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GTFO 上手圖文指南

GTFO 攻略匯集

作者:比那名居天信

來源:gtfo吧

本篇主要幫助新購買遊戲的萌新快速上手GTFO,本攻略僅獻給真正熱愛遊戲而非口上名義繁多實際上什麼實際行動都沒有的人。

本攻略將介紹:

1.開始遊戲後如何尋找隊友並建立房間,使用房間代碼進入房間。

2.基本武器裝備分析。

3.基本技巧講解【潛行機制,警覺機制,安全門警報門機制,如何應對多種怪物】。

4.進階技巧講解【猴子也能懂的終端機使用】。

如何使用代碼進入房間

在點擊START GAME和INJECT後,再點擊CONNECT TO RUNDOWN,我們將進入大廳介面。

首先,該遊戲處於搶先試玩,沒有任何伺服器,連接方式均為P2P連接,即連接到房主的主機作為伺服器。

所以不需要加速器,網路穩定只取決於房主網路。

沒有任何匹配機制和內置語音,而這個遊戲離開語音是很難受的。

這裡推薦在任何遊戲QQ群/Discord頻道/YY尋找隊友並語音交流。

通過加好友來互相邀請遊戲是繁瑣累獒的,這裡就為諸位萌新介紹如何使用房間號方便快速的加入遊戲。

值得一提的是,如果使用房間號方法兩到三分鐘無法順利連接,也不必通過加好友邀請連接,因為p2p的方式決定了彼此網路相性不高就會高延遲/無法連接。這是無法改變的事實。

首先,房主點擊區域和HOST LOBBY建立房間。

單機複製房間號(為長串數字),接著要連接房間的人複製該房間號到剪貼板,並切換到關卡選擇RUNDOWN介面。

點擊紅色方框即可連接到房主的房間,如無法正常顯示人物裝備說明網路較卡,建議換房莫要逞強。

基本武器裝備分析

主武器部分

由上到下依次為:半自動手槍、SMG(衝鋒槍)、DMR(精准射手步槍)、全自動突擊步槍。

其中,手槍與smg的後座較低,但是兼有輸出不足的問題,無法快速擊殺感染體的問題。dmr有著精准和高傷害的優勢,但是處理複數目標時如果槍法不好不能連續爆頭則明顯的火力不足。

考慮到新手對遊戲的槍械不熟等,這邊推薦新手在【半自動手槍、衝鋒槍、全自動突擊】步槍三選一。其中全自動突擊步槍的後座較高,但是它火力持續是最穩定也最高的。

裝備部分

從上到下:泡泡槍、探測器、地雷設置器、機槍炮臺、霰彈槍炮台。

本部分僅介紹用法,如何搭配請自己摸索。

泡泡槍:

泡泡槍有三大功效:

分別是【加固大門】【設置在地上黏住怪物】【直接射擊怪物並黏住怪物】。

必須說明:泡泡槍是有著時效性的,使用泡泡槍可以通過蓄力來一次射擊大量泡泡。

【加固大門】在加固大門後,有兩種主要combo配合。

1.在加固的門外設置炮臺,從而在怪物進攻大門時讓炮臺不斷射擊,雖然消耗炮臺子彈但是能保證普通武器的子彈並節約團隊血量和防守壓力。

2.在大門後設置拌雷,從而讓堆積起來進攻門的怪物破門瞬間暴斃絕大對數(因為怪物數量堆積起來了,地雷的aoe輸出最大化了)。

【設置在地上黏住怪物】字面意思,移動的怪物進攻時有高幾率渾身黏上泡泡不動,射擊即刻。

【直接射擊怪物並黏住怪物】是比較戰術性的選擇,它往往被用在處理觸手怪上,使用泡泡槍黏住觸手怪,再使用大錘就幾乎不會觸發觸手怪的警報了,有著很高的安全性。

探測器:

探測器的主要功效:

【偵測怪物分佈及詳細距離】【標記動態怪物】【標記隱形怪】。

按住左鍵滿蓄力即刻標記動態怪物,標記存在cd,約突擊步槍射擊十五發並更換彈夾。右鍵擴大可通過探測器左側的5-10-20區來判斷距離。

攜帶探測器的人請務必不要忘記在面對大量動態怪物的時候進行標記,為隊友提供應有的輔助。

地雷設置器:

秒殺觸手怪or配合門等清理大量近戰怪。炸大壯並不能一發擊殺,設置地雷時請注意紅線為有效判斷區,建議設置在左右的牆上而非地上。

雙炮臺:

機槍炮臺可以提供持續的不容易漏怪的火力輸出,而霰彈炮臺雖然可能漏怪但是有著極高的傷害【應對大怪】。所以請配合交叉前後使用。

基本技巧講解

以下講解潛行機制,警覺機制,安全門警報門機制,如何應對多種怪物。這一部分我將和大家簡單分析遊戲潛行機制。

為了方便理解,我將怪物的警覺機制分為五個機制或者階段。

怪物的五個警覺機制

1.睡眠【特徵為怪物變暗且無反應】

2.警覺【特徵為怪物變亮並伸展動作】

3.不穩定【特徵為發出“咕嚕咕嚕”的聲音,並且不規則運動】

4.暴動【特徵為怪物變紅亮,向你發起攻擊】

5.警報【約變紅亮2~4秒,怪物發出警報驚醒房間內全部怪物】

同時,人物的動作也會產生噪音或者光敏從而驚動怪物。

這些是會產生噪音的動作:【蹲下起立】【跳躍】【移動】【開槍】【錘子擊殺怪物】【錘子擊打物體(存疑)】

這些是不會產生噪音的動作:【空揮錘子】【開箱子盒子【包括hack開】】【切換道具】【使用探測器】【使用泡泡槍】。

值得一提的是,如何去潛行擊殺怪物。總所周知,怪物在警覺狀態下極易驚動,那麼如果我們在一隻警覺的怪物附近擊殺掉了一隻怪物,它是會被驚動的。但是,從被驚動到發出警報有一陣子的間隔2~4s,只要快速連續擊殺,就能不引起警報(但是怪物進入暴動後就會響bgm,請忽視)。

擊殺怪物的三個最好時機:

在【目標怪物】的附近沒有存在【處於警覺狀態的怪物】。

在【目標怪物】的附近存在【處於警覺狀態的怪物】但是有把握【短時間快速連續不失手的擊殺附近可能被驚動的怪物】。

在【隊友的配合下】,能快速同時擊殺【複數靠近的怪物】。

如何擊殺部分特殊怪物

1.觸手怪

【特徵是觸手不必多言】,最穩定的是【大錘爆頭擊殺】【泡沫黏住後大錘擊殺】【戰術霰彈槍極近距離連續射擊】較不穩定的是【偵察步槍爆頭(致死率不是100%,存在一定難度)】

2.大壯

【包括遠端大壯,特徵是巨高巨大】唯一推薦方式是【四人同步蓄力擊殺】。這裡推薦一種方式:由指揮數“1”→“2”→“3”→“蓄力”在蓄力好的一瞬間由指揮喊“錘”四個人同步錘死。建議四人網速均可使用。

大壯是存在【近戰反擊】機制的。近戰攻擊大壯很容易被反擊一下掉40%血起步,堪稱團滅發動機,遇到大壯如果血量不是很健康也無法確定默契還是別節省彈藥了。同時,大壯被爆頭後依然會發起遠程攻擊,請注意回避閃躲哦。

3.菊花頭遠端怪

【特徵是菊花頭站立較高】這種怪物是一種神奇的,即使錘掉【頭】和【大半個身子】它的腰部依然會對你射出光蛋和【拉響警報】,應對這種怪物請注意從背後【滿蓄力】錘擊胸膛一下腰部以上。

從而達成【致死傷害】警報門在觸發時,第一個圈必定是四人齊站,所以見到線伸出去了請四個人一起移動並站【針對後面地圖的技巧】。

如果想要判斷是否是警報門,可以通過TAB地圖上的紅標和SEC_首碼來判斷。

終端機部分

這部分將分為終端機從入門到入土。

1.指令介紹

2.常用指令大全與舉例

3.B1實戰講解

指令介紹

首先是最直觀的全指令介紹:

HELP【展示指令説明功能表】

COMMANDS【展示詳細可用指令選單】

CLS【清空螢幕(清空之前所有指令痕跡)】

EXIT【退出終端機(和按esc退出一個效果)】

LIST【泛搜索指令,可搜索全區全物資,但是無法顯示精准子區域】

QUERY【模糊搜索指令,可搜索詳細目標在哪個大區】

PING【精准搜索指令,需在對應大區使用,使用後回饋目標所在子區域和製造雜訊】

方向鍵↑【回溯上一條指令】

TAB【補全指令(僅限指令)】

詳細介紹三大指令

list,query,ping。

他們是最常用也是用處最多的,靈活運用他們能為團隊帶來極大的便利。

首先是LIST LIST是泛搜索,可搜索內容有【警報門】【安全門】【彈藥包】【血包】【子彈包】【ID卡】【hsu人體樣本】etc..

主要用法有:

※LIST

【不加任何描述,效果為顯示本局所有可搜索內容】

實戰效果:

※LIST XX區域_編號

舉例 LIST ZONE_52

LIST ZONE_78

顯示對應區域全部可搜索內容。

實戰效果

值得一提的是LIST XX區域_子區域編號為偽代碼。是無法顯示的。

如LIST ZONE_52B LIST ZONE_78A上面我們搜過zone43區的物資,那麼我將搜zone43a區的物資,作為反例。

實戰效果:

※LIST 物資【搜索全區有多少指定物資】

如:

LIST AMMOPACK

LIST MEDIPACK

LIST TOOL_REFILL

LIST ID

實戰效果:

※LIST 物資 區域【搜索指定區域內的指定物資】

如:

LIST AMMOPACK ZONE_43

LIST ID ZONE_43

LIST MEDIPACK ZONE_44

LIST TOOL_REFILL ZONE_53

實戰效果:

QUERY指令是模糊搜索指令,它的主要用處是:

1.搜索【已知物品名】所在的【大區】。

2.搜索【門】所對應的連接區

下面將分別介紹,代入實際情景。

那麼現在我想知道在哪裡?

我就會使用QUERY KEY_OANGE_921。

會回饋目標物品所在的【大區】

實戰演練:

2.搜索門和對應連接區,從地圖上看門往往脖子疼,筆者更喜歡用list區域確定門並定位。

我想想知道666門連接了什麼,那麼,開始搜索!

實戰演練:

這裡順便更新一個如何從地圖上去區分看上去很像警報門的安全門和警報門的辦法。

如圖:

PING精准搜索指令的教程

PING精准物資名【需要在物資所在大區】。

如PING HSU_153

PING ID_1145141918

PING KEY_RED_114

現在我想知道在50區,但是50區有很多子區域,我不想浪費時間,我想知道它在50區哪個子區域該怎麼辦?

PING 精准物資名【需要在物資所在大區】。

實戰教導:

反面教材:

最後更新一下TAB和↑的實戰用法:

比如輸入P按tab自動補足PING。

輸入Q按tqb自動補足QUERY。

輸入L按tab自動補足LIST。

tab簡單用法以上,↑可以快速回溯上一個指令。這裡提供一個進階用法:

比如我現在要query三個AMMOPACK。

分別是:

AMMOPACK_114

AMMOPACK_514

AMMOPACK_191

那麼我需要輸入三次QUERY AMMOPACK_NUM?

太蠢了!

我只需要輸入一次QUERY AMMOPACK_114。

檢索完畢後按↑

然後刪除“114”填入514,按下回車就可以檢索514所在區域了!

同理ping物資提供聲響方便隊友搜尋的時候也可以這樣使用!

總所周知gtfo是一個很吃補給的遊戲,這個遊戲的性質決定了不能浪費子彈。

那麼,要作為一個熟練礦工,我們該如何【節約子彈】呢?

兩點簡單小訣竅

1.20%無敵血大錘法

在目前,本遊戲的【走位】是一個極為重要的東西。優秀的礦工可以通過【走位】來無傷擊殺【所有遠端怪(包括遠端大壯)】【數量較少的近戰怪】。不僅如此,20以下的呼吸回血更是保證了你的持續性。

這裡我為大家簡單分析【可以走位回避】的怪。

首先是【所有遠端怪】,機制是射出【有一定導向能力,傷害為六的光彈】。而【遠程大壯】擁有的特殊點是【射出六發傷害為六的光蛋】和高血量。

【正常情況下】如果你保持【站立姿勢】持續橫向移動,怪物的遠程攻擊幾乎不可能打倒你。而在【蹲下】的時候,由於移動速度減緩,怪物的導向能力能擊中你。那麼,如何去節省子彈呢?

在觸發怪潮的時候,用【大錘】去清理【絕大部分的遠程怪物】,當最多的近戰怪物被清理掉後,【及時回收炮臺】並使用大錘去處理這些憨憨。使用【左右移動】的Z字路線來無傷接近他們並一擊爆頭。

這裡我想再分析一下近戰怪物,主要分為兩種,一種是【近身攻擊】一種是【在你身體一定距離內停下彎腰使用飛頭攻擊】。第一種數量多而且伴隨爬地怪。是炮臺與槍支清理的重要物件。而第二種怪的【飛頭攻擊】,只要你的走位合理,是可以【無傷】躲開的。

也就是說,最大威脅的怪物還是【普通近身小怪】,它們製造防線漏洞和混亂來使其他中遠端小怪有很好的輸出環境,這些【普通近身小怪】才是槍械炮臺的【主要目標】。

2.如果你使用連射武器,建議採取【三連點射】的方式來節省彈藥

三連點射在使用突擊步槍時有著極為優秀的後座控制和【衝鋒槍後座很低但是輸出不夠優秀,爆頭幾槍都不一定能致死,在血量紅線的時候是較為致命的,但是它的後座實在很低。

自動手槍連射時後座體感與突擊步槍差不多】。不僅能幫助你節省彈藥,而且在後座控制的時候可以極大提高你的爆頭率,從而提高輸出。

萌新簡單的操作Taps

希望能幫助萌新更快上手這個遊戲!

萌新可能不會注意的常用設置/鍵位

在這個保持潛行的地鼠礦工遊戲裡,一直按住ctrl明顯是很累的,或者,你在趕路時,一直按住shief是不是同樣也很累?

設置裡開關一鍵蹲起/疾跑/射擊/開鏡,可以有效幫助你!

對應開關為:ENANLED【開啟】DISANBLED【關閉】。

效果為:將需要【持續】按變成按一次【永久】。

或者更通俗的說,在關閉的時候,我需要一直按住蹲下鍵保持蹲下,但是開啟後我只需要按一下蹲下鍵變成【蹲下狀態】,再按一下蹲下鍵變成【直立狀態】。

具體設置如下圖:

※同時,遊戲預設滑鼠中鍵為【PING】,效果為【標記物資或者門】,它是我們快速提醒隊友物資在哪裡/要前往哪個門的助力!

標記之後可以在很遠的地方看清它。

實戰效果:

hackbox如何使用?

在【黃色指標彈起】於【紅色區域】的時候按下滑鼠左鍵。

萌新最好知道的雜七雜八有用小常識

1.這遊戲有【友軍傷害】,只有【槍械射擊】【炮臺射擊】【地雷爆炸(80%血)】會造成友軍傷害,請不要擋住隊友的拉槍線【用肉體幫助怪物擋子彈】哦(小聲:射擊隊友的頭部是沒有傷害的,但是隊友嬌柔的身體經不住子彈的大力抽查)。

同時,【地雷】和【自己的炮臺】也會誤傷自己,攜帶【地雷槍】請千萬注意。

2.【炮臺】必須在【回收】之後才能補充子彈。請不要焦急為什麼補不了子彈。

3.【打血包】不會中斷【疾跑】狀態。在勝利大逃亡的時候可以邊妖嬈走位邊打血包哦。

4.【綠色螢光棒】可以幫助你在【昏暗】的環境下快速定位怪物,而且不會【驚動】怪物。但是似乎版本當前有bug,有【很低幾率】會驚動怪物。所以建議在怪物【睡眠】的狀態下丟。

5.FOGxxx 拿在手上像電風扇的。是【除霧器】,可以用來除霧。

GTFO 武器推薦與多人組隊過A1心得

GTFO 攻略匯集

作者:fenghan213

來源:gtfo吧

一開始是一個人玩A1,後來湊夠的三人,每多一個人戰鬥力急劇上升。

當然並不是故意三人玩,實在是因為現在遊戲還在EA階段,沒有匹配功能,好友都不在,人難湊,直到我們打通A1,才又抓來一個新玩的壯丁,最終搞齊四人。

先說說一個人玩A1的體會吧。

白天一個人打A1大概滅了20-30次左右,主要滅因是key-Alarm門(就是要用鑰匙開的那道警報門,換個說法就是52區的門),因為這遊戲目前版本地圖是固定的,物資和敵人是隨機的,所以我這裡說的A1裡的key-Alarm門有且只有一個。該門難點主要在於要踩三波紅圈,而且某一波紅圈經常會刷在怪進來的門邊上,所以如果一個人守A1 key-alarm門基本上百分之九十會撲街。

說到這裡,應該也有不少猛男肯定都想挑戰單刷。

武器推薦

1號位建議Assault rifle(突擊步槍),喜歡帶SMG也可以(手感更好,子彈更多命中率更高,但傷害偏低,尤其打巨人症非常吃力),2號位建議Combat shotgun(戰鬥霰彈,噴子裡面,870子彈較為不足,戰鬥霰彈相對好很多),Tool看個人了,單刷儘量不帶偵測儀因為單刷難點在於戰鬥,我偏向於帶Shotgun Sentry(噴子哨兵炮臺),守門時能起些作用。

戰鬥要點:

怪物是瞎子但是對動態和光敏感這個不說了吧,關電筒和什麼時候什麼距離別動自己摸索下。

觸鬚姐,沒觸動觸鬚警報時蓄力可以秒,一旦觸動之後單根觸鬚會紅,這時她會變藍色告知所有人這裡有個弟弟,並且在喊人前變得幾乎無敵。

觸鬚延伸速度非常慢,靠近她時她能感覺到動靜,會立即釋放觸手搜索你,但是即便貼她臉上,觸鬚也是可以躲避的,站在合適的角度可以貼她臉不碰到觸鬚,如下圖(請無視左下角2人死來死去的記錄)。

巨人,近戰有反擊,不建議蓄力偷襲,進戰鬥後攻擊距離較長,儘量卡障礙物後面躲避攻擊或者打頭中斷其攻擊,潛行時一般建議先繞開不處理,如果必須處理,把周圍小的先錘了,單獨留只大的,貼上去戰鬥霰彈槍上去一個彈匣能秒。

然後是A1的兩道警報門,第一道警報門比較容易,你可以把炮臺放在那個防守區域外面的門外,範圍能覆蓋到那道門即可,然後將外門關上,這樣做的理由是,你關上門後,怪都會集中在那道門外錘門大概5-10秒,破門時間視怪物強度而定,在門未破前,你的炮臺,尤其是噴子,可以在那裡打個痛快,你在裡面美滋滋的踩紅圈,早點踩完紅圈,後面刷怪就會停(雖然不是立即停,但是會把刷怪條件關閉掉,只要慢慢清就完事了),破門後沖進來的怪清理方式建議是儘量找掩體打伸縮,如果沖臉上紮堆了一定要立即噴子秒,不然一輪齊射你就回跳樓機了,總的來講第一道門一個人不是很難,有時候看下運氣,你有好道具比如發泡劑手雷之類的,基本就很容易了(雖然我一開始一個人打第一道門還是滅得死去活來,後來慢慢的熟悉了就很少翻車在這裡了,再後來兩個人玩之後第一道門就完全沒有懸念了)。

第一道門過了之後主要目標就是找鑰匙卡了,順便找點物資,幾個有怪區域掏一掏,沒看見箱子懶的打的區域可以不打,拿到鑰匙卡之後第一件事先去那道儲藏室的門,就在第一道警報門過去往下再往左,是一道無警報的門,裡面沒怪能補不少東西,如果期間物資緊缺也可以先去裡面拿點東西補補再繼續推圖。

好了,重點來了,第二道警報門(即鑰匙開的那道52區門),是的,前面說過了,你一個人打不過第二道警報門(90%會撲街),第二道門一個人基本沒戲,踩三波紅圈,不踩完,敵人無限來,我有試過卡上bug位,打到你子彈沒了,怪還在來,所以一個人就算了,這裡就是你單人A1的結尾了。

哦忘記說終端命令的事情了,其實你一個人玩,開不了52區,不用管終端,輸不輸命令你都知道任務要找的人體DNA樣本在52區,你只是在終端裡打出一行query hsu_xxx,當然終端可以幫你做其它事比如list或者ping,但是大部分道具都很好找,不用list或者ping來找,所以這裡不介紹。

等你跟我一樣單刷A1死了一上午最終結束了之後,你或許迎來了你的第一個隊友,這時候你可以雙人打A1了。

第一道警報門還是跟前面單刷一樣,不同的是你們外門可以放2個炮臺了,或者1炮臺+1發泡劑補縫擋路,交叉火力照顧敲門的寶寶們,而門內你和戰友也可以惺惺相惜,互相照應,交叉火力可以,但是儘量別對著射,射到隊友會難受的,儘量幫隊友點一下他面前作勢要攻擊的怪,可以打斷攻擊,2個人第一道警報門沒難度,該打打該踩踩,吃著火鍋唱著歌就過了。

第二道警報門(鑰匙開啟的52區門),如果說一個人有10%機會過,那麼兩個人就有20%了,實際上可能不止,還是看方法和道具使用,第二道門由於防守時間較長,基本不考慮門外放炮台讓他清的做法了,這次可以一個人把炮塔放門內,隊友帶發泡補縫攔堵一下門內,開怪時那個大門保持打開,第一波紅圈一般很順利會踩完,順便清掉了第一波的怪群,第二波可能就會比較艱難了,邊踩,邊看見滿屋子都是怪在跑了,看你會隊友槍法和反應了,正常人第二波紅圈踩不完就差不多該回跳樓機了,如果運氣比較好,踩完熬過去了,要刷第三波紅圈了,去關門,補上發泡,趕緊踩圈,踩差不多門也破了,只要先踩完了看見門解鎖提示了就不用顧忌了,肛完敵人就是勝利,隨便你不要命的滿地圖邊逃邊打也可以,或者兩個人分開兩個掩體後面互相照應的打也行,這裡沒有什麼太好的辦法,因為道具都用差不多了,剩下的就是靠你垂死掙扎了,2個人打這個門本來通過率就不高。

我們受夠了兩個人打A1的第二道門了,有時候僥倖過了,結果開門過去一個不小心惹了一群怪,彈盡糧絕兵荒馬亂的你倆坐上了跳樓機,這時候你開始在各種群友面前吹GTFO真好玩真簡單真休閒,費勁口舌又抓來一隻壯丁,湊到3人了。

第一道警報門,放好炮臺,站在黃圈位置等人,說聲我去上個廁所,回來一看,已經打完防守了,好的。

第二道警報門,方法還是跟前面2人一樣,不一樣的就是這次你們踩圈更快了,清怪更快了,通過率高達66.666%。

重點還是在第三波紅圈上,前兩波儘量不要消耗掉門這樣你第三波紅圈可以讓門給你爭取時間,當然對打發泡膠的師傅要求比較高,另外兩個隊友也要專心清怪和保護他人。

第二道警報門過了,很好,去52區找終端,找到終端就可以開始ping那個任務目標,如果是HSU_686,那麼我們用52區的終端ping HSU_686,是的,不停的ping,其它兩個人去聽聲音,這時候別急著上去取樣本,開始規劃撤離路線,你最終目的是帶樣本回到跳樓機送你們下來的地方,所以你們幾個人先跑一遍路線,從樣本位置到跳樓機,最近最短最安全的路線,路上可以幹什麼,沿路打點發泡劑,可以斷後,也可以方便自己認路,然後自己選一些choke point放炮台,也可以選擇放在最終區域附近,注意不要友傷到逃跑的隊友,把這些因素考慮進去就好,因為我當時放了個噴子在撤離路線上,然後基友帶著一群寶寶沖上來,我炮臺一槍把隊友放倒了。我上去救他,還被噴子噴了好幾下。

OK,一切規劃好了,執行,拿起了樣本,就開始跑吧,不要有什麼我要守一波,我要做個頭髮之類的想法,3個人馬騮的跑起來,2個人開路,一個人斷後,沿路過了門,最後那個人按下關門開關,歡歡喜喜的走到撤離點蹲好,兩邊炮臺會幫你洗地,路上也能看見很多發泡劑定住的怪。

GTFO 生物追蹤器用法詳解

GTFO 攻略匯集
來源:互聯網


D-Tek Optron IV生物追蹤器是一種高效的工具,它可以探測操作者前方弧線內敵人的移動和生命跡象,並具有跟蹤門後和牆後目標的能力。它有助於玩家及早識別威脅,從而制定相應的行動計畫。休眠的敵人將在追蹤器上顯示為大白點,斥候(被驚擾後會叫醒房間內所有敵人)則顯示為小紅點。
它的第二個功能是通過按住滑鼠左鍵標記在掃描範圍內移動的目標。一旦被標記,敵人將在短時間內即時顯示和跟蹤在玩家介面上。此功能在再次使用前需要30秒的短暫冷卻時間。
生物跟蹤器擁有無限的電池壽命,不需要使用工具包進行補給。
工具類型:支援型
使用示意(標記移動的敵人):

優點:
– 不需要工具包來進行彈藥補充,潛力較大。
– 即時顯示掃描範圍內的所有敵人。
– 標記敵人可以避免小隊成員一頭紮進敵人群中。
– 在黑暗環境中替代手電筒。
– 提供大量有關如何清理房間的情報,這可能會節省執行任務所需的時間。
– 由於隱形敵人的能見度非常低,所以需要使用探測器對他們進行探測。
缺點:
– 當與敵人正面衝突時的使用價值有限。
– 雖然是一個非常不錯的工具,但在戰鬥中無法提供直接性的火力支援。
– 經驗豐富的團隊可以在沒有生物跟蹤器的情況下輕鬆完成任務,帶上其他工具可能更有用。
– 通常需要具備語音通信的團隊來快速有效地使用該工具。
– 標記系統在應用之前需要等待一會,這樣會使玩家在戰鬥中失去自衛的能力。

GTFO 全消耗品收集及用法攻略

GTFO 攻略匯集
來源:互聯網

消耗品是幫助玩家在探險中生存的通用物品。消耗品可以在地圖中的儲物櫃或盒子中找到,不能通過資源包進行補充,玩家可以同時攜帶一個資源包和一個消耗品。
一、資源包(Resource Packs)
資源包佔據玩家的第五個物品位置,對於生存至關重要,因為它們可以恢復玩家的生命值,為玩家補充武器彈藥和工具的彈藥。資源包隨機刷新于資源箱/資源櫃裡。
1、彈藥包(Ammunition Pack)

– 彈藥包是在資源箱/資源櫃中隨機刷新的消耗品。有著很容易辨認的橄欖綠顏色。
– 每次使用彈藥包都會將20%的彈藥恢復到主要武器和特殊武器上,彈藥包可以給玩家自己或隊友使用。
– 單份彈藥包最多可以容納5個彈藥包。
– 使用方法同醫療包。
2、醫療包(Medical Pack)

– 醫療包是在資源箱/資源櫃中隨機刷新的消耗品。有著很容易辨認的紅色。
– 醫療包每次使用都會為你自己或隊友恢復20%的生命值。單份醫療包最多可以容納5個醫療包。
– 手持醫療包走向隊友,並在出現隊友ID提示時按住E鍵,即可為隊友補充20%的生命值。
– 手持醫療包時,按住E鍵,即可為自己補充20%的生命值。
3、工具包(Tool Refill Pack)

– 工具包是在資源箱/資源櫃中隨機刷新的消耗品。有著很容易辨認的藍灰色。
– 每次使用工具包都會補充特殊工具的彈藥(例如哨兵機槍的彈藥),工具包可以給玩家自己或隊友使用。為特殊工具提供20%的彈藥。此外,它還可以直接用於哨兵機槍上。
– 單份工具包最多可以容納5個工具包。
– 使用方法同醫療包。
二、消耗品(Consumables)
資源包佔據玩家的第六個物品位置,通過提供一些實用的物品來以特定方式説明玩家完成任務。消耗品不能堆疊存儲(例如:兩份螢光棒不能合成一份)。
1、除霧器(Fog Repeller)


– 除霧器是一種在資源箱/資源櫃中隨機刷新的消耗品。當玩家在房間投擲除霧器後,房間裡的迷霧會被慢慢清除。除霧器不會喚醒休眠的敵人。
– 單份除霧器最多可以容納4個除霧器。
– 拋擲時,除霧器將自動開始工作並吸收半徑為3-5米的霧氣。
– 它可以為玩家提供一個大範圍的無障礙視野。當除霧器處於活動狀態時,霧不會進入清除的圓圈。它們在開始工作一分鐘後會停止工作。
– 除霧器投擲時不會驚醒休眠的怪物。
2、螢光棒(Glow Stick)


– 螢光棒是一種在資源箱/資源櫃中隨機刷新的消耗品。當玩家拋出螢光棒時,會發出微弱的綠光/紅光(根據螢光棒的顏色不同發出的光也不同),為它所在的區域提供微弱的照明。在某些情況下用手電筒照明是不可行的(會驚醒休眠者),這時螢光棒就派的上用場了。其好處是它所發出的光是不被怪物所察覺的。螢光棒的持續照明時間約半分鐘。
– 單份螢光棒最多可以容納12個螢光棒。
3、遠程手電筒(Long Range Flashlight)


– 遠端手電筒是一種在資源箱/資源櫃中隨機刷新的消耗品。作為一個更強大的手電筒,提供更大範圍的強光照明,具有無限的電池壽命。缺點是它很容易吸引敵人的注意力(驚醒處於休眠狀態的敵人)。
– 遠端手電筒的射程和功率都優於標準手電筒,如果你在一個漆黑的區域四處搜索,它會很有幫助。
– 在霧中它沒有幫助,因為它會使霧氣看起來更加強烈,這時關掉手電筒可能會看得更清晰一點。
4、泡沫手榴彈(C-Foam Grenade)


– 泡沫手榴彈是一種在資源箱/資源櫃中隨機刷新的消耗品。當玩家投擲泡沫手榴彈時,它會爆炸並在目的地區域散佈大量的泡沫,減緩並固定敵人。把泡沫手榴彈扔到安全門上可以完全強化安全門,也可以用來減緩成群結隊的怪物向你沖來的速度。效果與泡泡槍相似,使敵人更難突破安全門(一枚泡沫手榴彈可以完全加強一扇安全門,這樣比使用1.5個彈匣的泡泡槍來加固安全門更有性價比),這樣可以為玩家通過安全門掃描拖延時間。
– 單份泡沫手榴彈最多可以容納3個泡沫手榴彈。

GTFO 控制終端使用教學

GTFO 攻略匯集

來源:互聯網

– 控制終端是一個能夠定位事物(資源、任務目標等)的電腦,終端上有幾個命令(EXIT, CLS, PING, QUERY, LIST等),最重要的命令是QUERY、PING和LIST。

定位功能

控制終端的唯一功能就是定位物品,如醫療包,工具補充和任務目標(HSU,PID)。如果想定位一個物品,你需要該物品的ID,你可以通過鍵入LIST來進行查詢。完成查詢進程後,你會得到目前場景內的所有物品ID,之後,你可以使用QUERY命令來定位這個物品具體在哪個區域。完成此操作後,您將獲得要查找的物品所在的區域,如果物品所在的區域與您所在的區域相同,則可以使用PING命令進行進一步定位。控制終端可以用於遊戲中幾乎所有東西的查詢,從資源盒、任務目標、安全門到其他終端(每個可查詢物品上都印有該物品的唯一編號,所有印有唯一編號的物品均可使用控制終端進行查詢,遊戲中幾乎所有東西都有它的唯一編號)。

實例演示:如何查找資源包所在的位置?

要想在區域中查找資源包,請參考以下命令代碼:

查找該區域中的所有資源包並列出資源包的編號(例:LIST RESOURCE ZONE_83)。

上面這個命令將列出83區所有可用的彈藥,醫療和工具包,這樣查詢資源包非常高效,可以節省大量的時間(這樣你就可以通過一個指令獲取三種資源的資訊而不是輸入三次代碼來進行查找)。

查找該區域中的特定資源,請參考以下命令代碼:

查找彈藥包並列出其編號(例:LIST AMMO ZONE_30)

查找醫療箱並列出其編號(例:LIST MEDI ZONE_46)

查找工具包並列出其編號(例:LIST TOOL ZONE_97)

正確執行命令代碼將列出區域中每種資源的數量,並將其顯示為例如AMMOPACK_304、MEDIPACK_249或TOOL_496的特定編碼,具體取決於您想要搜索的內容。一個區域可能什麼資源都沒有,也有可能最多包含3-4種資源。

QUERY命令

– 您可以查詢一個特定的專案或目標,以確定該專案或目標存儲在某個資源包中;這有助於玩家決定是否要付出一定的代價來獲取該物品。

– 像HSU這類目標的查詢代碼如下:QUERY HSU-XXX(例:QUERY HSU-123)。正確執行此命令將精確定位HSU所在的區域。

– 查詢資源包的命令如下:QUERY AMMOPACK_304。正確執行此命令將查詢並列出該專案所在的區域以及具體數量,並顯示為:AMMUNITION PACK – CAPACITY: 80%, indicating the ammo pack has 4 uses.(彈藥包 – 剩餘80% – 這意味著有4個彈藥包)

PING命令

– PING命令可以讓玩家在當前所在區域內快速查找物品。玩家可以通過區域和區域字母縮小物品的確切位置,除此之外,執行這個命令後所有隊友都可以聽到一種來自物品的PING提示音,玩家離物品越近,PING提示音就越大,使玩家能夠在房間中精確定位物品的位置。

– PING命令要求玩家和物品在同一區域,否則PING命令將不起作用:PING HSU-XXX(例:PING HSU-123)或PING RESOURCE-XXX(例:PING AMMOPACK_304)

– 正確執行命令代碼後,終端將顯示:AMMOPACK_304 – LOCATION: ZONE 30 – AREA B. (編號304的彈藥包位於30B區)

– 此命令能夠提供某物的確切位置,比隨機搜索能節省大量時間。

實例演示:在B1關卡中搜索特定區域的人員ID卡

– 當玩家位於B1關卡中執行回收人員ID卡的任務時,由於ID卡數量過多,很多房間存在數量龐大的敵人,與他們正面交鋒是不明智的,此時玩家可使用控制終端對抉擇是否要進行清剿的房間進行查詢。

– 例:LIST ID ZONE_40A(列出放置于40A區的所有ID卡)

GTFO 怪物特點及打法技巧分享

GTFO 攻略匯集

來源:互聯網

射手(Shooter)

射手充當怪物們的遠程支援,向玩家發射明亮的追蹤彈。

經常出現在地圖裡的敵人。從外表上看,它們具有類人的外形,頭部有一簇橢圓形的囊,具有明顯的人類面部特徵,如鼻子和眼瞼,它們的頭部和前鋒相比來說是完整的。

當玩家在場景中遇到它們時,它們通常處於休眠狀態,但當被驚動時,它們更願意與玩家進行遠距離的交戰,發射可以跟蹤玩家的飛彈(玩家能夠通過走位進行躲避)。他們會對玩家造成5%的的輕微傷害,但是具有追蹤能力的飛彈配合其他敵人一起沖向玩家會很具有威脅性,如果玩家處理不當會被很快消耗殆盡。

雖然他們擅長遠距離攻擊,但他們在近距離面對玩家時非常脆弱,而且他們沒有任何近戰攻擊。這允許玩家在近戰範圍內進行機動攻擊,以便在不消耗彈藥的情況下處理掉它們。

大射手(Big Shooter)

大射手是在比基本射手更大、更耐打的同種敵人。

大射手不是很常見,但可以出現在任何房間,不同于偵察兵只在某些房間產生。

大射手是一種高韌性的敵人類型,身高8-12英尺,頭上有黑色橢圓形的囊,當探測到附近的威脅時會發光。

他們的攻擊模式與標準射手非常相似。他們更喜歡保持距離向玩家發射飛彈,但和普通射手的主要區別是:他們會向玩家發射多發飛彈,而不是單發。和他們的小兄弟一樣,大射手完全沒有近戰攻擊。使用近戰武器對他們是非常有效的。

大射擊者傾向於發射3發飛彈(呈現出黃色的色調,而不是小射手發射飛彈時出現的明亮白色)。

打孔器/裝甲車(Puncher/Armored)

打孔器似乎是進化到變異後期的(或屬於自己的亞類的)人類。它們看起來比普通的前鋒和射手高,在一定距離內可能會因為它們的體型而被誤認為是大射手/大射手。

它們的表皮呈深黑色,頭上長有獨特的角或刺。在玩家完成幾項任務後,會在複雜的環境中,建築更深的地方遇到打孔器。他們不僅喜歡用舌頭進行遠端攻擊,而且喜歡向玩家發起衝鋒並使用近戰攻擊。它們能夠發出一連串的重擊,對玩家造成巨大傷害,同時它們厚厚的外殼使它們比大多數怪物在玩家槍下的生存幾率更高。

如果玩家站在他們身後,可以通過一次近戰攻擊殺死打孔器。如果玩家位於打孔器的正面,則需要兩個玩家需要同時使用近戰攻擊才能確保打孔器被隱蔽擊殺。

和大多數休眠者一樣,打孔器通常會在建築群的某些區域處於休眠狀態。

暗影(Shadow)

暗影是一種特殊的敵人,只有在光線下或使用生物跟蹤器工具才能看見。它在GTFO早期測試版的的第一次運行中首次亮相,出現於D1層。

迄今為止,暗影只在反應堆警報期間大量出現。到目前為止,它們只在複合體的較深部分(D層)繁殖。

暗影看起來像一個普通的前鋒,與普通前鋒不同但是最大不同的是:它們在黑暗中是完全不可見的,玩家需要使用半強光源,或生物跟蹤器來讓它們變得可見。當他們沖向玩家時,他們會發出一種容易辨認的女性尖叫聲,並且使用和普通前鋒同樣的近戰攻擊。

GTFO 各種類武器圖鑒

GTFO 攻略匯集

作者:Az-北海

來源:gtfo吧

GTFO為玩家準備了各種各樣的武器,包括手槍、左輪手槍、突擊步槍、衝鋒槍、散彈槍、輕機槍、神槍手步槍和更奇特的類型。還有用於特定情況的武器,如高斯步槍。玩家加入小隊之後,可以在功能表上選擇自己的武器配置。每個玩家都有一個主要武器(例如衝鋒槍)、特殊武器(例如散彈槍)、獨特工具(例如哨兵機槍)、近戰武器(例如大錘),第5個插槽是為在探險過程中獲得的資源包(例如彈藥包或醫療包)而預留的,第6個插槽是為消耗品(例如螢光棒或泡泡手雷)預留的。

主要武器

主要武器是你的武器庫中的通用武器,能夠可靠地處理大多數情況。與特種武器相比,主要武器擁有更大的彈藥容量,但通常造成的傷害較小,特殊專業性也較低。在整個探險過程中,主要武器可以使用隨機發現的彈藥包進行補給。

馬拉塔克LX突擊步槍(Malatack LX Assault Rifle)

武器類型:主要武器

最大彈藥:265發

最大裝填量:30發子彈

威力:中等

射速:中等

第一人稱視角:

瞄準視角:

說明:

一種全自動突擊步槍,比範奧肯LTC 5衝鋒槍(Van Auken LTC 5 Sub-Machine Gun)的後坐力更大,子彈散佈更小 。但是彈匣容量和開火速率不如範奧肯LTC 5衝鋒槍。彈匣容量為30發,並配有反射瞄準鏡。

優點:

– 不錯的傷害。

– 子彈散佈較小

– 主要是垂直型後坐力,因此全自動和遠端射擊更容易控制。

– 易於使用的反射型瞄具與清晰的十字線分劃。

– 不錯的開火速率

– 比範奧肯LTC 5衝鋒槍的射程更遠,遠距離傷害衰減更小。

缺點:

– 起始彈藥儲量基本為30/120。

– 如果不能保證高爆頭率,彈藥儲量就會成為一個問題。

– 不太適合對抗大個子的怪物,會吸引很多火力。

S49半自動拋殼式手槍(Shelling S49 Semi-Automatic Pistol)

武器類型:主要武器

最大彈藥:168發

最大裝填量:15發子彈

威力:中等

射速:較低

第一人稱視角:

瞄準視角:

說明:

一種制式手槍,彈匣容量15發子彈。S49是半自動射擊手槍,與範奧肯LTC 5衝鋒槍(Van Auken LTC 5 Sub-Machine Gun)和馬拉塔克LX突擊步槍(Malatack LX Assault Rifle)相比,單次射擊的較高威力彌補了DPS的缺乏。這種武器可以在兩槍之內摧毀一個標準敵人的頭部。配有一個集成的氚氣發光瞄具。

優點:

– 固定的損傷指數。與其他主要武器相比,單次射擊速度更快。

– 精准度高

– 彈藥儲備相對充足。

– 兩槍即可摧毀怪物的頭部。

缺點:

– 氚氣發光瞄具的發光效果使瞄準時有點小麻煩。沒有反射瞄準鏡。

– 單次彈匣容量只有15發子彈。

– 如果不能保證較高的爆頭率,怪物會很快通過近戰的方式消滅玩家。

TR22漢娜威神槍手步槍(TR22 Hanaway Designated Marksman Rifle)

武器類型:主要武器

最大彈藥:67發

最大裝填量:10發子彈

威力:高

射速:較低

第一人稱視角:

瞄準視角:

說明:

一種半自動的神槍手步槍,目前所有主要武器中單次射擊傷害最高的一個,可以實現單次精准爆頭。儘管它具有高傷害和高精確性的致命組合,但它只有10發彈匣容量,最大儲備彈藥量也是主要武器中最低的。垂直後坐力很高,射速較低。這導致玩家依賴隊友提供火力支援,在距離怪物太近時只能切換到近程武器來對付他們。該槍配有放大倍數的瞄準鏡。

優點:

– 所有主要武器中傷害最高。

– 高精度。

– 高射程。

– 可以實現單次精准爆頭。

– 配有放大倍數的瞄準鏡。

缺點:

– 垂直後坐力很大。

– 只有10發彈匣容量。

– 彈藥儲備相對較低。

– 初始彈藥量只有10/27。

– 射速較慢。

– 瞄準鏡的分劃圖案看起來較為笨拙。

範奧肯LTC 5衝鋒槍(Van Auken LTC 5 Sub-Machine Gun)

武器類型:主要武器

最大彈藥:393發

最大裝填量:40發子彈

威力:較低

射速:高

第一人稱視角:

瞄準視角:

說明:

一種能全自動衝鋒槍,是所有主要武器中射速、彈藥庫容量和彈藥儲備最高的武器。這把武器的水準子彈散佈較大,因此在遠距離射擊時精度一般,並且單次射擊的傷害最低。精確的爆發型速射怪物的弱點可以最大限度地節省彈藥。配備有反射型瞄準鏡。

優點:

– 射速高。

– 彈藥儲備高。

– 彈匣容量大(40發子彈)。

– 在主要武器中的彈藥裝填速度最快。

– 精確的爆發型速射有助於抵消它的威力弱勢。

缺點:

– 傷害最低的主要武器。

– 傷害衰減較大。

– 由於水準子彈散佈導致全自動射擊不是很理想,除非在非常近的距離。

– 低射程。

– 對大型敵人傷害較小。

– 武器上的照明燈距離較短。

特殊武器

當你需要更多火力時,特殊武器可以作為你處理特定威脅或情況的輔助武器。特種武器往往比主要武器的打擊力更大,但它們的彈藥儲備較低,所以高頻率的使用它們通常不是一個好的選擇。在整個探險過程中,特殊武器可以使用隨機發現的彈藥包進行補給。

巴克蘭S870半自動霰彈槍(Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun)

武器類型:特殊武器

最大彈藥:23發

最大裝填量:6發子彈

威力:非常高

射速:低

第一人稱視角:

瞄準視角:

說明:

一種半自動散彈槍,具有一個6輪的內部管狀彈匣,在近距離具有很高的傷害,作為移動時的盲射武器是一個不錯的選擇。S870可以一次消滅一個敵人(如果佔據了有利的射擊位置)。配備有反射型瞄準鏡。

與AF6戰鬥霰彈槍相比較:

AF6擁有很高的彈匣容量、相對較快的裝彈速度、射速和更高的儲備彈藥(56發,S870為23發)。

巴克蘭S870每次發射的彈丸更多,每顆彈丸會造成更高的傷害,以及更緊密的彈丸散佈。因此,S970的傷害更高,準確度表現更好。

優點:

– 傷害非常高。單次射擊造成的傷害是所有特殊武器中最高的。

– 比AF6戰鬥霰彈槍的傷害要高得多,假設所有的彈丸都命中敵人,其造成的傷害甚至比PR 11狙擊步槍還要多。

– 相對緊密的彈丸散佈。

– 可以同時消滅多個敵人。

– 對大型敵人的傷害效果很好,小彈丸能夠最大化擊中敵人的射擊潛能。

– 一槍就能殺死一個基礎的敵人。

– 優秀的盲射武器,尤其是在移動時。瞄準目標是沒有必要的。

– 如果你將6發彈藥全部打光,重新裝彈的動畫會顯示只裝填兩發彈藥,但是武器彈藥已經填裝滿了。

缺點

– 子彈散佈較高。

– 彈藥儲備較少。

– 重新裝填彈藥的速度較慢。

– 射速較低。

克寧PR 11狙擊步槍(Köning PR 11 Sniper Rifle)

武器類型:特殊武器

最大彈藥:11發

最大裝填量:3發子彈

威力:高

射速:低

第一人稱視角:

瞄準視角:

說明:

一種半自動狙擊步槍,可以造成大量的傷害,但代價是較低的彈藥儲備和少得可憐的單次裝填量(3發)。這把武器的最大優勢在於它能一槍消滅斥候怪物。配有一個高倍瞄準鏡和一個V形的十字線分劃,用於精確射擊。

提示:

殺死偵察兵的最好方法就是用狙擊槍射中他們的頭部(這可以立刻殺死他們)。如果在你幹掉斥候之前,斥候發出了警報,那會喚醒房間裡的所有處於“睡眠”狀態的怪物,以及相鄰房間的怪物。

優點:

– 高傷害。

– 高射程,遠距離傷害衰減小。

– 善於從遠處削弱大型敵人。

– 配有高倍瞄準鏡。

– 很容易消滅斥候怪物(可以一槍爆頭)。

– 半自動射擊方式。

缺點

– 彈藥儲備真的很低。

– 射速較低。

– 彈倉容量低(只有3發)。

– 不是對付大量怪物的好武器。

– 由於它的彈藥數量極低,所以能夠造成的總傷害有點低。

馬斯塔巴R66左輪手槍(Mastaba R66 Revolver)

武器類型:特殊武器

最大彈藥:44發

最大裝填量:6發子彈

威力:高

射速:低

第一人稱視角:

瞄準視角:

說明:

一把強力的配槍。馬斯塔巴R66是一種6發左輪手槍,具有高傷害和中等子彈散佈,裝配集成的氚氣發光瞄具。這把槍如果瞄準得當,一槍就能把怪物的腦袋打爛。

優點:

– 高傷害。

– 重新裝填彈藥的速度快。

– 高精度。

– 彈藥儲備相對較多。

– 可以一槍爆頭。

– 非常容易使用的氚氣發光瞄具。

缺點:

– 子彈散佈較大。

– 單次裝填只有6發子彈。

– 如果不能保證較高的爆頭率,怪物會很快通過近戰的方式消滅玩家。

– 儘管有很高的傷害,但只能殺死基本敵人(對付大型怪物較為吃力)。

台齊曼“勁弩”V型機槍(Techman Arbalist V Machine Gun)

武器類型:特殊武器

最大彈藥:107發

最大裝填量:25發子彈

威力:中等

射速:低

第一人稱視角:

瞄準視角:

說明:

一種全自動的機槍,射速較慢,單次裝填只有25發,但威力較大,適合清除成群的怪物。注意,這把武器在開火前需要短暫的充電時間。配有全息瞄準鏡。

優點:

– 威力較大。

– 彈藥儲備較多。

– 擅長清除成群的怪物。

– 配有全息瞄準鏡。

– 全自動。

缺點:

– 在全自動射擊時精度會迅速下降。

– 重新裝填武器時間較長。

– 開火前需要短暫的充電時間。

– 對於機槍來說,25發的彈匣容量不是很高。

– 所有自動武器中的最低射速。

巴克蘭AF6戰鬥霰彈槍(Buckland AF6 Combat Shotgun)

武器類型:特殊武器

最大彈藥:56發

最大裝填量:10發子彈

威力:高

射速:中

第一人稱視角:

瞄準視角:

說明:

一種全自動散彈槍,擁有10發的彈匣容量。能夠全自動射擊,配備反射型瞄準具。

與巴克蘭S870霰彈槍相比較:

AF6擁有很高的彈匣容量、相對較快的裝彈速度、射速和更高的儲備彈藥(56發,S870為23發)。

巴克蘭S870每次發射的彈丸更多,每顆彈丸會造成更高的傷害,以及更緊密的彈丸散佈。因此,S970的傷害更高,準確度表現更好。

優點:

– 高傷害。

– 擁有10發的彈匣容量。

– 全自動。

– 可以同時消滅多個敵人。

– 對大型敵人的傷害表現很好,小彈丸能夠最大化擊中敵人的射擊潛能。

– 一槍就能殺死一個基本的敵人。

– 優秀的盲射武器,尤其是在移動時。瞄準目標是沒有必要的。

– 儲備彈藥較多。

缺點:

– 射程較短。

– 子彈散佈較大。

– 由於彈丸蔓延效應導致子彈傷害不穩定。

– 玩家需要接近目標以最大限度地消滅怪物。

近戰武器

近戰武器是你的第三種武器,也是你在遊戲進程中保持低調的核心部分。近戰武器可以可靠地在蓄滿力的情況下幹掉“熟睡”的怪物,而無需吵醒整個房間的怪物,但是如果有敵人離玩家的距離非常近,並且正在傾聽/伸展(探測玩家的存在),敵人會醒來。因此使用近戰武器的關鍵在於與隊友的協調。所有近戰武器的功能相同,只是外表看起來有所不同。當手持近戰武器時,按下滑鼠右鍵可以推開敵人使其暫時迷失方向。儘管近戰武器的攻擊速度較慢,射程也很近,但是近戰武器對於節約彈藥是必不可少的,如果過於依賴槍支,小隊會很快耗盡彈藥,並走向滅隊的慘劇。

大錘(Maul)

第一人稱視角:

說明:

大錘是一種可靠的近戰武器。與所有近戰武器一樣,玩家可以進行基本攻擊,蓄力攻擊和阻擋。蓄力需要2-3秒,所有近戰武器的攻擊對於怪物來說都是無聲的(如果能夠一擊制敵的話)。

4-2-2·長柄大錘(Sledgehammer)

第一人稱視角:

說明:

長柄大錘是一種可靠的近戰武器。與所有近戰武器一樣,玩家可以進行基本攻擊,蓄力攻擊和阻擋。蓄力需要2-3秒,所有近戰武器的攻擊對於怪物來說都是無聲的(如果能夠一擊制敵的話)。

棒槌(Mallet)

第一人稱視角:

說明:

棒槌是一種可靠的近戰武器。與所有近戰武器一樣,玩家可以進行基本攻擊,蓄力攻擊和阻擋。蓄力需要2-3秒,所有近戰武器的攻擊對於怪物來說都是無聲的(如果能夠一擊制敵的話)。

螺旋大錘(Gavel)

第一人稱視角:

說明:

螺旋大錘是一種可靠的近戰武器。與所有近戰武器一樣,玩家可以進行基本攻擊,蓄力攻擊和阻擋。蓄力需要2-3秒,所有近戰武器的攻擊對於怪物來說都是無聲的(如果能夠一擊制敵的話)。

GTFO 遊戲機制講解與小技巧分享

GTFO 攻略匯集

作者:艾爾米拉

來源:bilibili

遊戲機制:

遊戲四人連線,任務在每一關都有不同目標需要達成,但是整體上都可以分為幾個通用的環節:

索敵與搜刮:這是遊戲的主要內容。複雜的地圖中放置著大量的資源與敵人,位於一個房間區域內的所有敵人都有警報功能,並能夠造成大範圍的聯動啟動,在任何敵人面前開槍都將直接面對整個屍潮。資源和部分任務目標則分散在敵人中間的箱子裡,有些箱子還需要破解解鎖,小心bgm的變化是最重要的;

分配資源與推進任務:雖然據說遊戲宣傳中根本看不出來,不過遊戲中彈藥補給極度缺乏,能夠肆意揮霍的僅僅只有手中的大錘。如何精准利用道具(粘性彈和炮塔是主力)分配資源補給來消滅必經之路上的敵人是配合的重中之重。而同時遊戲目標往往還需要通過在分佈在角落裡的電腦上輸入特定代碼來搜索下一個任務環節的目標位置,不同的區域也會存在霧氣等不同的環境等等,但必經之路上必有敵人是肯定的;

嚴防死守,破解關卡:在遊戲設計的每一關搜索進程中,為了增加難度,都會安排幾次安全門破解環節。開始破解會觸發警報並引來新的屍潮,雖然時機和路線可以背板,但敵人數量並不容許失誤。同時安全門的破解也並非自動完成,玩家需要跟隨hud的引導來佔據一連串特定的點位元來推進破解進度,新的點位元會分裂變化所以玩家必須群體行動。不過屍潮同樣會傾巢而出,放進來打可不是什麼好選擇;

完成任務,極速撤離:任務完成後留下的可不是cg和ui提示,玩家小隊必須在完成任務以後迅速轉移到撤離點並啟動。任何一個活著的隊友都不能放棄,因為這個撤離點需要全員網站來生效。要注意這個機制並不會因為任務不同而有所補償,即使是自殺式的防禦任務也不會讓撤離點變得更好啟動哦;

敵人信息:

小怪:成群結隊,行動迅捷,而且有射速緩慢但是自動追蹤的遠程攻擊手段。需要注意這幫傢夥打人很痛不說,掉了頭還能出來開無雙的;

大哥大:個子大數量少,一般一波就一個兩個。打人會死人,但是四發霰彈槍帶走很簡單的;

閃光燈:屍如其名,遇敵後會放閃光燈並爆炸,這傢夥的血量有時候能撐下一發狙擊彈而不死,而啟動的唯一後果就是讓周圍的所有敵人全部進入直接交戰狀態群起而攻之;

玩家工具:

機槍:絕對的輸出主力,放好位置四個人補傷害毫無壓力。不過會有友傷,彈藥數沒用之前看著多,用兩次就不太夠了;

粘性彈:連續釋放的消耗量巨大,但是群體固著效果是阻擋屍潮的利器(別忘了補槍);

螢光棒:在這黑暗中開闢一條光明大道的神器,不其實扔出去就一坨綠而已,近視患者無效的照明工具;

地雷:收穫時刻專用,放好了省子彈,放不好就是浪費子彈;

兩把槍:你的生命之源,不解釋;

大錘:可蓄力,無聲武器,但是打到東西上也會出聲,後期的清怪大師,不過警報後愣上的話是絕對的白給;

補給:補啥的都有,一個能用幾次,不過不同的補給是各補各的;