來源:官方
所有資料僅供參考,以正式發售為准。
食人魔來到了《Total War: WARHAMMER III》,而且這事兒已經板上釘釘了。闊到懶得走,瘋到死不成,強到沒眼看——這兩位食人魔傳奇領主都不是什麼省油的燈,但卻截然不同。貿易領主格雷蘇是手下們的大暴君,無論外交還是戰鬥都樣樣精通。斯卡拉格則是瘋狂獵食者們的宗教領袖,也是大胃神先知,兩份殘忍合二為一。
但他們的玩法是怎樣的,他們會做些什麼,又從哪裡開始呢?我們來一探究竟吧。在此前的傳奇領主機制博客中,我們只安排了一位領主——而食人魔王國、基斯裡夫與震旦都是兩位傳奇領主,我們會依次進行介紹。正如我們之前所說的:遊戲尚在開發,數值並非定稿,先等我們做完,以下略。
格雷蘇·大金牙
金牙派系效果
-外交立場:與食人魔王國外交+20
-貿易收入:+25%
-部隊質量:+25%
你以為食人魔只是無腦戰爭狂嗎!遊玩食人魔,尤其是格雷蘇時的關鍵一點,就是要在合適的時機結交合適的盟友,好讓你能夠把注意力集中到別處。一般來說,食人魔王國的終極外交目標就是通過合邦讓大暴君一統天下,建立一個永世長存的帝國。當你與接壤的震旦派系打交道時,貿易加成能幫上不少的忙,讓這個泱泱大國心滿意足——可以一直這樣下去,也可以等你做好準備。
還請注意,對於格雷蘇和其他東方食人魔部落來說,他們在世界局勢中處於中立態勢。只要報酬足夠,他們也同樣會欣然為惡魔派系效命。雖然惡魔們並不會進行貿易(你與他們對貨幣的概念並不一樣),但依然可以簽訂各種協定。
部隊質量這個屬性通常並不出現在提示框中,但十分重要,而且在《Warhammer III》中也會更加明瞭。部隊質量是計算衝鋒碰撞結果的屬性之一,也是決定部隊被擊退、擊倒還是擊飛的最直接因素。部隊質量越大(尤其是對食人魔這種專注衝鋒的派系來說),就能越有效地破壞敵軍陣型,造成越大的殺傷。說他們是Warhammer世界裡最圓的戰車可能不只是一個笑話,這絕對是他們能獲得的最強增益了。
格雷蘇·大金牙傳奇領主效果
-攔路劫掠收入:+50%
-洗劫與擄掠城鎮收入:+50%
-維持費:鐵胃部隊-50%
格雷蘇依然對財富無比貪婪,對敵人的毀滅格外鍾情。雖然他在外交與貿易方面是名天才政客(食人魔限定),但他想要的東西也同樣會動手去拿。
還需要注意的是前兩個增益對食人魔城鎮的作用。當食人魔營地位於敵方領土時,會持續劫掠所在地區。這需要一定規模的駐軍,如果目標選得合適,便能獲取一筆可觀的收入。而由於他們的主要城鎮守備薄弱,因此比起佔領來說,洗劫或是毀滅顯然更划算些——特別是對於行省首府。50%的提升可不是小數目,可以輕輕鬆鬆就把洗劫獎勵提到五位數。
假設你打算先處理矮人與北部灰色山脈的『廢棄』城鎮,那就只有一條路可走——東北方向,但最終如何行事取決於你自己。穿過瑪麗恩堡便來到了木精靈的家園,也就是巫女林(原文如此,疑為獅鷲林)與勞倫洛倫森林,更遠處則是利爪海,以及通往基斯裡夫與諾斯卡混沌荒原的道路——戰士之國與惡魔之地。
技能樹
這沒什麼需要特別解釋的——畢竟獵食者被斯卡拉格在哀痛山脈的屠殺與諾言所打動,成為了他最忠實的追隨者。只要能提供更多承諾的美餐,他們便會成群結隊地趕來助他一臂之力,也不怎麼在乎作為獎賞的黃金。
暴君技能樹的上方增添幾個額外選項,便組成了優秀的格雷蘇技能樹——作為食人魔社會的頂點,他在所有該有的地方都有額外加成。四個以格雷蘇諸多傳奇頭銜命名的連續技能從初始便可解鎖,並能提供顯著增益:
-維持費:獵食者部隊-50%(領主軍隊)
不過,關於這處起始位置,最有意思的一點是:脆骨村的北方便是瑞克領與帝國。米登領、瑪麗恩堡等更多派系都位於附近,要想進行擴張,就至少得挑一個出來開刀。當然了,他們會以彼此為目標提供報酬豐厚的合同,或者你也可以無視他們,將你的軍隊帶向更遠的土地——基斯裡夫與混沌荒原。順路在人類文明的豐饒腹地中整幾個食人魔營地出來,便能通過劫掠收入來維持開支。
這種區別體現了斯卡拉格的兩個顯著特性。首先是流浪者,他會帶著軍隊穿過大半個世界去完成復仇,讓他們吃飽喝足、準備戰鬥。遊玩過《Total War》一段時間的玩家都會明白,額外戰略地圖移動距離有多麼重要。
『屠滅者』斯卡拉格傳奇領主效果
起始位置
-新募英雄等級:屠戶+2
-大金牙-大幅提升格雷蘇軍隊的領導力與護甲
-部落賊子-大幅提升與食人魔王國的關係,以及與他們作戰時的近戰攻擊與武器威力
格雷蘇的初始部隊包括他自己、兩群食人魔公牛戰士、一群孬不拉和一群劍齒獸獵群。雖說不算什麼大軍,但需要注意的是,食人魔軍隊可以通過『祭獻大胃神』來將基礎部隊的全域徵募時間減少到一回合,因此在初次戰鬥結束後,可以很方便地一回合徵募五支部隊。最好儘早獲取一名獵人,快速取得免費劍齒獸。
『屠滅者』斯卡拉格
大胃信徒派系效果
斯卡拉格的初始部隊包括他自己、一群孬不拉、兩群食人魔公牛戰士與一群獵食者。在前期擁有先鋒部署、迅捷如風、永不戰敗的獵食者可謂是一大優勢,用來對付行動緩慢的矮人與弱不禁風的鼠人效果絕佳。不過,你必須迅速部署一處營地,找到一片合適的地區進行掠奪,才能令軍隊發展壯大、完成合同,好面對帝國甚至更強大敵人的威脅。
這些與他的專屬諢名——驚天大胖、破門鬼才、貿易領主、藏寶大王一同讓格雷蘇無論在戰場內外,都成為了獨一無二的角色。最後還要提醒一下,三個進階技能都與營地有關,其中最後一個(正如其名『最棒的營地』)將會增加一個營地上限。因此,格雷蘇能夠獨佔更多的劫掠據點,為軍隊提供更多的補給站,也能弄到更多的肉。
不難想到,格雷蘇將從位於長牙之路沿途的格雷蘇巨廳開始戰役。該地位於地圖中央,並與數個其他食人魔王國派系接壤。此外還有正在交戰的食人魔王國派系——叉棒,他們的城鎮位於北方與南方。該行省中的最後一處城鎮看起來像是被遺棄了,但若是仔細近前探查,便會發現斯卡文鼠人的藏身處。
該行省細長蜿蜒,你的城鎮也因此分散開來、相距較遠,也意味著國界線十分漫長。你的周圍有著矮人、獸人、更多的斯卡文鼠人、通向震旦國境的道路以及一大堆食人魔派系。最大的問題就是,要先進攻哪一支主要勢力——是北方相隔數個行省的惡魔,地圖東方的震旦,還是中西部的基斯裡夫。
正常開局一般都是先幹掉叉棒的第一支軍隊,然後征服他們的兩處城鎮。從這時開始,便有許多戰術供你選擇,首先便是要不要跟食人魔鄰居們繼續和氣下去。大幅外交加成可以為將來的聯盟與合邦提供堅固的基石,但把他們踩在腳下也是很有效率的辦法。無論選擇哪條路,都會為你提供數個用於擴張的即時選項。
-獵食者突擊-在戰場上召喚一支獵食者部隊
隨後就是斯卡拉格喚醒的純粹大胃神之力,能夠將各式各樣的施法者吸引到他身邊。在與部隊隨行時,屠戶能夠使用野獸系或大胃神系法術,並擁有補充軍隊、淨化腐蝕、竊取科技、擊傷人員和妨礙補員等行動與效果。他們還擁有一系列食人魔特有的技能,可以顯著強化以上能力。
-大暴君-令格雷蘇的軍隊獲得額外補員、招募等級與本地招募容量
-英雄招募容量:屠戶+1
技能樹
斯卡拉格的起始城鎮位於與《WARHMMER III》中所有其他傳奇領主都相距甚遠、塞在地圖西南角的南部灰色山脈,而他的戰役將從屠殺卡拉克·微風堡的矮人開始。他們控制著脆骨村西部的兩個城鎮,還有一個城鎮位於更遠的北部灰色山脈。自然,他們也在你的一處邊境附近部署有一支起始目標軍隊。
-大胃盛宴-減少祭獻大胃神的行動成本
-掄轉砍刀-增加近戰攻擊與武器威力
除了普通的施法者技能樹與所有大胃神系法術外,斯卡拉格還擁有一些獨特的能力,令他的指揮更高效、近戰更殘忍、法術更強大。這些能力包括:
-戰略地圖移動距離:+10%(所有人物)
這些強力技能組成了如上圖所示的諢名,可以維持斯卡拉格軍隊的食物儲備或是提升他的施法能力。在派系效果、諢名、技能與英雄效果的加持下,斯卡拉格能夠在地圖上迅速行動。在消滅不同行省的敵軍時,這一點十分好用。此外,由於食人魔會不斷消耗肉食,因此到達目的地的速度越快,旅途中產生的消耗也就越少。
起始位置
-屠龍聖手-對抗大型部隊加成
-幻象指引-進一步提升戰略地圖移動距離
鐵胃是最胖最壯的優秀食人魔3本部隊,也是格雷蘇的招牌軍隊。用鐵胃塞滿營地,讓他們進行劫掠,便可以充分發揮這些加成的作用。
-補員速率:獵食者部隊+8%(領主軍隊)