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Kards 基本玩法介紹與入門指南

作者:米斯丁

來源:kards吧

主介面

在主標題kards下方的7個選項分別是:

Training:訓練(人機),與AI進行戰鬥。AI會使用不同的卡組。

Battle:對戰(PVP),與真實的玩家進行戰鬥,勝利能獲得一顆星,將軍級以下的連勝可以獲得兩顆星。如果匹配等待時長超過一分鐘,可以選擇與AI進行戰鬥,勝利後獲得正常收益。

Draft:徵召(競技場),入場費15金幣(或1.95刀,不建議,因為獲取金幣的速度並不慢)。在系統提供給你的卡牌裡面選出40張卡組成你的卡組,與真實的玩家進行戰鬥。無匹配時間上限。達成7勝或者3敗後結束戰鬥,並根據勝利場數獲得獎勵。

Profile:履歷,個人資料。在這裡可以查看你在PVP中的級別、所有賽季的排名和分數、成就等。

Cards:卡片。在這裡可以組建你的卡組,以及查看牌庫。

Shop:在這裡可以用金幣(或美刀)購買卡包,以及一些自訂的物品。

Packs:在這裡打開你的卡包。每個賽季結束後會根據你到達的級別發放卡包。

在左上方有兩樣東西:

金幣:通過完成任務和在PVP中獲勝來獲得。使用金幣來購買卡包。

遊戲裡的貨幣,每日系統都會發放一個任務,完成即可獲得金幣(絕大部分任務在人機或PVP都可以進行);

每3個PVP勝場可以獲得1個金幣;

某些成就在完成時也會給予一定金幣;

徵召(競技場)在結算時也會給予金幣。

資源:過剩的卡牌會自動回收並變成資源,你可以用資源來合成其他的卡牌。

所有卡牌都有他自己的上限數量,如果達到上限後,在卡包裡面開出來多餘的【普通】卡牌將會自動回收變成資源。

過剩的基礎卡(Standard,上限4)給予1資源,限定卡(Limited,上限3)給予5資源,特殊卡(Special,上限2)給予20資源,精英卡(Elite,上限1)給予80資源。

右上角有3個按鈕。

第一個是功能表,裡面的子選項從上到下分別是設置、百科全書、退出。

在設置裡面可以選擇中文。

第二個是跳轉到Discord。

第三個是好友列表,在這裡可以添加和查看好友。

組建卡組

點擊Cards(卡牌),進入如下介面。

在剛進入遊戲的時候,系統會給你安排幾場人機來解鎖初始國家的卡組。全部解鎖後會在這裡看到5個主力國家的初始卡組。初始卡組只能攜帶該主力國家的卡,並不能帶盟友國家的卡,建議刪掉並且組建一個新的卡組。

點擊上面的卡背可以編輯已組建的卡組。

點擊New Deck(新卡組)可以組建一個自訂卡組。

在上面的是5個主力國家,他們分別有著不同的特點。

下面的是盟友國家,除了已選定的主力國家外,可以選擇其他4個主力國家以及2個忠誠包裡面新增的盟友國——義大利和法國。

作為示範,我選擇了德國為主力,蘇聯為盟友的卡組。

上面一列是你目前所擁有的卡牌,你可以通過往下面一列拖動來組建你的卡組。點擊箭頭翻頁。

點擊最上方的Show all(顯示全部)可以查看這兩個國家所有的卡,包括你尚未獲得的卡。

注意:在忠誠包加入遊戲後,盟友國的精英卡再也不能加入到卡組之中,因此在組建卡組時你將不能看到盟友國的精英卡。

點擊上面的國家標誌,可以只查看指定國家的卡。再次點擊亮起的標誌可以恢復到全部顯示。

點擊show all旁邊的選項框,從上到下分別是:顯示所有卡牌、只顯示“忠誠”包的卡牌、只顯示基礎包的卡牌。

點擊在左邊的一列標誌,可以查看指定的卡牌類型,從左到右分別是:步兵、火炮、坦克、轟炸機、戰鬥機、指令、對策。’

最左邊的框是檢索框,在裡面輸入關鍵字即可查找到特定的卡。

讓AI自動填充後得到了一個卡組。

最下麵顯示的分別是:當前卡組的卡牌數量/卡組可攜帶卡牌的額定數量(小於40或大於40都會被判定為無效卡組)、所攜帶的主力國家卡牌數量(最多40張)、所攜帶的盟友國家卡牌數量(最多12張,不能選擇精英卡)。

把滑鼠移動到旁邊的柱狀圖示志上,可以查看你的卡組資訊。上面會顯示你的卡組裡面擁有多少單位元、指令,他們的費用分佈以及平均的費用、攻擊、血量。(單位元加上指令不等於40的原因是基地占了一個位置)

在左下角,會顯示你卡組的名字。上方三個選項的作用分別是:重命名、複製卡組資訊以及刪除卡組。

以下為複製卡組資訊後可以粘貼出來的東西:

Germany Deck 3

Major power: Germany

Ally: Soviet

HQ: TRIPOLI

Germany:

1x (1K) DIVE BOMBING

1x (1K) IRON FROM THE NORTH

1x (2K) JOINT OPERATION

1x (2K) SPOILS OF WAR

1x (2K) 59. PANZERGRENADIER

1x (2K) SUPPRESSION

1x (2K) REICHSBANK

1x (2K) SUDDEN STRIKE

1x (3K) ME BF 109 E

1x (3K) 980. VOLKSGRENADIER

1x (3K) REINFORCEMENTS

1x (3K) PAK 38

1x (3K) BLITZKRIEG

1x (4K) AIR BLITZ

1x (4K) PANZER III-E

1x (4K) SKY BARONS

2x (4K) MARDER III H

1x (4K) JU 87 B STUKA

1x (5K) JUNKERS JU 88 A

1x (5K) PANTHER G

1x (5K) WOLFPACK

1x (5K) HUMMEL

1x (6K) DORNIER DO 217

1x (6K) KOMET

2x (6K) 88 mm FLAK

Soviet:

1x (0K) WAR PRODUCTION

1x (2K) 45 mm ANTI-TANK GUN

1x (3K) THE HAMMER

1x (3K) 76 mm HOWITZER 1939

1x (3K) 35th RIFLE REGIMENT

1x (4K) 10th GUARDS REGIMENT

1x (4K) BARRAGE

1x (5K) 95th RIFLE REGIMENT

2x (5K) 1271st RIFLES

2x (7K) 756th REGIMENT

如果你擁有其他的卡背,可以點擊HQ旁邊的卡背來進行更換。

回到卡組介面,下麵還有一個選項是Collection(收藏)。

裡面大部分的選項與組建卡組時看到的一樣。

左下方的國家分別為德國、英國、蘇聯、美國、日本、法國、義大利。

旁邊的0k到7k+,選擇後只會顯示需要消耗特定費用的卡牌。’

點擊任意一張卡牌,可以放大並顯示這個卡的資訊。

注意卡牌下方的小方塊,這表示你的牌庫裡面擁有幾張這樣的卡以及這張卡能夠擁有的上限。

如果這張卡沒有到達牌庫的上限,下方會有一個選項取代小方塊,能讓你選擇合成這張卡。(你可以在組建卡組的時候完成這個動作。)

為了合成一張卡,你需要消耗resource(資源):基礎卡8,限定卡20,特殊卡80,精英卡320。一旦合成就無法反悔,請謹慎考慮。

在遊戲過程中你可能會獲得一種牌面泛黃的卡:閃卡。這種卡不會計算在普通卡的牌庫上限裡面,而是單獨存在。點開的時候下面會出現回收的選項,回收它可以獲得等於合成這張卡所需的資源。相對的,這種卡不能合成。

圖為一張普通的秘密特工和一張閃卡秘密特工。他們在組建卡組的時候可以當作兩張普通卡使用。

個人檔案

回到主介面點擊Profile,可以看到如下的介面。上面顯示了你當前賽季所達到的段位。

關於PVP段位元的規則:

1.每個賽季開始時,你的起始段位是上個賽季結束的段位減一,,如你上個賽季蘇聯到達了將軍(General)段位,則你下一賽季開始時將會以少校(Major)段位開始戰鬥。但是如果你到達了最高的元帥段位,下一賽季開始時將會從少校4星進行戰鬥。系統會根據你當前的段位元進行匹配。

2.每場勝利都會給予一顆星,非將軍段位的連勝會給予兩顆星。失敗會失去一顆星,但你本賽季已到達的段位不會失去。

3.當你達成3個國家的元帥後,將會自動進入軍官俱樂部,你每勝一場或負一場都會讓你的分數發生變化。同時,在PVP的卡組選擇介面左下角會出現一個選項。勾選後PVP的勝負將不會再對你的分數造成影響。每個賽季分數最高的玩家都可以獲得額外獎勵。

關於段位的獎勵:

你可以把滑鼠放在個人檔案的獎盃上來查看你本賽季的獎勵。

遊戲裡面5個國家加起來一共有30個段位。

最開始的5個段位(單國家5段位或者5個國家各1個段位都計算為5個段位)會給予你一個基礎卡包和一張基礎閃卡。

之後每獲得5個段位將會獲得:額外的一個基礎卡包 或 更高品質的一張閃卡,最高為1張【特殊品質】的閃卡和4個基礎卡包。

一個國家到達最高等級後,會給予一個對應國家的卡包。裡面只會開出這個國家的5張卡牌。

當你進入軍官俱樂部(至少3個國家到達最高等級)後,你的閃卡會升級為【精英品質】。

因此當你完成全部5個國家的元帥後,你本賽季的獎勵將會是:1張【精英品質】的閃卡、4個基礎卡包和5個主力國家對應的卡包各一個。

在進度裡面可以查看你當前的任務和成就完成情況。

我們的時區每天早上8點系統會給你發放一個任務(除了限定模式的,人機/PVP/競技場均可完成),完成後可以獲得金幣。任務最多同時存在3個。

完成成就可以獲得裡面的獎勵。裡面包含了幾個隱藏了條件的成就,用你的技術去碾壓對手來解鎖!

自訂裡面可以為你的國家選擇戰鬥時的發言和裝飾。

戰鬥

在進入戰鬥後,你會被系統隨機分配先手或後手。

先手:可更換的起始手牌4張,你的第一回合開始時不會抽牌。

後手:可更換的起始手牌5張,你的第一回合開始時抽1張牌。

在戰鬥中你將會遇到以下單位:

1.步兵:基礎的地面單位。不同的國家擁有不同特色的步兵。

攻擊距離:只能攻擊相鄰行列的敵人

攻擊是否無視守護:否

發起攻擊時是否會遭到單位的反擊:是

遭到非火炮/轟炸機單位攻擊時是否會反擊:是

是否能在同一回合內同時移動和攻擊:絕大部分不能

2.火炮:地面的支援單位。對特定單位有一定壓制能力。

攻擊距離:絕大部分可以覆蓋整個戰場

攻擊是否無視守護:是

發起攻擊時是否會遭到單位的反擊:否

遭到非火炮/轟炸機單位攻擊時是否會反擊:是

是否能在同一回合內同時移動和攻擊:否

3.坦克:地面的主力單位。他們擁有全遊戲最高的機動性。

攻擊距離:只能攻擊相鄰行列的敵人

攻擊是否無視守護:否

發起攻擊時是否會遭到單位的反擊:是

遭到非火炮/轟炸機單位攻擊時是否會反擊:是

是否能在同一回合內同時移動和攻擊:是

4.轟炸機:強大的空中單位。

攻擊距離:整個戰場

攻擊是否無視守護:是

發起攻擊時是否會遭到非戰鬥機單位的反擊:否

以戰鬥機為目標時,發起攻擊時是否會遭到反擊:是

遭到單位攻擊時是否會反擊:否

是否能在同一回合內同時移動和攻擊:否

5.戰鬥機:能夠保護與自己同列的單位不受轟炸機攻擊。

攻擊距離:整個戰場

攻擊是否無視守護:否

發起攻擊時是否會遭到單位的反擊:是

遭到非火炮單位攻擊時是否會反擊:是

是否能在同一回合內同時移動和攻擊:否

從圖上的編號分別為:

①:你本回合可以使用的費用 和 你的費用上限。

每回合開始時,如無受到卡牌影響,你的費用上限自然增加1,最大上限為12。同時把你本回合的可用費用補到上限。

費用上限可以通過某些卡牌來人為提高。只有【人為提高】的上限才能突破自然上限12。如果上限突破12後被敵方用卡牌降低,超出12的上限將無法自然恢復。

②:手牌。上限為9,當手牌為9張時,以任何方式加入你手牌的卡都會被丟棄。

卡牌上的數位為你打出這張卡需要的費用。有足夠費用打出的卡牌,它的費用數字顏色是橘色,不夠費用打出的顏色為白色。

③:抽牌堆。每個回合開始時從抽牌堆裡抽取一張牌。把滑鼠移動到上方可以知道自己和敵人抽牌堆裡剩餘的卡牌數量。當抽牌堆裡無牌可抽時,你的每次抽牌動作都會對你的基地造成傷害。第一次無牌可抽會對你的基地造成1點傷害,之後每一次抽牌對基地的傷害都會+1。

④:補給線。雙方都有補給線,由於基地佔用了一個位置,因此在補給線上可部署的單位最多為4。

⑤:前線。同一時間內只允許一個玩家佔領前線或雙方都不佔領。前線內最多可以放置5個單位。步兵和坦克想要攻擊敵方基地必須要到達前線,因此對於某些卡組來說,前線是絕不能放棄的一個位置。

⑥:歷史記錄。你可以在這裡看到雙方數次行動中對戰場的影響。

Kards 全陣營全卡牌評測與效果一覽

作者:天天咕咕咕

來源:kards吧

卡牌評分將按如下標準進行

5分:主流思路必備組件,或超模泛用卡。

4分:主流思路重要組件,或高品質泛用卡。

3分:主流思路常見組件,其他思路核心。

2分:主流思路可用元件,其他思路常見元件。

1分:罕見組件。

0分:很難進入構築。

蘇聯0K

絕不退卻 0K 指令 普通

效果:消滅我方目標單位。我方總部防禦+X,X為此單位防禦值。

評價:真正的無人問津,因為要通過自爆友方單位元來給基地回血本身就虧,再加上我不殘血為什麼要自爆呢?

0分 即便面對快攻也不建議帶,其他的牌比他強太多了

軍工生產 0K 指令 普

效果:本回合指揮點+2。丟棄手牌所有非單位卡牌。

評價:看著效果不錯實際上還是沒人帶的,跟隔壁德國的國家銀行和來自北方的鐵礦相比儘管費用低但卻要丟棄其他指權杖,得不償失

1分 和美國的供應鏈一起運用會有過牌奇效,但目前卡組尚未清晰

蘇聯1K

血色鐮刀 1K 指令 普

效果:任意目標單位和我方總部防禦-1。抽取1張卡牌。

評價:真·萬金油,什麼卡組都能帶,打一抽一豈不美哉

5分 最高能帶4張,血賺

燃燒的天空 1K 指令 普

效果:敵方目標空軍單位防禦-4。

評價:飛機殺手,基本能做到秒殺4k以下的所有飛機

2分 最多帶1-2張,不然容易卡手

主宰者 1K 指令

效果:我方目標坦克或步兵單位攻擊+2防禦+1,此單位每回合必須進攻,否則被消滅。

評價:快攻核心,特別適合低費坦克或步兵使用

3分 注意:只把單位推到前線不等於進攻

最後一擊 1K 指令

效果:我方目標單位攻擊+3。在你回合結束時被消滅。

評價:快攻元件,特別適合低費坦克或步兵使用,一般用於過牆或搶血

2分 注意:一但用了你的單位就會變成一次性,合理使用

鋼鐵之軀 1K 指 特殊

效果:抉擇:本回合中,我方目標單位“重甲+1”; 或移除敵方目標單位的“重甲”能力。

評價:看著不錯實際上真的沒人會帶,重甲+1相當於多加一滴血,選移除重甲為什麼不帶解場牌呢?

0分 ??!

黑夜女巫 1K 指 精英

效果:將1個“波-2”加入支援線。再將“黑夜女巫”洗入你的卡組。

評價:隔壁英國小飛機流的元件,但由於會污染牌庫建議三思

2分

波利卡爾波夫Po-2 1K1 轟炸機 普

效果:無

評價:隔壁英國小飛機流的組件,黑夜女巫同款轟炸機,buff起來不錯,適應性不強

2分

愛國風暴 1K 指 特殊

效果:我方支援線單位攻擊+2,直到回合結束。

評價:一般常用於後排解場,實用性不強,基本沒人帶

1分 不建議帶哦

預備役 1K 指 普通

效果:手牌加入2張輕步兵,此前每使用過1張“預備役”,就額外加入 1 張輕步兵。

評價:蘇聯人海流&&德國人間大炮流核心,除此之外基本沒人帶

3分 論如何形成動員兵海來壓倒對面

塔曼斯卡亞! 1K 指 普通

效果:我方所有陸地單位完全修復。

評價:陸軍奶媽,適當時候打出會讓對手崩潰,但相比德國增援還差一點

3分 最高1-2張即可

資深飛行員 1K 指 普

效果:本回合中,我方目標戰鬥機攻擊+1,該單位消滅任意單位元後,恢復全部防禦。

評價:看著很美實際不強,蘇聯空軍普遍不強除非你肯組英美

1分 注意:互換不會補血,而是直接爆

冬季戰爭 1K 指 限定

效果:對全場單位和總部防禦-1。

評價:你要配合反擊攻勢還是可以的,但流派尚未出現,而且極易被人單解

1分 注意:全場打一,全場!!!

紅色旗幟 1K 指 精英

效果:消滅我方目標單位。加入1個與其來自相同國家且部署高2點的隨機單位。

評價:以舊換新強化版,建議對殘血單位或回合結束會自爆的單位使用

4分 我賭你槍裡沒有子彈

第554步兵團 0K0 步兵1-1

效果:閃襲

評價:比動員兵多了閃襲,可用於美蘇快攻流

1分 說得好,我選動員兵

烏拉爾工廠 1K 指 普

效果:消滅我方目標單位, 加入1個相同國家且部署高1的隨機單位。

評價:以舊換新,建議對殘血單位或回合結束會自爆的單位

3分 我賭你槍裡沒有子彈

朱可夫 1K 指 精英

效果:從卡組隨機抽取1張蘇聯步兵卡牌,部署點-3。

評價:1費抽一張步兵還-3費,絕對超模,常見於快攻卡組,例蘇德閃電戰

5分 金卡永遠不虧

第329工兵營 1K4 步兵0-4 精英

效果: 煙幕 我方單位被消滅時,我方總部防禦+2。

評價:快攻剋星,可配合人海使用

4分 現在知道為什麼絕不退卻只有0分了吧

第16步兵團 1K1 步兵0-1 特殊

效果: 煙幕 我方每回合開始時攻擊+1防禦+1。

評價和隔壁大英的空降旅相比各有特點,都需要長時間的養成,抗幹擾能力略強

2分 快攻和後期卡組都可以考慮帶

第321步兵團 1K1 步兵1-2 普通

效果: 閃襲 亡計:支援線添加1個攻擊1防禦1的輕步兵單位。

評價:快攻元件,由於會額外出一個動員兵,所以從性價比來說相當值

3分 蘇聯人海缺卡可以帶1-2張補一下動員兵

第6海軍步兵旅 1K0 步兵3-1 限定

效果: 無

評價:快攻可以考慮帶,但由於不能第一時間上前線吃美帝工兵營的buff,只能額外貼費給buff牌,如果不貼buff容易出場就被解

2分 吊打隔壁本子的3-1

第89步兵團 1K1 步兵1-3 普通

效果: 無

評價:快攻剋星x2,作為一個低費守護單位來說身材的確超模,但有3k1-8守護的存在讓他黯淡無光

2分

37毫米防空炮 1K1 火炮1-1 普

效果:煙幕 敵方空軍單位行動花費+2。

評價:相比其他國家的一費火炮,煙幕讓這門炮生存能力高出其他一費炮不少,而且就算不攻擊也能給對面飛機+2費行動點費

3分

蘇聯2K

前線突擊 2K 指令 普通

效果:給您的輕型步兵單位+ 1 + 1。如果沒有,則在手上加兩個。

評價:就只有蘇聯人海會帶的牌,一般用來給動員兵上buff或補動員兵

2分

血色天空 2K 指令 特殊

效果:所有我方蘇聯空軍單位攻擊+2防禦+2。

評價:卡是好卡,奈何只能奶蘇聯空軍,而蘇聯空軍在遊戲中強度一般而且卡少

2分

短兵相接 2K 指令 特殊

效果:我方步兵單位攻擊+3,直到回合結束恢復。

評價:跟隔壁德國閃電戰比起來真不夠看的,隔壁前線不僅+3攻還-1費,還只能奶步兵

2分 你家步兵後排能輸出可以帶多

反擊攻勢 2K 指令 限定

效果:戰場上每有1個受傷的單位,任意目標步兵或坦克攻擊+1防禦+1。

評價:可以配合冬季戰爭給buff,buff能力比不過大部分的buff牌

2分 場上少於兩個受傷的單位打折張牌都挺虧的

機動防禦 2K 指令 限定

效果:將2個“T-70”單位加入你的支援線,在你的下一個回合開始消滅。

評價:1回合給兩堵牆看著挺好,實際上一個鷹爪就全沒了,當然也可以配合烏拉爾工廠以舊換新

2分 轟炸機和火炮還是防不住

泥濘 2K 指令 特殊

效果:所有敵方陸地單位下一回合中不能攻擊。

評價:拖一個回合意義真的不大,而且僅限於陸軍單位,實際效果還不如本子的海軍行動

2分 海軍行動 +1費就能全場陸軍-1血+壓制那裡不比你強

第227號命令 2K 指令 特殊

效果:我方受傷的蘇聯單位攻擊+2。

評價:僅限於蘇聯單位,這樣一想蘇聯人海流+冬季戰爭+反擊攻勢+227號命令好像能組一套啊

2分 有想法的請把卡組貼在下面,目前由於這張牌見得少因此只能得2分

鴿這先,開坦克去了

焦土政策 2K 指令 限定

效果:消滅戰場我方所有單位,敵方所有單位行動花費+3。

評價:讓對面一堆單位癱在場上的牌,徵召中能看見也建議選的牌,可以場上沒友方單位單下

4分 6k行動點數的虎士,8k行動的火車就問你氣不氣

西伯利亞轉移 2K 指令精英

效果:支援線加入1個T-34/76坦克單位。回合結束消滅。

評價:t34不僅能解場,打臉還能配合烏拉爾工廠以舊換新,什麼卡組都能帶

5分 金卡永遠不虧

第13步兵團 2K1 步兵2-2 限定

效果:亡計:手牌加入1張隨機蘇聯步兵卡牌。

評價:222標準身材,一般常見於徵召,日常對戰基本不見,隨機性較大

2分 徵召建議選1-2張,畢竟能回牌的機會不多

45毫米反坦克炮 2K1 火炮1-2 普

效果:伏擊 對坦克單位時攻擊+2。

評價:就是一門反坦克炮,持續站場還是能給對手一點壓力的,對血厚的步兵沒轍

2分 性價比比隔壁德國的park38高多了

BT-7 2K0 坦克2-2 普通

效果:無

評價:222標準坦克,快攻元件,適合貼buff,和隔壁德國35t相似,但缺少閃襲比較吃虧

2分

I-15“海鷗” 2K1 戰鬥機1-2 特殊

效果:亡計:支援線加入1張伊-16毛驢戰鬥機。

評價:身材超模,作為蘇聯空軍中少數不多的強卡無論手動還是被動觸發亡計都很賺,徵召中的常客

3分 關鍵時可以推到前線去白嫖一個3/2

I-16“毛驢” 2K2 戰鬥機3-2 普通

效果:無

評價:同樣是飛機中的佼佼者,行動點數略高,但身材不錯

2分 I-15“海鷗”亡計同款飛機

喀秋莎 2K0 火炮1-1 限定

效果:此單位攻擊時,額外隨機造成防禦-0或防禦-1。

評價:火炮中的豪傑出場就打,吸引仇恨能力較強,建議貼buff補身材

4分 夢幻對局-2,-2,-2。實際對局-1,-1,-1

T-70 2K1 坦克3-2 普通

效果:守護

評價:這麼好的火力為什麼要帶守護,快攻卡組可能的元件

2分 要2/3就能很好的配合守護技能,3/2覺得是適合衝鋒的

T-80 2K0 坦克3-2 特殊

效果:亡計:我方總部防禦-2。

評價:快攻卡組可能的元件,實際上也就快攻會帶,打自己2血對其他卡組來說得不償失

2分 要什麼守護,沖就完事了

蘇聯3K

來自人民 3K 指令 普通

效果:對單位造成3點

評價:常見解場卡,3費打3很標準,常年混跡於各種卡組

3分

來自人民 3K 錘子 限定

效果:任意目標陸地單位防禦-6。

評價:常見解場卡,3費打6超模,常年混跡於各種卡組

4分 6k以下陸軍錘一下基本非死即傷

第35步兵團 3K1 步兵3-4 限定

效果:本回合我方單位被消滅,該單位部署為0。

評價:徵召常見的卡之一,特別適合配合賣殘血單位使用

3分

第42步兵團 3K1 步兵3-4 限定

效果: 我方回合開始時,完全修復該單位。

評價:徵召常見的卡之一,因為自身的回血技能適用於各種buff,一旦推到前線去對面就會頭疼

3分 卡組缺步兵可以帶1張,身材+技能真的不虧

第15摩托化步兵師 3K1 步兵1-5 特殊

效果:我方總部在敵方回合中免疫傷害。

評價:只能說是一般的守護單位,可以同時保護兩個隨從和基地,但同行的3k1/8實在太優秀了

2分 由於只是在敵方回合免疫,想配合su76,T80,血鐮什麼的可以坐下來

1939式76毫米榴彈炮 3K1 步兵3-1 特殊

效果: 煙幕

評價:比隔壁美帝的75榴就多了個煙幕,身材的脆弱性也難以在戰場上苟活

2分 你要真想體驗3/1的火炮可以用本子的75山炮而且只要2費

第84步兵團 3K1 步兵1-8 普通

效果:守護

評價:快攻剋星x3,身材好到能抗5k坦克的兩擊,無論單下還是貼buff換血都不虧

3分 就算被人通過單位技能或指權杖無傷解了也沒有傻邱心疼

第4班庫哥薩克騎兵團 3K0 步兵3-3 精英

效果: 閃襲 煙幕

評價:333標準身材,煙霧跟閃襲只能2選一,能搶前線或跟前線敵人換血,跟本子的熊本兵團各有特點

3分 由於大部分3k步兵都有3/4的身材,守護單位例外(事實上他們也不經常出現在前線)所以大部分時間這張卡都顯得略虧

佩特裡亞科夫PE-2 3K3 步兵4-4 特殊

效果: 無

評價:蘇聯空軍難得一見的轟炸機,和隔壁美帝的SBD無畏俯衝轟炸機相比火力和血量略高,但3k的行動點數很難把這架飛機飛上天

3分 SBD在徵召表現一般,這貨也是,而且還難見到

SU-76 M 蘇-76M自行火炮 3K1 坦克5-3 普通

效果:部署:我方總部防禦-3。

評價:英雄連2中我最喜歡的單位,造價便宜反坦反人,缺點也很明顯就是 脆

2分 快攻卡組可以考慮帶一下,徵召中不建議帶出場基地就沒3點血太虧了,而且不一定打的回來

第3近衛步兵團 2K1 步兵3-2 普

效果:伏擊

評價:儘管平時少見,但身材配合效果很強甚至能換某些3k的單位,推前線去就完事了

2分 徵召建議選1-2張,身材配合技能超模

P-40 B “戰斧” 3K2 戰鬥機2-3 精英

效果:我方再部署的步兵單位攻擊+1防禦+1。

評價:蘇聯版109戰鬥工兵營,可以配合蘇聯人海流,平常對局或徵召見到都建議選的一張牌4分

3分 身材虧1/1但勝在能給步兵+1+1,金卡永遠不虧(狗頭)

蘇聯4K

北極護航隊 4K 指令 限定

效果:從卡組隨機抽取2個單位。

評價:定向抽兩個單位元避免了指令卡手,徵召比較常見的一張牌

3分 徵召建議選1-2張,降低先手手牌不足的壓力

致命一擊 4k 指令限定

效果:消滅目標受傷單位。

評價:大哥剋星,基本只要對面掉血就能解,特別適用於虎士,裝甲列車等帶重甲血厚的單位

3分

大規模進攻 4k 指令 特殊

效果:對目標單位防禦-X,X為你控制的單位數量(0-9)。

評價:鋪場4個單位以上才能發揮出應有的實力,蘇聯人海可以考慮,其他卡組不建議

2分 4k貴了點,這是逼著玩家打人海麼

俄羅斯母親 4K 特殊

效果:複製本回合中被消滅的我方蘇聯單位各1張,加入手牌中。

評價:我目前極少從沒在對局中見過的卡,盲猜4k太貴了打不出手

1分 話說+點費把效果加入手牌變為鋪場上就會有人帶了

決不投降 4k 指令限定

效果:支援線添加攻擊1防禦1的輕步兵單位,佈滿支援線為止。

評價:蘇聯人海流核心卡之一,其他卡組不必考慮

1分 用途單一,性價比不高(1費1個動員兵)

紅十月 4k 指令 限定

效果: 目標蘇聯坦克或步兵單位攻擊+3防禦+3。

評價:徵召中偶爾會看見,整體性價比不高,常見卡組一般不優先考慮

2分 毛子的buff大部分適合給一次性的單位或給動員兵堆人海的

第10近衛步兵團 4k1 步兵2-7 普通

效果:該單位每次受到傷害時攻擊+1。

評價:能抗不能打,新手缺步兵可以帶,較難賣血賣成高傷害單位

2分 都是近衛軍怎麼差別就這麼大

第2摩托化步兵團 4k1 步兵3-4 限定

效果: 守護 攻擊“閃襲”的單位時攻擊+2。

評價:作為一個守護單位效果看著不錯,實際上沒那麼多閃襲的單位可以打

2分 單防3k的小坦克還是夠用的,其他的只能說一般般

蘇聯第1近衛步兵團 4k1 步兵3-45 精英

效果: 守護 亡計:將2張該單位洗入你的卡組。

評價:對於能洗入牌庫而且不能快速過牌的牌我一般都建議慎重選擇,你不會想12k抽個4k的單位

2分 鑒於大部分時間你只能抽一張牌來說,這張卡相當的污染牌庫,你要想拖疲勞贏的話這張牌就足夠了

A-20 B 4k2 轟炸機3-4 限定

效果:部署:我方控制有美國單位時,該單位部署-1。

評價:如果場上有美軍單位這張牌就非常賺,沒有也不要驚緊畢竟4k3/4也差不了多少

3分 新人沒牌和徵召可以選的轟炸機,因為蘇聯轟炸機實在太少了,如果需要選就是了,2k行動費也不會顯得過分卡手

LA-5 4k2 戰鬥機4-4 限定

效果:無

評價:很好奇為什麼這卡是限定卡而隔壁德國ME BF 109 E 是普通卡,欺負比他費用低的空軍是可以的,但別指望他能對抗費用比他高的空軍

2分 現實中的坦克殺手,蘇聯王牌闊日杜布的座機,嗯確認過是隔壁戰雷過來的設計師

SU-85 4k2 坦克5-3 普通

效果:對坦克單位時2倍傷害。

評價:雖說是反坦但在遊戲中大部分時間在幹反步兵的活,如果想用他來白嫖大哥也是可以的,而且由於只有3滴血大部分時間只能打一次

2分 su100那裡去了???

YAK 3 4k2 戰鬥機3-5 限定

效果:伏擊 部署:我方控制有法國單位時,該單位部署-1。

評價:和拉5一樣比下有餘比上不足,徵召缺飛機的可以帶,蘇聯空軍一共5張戰鬥機,除了i-15/16其他都是差不多水準

2分 蘇聯一般不會和法國組牌,徵召也少見,組個德國、美國他不香

蘇聯5K

工人們,聯合起來! 5k 指令 特殊

效果: 額外指揮點槽+1並抽取2張卡牌。

評價:和美國的戰爭債卷類似,都屬於性價比較高的牌,蘇聯重過牌美國重指揮點數

3分 推薦帶1張特別是徵召

第1271步兵團 5k1 步兵4-6 限定

效果: 部署:將1張“預備役”添加手牌中

評價:蘇聯人海可能的元件以及人間大炮必備的元件,本身的身材在5k裡並不出色

2分 合理利用可以降低徵召中被法國塞以及本子德國丟牌的煩惱

第6空降團 5k1 步兵5-7 精英

效果:部署:向支援線添加1個T-34/76單位。回合結束時消滅。

評價:不僅身材超模還能額外出一個t34,相當於5k拍個5k步兵隨便用了一張西伯利亞轉移

5分 t34解場後沒死還能配合烏拉爾或紅色旗幟以舊換新,對面直接起飛

第95步兵團 5k1 步兵7-5 普通

效果: 部署:我方總部防禦-1。

評價:攻擊高血量少,基本可以單挑除頂級坦克外所有單位,只要到了前線就能逼敵人解你,新人沒牌帶就是了

3分 之所以給3分是因為身材難以抵擋指令+小單位元的換血,而不是部署打基地1血

BP-43裝甲列車 5k5 坦克3-7 精英

效果:守護 重甲1 不能攻擊。 我方回合結束時,向本戰線添加1個攻擊1防禦1的輕步兵單位

評價:一般放後排無限出動員兵去噁心對面就夠了,對面要解也比較頭疼,

4分 比起一定要去前線還沒守護的德國火車真的強到不知哪裡去了

彈幕 4k 指令 普通

效果: 抉擇:敵方全體單位在本回合攻擊-2;或對目標陸地單位防禦-4。

評價:標準4打4解場,徵召常見,缺少解場建議選1-2張

3分 前面那個-2攻擊力相當於群體俯衝轟炸,但是基本沒人會用

B-4 203mm榴彈炮 5k1 火炮2-3 特殊

效果: 被該單位攻擊的敵方單位攻擊-3,直到回合結束。

評價:炮是好炮,但比較難存活到你攻擊的回合

3分 要架炮的一定要找準時機,比如自己場上有守護單位或者對面空場什麼,不然十分容易白給

斯圖莫維克-2 5k2 轟炸機4-3 普通

效果:重甲 該單位消滅敵方單位時,溢出的傷害轉移到敵方總部。

評價:蘇聯空軍最後一架轟炸機,本身防禦相當於3-4k的飛機,但有時候沒轟炸機選也得湊合一下

2分 蘇聯空軍老大難了

SU 152 5k1 坦克4-4 限定

效果:重甲1 部署:敵方控制有坦克單位時,該單位獲得“狂怒”。

評價:上打獅鼠豹,下踹345的動物園殺手在遊戲裡表現的比kv1還差,連自家的兩t34都打不過

2分 徵召選不到5k的坦克就湊合一下吧,畢竟只要1k行動費

T-34 1942 5k2 坦克5-5 普通

效果:閃襲

評價:應該是最常見的t34了,555標準身材,閃襲只能說是錦上添花,部署+前線+後排一共要9k(我懷疑你在開德國火車)

3分 西伯利亞轉移和557真香

MIG 3 5k2 戰鬥機4-5 限定

效果:在本回合觸發敵方反制措施,該單位部署為2費。

評價:能減費就血賺,本身5k4-5身材比不過隔壁美帝的普通卡“海盜”F4U-1C

2分 由於與主流卡組基本不搭配和要適當的犧牲隊友以及不知道什麼時候踩坑少人帶是可以預見的(你要配個法國義大利那就不用考慮減費的問題了

T-34-85 5k2 坦克5-5 普通

效果:重甲1 敵方以該單位元為指令目標時,抽取1張卡牌。

評價:沒坦克選他就對了,強就強在大家都懂

4分

蘇聯6K

第83海軍步兵旅 6k1 步兵6-1 精英

效果:伏擊 守護 部署:消滅1個受傷的敵方單位。

評價:致命一擊4k,剩下2k你找個4-4帶伏擊守護的單位給我

5分 金卡永遠不虧

偉大的衛國戰爭 6k 指令 精英

效果:所有總部受到等同於各自防禦一半的傷害,向上取整。

評價:快攻卡組建議加強輸出能力而不是把希望寄託在炸對面一半血然後神抽贏,後期卡組基本不帶

2分 我個人是只見過一次這張牌,還是在徵召裡對面自爆前的最後一擊

第34近衛軍 6k2 步兵8-8 普通

效果:我方回合開始時,如在手牌中,則對我方總部防禦-1。

評價:688基本可以硬懟所有除8k坦克以外的所有單位,建議2張封頂最大程度降低起手抽到的幾率

4分 你不會想起手就抽到的

85毫米D-44野戰炮 6k2 火炮4-3 特殊

效果:被該單位攻擊的單位及其相鄰單位被壓制。

評價:還是那句話炮是好炮,但費用太高比較卡手,而且自身3血能較為輕易的被對面解掉

3分 注意:如果對面用除火炮和轟炸機外的單位攻擊你時也會受效果影響

KV-1 1939 6k2 坦克4-6 特殊

效果:守護 重甲1

評價:高品質的守護單位,全方面吊打傻邱,與其5k下個2-6的傻邱為什麼不加多一費上個kv1呢

4分 畢竟傻邱能被本子的3k第2空降旅吊打而kv1不會

KV-1 1941 6k2 坦克3-6 精英

效果:重甲1 敵方每抽取1張卡牌,敵方總部防禦-2。

評價:這張牌最大的意義是逼迫對面儘快解掉,畢竟一個回合穩定掉2血誰的受不了,但自身攻擊較弱能被本子的兩棲進攻吃掉,所以打的時候還是要注意點

4分

OT-34 6k2 坦克4-5 特殊

效果:煙霧 對敵方步兵和總部2倍傷害。

評價:作為一個6k的坦克是明顯不及格的,對步兵的高傷害給人的感覺更多是在防自己那兩個高攻高血的,其他國家的高費步兵普遍9血

3分 騷操作還是有的,由於自帶煙幕且總部傷害x2,貼兩buff就能一套帶走,缺點是既需要控場又需要抽到關鍵牌

蘇聯7K

第756步兵團 7k2 坦克3-6 限定

效果:該單位消滅敵方單位時,溢出的傷害轉移到敵方總部。

評價:這張牌一般常見於徵召,日常對局基本沒人帶,雖然效果基本每次攻擊都能觸發,但誰叫同一陣營的575和688比他性價比高太多

3分 如果你能選到575或688優先選這兩張,卡組缺少後期高費牌時才最後考慮這張卡

ISU-152 7k2 坦克4-6 精英

效果:重甲2 對敵方總部造成2倍傷害。

評價:沒什麼好說的,比152還虧,起碼152還能有個狂怒,惟一的優點是帶重甲2+血厚,但你要7k啊還金卡

2分 如果覺得看起來效果不錯的可以參考一下噴火t34

KV-2 7k3 坦克6-4 特殊

效果:重甲2 無法被壓制。 無法被敵方火炮或空軍單位攻擊。

評價:看起來很強,實際上容易各種暴斃,4血能被常見的3-4k單解指權杖解掉,且本身不防坦克和步兵

3分 總體而言還是比較卡手,沒大牌的可以考慮一下

蘇聯10K

IS-2 10k1 坦克8-8 精英

效果:重甲2 該單位撤退到手牌時,向支援線添加1張相同的單位。

評價:效果相當於防一手撤退的指令,本身與虎式差不多,缺點是部署費用過高,但1k行動點數很好的解決了這個缺點

4分 還是比較推薦帶的一張後期金卡

YAK 9 5k2 戰鬥機5-2 特殊

效果:死亡時抽1張卡牌

評價:徵召缺過牌就選吧,反正他本質上還是能和德國3k的ME BF 109 E打成平手

2分蘇聯空軍4-5K戰鬥機基本都是攻擊力和血量在4-5之間波動的,合理選牌就行

美國0K

不可阻擋的力量 0K 指令 普通

效果:目標敵方單位失去“守護”、“煙幕”、“狂怒”和“伏擊”。

評價:每個國家都有幾張牌能拿0分的,即便是為了過牆或去掉其他的單位技能都不建議帶,每一個卡牌位都是很珍貴的,特別是先手只有4張牌的情況下

0分 不建議帶,即便jjc(徵召=競技場=jjc)

美國陸軍工程兵團 (USACE) 0K 指令 普通

效果:給予一輛坦克或一個步兵 +1+1。

評價:不可否認是張好牌,但有其他的buff牌比他更強

1分 還是不建議帶,即便jjc(徵召=競技場=jjc)

美國1K

巨人蘇醒 1K 指令 普通

效果:對目標敵方前線單位造成 2 點傷害。如果成功將其消滅,抽取 1 張卡牌。

評價:由於只是針對前線單位,所以大部分時間都是3k之前比較有用,和前線的步兵和坦克相比,後排的火炮和飛機大部分時間更需要解場卡

1分 jjc可以帶1-2張,常規卡組推薦不帶或只帶1張

禁止通商1K 指令 特殊

效果:敵方單位在下一回合的行動花費 +2。

評價:可以算作提前焦土,多用於卡對面下一回合為自己爭取時間下怪或解場,個人感覺還是沒焦土狠(畢竟是永久行動點數+3)

2分 jjc可以帶1張,常規卡組推薦不帶或只帶1張

發現敵人1K 反制 特殊

效果:如果您的敵人佔領了前線,請抓三張牌。

評價:注意:有敵方單位在前線時打這張牌沒效果。1k過3張牌,除了速攻可能不太用的上,絕大部分卡組都能塞進去一張

4分 jjc和常規卡組推薦帶1張或帶滿2張

自由之地 1K 指令 特殊

效果:目標友軍單位的行動點數為0。

評價:焦土剋星,雖然在普通卡組構造中出現次數較少,但實際上挺好用的,無論是SBD或虎士,用上就是賺

2分 jjc和常規卡組推薦帶1張

魔法 1K 指令 特殊

效果:選擇一個友方單位完全修復,或者使一個敵方單位失去了守衛,伏擊和煙幕防護。

評價:本身不能加入任何卡組構造,奶量沒隔壁蘇聯的塔曼斯卡亞大,雖然能修飛機,但你只能修一個啊

1分 不建議帶,即便jjc

巴頓 1K 指令 精英

效果:你部署的單位花費減少 1 點,並在本回合擁有“閃襲”。

評價:金卡永遠不虧,特別是沒閃襲的單位,急需

5分 有就帶啊等什麼?

第10工兵營 1K1-1 步兵 特殊

效果:相鄰的陸地單位獲得 +2 攻擊力。

評價:快攻元件,火炮之友,既可以推前線去增加火力,也可以在後排給陸軍buff,仇恨值很高,前期可以裸下,後期建議己方單位在後排站穩腳再下

3分 速攻卡組建議帶1張,jjc建議一張,其他卡組隨意

第109戰鬥工兵營 1K1-1 步兵 特殊

效果:另一友方單位進入前線時獲得 +1+1。

評價:快攻組件,美日速攻核心,由於能給你所有上前線的怪+1+1仇恨值很高,前期可以裸下,後期建議己方單位在後排站穩腳要推前線在下以確保能吃buff

4分 速攻卡組拉滿,jjc建議一張,其他卡組隨意

第506空降步兵營 1K2-2 步兵 普通

效果:無

評價:1k步兵真沒什麼好說的,最可能出現在新手套牌和jjc,但我更推薦你帶第 463 空降野戰炮兵營

1分 都不建議帶

第 463 空降野戰炮兵營 1K1-3 步兵 普通

效果:第 463 空降野戰炮兵營攻擊時,可對位於同一戰線中的一個隨機敵人造成 1 點傷害。

評價:得益於效果,對付前線的敵人時基本是打2,對付後排敵人有可能會打到基地,同時3血能讓他在面對2k及2k以下單位時能抗2下攻擊

1分 都不建議帶

M8灰狗 1K1-3 坦克 普通

效果:位於前線時,你的支援陣線中的單位獲得 +1 攻擊力。

評價:能吃坦克buff+1/3身材+閃襲+效果=1k高性價比單位

3分 jjc建議1張,普通卡組隨意,特別喜歡後排噁心人的卡組可以多帶

第539聯合突擊信號連 1K1-3 坦克 普通

效果:你的總部受到的傷害 -1。

評價:這張卡是真的冷門,金卡數量本來就少,關鍵這貨苟活能力還沒毛子的通信連強,我個人一次沒見過

2分 想苟活到後期的可以帶