不設置埋伏。發現被騙的阿德勒就會幹掉鈴。

全部核彈都被引爆,柏修斯贏了。全世界都譴責美國,雷根總統和布希副總統躲到了安全地點。

謊言結局2

最後被阿德勒逼問時,選擇說謊。

在倒計時結束前,設置埋伏。

全殲所有隊友。

最後可以選擇給阿德勒點根煙再殺,也可以不點煙直接開槍殺掉。

柏修斯將帶鈴迎向新的未來……

全部核彈都被引爆,柏修斯贏了。全世界都譴責美國,雷根總統和布希副總統躲到了安全地點。

結局陳述(與部分選擇有關)

前面關卡的部分選擇,會影響最後結局的某一句話。

影響因素:“無路可逃”中選擇是否殺死卡辛。

影響因素:“高牆諜影”中選擇是否殺死沃科夫。

影響因素:“最後防線”中選擇救派克還是救萊劄,或者都不救。

影響因素:是否做了支線“混沌行動”,或者是否先解密成功再做任務。

影響因素:是否做了支線“紅色馬戲團行動”,或者是否先解密成功再做任務。

如果是謊言結局,那麼則是換柏修斯來做結局陳述。(這裡展示的是謊言結局1的陳述,謊言結局2的陳述只是略有一點區別,這裡就不單獨展示了)

決勝時刻 黑色行動冷戰 全情報位置與解密攻略

決勝時刻-黑色行動冷戰-攻略匯集
作者:Agent
來源:遊民星空

支線解密-混沌行動

情報1獲得關卡:紅燈綠燈
情報2獲得關卡:無路可逃
情報3獲得關卡:高牆諜影
具體獲得位置詳見後文,下面來講解密原理(注意每個玩家看到的文字或數位是隨機的,但解密原理是一樣的)。
查看【情報1:觀察員的首頁】,照片上會顯示出地名“海倫娜”。

查看【情報2:卡辛的加密訊息】,表格中會顯示一行數位。(每個人的數字都是隨機的,但原理不變)
紅色數字每個遞增5,所以紅色的問號對應18
藍色數字每個遞增2、4、6、8,所以藍色的問號對應66

查看【情報3:數位電臺廣播】,根據情報1的地名,找出對應的數字8436。再根據情報2得出的數位,找出對應的地名“紐約”。

情報分析完了,來解譯磁片。

通過分析情報1得出的數位就是密碼,通過分析情報2得出的地名就是通關密碼。

支線解密-紅色馬戲團行動

情報1獲得關卡:非常手段
情報2獲得關卡:冷戰餘波
情報3獲得關卡:高牆諜影
具體獲得位置詳見後文,下面來講解密原理(注意每個玩家看到的文字或數位是隨機的,但解密原理是一樣的)。
查看【情報1:內含秘密裝置清單的手錶】,得知三個內奸分別在某一時間出現在了某一地點。

查看【情報2:卡式錄音帶】,得知三個內奸的性別。(性別也是隨機的,我這裡全是男性,有的玩家可能會看到女性“她”)

查看【情報3:克勞斯的帳冊】,還是內奸出現的時間和地點。

根據上面三條資訊,從八個嫌犯裡選出符合條件的三個內奸。

情報位置-混沌行動

主線任務“無路可逃”,下圖的選項要選第一個才能收集到與支線任務“混沌行動”有關的【情報2:卡辛的加密訊息】,如果直接把他丟下去就得不到情報了。

主線任務“高牆諜影”,做可選任務:救出或殺死線人時,在關押線人的地牢裡。

進來暗殺掉三個敵人,注意有個人在睡覺,也要殺掉,不然他一醒就會發現你。
搜索桌子,可以看到審訊檔案,以及與支線任務“混沌行動”有關的【情報3:數位電臺廣播】。

主線任務“紅燈綠燈”,有個可選任務:收集照片情報,本關一共有6張圖紙可拍攝,只需拍攝3張即可得到與支線任務“混沌行動”有關的【情報1:觀察員的首頁】。當圖紙就在附近時,螢幕上方會顯示“位在目的地區域內”,多加留意。6張圖紙具體位置

情報位置-紅色馬戲團行動

主線任務“高牆諜影”,潛入克勞斯的公寓,麻醉他的妻子後搜查公寓,可找到與支線任務“紅色馬戲團行動”有關的【情報3:克勞斯的帳冊】。

主線任務“冷戰餘波”,從雪地進入建築後聽到廣播的聲音,通訊設備旁拿到與支線任務“紅色馬戲團行動”有關的【情報2:卡式錄音帶】。

主線任務“非常手段”,關閉監視器後直接去檔案室,檔案室裡的桌子上,拿到與支線任務“紅色馬戲團行動”有關的【情報1:內含秘密裝置清單的手錶】。

決勝時刻 黑色行動冷戰 獲得門禁卡的五種方法

決勝時刻-黑色行動冷戰-攻略匯集

作者:Agent

來源:遊民星空

方法一:下毒

方法一:對察科夫下毒

到察科夫上將的辦公室外,與他的秘書對話,得知需要先去克拉夫琴科的辦公室拿到毒藥,再與察科夫見面。

到樓下樓梯盡頭,可從通風管道潛入進去。

暗殺守衛後進入克拉夫琴科的辦公室,在電腦上查看諾娃6號(就是使命召喚7裡的那個毒氣)的資料,得知毒氣存儲在櫃子裡。

要打開櫃子,需要通過S硫、Re錸、Nd釹這幾個元素找到密碼。對照牆上的元素週期表,找到這三個元素,得知其核電荷數分別為:16、75、60,這就是密碼。

輸入密碼:167560,拿到毒氣。

回去找秘書,與察科夫見面,在杯子裡下毒,他打完電話肯定會拿沒毒的那杯。與牆上的物品互動,吸引他的注意力,趁機把有毒的杯子換給他。繼續聊天,他就會把毒自己喝下去。

方法二:說服囚犯

方法二:說服囚犯

與審訊室門口的衛兵對話後,進入審訊室,發現囚犯不願意配合,需要先找到檔案作為談判的籌碼。

趁走廊上的衛兵走遠後,進入檔案室,暗殺檔案室裡的敵人。

檔案室裡的桌子上,拿到與支線任務“紅色馬戲團行動”有關的【情報1:內含秘密裝置清單的手錶】。

開鎖進入檔案室裡的小隔間,拿到囚犯檔案。

回審訊室,給囚犯看檔案,要他幫你幹掉察科夫,然後解開他的手銬。

等察科夫來親自審犯人,察科夫被殺後再讓衛兵走開,偷取門禁卡。

方法三:誣陷

方法三:誣陷察科夫

到檢查哨與克拉夫琴科對話,得知自己的身份很快就會暴露了,得趕緊去伺服器機房陷害給察科夫。

到樓下樓梯盡頭,可從通風管道潛入進去,管道內左拐可直接潛入伺服器機房。

暗殺守衛後,進入小隔間操作電腦。

有六個交換器正在維修中,所以選擇除了這六個以外的交換器。(左下角的紙片上其實已經寫出了六個維修中的交換器)

第二次和第三次選擇有時間限制,需要反應快一些。

操作完成後,在伺服器機房的另一側找到印表機,拿取陷害察科夫的假證據。

回到檢查哨與克拉夫琴科對話,陷害察科夫後,他就會把門禁卡主動交出來。

方法四:重新編碼

方法四:重新編碼門禁卡

到軍械庫門口,與看守對話,得知要進入軍械庫有兩種方法:要麼給他軍械庫的授權文件,要麼給他雪茄套近乎。

到人事招聘處,桌上可以拿到雪茄。或者到戰情室偷取授權檔。

進入軍械庫,拿到空白的門禁卡。

建檔室門口有人值守,從旁邊的門進去。(通過這個屋子裡的通風管道,還可以進入軍械庫守衛所在的屋子,其實前面不需要跟他廢話,直接暗殺也可以打開軍械庫,感興趣的朋友可以試試)

進入建檔室裡屋,重新編碼,將空白門禁卡篡改成地堡門禁卡。

方法五:暴力奪卡

方法四拿授權檔時會進入戰情室,你會發現,這裡不就是察科夫將軍辦公室的隔壁嘛!

索性直接從戰情室撬鎖進入察科夫將軍的辦公室,直接幹掉他,暴力搶奪門禁卡哈哈。這種方式動作較大,注意不要被人發現。

決勝時刻 黑色行動冷戰 槍匠系統配件心得

決勝時刻-黑色行動冷戰-攻略匯集

作者:聖拉科爾波

來源:使命召喚吧

1.每把武器的配件同質化嚴重,除aks74u之外幾乎沒有類似16那種獨有的、徹底改變一把武器定位的變種配件(mp5裝消音器後更換不同槍管會有不同模型,這個好評)

導致結果:武器定位較為固定,除了在基礎資料上提升外沒有其他拓展空間

2.每把武器的配件解鎖順序幾乎相同,且籠統地看大多實用的配件都在末期解鎖,而非16的不同武器即便同一配件的解鎖等級也不同

導致結果:每把武器真正成型都需要花費大量時間到較高等級

3.初期配件到末期配件的性能往往是:A屬性加成50%→B屬性加成50%→A B屬性同時加成30%(雖然也有負面減益效果),其中A/B有一屬性實用度不高

導致結果:武器實際配裝較為單一

4.瞄具從低倍率到高倍率依次為1.25x→1.37x→1.75x→2x→2.3x→3x→4x→6x→10x→20x

遊玩感受:可以補個8x和12x倍率的,那個2x/20x切換的瞄具,說實話即便髒彈模式也不太用到

其他:

取消了瞄具和彈匣對移動速度的影響,槍身鐳射定位和16戰術鐳射定位相似,手電筒配件則不知道烏鴉會怎麼平衡進戰區

由於特長槽位的取消,cw增載入具傷害的遊騎兵槍管定位類似16的金屬被甲彈,tdm中對連殺獎勵的特化傷害

沒什麼太大用處的配件:

遊騎兵槍管 (連殺獎勵大多是用空中巡邏去反制,目前很少看到有像16那樣拿機槍對天上掃的,也沒看到有誰敢架著斯通納去掃T72)

鬥毆者握把 (暫時沒看到有需要武器近戰的任務,其次幾乎目前所有近戰還是傳統跑刀,沒看到過特地拿槍砸的)

SOF目標標定器(雖然有著最長的60米標敵,前提是開鏡,感覺只對那些需要長時間開鏡的武器更有用,比如狙這種。但實際上老虎小隊的40米範圍在絕大多數地圖已經完全夠用,而且開鏡後再去索敵的風險其實更高)

除塵槍托(這個見仁見智,衝鋒槍霰彈槍可以轉角遇到愛的時候用用,但是像帶著機槍和狙這種滑行好像…不太常見)

綜上,這就是為什麼即便bocw做出了槍匠系統,但感覺仍然比16的槍匠更為單調無趣的原因,換句話說也是T組的一次保守嘗試

(話說17槍匠介面中,每查看一個配件都是刷新整把武器的模型而非單個配件。另外可能現在皮膚太少的原因,也沒法像16一樣,一個配件使用一種皮膚進行混搭)

決勝時刻 黑色行動冷戰 戰役模式劇情及結局分析

決勝時刻-黑色行動冷戰-攻略匯集

作者:無上寰宇

來源:使命召喚吧

※下文涉及劇透,請酌情觀看

IGN的評價我個人覺得還是蠻中肯的,如果說黑色行動的劇情能的9分,冷戰的劇情確實也就值7分,不過評價整個戰役模式,我認為冷戰應該值更高的分,接下來我會把我想說的發出來,僅供參考。

我認為bo1劇情的優秀是全面性的,即便我們手動拋開作為本作封神的回憶錄意識流式的敘事,我們也會看到一個擁有著使命召喚史上最優秀關卡“沃爾庫塔”以及把戰火世界的角色線利用的淋漓盡致的使命召喚,而埋的所有暗線全都處於“出續作我可以利用,系列擱淺了也無傷大雅”的範圍內,與後期的Ghost或者bo3高下立判。

致敬經典

在我遊玩BOCW時,超多的小彩蛋成為了吸引我目光,開場致敬bo1燃起的打火機火焰,後面在潛入蘇軍總部開場致敬bo1的甘迺迪的臺詞,而在關卡“冷戰回聲”中,重返故地看到當年被哈德森用十字弓射殺的敵人與斯泰納的照片,還有在本作被當成珀爾修斯行動契機的德拉戈維奇的洗腦計畫,相信我,如果是黑色行動的粉絲,在BOCW中這些致敬經典的每一個瞬間都會讓你感到無比驚歎

令人驚歎的平靜時光

我理解IGN編輯所說的“平靜的時光”便是在安全屋的時候

事實上這並不是cod第一次做出安全屋機制,早在黑色行動3和無盡戰爭中都有出現過,但那個時候的安全屋相當的拉跨,無任何與NPC互動要素,頂多就是走到某個NPC身邊他們會對玩家問好,但在這一代玩家可在安全屋內激發十余段對話以及數個故事,這些東西對於敘事而言相當有利

圖為玩家詢問梅森是否在越南抓捕珀爾修斯以及在詢問阿德勒臉上疤的由來時會激發的三段對話

更多的選擇

在本作中選擇的數量之多讓這代cod看起來簡直不像是一個依託於腳本的線性FPS遊戲,大多數的選擇都是趣味性的,只會在極短時間內影響其他人對主角的態度,而在關鍵的選擇中,每一個選擇都足以讓人思考該如何去做,相較于在MW開發者表示出“在MW中每個選擇都攸關生死”實際玩起來便是沒得選的操作,這代的選擇機制無疑是相當大的亮點

更優秀的任務設計

在這個篇幅我會選擇幾個我認為出色的關卡來進行分析

第一個關卡“高牆諜影”

這關的感覺像是MW的“除塵滌垢”,像是在奠定本作的基調

柏林牆封鎖,盜攝,接頭,營救,潛行,抓捕,機關門,核武器,基本上你能想像到的所有冷戰期間的一場潛入大戲都在這關得以體現

關卡“孤注一擲”

這關要說那能說的真的太多了,《使命召喚:二戰》關卡“解放”的史詩級加強版,製作組完全把這關做成了一個小型開放世界,就拿到地堡卡的方法就足足有四種,可以選擇竊取克拉夫琴科的諾瓦6號毒殺柴可夫將軍,可以修改調查記錄把內奸的罪名嫁禍給柴可夫,可以用家人威脅罪犯殺掉柴可夫將軍,也可以自己重寫地堡門卡

如果在“高牆諜影”關卡沒有殺掉雙面間諜裡克特,在這關中你可以發現他已經到了盧比揚卡大樓,可以選擇殺掉他

另外克拉夫琴科與紮卡耶夫又一波歷史性會面,還能打暈紮卡耶夫屬實過癮

關卡“突破極限”

真正的重頭戲,拿這關和bo1對比一波就會發現,bo1時期技術力不足,梅森精神狀態不穩定時更多時候只能使用純意識流表達,而在現在的BOCW裡,意識流具現化有了顯著的提升,而且表達方式上更加的統一

雙重結局

BOCW是目前唯一一代可以做出截然相反選擇並導致完全不同結局的使命召喚

在好結局中,玩家選擇站在了阿德勒一邊,主角團一行人最終阻止了核彈被引爆,但故事並沒有伴隨著阿德勒說出的“這是一個響亮的信號,他們會知道我們不會對惡行坐視不理,這就是取勝之道”落下帷幕,由於中情局的不信任,阿德勒奉命殺人滅口,最終在山崖上與主角同歸於盡

在壞結局中,玩家將阿德勒一行人騙到一個荒廢的蘇聯基地,並讓珀爾修斯率人埋伏,最終擊敗了主角團,最終在珀爾修斯的注視下引爆了原子彈,美國為了盡可能消除引爆核彈與自己的關係,命令哈德森與西姆斯等人燒掉了安全屋內的所有情報

值得注意的是,紅門的設計總是讓我不由自主的聯想到冰冷森林

決勝時刻 黑色行動冷戰 各結局內容及劇情分析

作者:櫻染哀涼

來源:bilibili

※以下內容含有大量劇透,請酌情觀看

cod17的劇情想必大家已經有所料瞭解,這代的結局非常有意思,三個結局一好兩壞。

其實,仔細想一想,這三個結局都不是什麼太好的結局。

結局一

誠實的告訴了阿德勒柏爾修斯在哪發射核彈,摧毀了核彈發射,但主角玲和阿德勒在最後瞭解個人恩怨,倆人生死未知

就這個結局而言,好在了摧毀了核彈發射,但主角生死未卜,美國佬卸磨殺驢,當然也有可能兩人都活著,防彈衣還穿在身上,並且只要柏爾修斯沒抓到,肯定還會有更大的恐慌,估計也是這代留下的坑,可能要cod19才能解答(大概,個人猜測)。

結局二

對阿德勒撒謊,並且設置了埋伏,將阿德勒 派克 梅森 伍茲四人滅隊,成功引爆核彈,摧毀了西方國家。有的人人為是個好結局,主角活下來,並且親手殺了傳奇主角。但是,把整個西方國家全部滅了,對於無辜的人,必定來說是殘忍的,人民是無辜的,這已經不只是戰爭那麼簡單了。對於我來說,這種結局很殘忍,國家的錯並不至於將所有人置於死地 ,而且對我來說親手殺了兩位傳奇主角,心裡其實也並不好過(雖然很爽),就像看到了謝菲爾德殺了幽靈和小強一樣 ,心裡並不好過 畢竟有一定的感情。而且柏爾修斯還活著,說不準他以後會幹出什麼事情,也有可能是不好的,這就留給大家好好深思熟慮了。

結局三

背叛了阿德勒,但是並沒有設埋伏,所以主角慘死阿德勒槍下,當然,之後的劇情,也肯定和結局二相同,成功發射核彈。這個結局對於主角來說無比殘忍。

總的來說,這代cod結局肯定會震驚到我,非常的好,這代劇情我給滿分。

這代每個結局都有中意的地方,也有難受的地方,但總的來說柏爾修斯必定沒有死,後面的事肯定還會有很多很多,對於每個人來說,自己覺得好與壞才會決定自己認為的正義與非正義,這都是對於個人而言,國家也一樣,我們做的事就是好的這種思想很正常,所以不必糾結誰好誰壞,這世界本來就不分好與壞。當然,三個結局,柏爾修斯都沒死,那後面的故事必然還會繼續,除非動視不想填坑,還是很期待的。

不難發現,你選擇每個結局,估計每個結局會發生的事也能略知一二,選結局的時候我的心裡鬥爭還是很強的,覺得可以選但是又有些不妥,反正第三個結局打死都不選。(我反正還是比較糾結的)

總之,這代cod與以往的畫風不同,暗嘲了個人英雄主義,又有多種結局,可以選擇把整個西方滅掉也可以拯救,結局還是超級不錯的,我很推薦去玩一玩,這代的結局肯定是要打滿分的。