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AI少女 (AI Syoujyo) 橙色地圖資源點分佈一覽

AI少女 (AI Syoujyo) 攻略匯集

來源:互聯網

1號點

黃水晶:低,名器:低,紅寶石:中,利尿劑:中,舉一反三:低,柏樹的古龍水:中。

2號點

結實的皮革:高,連接器:中,想被玩壞:中,巫女的血統:極低,綠寶石:低,忍耐:極低。

3號點

七彩蟋蟀:高,解熱草:高,放尿癖:中,好奇寶寶:中,胸部弱點:低,睡美人:低。

4號點

蓄電池:低,強運:極低,好奇寶寶:低,結實的布:中,幸運:極低,浪漫主義者:極低。

5號點

碳:高,蓄電池:高,連接器:低,電子回路:中,瓜的種子:低,菊花弱點:中,臉紅:低,不知疲倦:低,結實的布:高,敏感:中,愛美之心:低,喜歡侍奉:低,幸運:中,成人雜誌:低,花香古龍水:低,柑橘古龍水:中。

6號點

合金材料:中,咖啡豆:中,蓄電池:中,快感劑:低,電子回路:低,色欲魔:中,感冒藥:中,廚藝愛好者:低,鐵管:低,成人雜誌:中,悶騷色狼:低。

7號點

盲鰻:中,安眠藥:中,浪漫主義者:低,黑鑽石:極低,快感劑:極低,臉紅:極低,結實的布:高,心靈屏障:中,釣友:中,不幸:極低,S:低,小螺魚:高,柏樹古龍水:中,動物香古龍水:低。

8號點

七彩蟋蟀:高,綠寶石:低,第六感:低,陰暗:極低,解熱草:高,圖鑒:中,銅管草:高。

9號點

結實的皮革:高,媚藥:低,利尿劑:中,蓄電池:中,合金材料:低,連接器:低,咖啡豆:中,電子回路:低,容易寂寞:低,技巧家:極低,體弱多病:低,感冒藥:低,鐵管:中,圖鑒:低。

10號點

詛咒體質:極低,蓄電池:中,結實的布:高,癡女:低,鐵管:高,破了的皮革:高,釣友:低。

11號點

合金材料:高,蓄電池:中,強運:低,忍耐:低,連接器:中,鐵片:高,身體管理:低,戀愛小說:中,好奇寶寶:低,歡喜百合:極低。

12號點

紅寶石:低,快感劑:低,臉紅:極低,水藍寶石:極低,禦獸者:低,賢妻良母:低,鐵管:高,破了的背包:高,廚藝愛好者:中,M:低,時尚雜誌:低,燃料:中,菊花弱點:低。

13號點

合金材料:高,碳:高,蓄電池:中,色欲魔:低,臉紅:低,巫女的血統:低,戀愛小說:低,動物香古龍水:中,好奇寶寶:低,喜歡侍奉:低,癡女:低,花香古龍水:中。

14號點

合金材料:高,碳:高,詛咒體制:中,名器:低,蓄電池:低,柏樹古龍水:中,旅行指南:中,地質專家:中,喜歡百合:中,東洋風古龍水:高,股間弱點:低,M:低。

15號點

結實的皮革:中,蓄電池:低,舉一反三:中,香蕉種子:高,名器:低,破了的皮革:高。

AI少女 (AI Syoujyo) 不讓妹子亂跑技巧分享

AI少女 (AI Syoujyo) 攻略匯集

來源:互聯網

第一步:建一個房子,二三層最好。

第二步:一樓上樓的方式設置成傳送,其他樓層樓上隨意。

第三步:讓妹子跟隨你,到據點以後傳送到樓上,然後解散。

第四步:馬上大地圖回到據點開啟建築模式,刪除掉傳送點。

第五步:其他妹子一個一個讓跟隨你,然後直接傳送到帶一個妹子位置。這樣一來妹子們就只能在樓上活動了。

注意點:

1.樓上的基礎設施要完善,廚房、衛生間、換衣間這些。

2.床位個數最好大於等於2,因為經過觀察一個床位女角色最多好像兩個人一起。

3.房子牆壁最好設置成玻璃的,透光性比較好,就算待的時間久也不會壓抑。

4.既然是通過傳送的方式達到目的,那麼幾層樓就無所謂了,直接在房子外設置成傳送進房子的方式然後重複以上步驟想來應該也是可以的。

以上就是AI少女不讓妹子亂跑技巧分享的全部內容了,想來大家都瞭解了吧。

AI少女 (AI Syoujyo) 物理布料服裝製作方法介紹

AI少女 (AI Syoujyo) 攻略匯集

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首先所有參數中最重要的一個是solver frequency,這個值給的越高,布料感越強,效果越接近真實,並且不容易破面。

默認的數值是120,這個值從unity的遠古版本到現在就沒變過,這應該是個很老的參考數值了,實在太低了沒有什麼實用價值,在這個數值下如果不勾選use tethers布料就會像橡皮筋一樣彈來彈去。

給到500左右會有較明顯的提升,我一般是給到960,也就是默認的8倍,效果已經很好了。

stretching stiffness這項參數基本上永遠都是1不用去動。

bending stiffness設置值越高布料越難彎折感覺越硬,這個參數在一定程度上可以阻止布料的自穿插,但是如果穿插之後也會導致較難恢復,算是個雙刃劍吧。如果是平的布料想達到比較順滑的效果建議給0,如果是波浪形的布料或者比較想維持布料默認形狀的可以給1。

use tethers這個勾選可以防止布料受力之後產生的拉伸變形。這個值必須根據solver frequency的值設置,如果solver frequency的值已經設的很高了,那麼請務必不要勾選use tethers,use tethers只會在精度較低的時候發揮正面作用。

use gravity是否使用重力,一般都勾選。

damping阻尼這個參數必須要給一點,不然人物切換動作的時候,布料很容易被轟飛。i社人物在切換動作的時候並沒有做過度動畫,所以速度應該是無限大的,布料經過碰撞不知道會彈到哪裡去。這個參數給高了也不行,布料就不會動了,我一般給0.3~0.4左右。

external acceleration這個可以設置額外的加速度,如果不勾選重力,那麼可以在此處的Y方向設置一個負值代替重力,好處就是可以自己設置重力的大小了。我一般會給個比重力加速度大的值,這樣布料會更垂順。

random acceleration隨機加速度可以用來模擬風力,讓布料有飄動效果。

world velocity scale

world acceleration scale速度和加速度的縮放這兩個參數在unity中設置是有有用的,但是在遊戲中貌似不起作用。

friction摩擦力我一般設置為0,摩擦力只會添亂吧。

collision mass scale

use continuous collision這兩個參數應該有關聯,我理解是可以加強布料碰撞後穩定性,這兩個我一般不動,保持默認。

sleep threshold這個值給高了布料運動會變慢,感覺是模擬的間隔?不建議改動。

其他的也沒啥好說的了,自碰撞最好不要設置,沒什麼用,性能損失很大而且很容易亂面。

布料的活動範圍得根據模型來手動刷,這裡也沒啥好說的。

再有就是設置了碰撞體的身體部分最好不要調身形了,保持在50左右是最好的,因為碰撞體好像並不能縮放。其實我覺得本作的默認體形已經挺完美的了,我是不太喜歡奇形怪狀的身形的,捏捏臉就足夠了。

AI少女 (AI Syoujyo) 服裝材質編輯器使用方法介紹

AI少女 (AI Syoujyo) 攻略匯集

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Renderer

Reset 重置

Export 匯出

Shader 下拉清單很多選項可以把衣服變成不同材質,大家可自行測試。

RenderQueue 樓主測試多遍後發現大部分(包括官方和協力廠商mod)的衣服都是數值達到2501(不建議繼續往上增加,可能有bug),整件衣服就沒有凹陷的地方,2500以下數值繼續減小則會有凹陷的地方,默認是2450。

BumpMap

DetailGlossMap

DetailGlossMap2

DetailMainTex

DetailMask

MainTex 這10個參數可以通過Improt Texture導入Overlays裡的貼圖,不做詳細贅述,大家可以自行測試,試幾次基本上明白了。

MetallicGlossMap

texcoord

WeatheringMap

WeatheringMask

BaseColor 輸入R,G,B的數值可以改變衣服顏色,A無效。

DetailUV 改變衣服其中一部分區域線條(條紋)的密集程度,R可以增減縱向線條(條紋)的密集度,G可以增減橫向線條(條紋)的密集度。

B可以橫向移動線條(條紋)需要輸入小數,比如0.3,0.6,A可以縱向移動線條(條紋),需要輸入小數。

DetailUV2 同上,影響衣服另一區域。

EmissionColor 輸入R、G、B數值改變衣服的發光(螢光)顏色,應該配合EmissionStrength這個發光強度參數使用(發光強度參數可以根據需要設置),R、G、B的數值建議輸入0~1的小數,比如0.2,0.3,否則會只發白光,A的數值建議在1~1.2之間,其他範圍要麼發白,要麼發黑,具體大家可以自行測試。

UVScalePattern 影響整件衣服所有區域線條密集度= DetailUV + DetailUV2。

WeatheringUV R,G可以改變某不知名液體橫縱向密集度,B、A可以橫縱向移動液體位置,需要輸入小數,類似DetailUV_dirty 未發現用處。

AlphaEx 衣服破損程度,部分mod衣服會有bug,輸入負幾百時,衣服破損程度會變得很大,但是達到上限後,不會變化。

CarvatureStrength 改變感光程度,可以拉動滑條,也可以輸入數值進行更改。

DetailGlossScale 未發現用處

DetailGlossScale2 未發現用處

DetailMetallicScale 未發現用處

DetailMetallicScale2 未發現用處

DetailNormalMapScale 衣服線條紋理的銳化。

DetailNormalMapScale2 同上(影響衣服另一部分區域)。

DetailOcculusionScale 調節衣服的質感,經過樓主多次測試後發現以下結論。

OcculusionStrength ≥ 2時,DetailOcculusionScale無論數值為多少,衣服不會產生變化。

OcculusionStrength數值在1~2之間時,改變DetailOcculusionScale數值,會呈現指數級變化。

OcculusionStrength ≤ 1時,DetailOcculusionScale效果則單獨計算, OcculusionStrength數值不會對衣服產生影響。

三種不同兩者參數下,衣服外觀一致的情況,具體大家可以自行測試,差不多就能明白了。

DetailOcculusionScale2 同上(影響衣服另一部分區域)

DetailUV2Rotator 旋轉衣服線條

DetailUVRotator 旋轉衣服線條

DitherSwitch 未發現用處

EmissionColorTexBase 未發現用處

EmissionStrength 參考EmissionColor的說明。

ExGloss 改變衣服透光度?薄的衣服隨著數值變化,衣服會變得透明,部分厚的衣服並不能變透明。

Float0 衣服的皺褶程度(下圖分別為數值0,5,-5時衣服的皺褶程度)。

OcculusionStrength 參考DetailOcculusionScale的解釋。

TransAmbient 經過樓主多次測試發現。

TransAmbient × Translucency 的結果影響衣服的反光程度,兩者相乘結果為-10或更小時,衣服吸收所有光,呈現黑色,為10時則反射強光呈現亮白色。

TransAmbient和Translucency兩個有其中一個為0,另一個無論輸入什麼,衣服都不會發生變化(所有數×0=0 這個不用解釋吧)。

兩者相乘結果在-10~0之間時,衣服會則會產生如下圖變化,具體大家可以自行測試。

TransDirect 未發現用處。

Translucency 參考TransAmbient的解釋。

TransmissionStrength 增加衣服光澤度?但是需要輸入很大的數值才有明顯效果,大概要輸入100~99999才會有明顯效果吧。

TransNormalDistortion 同上,不過變化的區域有變化。

TransShadow 可以改變頭髮遮擋在衣服上的陰影,數值大時,陰影呈現黑色,為負數時大概-5,會使陰影消失,繼續減少數值,陰影會發白光,具體大家可以自行測試。

VertexColor 未發現用處

WeatheringAll 拉動滑條改變數值,衣服上會漸漸出現不知名白色液體。

WeatheringRange1

WeatheringRange2

WeatheringRange3

WeatheringRange4

WeatheringRange5

WeatheringRange6

YabureDitherSwitch 未發現用處

AI少女 (AI Syoujyo) 工作室MOD製作方法介紹

AI少女 (AI Syoujyo) 攻略匯集

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一、模型的匯出及綁骨

1.匯出:使用sb3u,打開abdata/chara/05/fo_shoes_05.unity3d,export,匯出obj格式的檔(因為不需要原來綁定的骨骼),同時匯出所有相關的texture檔,注意包括mc結尾的顏色遮罩貼圖。一般會自動匯出到遊戲根目錄\abdata\chara\05\fo_shoes_05裡。

(shift全選批量匯出)

(注意mc貼圖得在Img裡找到)

(assets-export匯出)

更多內容:AI少女專題AI少女論壇

2、綁骨:

2、1用blender(我的版本是2.81a)導入obj格式的檔(meshes0.obj)。編輯模式全選,合併頂點-按距離,因為有些頂點並不連在一起,骨骼變換的時候會分離。

2、2分開兩隻鞋子,設置原點-幾何中心,移動到(0,0,0)。

2、3創建骨骼。

2、4蒙皮,ctrl+p自動權重。姿態模式查看效果,不行就再調整,手動刷權重。

2、5縮小到0.01倍。不知道別的3d軟體什麼情況,或者可能是我的SB3U不是最新版的原因。SB3U匯出的同一個模型,obj格式的模型尺寸總是fbx格式的100倍,所以需要這一步。大家根據自己情況自行調整。總之模型大小差不多要合適。

2、6同時選擇骨架和物體,匯出fbx檔。

二、創建一個mod資料夾

1、找一個位置,新建如下空資料夾:xxx(建議用你的mod名稱)\abdata\studio\info\yyy。建議studio下也新建一個空資料夾zzz,用來存放unity3d檔。

2、在xxx下建一個mainfest.xml文件。可以先新建一個txt格式的檔,然後副檔名改成xml。記事本打開填寫如下內容(不同的mod,和裡的內容應該要不相同):

com.stzzd.shoes

Studio Shoes

0.0.1

stzzd

xxx.com

AI Girl

三、unity3d文件的製作

1、unity文件的創建:先複製一個遊戲自帶的unity3d檔(比如ao_neck_05.unity3d)到你新建的zzz資料夾下,最好給檔改個名字方便區分,這裡就叫shoes.unity3d好了。

1、2.用sb3u打開shoes.unity3d,修改unity3d檔的CABinets

2、animator導入unity3d文件:用sb3u打開shoes.unity3d,再打開aisyoujyo\abdata\studio下的一個unity3d檔。我的習慣是00.unity3d,找到p_ai_stu_kihon00_00alfa,Assets-mark/unmark for copying,然後轉到shoes.unity3d,Assets-Paste All marked。(可省略:保存並退出)

3、模型導入unity3d檔:用sb3u打開shoes.unity3d,拖入fbx文件。p_ai_stu_kihon00_00alfa改名,比如bunnyR。ImportedFrame拖入bunnyR下麵。得到骨架。animator下virt建立一個avatar。bunnyR下再新建一個子集,就叫mesh吧。ImportedFrame拖入mesh下麵。(可能要關閉sb3u再打開一次才能導入成功)

4、material的導入:p_ai_stu_kihon00_00alfa的material不能保證我們的需求(要有detailmap,不然細節不夠,也不一定要有)sb3u打開,比如說10.unity3d,foxear剛好有detailmap。(模型本來的unity3d檔中的material的shader也不符合要求,因為沒有colormask,不能變色)用複製animator一樣的方法Assets-mark/unmark for copying,Assets-Paste All marked進去。可能在mesh裡不顯示出來,保存再打開應該就有了。

5、material的指定與修改:點擊skinnedmeshrender,有個material pathID,選擇一個。然後點擊這個material(我改名稱bunnyshoes了),有一列表單。英語單詞對應的意思百度能搜到。bumpmap對應帶n字的,colormask對應帶mc的,要變色就得有它;detailglossmap,detailmask是跟細節有關的,照著原來的選。maintex對應帶t字的,metallicgrossmap是帶s字的,occlusionmap是帶o的。怕錯就跟原來的對照一下。其他的暫時沒看到有用的,影響應該不大。

6、monobehavior的修改:綠字的,按兩下進入面板,展開看到meshpathID=0,需要自己填寫。返回object tree,按一下skinnedmeshrender,ctrl+p得到pathID,ctrl+c複製,到script面板,ctrl+v粘貼ID數位,點空白部分確認,pathID變成粘貼的數字。再展開material info,點開。iscolor1代表colormask貼圖裡的黑色,0是關,1是開。iscolor2是紅色,iscolor3是綠色,控制colormask裡對應UV的變色。也就是一個物品最多三個地方能變不同的顏色。ispattern代表對應部分能不能有花紋。isemission是能否自發光,isalpha是能否調節透明度,isglass暫時不清楚用途。下面info裡的array size展開,是控制三個變色部位的參數,就不細講了。比較重要的:defcolor默認的顏色,usemetallic-能否調質感,def’glossiness光澤度。其他的沒調過,不太清楚用途。最後別忘了保存。

四、info資料夾的編寫

1、文件的建立與命名:yyy資料夾下建立ItemGroup_yyy.csv,ItemCategory_01_1400.csv,ItemList_00_1400_01.csv,ItemBoneList_1400_01.csv四個文件。數位編號是可以修改的。事實上,如果數字編號1400和別的已安裝mod中的檔相同的話,就會引起衝突。group代表工作室中第一個資料夾,category代表打開group後的那個資料夾,如果要在group下多建幾個category,就修改01為02,03,以此類推。list是具體的單個物體。填寫可以用excel,也可以直接用記事本(,代表一格)

2、group的填寫

例子:

グループ番號,名稱

1400,Shoes

3.category的填寫

カテゴリー番號,名稱

01、Shoes

4、list的填寫:括弧裡的是注釋,不要填進去

管理番號,大きい項目,中間項目,名稱,マニフェスト,バンドルパス,ファイルパス,子の接続先,アニメがあるか,色替え,柄,色替え(カラー2),柄,カラー3,柄,拡縮判定,エミッション

01(物品序號),1400(mod的ID編號),01(對應的category的編號),bunnyL(studio中顯示的名字),,studio/shoes/shoes.unity3d(unity3d檔路徑),bunnyL(unity3d檔中對應的名稱),,

02,1400,01,bunnyR,,studio/shoes/shoes.unity3d,bunnyR,,

5.BoneList的填寫(有幾個帶fk骨骼物體就寫幾行,把unity3d中對應的骨骼名稱填上去)

管理番號

1,Bone,Bone.001,Bone.002,Bone.003,Bone.004,Bone.005,Bone.006,Bone.007

2,Bone,Bone.001,Bone.002,Bone.003,Bone.004,Bone.005,Bone.006,Bone.007

五、打包:abdata和mainfest檔一起壓縮成zip格式(據說壓縮方式要選存儲)。可以直接把zip檔放到遊戲目錄下的mods資料夾裡,也可以把副檔名改成zipmod。如果要經常修改的話,還是先用zip格式好些,發佈的話用zipmod格式不容易搞混。

六、打開工作室,測試。

(列表能找到,能添加)

(能調色)

(點開FK能看到骨骼點)

(骨骼能夠調節)

AI少女 (AI Syoujyo) 攻略總匯

AI少女 (AI Syoujyo) 攻略匯集

AI少女 (AI Syoujyo) 養成技巧分享
AI少女 (AI Syoujyo) 前期圖文攻略
AI少女 (AI Syoujyo) 機艙及電子寵物位置
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AI少女 (AI Syoujyo) 全採集類技能獲得方法介紹

AI少女 (AI Syoujyo) 攻略匯集

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喜歡釣魚

等級:☆☆

價格:50

描述:女孩子容易釣魚。

獲取:從廢墟據點向右(需要從下方繞過)水中的R3手套

收藏家

等級:☆☆

價格:50

描述:容易去撿物品。

物資調配

等級:☆☆

價格:50

描述:容易用手去採集。

獲取:廢墟右下船附近的R2手套

蟲收藏家

等級:☆☆

價格:50

描述:容易用蟲網採集。

挖洞狂

等級:☆☆

價格:50

描述:容易用鐵鍬採集。

獲取:從香的家往上走,穿過右邊的R2手套

掌握地形

等級:☆

價格:20

描述:容易用鎬子採集。

獲取:從森林據點到左下瀑布附近R3鎬子,廢墟南的研究所那樣的地方的R3手套(右下側)

不幸

等級:☆☆

價格:50

描述:容易收集等級1的物品。

幸運

等級:☆☆

價格:100

描述:容易收集等級2的物品。

獲取:從森林據點越過右側建築物2層的前面的R3手套,從廢墟據點爬到左下長塔樓梯的前面的R3手套(入口處有山的地方)

強運

等級:☆☆☆

價格:300

描述:容易收集等級3的物品。

獲取:從森林據點越過右側建築物2層的前面的R3鐵鍬,進入像廢墟南的研究所一樣的地方的道路R3鐵鍬

搜尋者

等級:☆☆☆

價格:300

描述:容易收集技能。

獲取:離香香家很近的R3手套

馴獸師

等級:☆☆☆

價格:300

描述:容易捕捉貓。

獲取:廢墟據點右邊,打開門進入的單間內的R3手套

AI少女 (AI Syoujyo) 全普通技能獲得方法介紹

AI少女 (AI Syoujyo) 攻略匯集

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喜歡做飯

等級:☆☆

價格:50

描述:去做飯的時候變多了。

獲取:廢墟南水中R3鎬,從香香家就在下麵R3手套

喜歡漂亮

等級:☆☆

價格:50

描述:去泡澡的時候變多了。

喜歡動物

等級:☆☆

價格:50

描述:容易和動物接觸。

獲取:從香的家往上走,穿過右邊的R2手套。

喜歡遊戲

等級:☆☆

價格:50

描述:女孩子去玩的時候變多了。

獲取:從森林據點左上R3鐵鍬。

作物知識

等級:☆☆

價格:100

描述:容易去田裡,能稍微加快作物的成長。

獲取:紅色種子收穫時,廢墟的女孩膠囊所在的建築物R2手套,廢墟南的研究所一樣的入口門旁R2手套。

喜歡回禮

等級:☆☆

價格:100

描述:女孩子來送禮的機會增加。

獲取:從森林據點左上R2手套。

貪婪

等級:☆☆

價格:50

描述:女孩子容易索要東西。

野人

等級:☆☆

價格:50

描述:難以使用家裝的傢俱。

喜歡下雨

等級:☆☆

價格:50

描述:下雨天也要出去。

獲取:海邊據點下面的海底R2手套。

勇氣

等級:☆

價格:20

描述:容易移動到很遠的地方。

獲取:廢墟南研究所那樣的地方的R2手套。

健談

等級:☆

價格:20

描述:變得容易和其他的女孩子說話。

能說會道

等級:☆☆

價格:50

描述:和別的女孩子說話的話關係會變得很好。

怕寂寞

等級:☆☆

價格:50

描述:容易和主人公搭話。

獲取:從森林的R1鎬。

親近

等級:☆☆

價格:50

描述:跟過來的成功率會提高一些。

獲取:廢墟據點右(需要從下方繞過)水中水草的R2手套。

能幹的人

等級:☆☆

價格:100

描述:在行動中,偶爾會成長得比平時快。

獲取:廢墟據點右(需要從下方繞過)水中水草的R2手套。

超感

等級:☆☆☆

價格:300

描述:呼叫之後即使距離很遠,也能憑感覺去感受主人公的位置。

獲取:從森林據點到右邊的R3蟲網,從廢墟據點到左下角的長塔臺階上,前面的R3手套(在入口處有山的地方)。

AI少女 (AI Syoujyo) 全健康類技能效果一覽

AI少女 (AI Syoujyo) 攻略匯集

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懶惰

等級:☆

價格:20

描述:偷懶容易休息。

身體管理

等級:☆☆

價格:50

描述:疲勞堆積的話,優先休息變得容易。

獲取:廢墟南的研究所一樣的地方進入的道路R3鐵鍬

睡美人

等級:☆☆

價格:50

描述:會睡得很好

獲取:廢墟南ー箱廚房橫R1手套

大吃特吃

等級:☆☆

價格:50

描述:變得容易去吃飯。

獲取:從森林據點左下方的瀑布附近R3鎬

好忽悠

等級:☆☆

價格:50

描述:吹捧時心情容易變好

行動派

等級:☆☆

價格:100

描述:幹勁的最大值上升10%。

毅力

等級:☆☆

價格:100

描述:不容易變成狀態異常的高溫狀態。

獲取:廢墟南1樓R2手套

巫女血統

等級:☆☆☆

價格:300

描述:防止身體濕潤時的體溫下降,使黑暗更加難以增加。

獲取:從森林據點左上R3鐵鍬,廢墟南的研究所那樣的地方的R3手套(有監視器的一側)

不知疲憊

等級:☆☆☆

價格:300

描述:不會過勞,容易去探索。

獲取:從廢墟據點向左下長塔樓梯上去的R3手套

耐餓

等級:☆☆☆

價格:300

描述:會變得不容易餓。

獲取:從森林據點左上R3鐵鍬,廢墟南的研究所那樣的地方的R3手套(右下側)

賢妻良母

等級:☆☆☆

價格:300

描述:每次行動時信賴度就會上升,幹勁的最大值就會上升10%。

獲取:廢墟南面的水中R3鎬,廢墟南面的研究所那樣的地方的R3手套(有監視器的一側)

以上就是AI少女全健康類技能效果一覽,想來大家都瞭解了吧。

AI少女 (AI Syoujyo) 提升妹子跳舞幾率方法介紹

AI少女 (AI Syoujyo) 攻略匯集

來源:互聯網

提高妹子跳舞機率,我使用了兩個要素:

1.將妹子困在只有舞臺的小房間,是要妹子走不出去的那種困法才好。

2.使用ScriptLoader.dll編輯妹子的狀態與慾望,讓妹子有良好的生理狀態而專注跳舞。

首先是困住妹子,我試了好久,發現關鍵可能是門與門框的設置要符合某種條件,比如說石頭或是木頭門框,加上拱形的門,其他的條件沒有詳細去試。

目前推測可能還要有地板與牆,並且縫隙不能太大。

如果想要直接使用我的房間資料,收費1個醬油,畢竟花時間建造,想要一點回饋就好。

房間就是中間那個玻璃屋。

其二是使用ScriptLoader.dll這個BepInEx的plugin,這個外掛程式我就不多說了。

外掛程式下載後我設定如下,妹子在一兩個動作之後就跳舞了,如圖。