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Going Medieval (前往中世紀) 地上防守無戰損攻略

Going-Medieval-前往中世紀-攻略匯集

作者:華爾裘蕾_

來源:前往中世紀吧

玩過最高難度的應該都有感受,第一年開始就會突襲的遠超己方人數且 甲厚 攻高 射程遠 的敵方弩手/弓箭手是最難防禦的進攻,實測了很多種建築模式,包括迷宮箭塔,建築效率以及實用性在最高難度都大打折扣,就算能防禦下來一般戰損也很大。

也測試了很多種箭矢防禦方式,單城垛單窗戶等等,

最後實測下來,地上防守無戰損或者低戰損(還是會偶爾受小傷)核心就兩點:

1.甕城

2.城垛+窗戶

目前總結出要注意的點以及理由包括:

1.甕城

理由:

①敵方弩手只能被迫進入我方射程內對射

②集中敵人,優化己方弓手輸出環境,不會因城垛+窗戶導致被嚴重縮小的射界影響射手輸出,導致射手掛機

注意要點:

①兩邊伸出的城牆,射孔到牆角的間距,要小於乙方射手裝備的射程最近的弓的射程

②可以在甕城中央設置一個凸起的高台,第一集中敵人到方便射擊的最佳位置,第二防止因城垛阻礙向下的射角導致己方射手掛機

③務必在第一道門之外保持設置一個可供敵方拆除的建築,如火葬柴堆,可以極大降低對方帶攻城車以及使用攻城車的幾率。

2.掩體的設置:城垛+窗戶

理由:

①單窗戶和單城垛都試過了,都會在己方射手數量和質量肯定不如進攻方的前提下,導致非常嚴重的戰損

②雙城垛甚至三城垛沒試過,應該可行,但是第一不能建屋頂使小人在室內,可能導致熱浪和嚴寒環境下非戰鬥減員,第二太醜了;而雙窗戶以上基本就沒有射擊環境了,很不實用

③目前還不清楚城垛+窗戶的實際掩體資料,我估計應該是0.55*0.4=0.22的總掩體效果,即能擋住80%左右的箭矢,而實戰中的掩體效果可能遠超這個數字

注意要點:

①如果己方人數較少,可以隔一道牆設置一面窗戶或全部佈置窗戶但隔一面關閉的窗戶開一面,保證敵方只有少數人能攻擊到我方射手,其他會被完全阻擋。

這種方案最高難度實測下來面對弓箭手突襲,我方僅一人中一箭,其他全員滿血

②己方人數較多可以全部設置窗戶,不需中間用牆或關閉的窗戶阻擋,保證輸出效率。

這種方案最高難度實測下來我方不到十名射手和敵方二十多名射手對射,僅兩人中了三箭受到輕傷,其他全員滿血

Going Medieval (前往中世紀) 物品製造穿戴與拆解系統詳解

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作者:CuiShuHeng520

來源:前往中世紀吧

物品穿戴

首先,無非必要,不要讓小人強制穿裝備,否則裝備穿爛了他都不會換。最好使用自動裝備系統,這樣他就會自動挑好裝備穿上。

那麼自動裝備的時候,要先知道一件護甲有4個屬性,護甲類型(鏈甲,板甲),材質(鐵板,鋼板),生命值,品質。由於自動裝備系統不能選擇材質,那麼材質屬性我們留到物品製造部分再講。

這個遊戲的生命值和品質系統要同時滿足條件才會生效。以我這個後期檔舉例,我設定了60%~100%的生命值和精良~極品的品質,那麼小人穿裝備就只會挑選同時滿足這些條件的裝備來穿。然後我還設置了護甲類型為板甲,那麼小人就只會穿戴板甲。

ps:建議新增一個自動裝備方案,這樣不會干擾其他方案。

物品製造

製造物品的時候,打開編輯功能表能選擇材料和物品。例如我製造板甲用的就是最好的材料,鋼板,最便宜的燃料,樹枝。

其次,製造的時候還能選擇方案,總量,一直,總量上限。總量就是至你這這一次指令打算製造多少個,一直就是一直製造到天荒地老,而總量上限就是設定一個上限,達到了這個上限他就不製造了。但是這會帶來一個新的問題,假如製造上限是15個,但是現在有30個垃圾裝備污染了我的製造系統,達到了製造上限,導致我的小人不去製作裝備了。但是我在自動穿戴系統裡設置了只讓小人穿好裝備,現在全是爛裝備,他們不穿,冷死了、被打死了,怎麼辦。這時候就要用到拆解系統了。

物品拆解

以我的存檔距離,到了後期我完全不需要任何皮甲,我可以設定一個拆解方案,拆解到所有生命值和品質的皮甲。既能獲得材料,又能騰出空間。

對於需要的裝備,那麼需要設定2個拆解方案。一個是拆解掉生命值不足的裝備,一個是拆解掉品質不足的裝備。

對於三個拆解方案,都設置成一直拆解。

這樣通過三個拆解方案,我們可以拆解掉所有不合適的東西。

ps:如果我們現在有40件好冬衣,但我們只有15個人,穿到明年也花不完這麼多衣服,又太佔據地方。這時候可以設定一個總量為10的冬衣拆解方案,拆個10件,不影響儲備,又能騰出點空間。

Going Medieval (前往中世紀) 地窖挖掘教學

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作者:凱恩寶寶001
來源:前往中世紀吧

一般我都玩峽谷,進入地圖後,首先我們要從地面向下挖到左上角顯示的層數3,不管地面是幾都要挖到3.
所以必須做一個樓梯井。地面挖2*3,下樓梯,把另一邊向下挖再下樓梯,最後形成2*3從地面直下的樓梯井,自己研究下就明白,很簡單。
然後,看圖

照著我這個圖紙挖就行了,很大,可以存1萬左右的蔬菜,如果做成品食物放的更多,15個人吃個三年不用種東西。溫度只有夏天最熱的時候才會零上,東西不會壞的。中間環形的區域是倉庫,要鋪木質地板。兩邊是不鋪木地板的降溫通道。兩遍對稱挖。
中間沒利用的地方,從中間樓梯井向兩邊挖,作為吃飯睡覺做飯的生活區,另一頭研究區。只要跟地窖隔一道牆就可以,寬度10正好可以放橫樑,長度基本跟地窖左右兩邊的降溫通道齊就夠用,不夠可以繼續向兩邊延伸。橫樑造成魚骨形的,隔一格放一個橫樑,上面不會塌,穩定沒有任何問題,橫樑挨著造沒必要。

地窖挖空的是層數3,不要搞錯了,就是左上角顯示3的時候,你看到的地面就是3層的地面,所以你要挖3層,應該左上顯示為4或者3.5層的時候,點鎬子挖。這個是挖好的地窖和生活區,食物已經吃了幾年了,具體忘了,還剩這麼多,空間足夠大,溫度是零下。

層數4不要挖,當地窖的房頂。也就是左上角顯示5的時候不要點鎬子。除非你挖生活區上面,地窖區上面不要碰。保證是自然土塊,不是你造的。地窖要保證周圍都是自然土塊,包括上下也都是,不然溫度就保證不了。
一旦破壞了自然圖塊是沒法恢復的,只能讀檔,所以挖地窖的時候多存幾個。
挖好地窖,食物不缺了之後,遊戲就簡單了。以上就是我個人的一些經驗。感謝貼吧大佬關於地窖溫度的研究帖。沒有他們的研究成果,我也不會挖這個。
生存模式艱巨難度,敵人茫茫多,所以這是我地面上,給敵人挖的馬拉松賽道,一般如果我小人該睡覺了,不方便打他們,可以不用管,下面的賽道跑完最少6個小時,就結束戰鬥了。如果想打就派個夜貓子小人,出去射他們幾下引一下,其他人到裝備區換好盔甲帶出來打。打完等小人睡覺的時候,用管理把盔甲都脫掉,要不然幹活走的慢。春夏,夏裝和草帽,秋冬,冬裝和便帽。打架的時候到裝備區穿盔甲。

Going Medieval (前往中世紀) 地圖選擇及戰鬥心得

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作者:忘忘仙貝i

來源:bilibili

地窖

首先說說地窖吧,為什麼需要地窖呢,因為食物會因為高溫而腐爛,這個遊戲的食物獲取和加工還是蠻佔用生產力的,如果有個地窖的話,可以大幅延長食品儲存時間,成倍節約生產力。儲存食物的倉庫放在地下的原因就是為了提高房間隔熱效率,因為土層的隔熱效果比人工磚塊要好很多。

我家93%隔熱地窖,從面板可以看到總隔熱是由牆壁隔熱、地板隔熱、屋頂隔熱計算出來的。根據樓主的觀察,室溫是由外界溫度、熱源、總隔熱計算而得,大體上應該都是加權求和。其中牆壁隔熱、地板隔熱、屋頂隔熱所占權重按順序呈指數級遞減。所以,屋頂其實沒那麼重要,主要是牆壁隔熱和地板隔熱,那麼建在第幾層也就不那麼重要了,地上主要是牆壁隔熱比較難處理。

建地窖的傻瓜思路就是分為兩部分,一部分是帶地板的儲藏空間,另一部分是提高房間隔熱的模組,圖中2×2的模板無限重複就好。進一步簡化,可以不要挖下一層,就每個2×2模組保留一個立柱就行,非常簡單。需要注意的是,要用天然土層,不要用自建牆;並且不要把其他熱源放進地窖,否則會產生積熱。

如果是奢侈一餐+烈酒管夠,大概200格農田可以養20人還會有富餘(推薦捲心菜和紅醋栗)

關於建築物的承重,也就是遊戲裡的“穩定程度”,默認地基承重是4,這個承重會向上傳遞,也就是說每塊牆體(窗戶、地板)都會繼承下方支撐物的承重,如果下方懸空,那麼來自前後左右的連接也可以支撐,但相應的承重會減少1點,如果承重減少到0,就不能建造了。部分建築是可以靠正上方的連接而懸空的,比如牆體。木橋的作用是在兩端牆體之間產生支撐,支撐值為兩邊牆體支撐的最小值。

所以,一般挖地洞兩個木橋之間最大能跨越6格,考慮到房間的出入口有時是沒有支撐的,所以一般建造時建議跨度不超過5。樓主就比較保守了,我喜歡默認跨度1-3格,因為多層地下結構中,這個地板的支撐值不到4是很常見的。

地圖的選擇

地形分為平原、峽谷、山地,從左到右,地勢逐漸陡峭,資源逐漸增多,山地大多都是石灰岩,樓主選了山地挖洞,目前存了18w石灰岩用不掉,需要專門蓋樓存放,而且卡的要死,再給我一次機會,肯定會選擇平原……

那麼平原資源少怎麼辦呢,如果你選的是生存模式,那麼可以靠打怪拆裝備獲取鐵錠,相信我絕對夠用,金錠目前還沒看到剛需,至少這個版本暫時可以不需要吧。

戰鬥部分

這部分主要是生存模式比較難吧,10倍數量的敵對不是微操幾下就能解決的,普通模式應該問題不大(這個模式我沒玩到很後面我也不知道)

投石機我感覺是存粹噁心人的,懲罰性質可能多一些,因為正常是不會刷投石機的,除非你用牆體把路都封死了,哪怕有留門給敵對拆也不會刷投石機。如果刷出投石機,你一定要贏的這次襲擊的勝利,否則投石機就不走了,就跟我這個檔一樣,而且還拆不掉,噁心死我了,我最後選擇了SL(不排除我遇到的是bug)。

第一年敵對襲擊應該只有近戰,你至少有一個弓箭手,風箏一下就好了,實在不行就靠暫停玩回合制遊戲。如果你選擇的是生存模式,甚至是最高難度,樓主還是推薦你前期去刷一下拓荒者的射箭屬性,最好2顆星,1星也能接受,級別無所謂,高難模式不愁沒機會練級。另外就是初始要刷一個2星鐵匠2星木匠,級別高點最好,刷不出來優先星級,後面你會知道50級鐵匠和木工的變態。

第二年開始刷敵對弓弩手,尤其是弩手正面非常難處理,大部分小夥伴應該會卡在這裡。此時你的裝備不夠好,技能等級不高,迷宮也沒建好,只能依靠地形巧取,對待敵人要分而治之,局部以多打少。近戰先風箏走,只要遠端能秒掉就差不多贏了,直到你的掩體建好再考慮陣地戰。這個時期,可以考慮秒一波敵人就轉移陣地,如果你被對方遠端追上了,那一定是地形不好。

陣地戰的迷宮建設要領,首先迷宮不需要很長,但一定要有減速,目前被大家忽視的圍欄,是最好的減速道具,70%減速簡單好用。如果你需要建很長的迷宮,一定要在中間分段建造誘餌,否則敵對不太容易上鉤,容易卡住。城垛是減傷利器,平射可以考慮2層城垛,因為角度的緣故高空有時只有1層城垛能生效,城垛下方一定不要造地板(牆體),否則無法向下射擊。正常的城垛下方是有射擊孔的。

弓和弩的效果,只要是高打低就會有傷害加成,不會因為垂直落差大就提高傷害(暴擊率尚未測試)。射程是指直線距離的射程,也就是說高低落差越多,水平射程就越短。

其實建迷宮,主要是為了在高難模式下,跟對方弓手對射,或者在對方射程外解決戰鬥。普通難度只要提高裝備就足夠了,因為裝備的作用同樣非常顯著,這裡推薦鋼制板甲,50級鐵匠可以量產卓越板甲,非常可怕。帽子的作用還沒測試過,樓主目前是普及了鋼制桶盔,反正不影響移速。

Going Medieval (前往中世紀) 實用技巧分享

Going-Medieval-前往中世紀-攻略匯集

作者:屎到淋頭

來源:steam

遊戲開局

1.最好選擇山地,易守難攻。野怪打你會有投石車。山地能卡他投石車。你殺完步兵再去拆投石車就好了。

2.鐵礦。平原沒有露天鐵礦。而山地有露天鐵礦,這是中後期必備資源,不能一輩子靠木頭去造東西吧?煉鋼也要鐵礦。造弩也要鐵礦。鎧甲也要鐵礦。造個大門也都需要鐵礦。

3.山地可以直接開鑿就能當房子。簡單方便,原始山體當牆壁。效果比人造牆好。

4.年齡不會影響工作,這個遊戲有些奇怪。一般屬性好的,都是年紀很大的。就比如我一個打洞狂魔。遊戲開始時69歲。挖礦2星天賦。初始30點挖礦。

溫度與倉儲

1.地板。人造牆。會影響室內溫度。所以儘量使用原始的山體當牆壁。

2.五格寬。長度任意的山洞房間。都不需要打橫樑。除非你要搞上下好幾層。那就需要每層都打。不然山體會塌方。

3.室內山體地窖。最大最優化的建造大小。是5*8=40格,因為你室內倉庫需要鋪地磚。地磚會升溫,50格的倉庫,沒鋪地磚是-1.5攝氏度,而40格。是-2.2攝氏度。也就是說。你40格的倉庫。能鋪地磚冷凍。不怕腐敗。

4.建築材料可以室外堆放,比如粘土。石灰岩。粘土磚。石灰岩磚,鐵礦鐵錠鋼錠金錠等。可以圈個露天倉庫碼放

室內房間設計

1.廚房,系統說由(火爐,屠宰台,壁掛陶器架)構成,火爐估計是翻譯錯誤。導致很多人沒找到所謂的火爐,實際上。他不叫火爐,叫(石灰岩灶台或者粘土灶台)。最優化的廚房。是一個屠宰台,兩個裝飾的壁掛陶器架。還有三個以上的石灰岩灶台構成。為什麼用三個以上的石灰岩灶台呢?因為一個石灰岩灶台在搓(奢侈的一餐),其餘的,在搓(醃菜),醃菜是過冬儲備糧。平常小人不吃這個。他們會吃飯食或者奢侈的一餐

2.祈禱室,祈禱室有兩種。但是本質都一樣。一個神像+兩個裝飾物壁飾就能解決了。但是。不能如此草率。可以做成五格寬,任意長度的房間。兩邊都擺放神像。教徒們祈禱的時候你可以觀察到。一個神像也就只能站幾個人。剩下的人怎麼辦?所以我們要造足夠的神像讓他們跪拜

3.工坊。工坊裡面只能包含制甲台。制弓台。鍛造台。針線台。石匠台。所以放完這些。我們會觀察到。哎!熔爐怎麼辦?窯怎麼辦?釀造台怎麼辦?曬肉台怎麼辦?對了。沒錯,這些不屬於工作台。也不屬於廚房。所以需要造一個空閒的房間安置熔爐,窯。釀造台。曬肉台這種。

4.臥室,臥室方面就簡單多了。一個3*3的小房間。裡面一張床。一個火盆。有條件的話。全部房間都上地板。最好是石灰岩石磚地板,一方面能加移動速度。一方面能升溫。冬天室溫也不會太低,不至於冷死人

5.大廳。大廳其實挺繁瑣的。需要50格的空間。意味著如果是山洞。就要掏一個5*10的空間。不然會塌方。然後需要一張石頭或者木頭的桌子。配上6張木凳或者石凳。最後是8個壁飾。4個火把。大廳其實就是個飯堂。小人會來這邊吃飯。

6.圖書館,其實就是研究室。研究台有三種,所以。你研究室建造就不能小了。掏個5*7以上的山洞。鋪上地板。足夠你往後塞下三種研究台了。掛上兩個壁飾書架。研究速度能達到144%左右

工作與裝備

1.不要強制安排小人穿衣拿裝備。意思是,你繳獲了某件好裝備。然後你選定某個小人去穿戴。這時候。你注意看。會顯示是強制裝備。強制裝備有個缺點。就是用爛了沒耐久都不會脫下來 。你看著它仿佛穿了一件神裝。但是實際上它是裸體。所以。我們點開I鍵管理。可以編輯所有武器,所有盾牌。所有裝備。。然後編輯成20%-100%生命值,品質是結實-極品。這樣編輯的意思是。低於20%生命值品質是粗劣的裝備,小人就不要去穿了。然後小人會去挑選裝備。如果一些小人是有射箭天賦。就讓他自己去挑弓箭或者弩。不要過多的去影響它,給他們設定了最低檔次。他們就不會挑比這個更次的裝備

2.工作安排上。Y鍵點開工作管理。搬運一定要全部人選1優先度,為何這麼選。搬運不選1優先度.地裡的菜爛完了。沒人搬。挖的倉庫。裡面全是石頭。沒人整理。容易出惡性循環。地裡的菜因為倉庫裡面石頭占滿了位置。所有爛完了。然後就是,小人有什麼工作天賦。都會以小星星顯示在工作管理上。這時候。讓有星星的選擇為最高工作優先度就好了。

3.排程。U鍵是排程,日常安排上。夏天天氣熱的時候。選擇晝伏夜出。錯開白天最高溫的時候外出工作。比如早上八點睡到下午四點。然後下午四點到六點閒暇娛樂。晚上七點開始工作到第二天早上八點。這樣能有效防止中暑。而冬天,跟這個相反。錯開晚上最寒冷的時候。白天工作就好了。

4.研究安排。這個一般優先學習跟弩有關的東西。因為弩不像長弓一樣強制要求弓箭等級。誰都能用。很適合給新人門練手。但是弩需要機械零件。這些要學煉鐵等相關前置研究。不過如果建有圖書館的情況下。想學什麼都問題不大。研究點漲的比較快。不過也不能捨本逐末。放棄農業建築業方面上的研究。不然很難過的。

5.小人的衣服最好有備用的,也就是說,可以一直在工作台上安排製造衣服鎧甲。低於優質的就拿去熔煉了拿材料重新做。

心情與好感

1.小人一般默認是不食人的,所以。我們殺死了敵人或者自身成員陣亡了。造個火柴堆燒屍體就好了。不然屍體遺留會讓小人反胃掉心情。也別拿去屠宰台殺人拿人肉。小人不吃的。這東西只會占空間。沒意義。

2.小人陣亡會讓其他小人崩潰或者自殺。所以。能別死千萬別死。。

3.小人娛樂全靠下棋喝酒。酒最好是拿大麥加草藥做的啤酒。他們喝了漲心情

4.祈禱也會加心情。所以祈禱室要做好。

城防與作戰問題

1.由於遊戲人數較少。所以我們造個大城市。你會防守不過來的。最合理的設計思路就是。工作生活和作戰區分離。但是兩者也別間隔太遠,比如我的思路是掏山洞。那我們在山洞門口造個小箭塔。能容納15個人以內的就好了。

2.說到防禦機制,三種門。鐵欄杆門可以讓弓箭手在裡面射箭。其他兩種門不行。厚木門防禦值高。普通木門能不用就別用。不過能放在生活區內,長杆武器可以隔門捅人。弓箭手可以在欄杆門後面射箭。如果只單純用欄杆門。可以用長槍兵加弓箭手打擊攻門的人。但是欄杆門防禦不如厚木門。

3.直上直下的箭塔。站在上面的弓弩手不會去射擊正在門口的敵人。所以必須要造成凹字形的城門。站在門的兩邊上面。才能射擊門口的敵人。

4.要善於佈置陷阱。陷阱不會一下子秒人。但是能讓這些倒楣蛋移動速度受損。這樣就可以延緩移動速度讓你弓弩手多射兩輪。多打幾波傷害。

5.遠端近戰最好能達到7:3或者8:2,弓弩手近戰不行,純拿小拳拳敲別人的胸口。近戰也別拿去浪。就拿來堵住門後面防止破門用,輸出還得看遠端。

6.冬季的狼群戰鬥力比人群更兇猛。狼的移動速度快。能瞬間撲臉。而如果遠端多了。被貼臉必定減員。而近戰多了。也施展不開。容易被兩三隻狼群毆一個導致減員。遇到狼。你就理解為一群拿神器的騎兵單位就好了。少招惹。

Going Medieval (前往中世紀) 食物儲存、高效生產與工作分配等實用技巧

Going-Medieval-前往中世紀-攻略匯集

作者:Cube

來源:Steam

食物儲存

決定物品腐爛(分解)的速度的因素有地面、上方建築、溫度和垂直高度。

如果希望長期保存食物,可以建造一個地下室(必須是房間,所有的儲存格都在地下),鋪設地板。這樣的地下室可以保存食物超過一年。夏天高溫時,食物會緩慢腐爛,在其它季節,食物不會腐爛。

在不同溫度下保持舒適

如果完全忽略溫度,遊戲依然可以進行下去,但是小人可能會長期保持心情不佳的debuff。

頭部裝備和衣服裝備都可以起到調節小人舒適溫度的作用,但是如果僅僅是穿戴合適的衣物,低端的氣候中小人依然會感覺到不舒適。

窗戶可以調節室內氣溫,冬天開窗降溫,夏天開窗效果不明。火爐可以加溫,廚房用火、熔爐等都可以作為熱源,傢俱中的粘土火盆也可以作為熱源,須記得在溫度高的時候熄滅火盆。

遊戲中的材料似乎還存在比熱容的差異,即使已經實裝,差異一定也不太大,可以忽略。

補充:穿戴粗劣的衣物會給小人心情debuff,一般不穿,但夏天熱浪期間,如果不穿夏裝,小人可能中暑暈倒,此時即使是粗劣的衣物也好過不穿。

高效生產

各式各樣的生產台,需要被放置在合適的位置才可以高效生產。

首先,應該優先把能夠作為房間組成部分的工作台都放置到正確房間中。例如,火爐和屠宰台放在廚房。

對於不能用於構建房間的,如釀酒器、藥品製作台,建議建造一個房間集中堆放這些工作台。

窯、熔爐需要放在室外。

屍體處理

最便捷的處理屍體方法是將屍體搬運到遠處儲物堆,等待自然腐敗。

小人看見屍體就會堆疊心情debuff,搬遠一點眼不見心不煩,就不會對小人產生負面影響了。

戰鬥

弓箭手擁有高度優勢時能享受許多好處,但並非越高好處越大,只需高出一層就已經解鎖全部增益了。在弓箭手附近堆一些城垛能夠創造對射中的優勢。

弩的射程比弓遠,但是dps比弓低,酌情選擇武器。

近戰培養一兩個即可,僅用於特殊情況。

防禦工事

重要的事情說在最前面。敵人可以從外部射中窗邊的小人,因此臥室開窗必須慎重,很容易被遠處流矢一箭biu死。

儘量讓敵人從單一路線近攻,並在其必經之路上設置碉堡。為了做到這一點,可以挖溝渠和建牆,比較推薦後期都採用溝渠方式,因為後期有一些敵人會配備攻城器械(雖然邏輯很迷,不怎麼使用),能夠傷害到城牆。

如果不願意接戰,可以破壞所有通往村莊的道路,時間到了以後敵人會自行退去。

工作分配

早期工作分配比較隨意,後期一定要讓專人負責。

後期的製造對專業等級有很高的要求,一般是20級,因此把經驗都集中到一個角色身上肯定是有好處的。

事件送的拓荒者一般全收即可,即使沒有長處,負責搬運也可以。

Going Medieval (前往中世紀) 食物儲存地窖挖掘指南

Going-Medieval-前往中世紀-攻略匯集

作者:TmbtlLt

來源:前往中世紀吧

玩了二十多個小時的檔在挖地下城的時候不小心跟地窖挖通了…最秀的是地窖裡面的東西都壞的差不多了才發現…

於是開了個新檔重新研究了一番挖地窖,挖出來的地窖總體隔熱率達到了85%以上。

開局直接挖到負二

挖了一小一大做一下對照。

小的地窖

大的地窖

直接挖到負二用自然泥土做屋頂,屋頂隔熱高達99%。然後發現小的地窖牆壁隔熱率比大的地窖低

重新挖了一遍,保留了一道自然泥土的牆

發現自然泥土牆的占的比例越大,隔熱率越高

最終版完成版

總結一波:

地板是必需品,沒什麼好辦法

屋頂直接用自然泥土,隔熱率高達99%

只要一直挖這種長條房間,牆壁隔熱理&%論上也可以達到99%

夏天三十多度地窖裡面的溫度也不會超過五度,再也不用擔心放在地窖裡面的物資腐爛了。

又研究了一波,推出如何挖地窖2.0改。

外面一圈留空。

直接強行降低鋪地板造成的熱源溫度上升,甚至還能降低熱源。

還能將固定的60%的地板隔熱率強行提高。

經過試驗,這樣挖一圈留空,提高了牆壁隔熱率。2%左右。

試了其它幾種留空挖法會降低牆壁隔熱率,有待試驗。

總隔熱高達88.2%,哪怕夏天熱潮到達40度,也能保持在5度以下,強無敵

Going Medieval (前往中世紀) 科技研究與資源獲取機制說明

Going-Medieval-前往中世紀-攻略匯集
作者:123恐怖
來源:前往中世紀吧

和環世界一樣的開頭,選擇難度和故事。

我們最初的殖民者:擅長馴獸和研究的五五閉。

擅長種植和遠端攻擊的希婭

擅長種植和做飯的雷德

帶著新希望來到新的一片天地。

首先建造最初的房子來躲雨和睡覺,劃分存放物品的儲存區防止掉耐久,這和環世界一樣。

造房子的時候最好多轉轉鏡頭,否則很容易造錯高度。

篝火來做飯,小西洋棋來娛樂

科技研究

本作裡研究科技和環世界有很大的區別。
首先建造研究桌

本作中的研究是靠研究資源驅動的,分為三種顯示在研究面板最上面,解鎖每一種科技都需要不同的資源,只要湊齊了資源科技是即刻解鎖的不需要再花時間。

像解鎖建築學需要的是“記事”這一種資源。

資源從哪裡來呢?

可以從研究桌生產,但也許以後還可以交易獲得,這是和環世界很不同的地方,有點像環世界中的研究藍圖,也許你完全可以造一個沒有研究人員的殖民地,科技的解鎖完全靠交易來的研究資源。

原版就帶著有宗教的新需求,小人需要有祈禱的地方來進行宗教活動

3D的建築帶來了一個新的特徵,每個建築都有相應的穩定度,穩定度太低的房子很可能會塌砸到小人。
研究了建築學之後可以造輔助結構來強化穩定度,比如房梁就是一種。

房梁也能用來連接相隔太遠的牆壁,從而能在上邊蓋屋頂。

和環世界一樣,襲擊/戰鬥是事件驅動的。

戰鬥方面

相比環世界有很大的發展空間,比如弓兵在高處能打出更高的傷害,裝備盾牌和劍比只裝備長矛能迴避更多的傷害。

找個斜坡擺好陣形等敵人來送。

冷庫的製造

中世紀儲存食物當然是最重要的,造冷庫用到的是地窖一樣的原理。
通過先造好最外層的密封房間,再往下挖出空間,多出來的空間就平均了整個房間的溫度從而製造出冷庫了。

還有就是現階段好像沒法搬運和重新安裝建築,造錯位置了只能是拆掉再造,很麻煩。

Going Medieval (前往中世紀) 攻略總匯

Going-Medieval-前往中世紀-攻略匯集

Going Medieval (前往中世紀) 科技研究與資源獲取機制說明
Going Medieval (前往中世紀) 食物儲存地窖挖掘指南
Going Medieval (前往中世紀) 食物儲存、高效生產與工作分配等實用技巧
Going Medieval (前往中世紀) 實用技巧分享
Going Medieval (前往中世紀) 永久保鮮地窖挖掘教學
Going Medieval (前往中世紀) 地圖選擇及戰鬥心得
Going Medieval (前往中世紀) 地窖挖掘教學
Going Medieval (前往中世紀) 物品製造穿戴與拆解系統詳解
Going Medieval (前往中世紀) 地上防守無戰損攻略