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三國志 14 (Sangokushi 14) 中後期玩法心得及勸降成功方法

三國志 14 (Sangokushi 14) 攻略匯集
作者:aries_577
來源:三國志14吧

什麼事都親力親為,比如內政方面,不喜歡一鍵委任,只挑選最適合的人去蹲需要的府(個性有名聲的去塗色、不需要塗色的府就看哪個武將增加的數值最高並且這個府當前此項數值最高就選哪個,如果Ai委任感覺少點樂趣並且事倍功半,自己操作可以事半功倍,哈哈,成語才是博大精深),再比如戰略方面,不會無腦選一個隊伍拉一根長線點到那或者點攻擊就完事了,而會考慮每次操作和下一步要想做的事從而進行優化調整(比如:你站在箭樓旁邊,對方正在打你也在蹭箭樓的耐久,而這一回合因為對方只有兩千兵了肯定能滅隊,你點修復箭樓開允許攻擊和追擊比你直接攻擊對方要更合適,因為可能戰略部署畫面的開始幾日咱一個戰法對方就沒了,那麼剩下的回合日那個部隊會呆呆的站著)。

再或者,有的時候你點行進路線,雖然Ai給你規劃的是最優最近的路,但偶爾會出現因為蹭了一個區域的地沒有佔領當前的府或港口,繼而到了下一片區域出現了斷糧情況,尤其從水路走的時候需要格外注意。出征的時候最好至少帶兩個鋒矢先行,讓他們在目標城市周圍府畫圈觸發包圍,主力部隊就在目標城市三格建個陣等著就好,如果電腦出兵抓鋒矢,咱就主力攻城。最後這樣打下來城來之後就不用把那些名聲個性的調來調去省了些操作。諸如此類的細節我就不過多的累述了。
我只說一下中後期如何快速得到城市和資源,驅虎吞狼是中後期的神技,前期沒啥用,頂多牽扯一下電腦的兵力,你爵位沒有到開放勸告投降功能的等級,還是得自個派兵去打,而中後期你官階到了,有了勸降,只要軍師說話靠譜,下一回合緊跟著勸降,那麼對方大勢力很快就會瓦解。
我推袁紹的時候,我和他兵力以及資源相當,黃河以北都是他的,然而我驅虎勸降了一個存了20萬錢30萬糧18萬規模的大城太守辛昆,(期間離間了幾次,都是賈詡的功勞)這相當於奪了對方一個烏巢了。咱再把要征戰的將領調過去,直接推之。
如果不想手推就繼續驅虎勸降。碰到義理剛的太守或者親戚就只能手推了,他們寧死不叛不降。說這麼多只是希望各位喜歡玩三國題材的玩家不要把遊戲看成一堆數位,如果能把個人感情融入到情節裡就更有代入感了。我玩任何勢力絕對不吃曹c老闆大禮包,抓了就勸降,不降就斬,拿了曹c的武將有點降低難度,我還是喜歡慢慢培養二流武將,有提攜的。另外,有喜歡收集武將的玩家,碰到那些滅了國都不降的,(比如推圖的過程中你把孫堅砍了,孫策砍了,最後滅國的時候只剩下孫權,孫尚香,吳國太孫氏家族的等等)你可以把他們先驅逐了,他們的身份是在野之後,你再用部下去擢用,他們百分百會來,否則你關他們一輩子也不會降你。

三國志 14 (Sangokushi 14) 全地區地理位置、經濟情況與戰略重點詳解

三國志 14 (Sangokushi 14) 攻略匯集

作者:EasyZhang89

來源:三國志14吧

黃河以北

幽州,三城,北平適合種糧,薊城適合種錢。但襄平是個雞肋,遠不說,划船過去,城下一片爛地(濕地),而且薊和晉陽、鄴城、南皮,北平都連著,比經濟,毫無優勢(下面會說),而且名將猛將也少,除非是玩搖搖樂模式(在野隨機)。

而且北平和薊這兩個地方,很難做突出防守(就是去占別人府來做防禦),都必須選擇放棄一地(北平是易京,薊是雍奴)引敵人深入,斷糧打反擊。特別是劉虞,251缺乏能硬扛的名將,一個戰法就幾千兵沒了。公孫瓚還好些 ,自身個性有堅守,加上老婆可以再給10%全能力加成。

幽州開局,是比較麻煩的,沒有統一州,就很難獲得州牧,要打襄平,則必須勞師襲遠。

晉陽這裡比較特殊,是一個盆地,南北大片的山路,但城池卻又不在山地上,周邊的府都四通八達,有小路可以繞,真的是易守難攻。用晉陽開局,利用長蛇陣,真的可以在這裡玩出花來。而且他自己一個城就是並州了,極好統一,占了洛陽的那幾個府(電腦好像不怎麼愛搶這幾個府),極其有錢。還能搜索出智力+10的書。

冀州,314產糧第一大州,有農政個性的,可以都往這裡派。產糧大州意味著可以這裡可以無限制的招兵,源源不斷的往前線去送。可惜袁家的人,各個都有紅色的特性,唯獨田豐,可是田豐又不能雁形。

平原這裡,比較特殊,因為是整個河北的門戶,突破口,所以這裡來回打得厲害,而且平原周圍的府的人口都不高。濮陽、北海都連著這裡,所以平原雖然測試的種田資料高,但在遊戲裡實際一般。不過如果平原作為後方城市了,確實是會好很多。

打下整個河北,都不足以得到中郎將,必須多一個北海或者濮陽,這個和河南比,確實有點悲催。

如果是用鄴城南皮開局,有人有錢有糧,想怎麼推就怎麼推了。平原會比較刺激,經濟實力有,但面臨來自鄴城南皮濮陽北海多方面的壓力。

如果是從幽州開局的話,如果袁紹浪得太厲害,兵力在外或比較弱,就打南皮。如果韓馥兵力不多,建議試著和韓馥拼一波,畢竟得鄴城者,可得河北(不過190韓馥有趙雲還是有點難搞)。畢竟北平糧食收入還行,一直開招兵也能受得住。

這一作河北的確是富,哪怕南皮鄴城都剩下5000人口,周邊的府都還是很肥。晉陽(占洛陽府)、薊、北平的收入,其實也不低,加上平原這個門口。河北真是一個完美的看海孤島。

幽州的經濟收入雖然低於冀州,但是從河北的局勢上來說,卻是很好的將整個河北都包圍了起來。拿下晉陽和襄平以後,則可以集中兵力於薊和北平,一步一步蠶食鄴城的地塊,進而一舉把整個河北拿下。加上這一作南皮的地形有一些微妙,無險可守,極容易被幽州背刺,所以袁紹你還是下一作再努力吧。

鄴城這裡,雖然韓馥多數會囤積大量的兵力,可以從壺關出兵力襲擾,吸引他出來野戰,北面從薊城出兵把鄴城推了。

河北的遊戲體驗感完全不同于江東,只要好好種田,連糧都不用買。有種田癖好的,建議可以用晉陽、薊、北平開局,種田收益還算過得去,前期只要守好,慢慢抓俘虜,一邊種田,一邊看南方混戰,感覺挺好。

益州、南中

如果不是為了州牧的因素,其實建寧是很特殊的,用建甯,把南中全部的府占了,不占雲南,這樣就省了雲南運輸到建寧這一趟路程,可以建甯拿了南中全部的收入往江州送,這個補充還是非常大的。而且靠近江州成都的那幾個府,人口都在3-4萬以上,過一段時間就能到5萬,在那裡種兵,補充兵源,效果很好。

益州要分兩個部分,漢中部分和劉璋部分。

經濟上,漢中也是產糧大城,而且張魯那裡有3個有米道個性的將領,都是糧食(米道不能疊加)。不過張魯很容易被董卓和曹操滅,關鍵是張魯這傢伙自己就不老實,要麼就是開局跑去占上庸,然後被賊兵推成空城,如果用搖搖樂模式,有兩個厲害點的將領,他自己還喜歡到處打,一大波人走山路去打天水長安,走出去士氣都掉了1/3,都是送。所以,漢中長期就沒幾個兵,很容易就被大勢力打掉。

從益州的整個局勢來看,如果有實力,儘早拿下漢中,無論對於經濟方面,還是防守方面,都有很大的幫助。

漢中這個位置的防守,陽平關-赤岸這裡可以反復懷柔斷糧,有人了也可以選擇用長蛇出去和對面打,魚鱗在這裡真的吃不開。其次是長安、上庸方面,這兩邊都是大片的山路,電腦很少用長蛇,多數都是魚鱗+攻城武器慢慢的爬山,活用長蛇陣,基本上可以解決。

劉璋部分的南益州,如果是從永安建寧方面打進去,是非常容易打的——特指剛開局,剛開局每個城兵力都不多,很適合速推(前期我一直都是選擇在益州周邊發展)。

打下江州第一步,然後走江陽、x道(那個字不會念)、南安、武陽,繞這條路因為都是平地,魚鱗、攻城武器好走,而且這邊劉璋也不怎麼起東西。資中那裡大片的山路掉士氣,很不適合和成都出來的部隊打野戰。資中走出去,劉璋多數會在那裡建很多亂七八糟的東西,非常麻煩。

之後從成都長蛇幾隊走廣漢、德陽、閬中,直接去打下梓潼,恭喜你,劉璋的文官全到手。要特別注意,儘早拿下江州,不要讓劉璋出永安,或者去建寧,不然你還得多打一個城。

成都也算產糧高,江州,種糧的收益也不錯,永安和梓潼真的窮,要錢沒錢要糧沒糧。劉璋這裡有幾個占卜特性的人,值得收集。

益州的運輸線路,其實比江東要舒服多了,成都送去涪水關,就可以了,然後涪水關再把兵力運過去梓潼。但梓潼去漢中這趟路就沒辦法了,很遠。主要來說,還是因為江州本身產糧不算低。成都專供漢中,建寧(可委任軍團送,一勞永逸)江州專供永安。

益州早期劇本人才,素質一般,文官大多70左右,中後期江州有董允費禕。最強的將領就張任(剛將+山戰+森戰,非常實惠的武將,就缺連攜),這個人忠心極其難掉,必須整個劉璋滅了,還得看運氣(有時候他被委派了外交或者懷柔的任務,城打下來他直接在任務的城在野),所以打下梓潼之前,要再次確認他在不在城裡。中後期益州的將領,普遍也都是70左右的,所以打下益州,還是得考慮是不是把西北的馬家拿下,不然還是不足以抗衡曹老闆的。

荊州

荊南這裡真的是窮山惡水多山賊。

荊南這裡的經濟,真的是全國最差,經濟稍微好的是武陵。也比較容易發展,但如果是中後期劇本就要面臨曹操北方的壓力了。長沙的話,會長期和孫家拉鋸,韓玄的話,好歹還有兩個能打的。桂陽和零陵,真的是讓你體會這遊戲的難度。趙泛的樊氏有應援,兩個武將,比起荊南另外兩家還算好點。

從江陵打長沙,如果沒樓船的話,真的是墨蹟死了。那段江面真的寬,登陸對岸以後,都是爛地,也是很容易被堵著的。

從柴桑打長沙,相較而言還好一點,但也是走的慢。

零陵中後期有蔣琬和劉巴(好像是),沙摩柯在武陵,早期桓階長沙在野,其他人才就一般了。

一般打下荊南我都直接委任軍團了,省心。

荊州北部可以分兩部分,襄陽江陵,新野江夏。

新野江夏,也是出了名的窮,這兩城,種不種田都沒差別(但得找人蹲坑,不然鬧賊)。但這兩個地方卻是很重要的荊州北部防線,所以就安心在這裡打吧,人口掉光了也無所謂,城不丟就行。錢糧兵力,全靠襄陽江陵來供給。似乎新野、江夏、廬江、壽春、汝南,這一帶是這個遊戲的大型絞肉機現場,一天到晚打來打去,沒完沒了的。

江夏這裡,西面是山地,東面都是爛地,對方會走得很慢(ZOC的懲罰)。江夏這裡很適合起城牆防守,然後派一隊長蛇去繞後。

新野西面是一片樹林,北面是山谷+林道,東面全是山和山路,這裡就是明擺著的要衝之地。如果是207劉備,可能會覺得守這裡很難受(種田還沒收益)。可是如果被曹操拿了這裡,你想打下來,就會發現其實比守更難受,因為許昌、宛城、汝南的支援是源源不斷的,而且後面的襄陽對於曹操的兵力而言就是唾手可得了。所以強烈建議新手在207劇本,無論如何不能丟了新野,儘早攻下襄陽江陵,就能緩過來了。

新野這裡的防守,是完全可以突出去防守的,西面拉鋸宛城的棘陽,北面則拉鋸許昌的昆陽。這兩個位置,都是從宛城或許昌出兵,一回合無法直接到達的。

棘陽這個地方,塗滿格子以後,正好把宛城南面的路給堵死了,如果從宛城到 上庸的補給,就會走得特別慢,因為運輸隊不能在非自己顏色的格子上走,必須在宛城的山上繞一下,這非常適合截糧車的策略。這個做法適合所有新野開局,宛城的人一般都是不顧死活去占上庸,你就去把棘陽拿下。上庸是另一個窮得不行的城,必須依靠外部補給,靠截取補給,前期就能富流油了。

昆陽這裡,要用長蛇去佔領。實力弱的時候,不必強求,許昌來人就放棄。他準備撤退,你再派1000人去。

新野靠著蹭上宛城和許昌兩個府,收入就會立刻改善很多。

說說截糧的技巧,如果在運輸部隊相鄰的區域,有對方部隊在,則運輸隊一定會選擇撤退。所以從新野截宛城的補給,你要看准宛城派出1000補給了,但還沒出城,你就派一隊錐行,走到育陽和棘陽的邊上(不要踏入棘陽),在育陽這邊。下一回合,他的運輸隊走出來,剛好到達宛城和棘陽的邊界,在繞山路(運輸隊過山地那個慢),你看看接下來這個糧車最遠可以走到哪,把錐行隊進軍到那裡,基本上就能穩穩的截下來。

襄陽江陵的經濟不用說了,錢糧產出都很高,但這兩個城的距離很近,算是唇齒的關係,如果你只有其中一個,應該儘快打下另外一個,否則你這一個是很難守得住。

江陵這裡,秭歸是防守的薄弱環節,從江陵出發,鋒矢也要第二個回合才能到秭歸。永安不是你的,基本上長期要拉鋸(同理如果你佔領了永安,那麼你也可以去把秭歸拿了,來補充永安的收入。江陵過來和你從永安過去的時間是一樣的)。秭歸夷陵這兩個地方,很適合放個投石台加土壘堵路的方式來防守。

荊州北人才很多,早期劇本新野有魏延,襄陽有徐庶、馬良、司馬芝等(都是王道的)。

從襄陽打新野,如果手下有培養水軍的,可以先把培養水軍的政策換上(起碼要5級,不夠5級就算了),打下來以後再去掉。不然渡江過去,別看那距離不長,如果對面和你在江面打,也是夠煩的(主要是部隊進入江面,面板屬性很低,就算對面也很低,兵力的損耗也是很大的,沒樓船的時候最好別在江面和別人硬扛,浪費兵力)。

如果非要渡江打,可以試著,派兩個部隊進入江面,吸引對面出兵。後面別堵路,如果新野出兵了,你引他進入江面,然後撤退上岸(自己看著那個移動的框),然後你在岸邊打江面的部隊,就可以以極少的損失全部吃掉。不過我也試過,對面就是死活不下水的情況(具體情況具體分析吧)。

西北

西北應該是這一作地域跨度最大的,感覺不太合理,不過玄幻歷史遊戲不必當真。

涼州,最早接觸314的時候,挺看不起這裡的,都懶得打。印象中,武威和天水還好,安定那裡入不敷出的。後來看了這個錢糧產出圖才發現,原來武威產錢還可以,天水產糧也還可以。後來自己試了幾局馬騰開局(190和200),才發現,這一作,馬家也是得到了加持。

武威這裡地方,產錢還可以。這裡真的是到處沙地,建築隨便起,完全可以玩成塔防。其次是,馬家,馬騰馬超韓遂都有疾走,很適合當山賊,截取大勢力的補給。AI鐵定要招兵的,但天水和安定這兩個地方,剛開始招兵都是入不敷出的,必須從長安補給。而AI特別喜歡玩錢糧平衡,定期總要從安定運點錢到天水,或者從天水運到安定。

積累一定實力以後,可以開始考慮打安定或天水,這裡優先推薦天水,安定真的窮,但天水的產糧還是勉強夠看的。董卓對擴張特別狂熱,肯定會懟張魯,看准機會背刺就好,不過190劇本馬家最煩的是沒人,蹲坑都不滿人,得定期去抓一些董卓的俘虜來用。

涼州這個地方,除了主幹道,都是沙地,魚鱗、雁形都走得很慢。有時候我發現曹操,會出大隊人馬,走去佔領街亭,結果被馬騰給斷糧,一大票人被斷糧,然後被收割,真的是精彩。

司隸

長安是整個遊戲最富的地方之一,周邊幾個府,都是5萬人口以上(5萬+人口似乎是收益最高的等級),東面有潼關可守,南面有武關,這裡是必爭的,爭下武關,才守得住商和上洛,不然你從長安走過去是很慢的。長安西面渝糜和陳倉,是比較容易形成拉鋸的,馬騰最愛派錐行去偷渝糜,長安過去再快也要第二回合才到。渝糜那地方只有一個格子可以起個投石台,但還是防不住馬騰的自殺式偷府。非常討厭,所以不打下安定,也是不得安生。

宛城的收入也不錯,是襄陽江陵的水準。但宛城會面臨許昌方向的壓力。而且宛城東面只有一條主幹道,主幹道邊上沒辦法起別的東西,陣也只能造在路上。我一般打下宛城,修整一段時間以後,就會選擇打出去,在陽翟這個地方防守。陽翟這裡是一片平地,比較容易造土壘來防守,而且屬於許昌地塊的,哪怕人口到5000,收入都不低。

打下宛城,也是必要去搶下武關,搶下武關,商就是你的,上洛也可以拿下,因為長安不管怎麼出兵,最快也只是到上洛,你的部隊從武關出來,一下子就能守住商了。商和上洛,只有中間一個主幹道,非常適合一隊魚鱗陪個雁形,堵著主幹道,另外再派一隊長蛇走山路繞後,很輕鬆,來多少都是送的。

上庸也是很窮,不過因為他旁邊就是宛城,如果以上庸開局,可以直接去和AI搶棘陽和鑲(錯別字,貌似打不出那個字),這樣經濟就好很多。拿下鑲以後 ,專門放1000人在那裡等著,一方面防懷柔,另一方面,可以順便截一下長安過去宛城的補給,如果宛城出大部隊,趕緊撤。他撤了,你又再回去站崗。AI拿你沒辦法。

剛開局階段,對著曹操這樣的大勢力也不用心虛,因為上庸只會面臨來自宛城的兵力,壓力小很多,宛城的主力打完,要招兵恢復就要隔幾個月了。這時期完全靠補給。如果你把宛城消耗得厲害,許昌和長安方面來的補給就會多很多,長安的兵力少了,馬騰就會開始頻繁的搞各種小動作。不過這種搞法,也只是剛開局一兩年,之後曹操局勢穩定了,種田收入也起來了,上庸的經濟就完全比不過宛城了。所以前期必須靠這樣擠壓宛城,截取補給,然後儘快打下宛城。

江東和交州

交州這地方,經濟是314全國第一——第一差。我就玩過一次士燮,一次251南海自建開局,再也受不了了。這地方除了窮,還賊遠,走很久很久。而且趙範似乎腦子有問題,千山萬水跑過來占我的揭陽,我都懶得理他,跑到最後他自己沒糧了,好笑。這個鬼地方就是這麼恐怖。

我玩別的勢力,拿下荊南後,堅決不打士燮,給他送錢,和他結盟,最後統一了,等到自然斷盟,直接勸降完事了。

江東,這地方是真的窮。

我試過很多次,用自建從建安開局,建安那個地方,種田完全不頂事,必須靠搜索,商人來了,只要1:50以上就大量買糧屯著。建安開局,偷王朗的會稽是比較容易的,野戰消耗,城下再消耗一波,城裡就沒多少兵了。

江東這裡的攻略,沿著建安、會稽、吳、建業這條線打,是最穩妥的。只要城裡留夠10000左右的兵防著孫家和士燮就好。

會稽、吳、建業有很多江東的核心武將和文官,我也是玩江東這裡才發現,江東這裡的人脾氣真怪,明明相性接近,魅力80+,搜索出來,不來,去招募,幾次都不來,有些甚至搞得要讀檔防止他跑掉。真的很奇怪。

江東這裡的野人(不是孫家開局那些核心),文官的素質不錯,整體比益州要強,智力政治80+的人不少,而且有名聲的個性的人一大把。武將整體統禦力都不高,但武力都有80+。徐盛、朱恒這些武統都在80+。整體而言,江東的野人各方面比益州要高一個檔次。194年劇本,打下劉繇,有太史慈,此人一定要拿下,江東的剛將,戰法雖然差點(但也比張任的戰法好,起碼可以攻城用),但和孫策有連攜。

打下建業,有樓船的話就可以直接從建業出樓船去打柴桑,速度賊快,建業到柴桑陸地上有一段是濕地,走陸路很慢。

開局孫堅柴桑打江夏沒打下來,兵力沒了,從建安千山萬水去偷襲柴桑,那路程真的是辛苦。江東這方真不是人呆的。建安會稽要補給柴桑的話,那個時間之長。

關鍵是,就算你把江東5個城打下來,他防守還不像益州那樣只有兩個出口,荊南的長沙、桂陽都能打到建安。柴桑也是面臨江陵、江夏、長沙、廬江多處的威脅。

建業倒還好,建業這裡是最容易防守的,北面的江邊可以起牆,吳的婁港放一個有名聲的人蹲坑,廣陵來多少人都會自動斷糧(參考寅子那個白虎桑的視頻,我也試了一下,還真的可以),所以建業基本上不用放太多兵,可以全部去打廬江(或者全部運去廬江)。

柴桑這個位置,來自江陵和江夏的進攻,都可以靠對方上岸,然後樓船斷糧的方式來處理。也算比較好防守。

從地理上來說,在打下整個江東以後,應該優先考慮佔領廬江(194劇本更是必須打下,因為可以拿下孫家全部的人)。然後從廬江打江夏、新野一路,柴桑打江陵、襄陽一路,之後是荊南四郡,這樣基本上整個江東能成為腹地,委任給軍團搞運輸,集中兵力北上壽春。當然,士燮還是要 花點錢和他結盟了,打交州真的不值當。

經濟上,江東除了會稽適合種糧,真的沒啥好說的,江東很缺農政特性的人(北方和益州都不少),玩搖搖樂模式,反而還容易碰上那麼1-2個有農政的人。但不管怎麼說,會稽這裡值得把較好的文官都放過去,集中種糧。

這一作,孫家的確比較弱勢,雖然江東的野人素質較好,但孫家核心成員就不行了。比起劉備、曹操,差太遠。而且孫家的人,主義分佈很平均,各個主義都有,不像曹操偏霸道多,劉備王道多。主義3-5級的時候,如果你的政策配置,費點多的,你只能選擇低級的,而用不了高級的。

而且孫家非常缺文事武備、改革軍制、改革兵站。前期就程普是改革軍制4,文武要到後期陸遜才有,陸遜還是王道,2級文武要7點政策點,有點貴。士氣加成提不上來,部隊的面板屬性就提不上來,這個在競爭過程就很吃虧。好像曹操,劉備這些前期就能把士氣堆到130的,部隊屬性會高出接近20%的差距。前期差距拉開,後面就更難受了。

孫堅是王道、孫策是霸道,好歹軍事和支援方面的格子還比較多。到孫權的割據,真的就很難受了。配上江東這麼窮的經濟狀況。孫權要有所作為,恐怕也只能在曹家分裂的劇本裡了。

補充說,孫家的相性是125,和袁紹(101)呂布(149),士燮(146),漢朝老臣(96),關係還是比較容易處理的,而且古武將裡面也有一堆是這個範圍的相性的。所以相較而言,251的孫堅,用搖搖樂模式,還比較好發展一點。但江東那裡,虧就虧在經濟上,江東5城完全比不過益州的5城。

洛陽

洛陽這裡也是天下最富的城市之一(錢收入高,糧食是個矮子,不過有錢就能買糧)。

洛陽就好像一個堡壘,易守難攻,兩邊是函谷關和虎牢關,敵方來犯時,只需兩隊雁形在關後,一頓猛射就是(建議帶有戰法的,哪怕是混亂謾駡也好,畢竟關隘被打的時候,關隘裡的兵還是會損失一點的)。

洛陽這個地方,還非常便利,控制著虎牢關,陳留北面的酸棗、延津港,都在你一回合出兵就能達到的籠罩範圍內。虎牢關出兵濮陽 ,因為可以通過延津港渡河過去,速度和陳留派兵過去的速度差不多(陳留過去那片樹林,只有一條主幹道,而且AI多數起了石牆土壘)。

握有函谷關,打潼關也很容易,打下潼關,長安也可以說就是你的囊中之物。

補充說,長安洛陽這裡,可以互相 補給到對方關隘即可,長安運到函谷關,洛陽運到潼關,錢糧就 入庫了。兵力可以單獨運(兵力從關隘到主城也是一回合之內)。

黃河北岸,有4個府,屬於洛陽,錢收入很高,玩家占洛陽一定要去和AI搶回來這幾塊地。而且有+10智力的書(同晉陽,晉陽搶這4個府,AI多數不會吭聲,玩家玩洛陽,拿回這 4個府,晉陽的也不會吭聲,因為這4個府本來就是屬於洛陽的)。

可以考慮從北岸過去打晉陽,只是要趟過那片濕地,速度和從鄴城過去差不多(也可以從晉陽去偷渡打洛陽)。

如果不是隨機在野的模式,洛陽這裡有徐晃和司馬一族(中的2個),還有徵稅韓玄,這裡的野人,智力政治力都不低。

洛陽這個地方,如果用來開局,整個遊戲的難度都下降。中後期打下來,從西邊長安打過去,打下洛陽,整個河南盡收眼底。從東面打過去,打下洛陽,長安也就唾手可得(從長安出西北,或者長安打宛城)。洛陽,可以說是東西之間樞紐(伊謝爾倫要塞?),不過多數劇本裡(包括251),洛陽都在曹操手上(或者是被曹操打下來了),所以終歸來說,這一作,曹操就是這個遊戲頭號boss,沒跑了。穿紅袍那廝就是曹孟德,大家上啊。

河南

如果評,天下最富,冀州第一,豫州兗州可稱第二(314而已,遊戲別當真)。但也正如漢末時期一樣,在190、251等劇本裡(194劇本,沒了董卓的威脅,可以威脅到曹操的只有袁術和袁紹,和曹操競爭濮陽和許昌,其他劇本,這裡已在曹操勢力的腹地),豫州兗州是早期爭奪比較激烈的地方。所以雖然收入算的上天下第二,但主城人口多數都在5000(尤其是陳留和濮陽,許昌反而還比較太平)。

豫州兗州,有著天下最多的野人(吳也算是江東的人才庫吧),尤其是190的許昌,老玩家都懂的。這一作更甚,190的許昌,人才是過去的一倍之多(我玩三國志,都習慣用自建君主在189或者190占許昌開局做一次體驗,第一次體驗搜索許昌那野人多的)。

就算是經濟比較差的汝南,也蹲著劉備的部分陣容在野。本作廖化周倉,也算是可以上場的武將了。200年劇本,趙雲也在汝南在野。

陳留這個地方,防守還是比較容易的,西面拿下虎牢關,北面據守延津港,東面的考城(雍丘這裡其實成為了陳留東面的一道屏障)。如果許昌在AI手上,AI很喜歡從鄢陵->圍(那個字真不知道怎麼打出來),這樣偷渡過來。

特別說一下,延津港這個位置,比較特殊,假設袁紹擁有了整個河北,假定袁紹發重兵來打濮陽,一般會有三個登錄點,白馬北面岸邊、鄢城北面岸邊,還有就是延津港,一般主力會突圍白馬和鄢城,少數兵力會來偷延津港。所以防守的時候,可以少數人在延津港,主力在白馬和鄢城。多數袁紹判斷你在延津港有兵力,就會選擇把那部分兵力向白馬北面集中。

延津港和濮陽,是很奇妙的關係。我一般不太喜歡走定陶、考城、雍丘的路線,來進攻陳留,這裡的路程比較遠,而且到雍丘上山,只有這一條路,機動性差,而且多數要硬打一場遭遇戰。我更喜歡從燕->延津港,再到陳留。這個路線上,封丘和酸棗之間有座山,可以和電腦繞一下,也可以起土壘堵一下AI,特別好玩。這邊可以不必出濮陽的主力,小股部隊一直和陳留耗著,陰乾陳留的兵力。

濮陽這裡,是河南出河北(或者河北到河南)的一個門戶所在,河北如果統一得早,玩家占了濮陽,必須做好長期抗戰的心理準備。畢竟濮陽這裡要面臨來自平原、鄴城的壓力,這幾個都是河北經濟最好的城,不乏兵力。而陳留到濮陽的支援,中間的路程比較慢。更遑論從許昌過來的支援,至於小沛之流,別說支援,小沛自己養兵都有壓力。

所以濮陽這裡,必要的時候還是要在黃河南岸起一些防禦工事,濮陽本身,在錢收入到招兵還有盈餘後,就該考慮轉為種糧,最少濮陽這裡的糧食得夠城裡屯兵的消耗。不然袁紹幾個城的兵力過來(我發現他一般都是鄴城平原南皮一起出兵,所以南皮特別容易被公孫瓚背刺),光糧食的消耗都可能耗不起(刷商人買糧這事有時候很看臉)。

兗州這個位置,特別是濮陽這個位置,是314的兵家必爭之地,一方面是北面的門戶,同時也緊緊的咬著小沛(小沛就好像是濮陽的衛星城一樣,這個後面徐州淮南會說),AI圍繞定陶、考城、昌邑之間的爭奪是非常的激烈的(可以參考194年的劉備呂布曹操,和251年的陶謙、劉岱和曹操)。

許昌的錢糧收入,在314裡算第四第五的水準。但許昌地形比較特殊,就好像一個大漏勺,多處有洞,而且他占地就很大,很難做到突出防守,一般都只能選擇在自己的府的地上建防禦工事來防守(而且很難徹底抵禦,只能起到延遲進攻的作用)。

西面的陽翟,和宛城到許昌的體驗不同,許昌防宛城,沒辦法起更多的工事發揮地形的優勢(主要是陽翟這個府更靠近宛城那邊),當然你也可以選擇放棄一個府來起防禦工事。博望到臨潁之間還有一條山地的通道,我經常會從這裡派一隊長蛇去偷臨潁。

同樣的,南面的昆陽,也是許昌無法一回合就到達的,所以如果和新野拉鋸昆陽,對許昌是很吃力的事情(幸好多數時候新野都是劉表的,劉表還是比較規矩的,新野會屯很多兵,但不會和你拉鋸昆陽,但袁術些傢伙,就不那麼老實了)。

許昌的東面,譙和宋,也是一回合無法達到的。譙這個鬼地方,一片密林,無法起任何防禦工事,壽春2回合到達譙,許昌也要第二回合才到。宋這裡地塊少,得精打細算,這裡的防禦工事,只能起到延遲,很難徹底的抵禦。

汝南,除了汝陰和召陵有一點平地外,其他全是山地,完全無法起任何防禦工事。汝南這地方也是絞肉機之一,AI不太會用長蛇,一般都是魚鱗+攻城兵器來爬山,玩家守汝南,真是長蛇最佳的發揮場所。同樣的,玩家也可以用長蛇,來攻汝南,汝南城下的地塊也是長蛇。

汝南這個地方經濟一般,一般打下來我就儘量不從這裡出兵,保持這裡的兵力略低於周邊,但足夠防守就算了。待到這裡成為腹地,直接把這裡的兵力運走。從汝南的山地出兵,實在太鬧心了。

淮南

如果評爛地,淮南的壽春可稱最,整個遊戲最磨人的就是壽春這地方。袁術在此稱帝,是看中了此處爛地多,易於防守麼?

壽春這個地方,看著周邊的府很多,可是卻無一處有多餘的空地起多個工事,最多只能在主幹道上起個陣,或者土壘來延緩一下進攻。唯獨城下有一片平地,和阜陵中間(連接曆陽地塊)算上主幹道有一片平地(廣陵過來可以利用 阜陵這片空地,造個投石台,土壘堵一下,可把整個壽春的兵力掏空,殺敵無數)。

如果開局選壽春,北面的鐘離、東面的濡須港,一般都很難能被玩家佔領,多數會被AI奪取(這兩個府本身是屬於壽春的),最麻煩的是,壽春去這兩個地方實在是鞭長莫及,來回的拉鋸,實在心煩。

我試過幾次200劇本故意在壽春自建開局,北面劉備袁紹,南面孫策(故意不觸發孫策之死),西面曹操,也是一處極其刺激的選擇。劉備最噁心,你想和他結盟(我一般都不禁外交,策略遊戲,外交都禁了,還玩什麼?有本事歐陸也禁外交?),借他來頂著袁紹吧,他還看不起你,和你爭鐘離,曹操則是一邊懷柔,一面猛攻,孫策則是伺機而動,廬江屯著幾萬兵不動,每次曹操兵到你城下,或者你出兵迎戰了,孫策就開始出兵了。

壽春這裡,經濟非常差(包括廬江),種地收益極低。壽春要破局,必須大膽和曹操搶譙和宋這兩塊地的收入(上面也分析過許昌的角度看譙和宋的位置),因為壽春和許昌去這兩個府的時間是差不多的,但因為這兩個府屬於許昌,你不種地,收入也很高。曹操也不很看重這兩個地方,頂多會派3000錐行奪回來,但很少會為了一個府而發重兵(一般他發重兵,是明確要攻擊某個城市,比如你的壽春)。而且在許昌的角度,在宋這裡起防禦工事,邊際效益很低。可是玩家如果在壽春而占宋,起防禦工事,那個邊際效益就很高。宋連著汝陰,可以兩個府的空地一起來起防禦工事。從汝南出兵第二回合能到汝陰,你也不必和曹操強爭汝陰(那裡收入只是比壽春略好一點而已),關鍵是汝陰山下的空地,給你足夠的空間來起抵禦性的防禦工事,就算他拼死沖進去把宋奪回去,損失也會比你高,而你從壽春拿回宋,只是一眨眼的事情。

當你和曹操形成拉鋸,收入改善以後,就可以慢慢騰出空間在北面起防禦工事了。壽春北面的鐘離和楊(容許我用錯別字替代),有很大的空地可以起防禦工事,足夠用土壘圍著,起幾個投石台來防守。在這裡防守的意義在於,一方面可以削弱小沛的收入,退可靠工事防禦,減少兵力投入,進可佔領蕭,進一步威脅到小沛。同時,陳留時不時的,也會發兵從楊這個位置來進攻,所以這一帶的防禦工事可以徹底抵擋來自北面的威脅。

廬江這裡,是中原和江東之間的咽喉。從廬江水路出發,可直接打建業。北面壽春,可以和許昌形成拉鋸的局面。西面江夏,則是進入荊北防線的通道。南面江面,有一大片的江面,退可守港口,進可在江面利用樓船的優勢斷糧。唯獨是廬江這裡太窮苦。就算你有壽春,打下廬江,也一點都開心不起來。

廬江這裡有二喬,還有魯肅,招了魯肅如果諸葛瑾沒被發現,還會觸發魯肅推薦諸葛瑾(人家為孫家準備的)。

廬江這裡,從壽春這邊過來,有很大的空間可以造防禦工事。西面到江夏則是爛地一片,但壽春西面有一片山地,可以利用爛地的機動性差,來斷糧。

壽春廬江,因為地處江東和中原的之間的要衝之地,誰是江東之主,必要通過此而進入中原。也是遊戲裡爭奪比較激烈的地方。特別是廬江,本身地方的經濟比較差,需要靠周邊的城池來接濟,可是他周邊一圈的城市,都不富裕,所以經常看到廬江這裡來回的易主。要說這些經濟比較差的地方,還是依靠投石台來防禦,是效益最高的。

終於到最後了

徐州和北海

徐州我真心覺得這一作的收入給低了。

剛開始玩314,用劉備194劇本,壓根看不起徐州,小沛那地方窮的,多養幾個兵,糧食都不夠用了。廣陵的府,就那麼幾塊。加上曹操呂布長期打來打去的,我甚至試過和陶謙合併以後,直接不要小沛,只守下邳。然後我就領悟了,314這一作,和過去的三國志最大的區別就在於,也許小沛在你手裡如同雞肋,但沒了小沛,下邳就失去門戶(更加難以防守),保住小沛的意義在於能保護好下邳的經濟,只有這樣,才有可能有足夠的錢糧和兵力。

徐州這裡,其實挺絕的,下邳這裡就宛如大阪城(經濟就沒得比了,只是他們之間的關係),廣陵、小沛就猶如大阪的真田丸,你完全可以不把廣陵、小沛看成是城池,就是碉堡而已。

廣陵西面,可以頂出去靠阜陵空地的投石台,消耗壽春的兵力。南面的海陵港,也是比較好守的,有足夠的空地起投石台+陣,少量的兵力頂著著港口可以守很久。因為廣陵這裡的地形如此,用廣陵開局,有時候反而比較容易順利偷到下邳。

小沛就比較苦一點,四面受敵,東面(蕭)爛地多,無法起防禦工事(所以如果是小沛開局,最好儘快拿下下邳,確保後方,可見194開局的劉備,有劇情合併陶謙,是多麼的幸福)。南面要和壽春拉鋸(看壽春那裡的介紹)。西面北面,往往都是強敵環伺。

小沛一方面作為下邳的門戶,另一方面,和濮陽的關係也很微妙。小沛和濮陽之間很近,昌邑這個地方,真的是和濮陽最糾纏不清的地方,地理上昌邑屬濮陽,但其實大家都可以一回合就達到。那裡真的是沒完沒了的摩擦。其次是,小沛到泰山,和濮陽到泰山,大家的距離也差不多。所以在小沛這裡,很難和濮陽形成拉鋸(拉鋸是借大家去府的時間長短之差,來形成對自己的優勢,並利用一定的建築,來延緩對手的進攻,並以較少的代價減少對手的兵力),動不動就是兵戎相見。

小沛防禦濮陽,要麼就是正面扛著打,或者是等對方深入到城下斷糧。可以試試拉鋸濮陽東面的幾個府,但收效不高,畢竟從小沛去,吃ZOC,渡河。

小沛防陳留就要相對寬鬆一些,考城進昌邑任城這裡有一段比較窄的山口,陳留AI似乎不太會從梁這裡打小沛(但會從梁這裡打壽春),基本上都是從考城出兵打小沛,目標也比較清晰。

徐州三個城的錢收入還算馬虎過得去,下邳算是產糧比較高的,打下整個徐州,靠著下邳的產糧量,還是有資本可以和豫州兗州一戰的,但要控制好戰損比,步步建陣穩紮穩打比較好。

如果能取下北海,那是更好的,北海地屬青州,錢糧的收入,比下邳高出一大截。

而且北海這個位置很微妙,完全是修仙的絕佳去處。從下邳、平原、濮陽發兵打北海,都要走很遠。下邳到北海,中間經過琅琊那片爛地,再到東武的密林,中間只有一條主幹道。泰山成為了北海西面最大的屏障(AI除了去佔領東莞,幾乎不太會走山路來進攻)。濮陽過來,只有那一點空間可走。平原過來,更是要渡過黃河。西面北面的防守,可以都集中在臨濟港這裡建築工事來防禦。就算臨濟這裡的防禦工事防守失敗,臨淄這裡又是一大片爛地,據此也可以再做一次防禦。拿著北海這個位置,在此看海修仙,真是一處絕佳的選擇啊。進可取下邳,與河南分庭抗禮,退可憑爛地一苟再苟。妙哉妙哉!

三國志 14 (Sangokushi 14) 各陣型使用場合分析及心得

作者:劉備

來源:三國志14吧

談談對各種陣型的感覺。

通用核心

魚鱗

魚鱗因為一般優先堆,如果等級高點在山地林地攻防也不遜色長蛇,攻防均衡魚鱗大隊很好用。

雁行

雁形在有前排時候輸出僅次於鋒矢,而且遠端意味著更容易集火與保護。

這兩個陣型就是非常通用,沒啥特別安排的時候這兩個陣型搭配著最多加個沖車就可以了。

特性突出

鋒矢

鋒矢早期地位偏低,騎兵給人感覺像攻擊角色,其實是有效的防反陣型,可以四處救火,自己控制地域機動優勢明顯,防守時候斷糧也容易的多,也容易造寨,很適合鋒矢

方圓

方圓除了常見的什麼堵關防守,我覺得在進攻時更亮眼,因為可以掩護側面,以比較小的戰損接近城池,還有個亮點是適合聯動武將,以趙雲為例,一開始喜歡用陳到,因為魚鱗+鋒矢和趙雲搭配,但自動封官時陳到經常帶不了多少兵,很容易戰損,這時夏侯蘭鄧芝的方圓陣保護趙雲側面發現更好用點,這些工具人兵又不多能站久才是王道。

鋒矢和方圓實際用起來比一般意識是反過來的,鋒矢偏守方圓偏攻。

不大會用的陣型

鶴翼,長蛇,這兩個是我一般最後考慮的政策,除非實在沒將了。

鶴翼

鶴翼是魚鱗的防一半的攻,雖然3000兵也有三格,但是稍微摩擦下就兵力下去了,這陣型因為寬包夾厲害,但是使用的時候感覺總是差不少,進攻時對抗包夾也沒那麼容易,防守時斷糧又是很簡單的事情。

長蛇

長蛇之前我就說有點言過其實了,現在還是這個觀點,進攻側可以完全長蛇的關鍵城市少的很,總有些地方不是山地或者林地,印象比較深的也就汝南和荊南幾個城市,比起魚鱗,專屬地形攻防高3%,攻城機動優勢明顯,使用上限制太多,一是戰鬥全在山地森林展開的城市很少,南中那邊都是不少地形用不上。在一的前提下,二是放大豬突,從張飛到孟獲都是這問題,很容易就離開地形**割了,三是不能在府上戰鬥,比方防守時對方來一隊,即使在山地,我也不大願意用一隊長蛇,因為府被人占了很不爽,我自己先站上去戰鬥力也廢了,要麼出兩隊,要麼不用長蛇。

坑電腦的錐形,斷糧優勢,電腦也經常出這個陣型騷擾占府,只要沒有建造工事。不是戰鬥力,但是一些沒有聯動的武將最後發現乾脆就用這個吧,比方出師表的麻袋,徐晃,苦命人。不過徐晃錐形建塔也挺強,如果你捨得傷兵。

三國志 14 (Sangokushi 14) 武將出征介面特殊臺詞一覽

三國志 14 (Sangokushi 14) 攻略匯集

作者:木棉藤吉郎

來源:3DM

這次寫的是在出征介面上,武將的個性所對應說出的話,其中一些武將的個性對話是獨有的,在此整理一部分藍色 紅色個性(金色全是獨有)對話以繁體中文版為主。

1.劉備 強運:總覺得與其說是幸運,更像是僥倖……嘛,都好了。

2.關羽 一騎:若有人能與我關羽抗衡那還比較有意思。

3.張飛 一騎:嘿嘿嘿,不管敵將躲在哪,全揪出來痛宰一頓! 莽撞:直截了當正是本大爺的優點! 酒瘋:即使是本大爺沒了酒……不對,是沒了軍糧也會顯得危急啊。

4.馬超 疾走:錦馬超的速度無人能及!

5.趙雲 沒有

6.龐統 沒有

7.諸葛亮 石兵:呵呵,只要建好石兵八陣,就能匹敵十萬兵。 發明:論及運用兵器,我諸葛亮可謂無人能及

8.黃忠 勇將:無論哪種城牆都擋不了我黃忠的弓術。 遠矢:拿起弓來天下第一!黃忠的戰法可得看仔細了!

9.魏延 掃蕩:沒有誰能撂倒我魏延!看我殺個片甲不留!

10.薑維 妙算:讓你們見識天水麒麟兒的神機妙算! 膽力:對膽量頗具自信。這膽大概有酒杯或者雞蛋大小吧。

11.張苞 掃蕩:這承自父親的武藝可得看仔細了!

12.馬謖 高慢:呵呵……萬一剩下寡兵,照兵法打仗至少不會釀成大錯。

13.曹操 沒有

14夏侯淵 遠矢:在我夏侯淵的弓術下沒人逃得了! 疾走:三日五百里,六日千里……吾隊行軍迅速無比!

15.夏侯惇 驍將:我夏侯惇可說是我軍的一大支柱啊!

16.曹仁 剛將:只要有我曹仁在,來多少人都休想突破我等防守!

17.荀攸 機略:計上加計,臨機應變,吾之兵法也。

18.徐晃 泰然:無論處於什麼情況,只打不會輸的仗乃我的信條!

19.曹真 堅守:虎豹騎的戰法,並非只有進攻

20.滿寵 堅守:我滿寵豈會輕易露出破綻

21.曹彰 掃蕩:儘管瞧瞧黃須兒連老虎都能打倒的實力!

22.樂進 崩壁:……上陣。

23.曹休 遠矢:讓你們瞧瞧虎豹騎的戰法!

24.曹純 疾走:讓對方瞧瞧虎豹騎的戰法!

25.許褚 一騎:虎癡之力乃萬人力! 護衛:對我軍出手的傢伙虎癡絕不放過!

26.郭嘉 疾走:兵貴神速,行軍應晝夜兼程,攻其不備。

27.張郃 勇將:身經百戰的武勇可非浪得虛名!

28.孫堅 驍將:由我孫堅帶頭衝鋒陷陣,引導我軍走向勝利! 威風:亮出我孫堅的威名來大搓敵軍士氣!

29.孫策 勇將:我孫策的勇氣可是不輸給任何人!

30.陸遜 火攻:凡火攻,必因五火之變而應之。

31.甘寧 水戰:聽聞鈴聲就該知道我來了,讓你們瞧瞧錦帆的戰法! 威風:錦鈴聲響即甘寧所在!儘管聞鈴喪膽吧!

32.周泰 堅守:……上陣。

33.孫權 酒瘋:保住酒……不對,是維持住兵站相當重要,非得注意才行。

34.諸葛恪 無

35.孫尚香 遠矢:讓你們見識一下弓腰姬的戰法!

36.太史慈 剛將:堂堂大丈夫,面對任何敵人都無所畏懼! 遠矢:讓你們瞧瞧大丈夫如何打仗!

37.馬騰 疾走:西涼鐵騎可是和中原騎兵截然不同!

38.龐德 遠矢:不是敵死就是我亡,就這兩種可能。

39.華雄 掃蕩:我華雄不懂何謂手下留情。

40.司馬懿 疾走:展現出疾如風……破竹之勢的進軍吧!

41.張任 剛將:防守已無懈可擊,待敵將出現就反過來收拾掉!

42.祝融 昂揚:有沒有能讓老娘祝融熱血沸騰的人啊!

43.木鹿大王 幻術:吾之必殺幻術將呼喚狂風,驅使猛獸

44.張角(張梁張寶) 幻術:蒼天已死!黃天當立!見識太平要術的真髓吧!

45.張寶 堅守:善守者藏於九地之下,此即防守的秘訣所在。

46.賈詡 詭計:吾之計策有別于森羅萬象。

47.袁紹 督將:哈哈哈,只要聽見我袁紹的聲音,將士必會發憤圖強

48.顏良 威風:睜大眼睛瞧瞧被譽為渤海雙壁的我顏良大顯神威!

49.文醜 驍將:睜大眼睛瞧瞧被譽為渤海雙壁的我文醜有多驍勇!

50.公孫瓚 疾走:看我自豪的白馬義從縱橫戰場!

51.呂布 莽撞:能夠指使我的就只有我! 短慮:哼!不管耍什麼花招,最後勝利的都是我!一騎:哼!一群雜兵罷了,就一路碾過去!

52.張遼 威風:遼來、遼來,以吾威震撼天下!

53.高順 崩壁:世上沒有陷陣營攻不下的陣!

54.陳宮 詐謀:就以掎角之勢定勝負。

55.貂蟬 傾國:呵呵,讓你欣賞一下傾國之舞。

56.文鴛 掃蕩:擋我文鴛者一律殺無赦!

57.鄧艾 疾走:攻其不備,出其不意。

58.袁術 詐謀:哼,妨礙我袁術者,註定會成為我計策的犧牲品。

三國志 14 (Sangokushi 14) 開局設定對遊戲難度影響分析

三國志 14 (Sangokushi 14) 攻略匯集

作者:helllifelove

來源:三國志14吧

1、歷史事件從來都不自動發生。所以事件裡面,就非常弱的勢力,需要觸發義兵。

2、傷兵不清楚對敵我雙方的影響,一般都選標準。開局防守階段一遍都可以做到極低死傷,開高了感覺是削弱電腦。

3、提案,過於逆天還是禁了。

4、災害禁了,感覺對電腦和我方影響不大。對我的影響最大的是,我顯卡不行,晃來晃去卡的不行。還有城池升級那個晃來晃去,特別後期螢幕忽大忽小,眼睛受不了。

5、不開戰死。感覺對弱勢力,難度增加非常多。主要是看著名將戰死太糟心了,所以不開。壽命也是一樣,看不得人死。

6、在野武將那個,其實挺有意思的,武將隨機,還不開修改器看武將在哪裡,雙向盲選,對某些弱勢力會有翻天覆地的變化。偶然性太大,非常有趣的。特別是勢力多的劇本,英雄集結除外。

7、遊戲裡面的玩法。我是不殺人,對弱勢力而言這個難度是最高的了。

而是不主動同盟,反X同盟還是會參加的,如果不參加,隔兩個月要來煩你一次。不過參加了,很多時候不是好事,搶不了人。

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三國志 14 (Sangokushi 14) 前期省錢技巧

三國志 14 (Sangokushi 14) 攻略匯集

作者:當羋羋

來源:三國志14吧

一般到了中期,玩家都不會缺錢糧。但是在開局裡,真是窮啊。所以,摳門省錢的方法不得不去講究一番。

1,能不封官就不封官,官職任免中,只給帶兵打仗的人封官。而且因為任免不需要耗用命令書,所以完全可以拖到要出陣的那一刻前再任職。因為一旦任職後,對方的月俸就是要上升。官越大每月開支就越大。三國志14中,文官基本只能從事內政、計謀與外交,除了那種親密將領之外,打仗幾乎沒什麼優勢,而且一旦被對方單挑,死得很難看。所以,封官沒有什麼大的意義。在早期缺錢時,文官一律不封官。武將只封要出陣打仗的,壓縮開支啊。積少成多,能省幾塊錢是幾塊錢。

2,注意負責內政的不要去幹其它事。一旦去幹其它事,比如搜尋、擢用、運輸、出陣等,他原先負責的事情的效果就會打折,但花費的錢不變。在這點上,初期寧願命令書多了浪費。或者真的命令多了用不完,可以考慮先解除內政任命再去幹別的事,幹完了後再回來任命。

3,都市內政中有募兵與訓練。為了保證兵力,有錢就得不停止募兵。但是訓練的士氣達到100後,每旬都會浪費訓練的錢,就可以解任訓練的官員,可以省訓練費。

4,如果人才充裕的話,把一些高眼力的人解除內政,有事沒事都出去搜尋,除了一堆各種點法書之外,也會給你偶爾找到一點錢什麼的,這些小錢在早期算很有幫助的。

5,倒賣軍糧大家都在玩。關鍵對於早期玩家來說有幾個難點:第一,錢與糧都缺,糧價低時,手頭也沒多少錢買;糧價高時,又沒多少存貨可賣;第二,城市少,價格最好時,商人又可能不在。所以,在早期,我的原則是,不求最大利潤,基本糧價40以下就考慮多少賣一些,50以上可以買進一些。如果有強運輸能力人,兩座城市間可以在兩旬內運一次,月初上旬發現價格合適,可以運一次資源,趕得了下旬去倒一次。

6,早期裁決裡的官員內政提議,實在太缺錢時,就可以忽略不顧。有一點余錢時,可以優先考慮採納商業建議,其次是投資,然後再農業、兵營發展要等到完全不缺錢時再採納。關鍵那種要提高士氣的,一次400,太浪費了。

7,早期裁決裡的提議宴會,我都要查看一下宴會的城市裡不滿100的人會不會超過4名,不超過4名,情願手工獎賞——每人100嘛。後來,我索性把容易掉忠的將領集中在一座城市,然後400塊辦一場宴會,能補8、9人。

三國志 14 (Sangokushi 14) 猛者與護衛個性分析

三國志 14 (Sangokushi 14) 攻略匯集

作者:笨熊邦大力

來源:三國志14吧

遊戲正式發佈之前大家對猛者的討取效果給予了很大的希望,不過等遊戲正式發佈之後,坦率的說猛者的討取效果也不過如此。從修改器的資料來看目測應該是增加了30%的討取率,但實戰中表現平平尤其是滅隊討取率始終沒有展現過,至於說單挑上的討取率那也是個人感覺而已。

其實猛者的效果很強。首先本代,沿襲上代討取判定被強制免疫時轉變成俘虜的設定,就使得猛者基本能覆蓋捕縛的效果。其次,本代的武將狀態由健康、輕症、重症和垂危四級,垂危滅隊才能討取,而猛者能將討取極限提升到重症並增加討取率。那麼為什麼總是打不出應有的效果?大熊測試發現其原因近乎荒唐,上代玩誅殺流的網友還記得如果手合中戰法威力過大或面板過高會導致滅隊速度過快,以致誅殺判定來不及出現的情況吧。這個設定居然被本代繼承了,由於玩家熱衷於戰法連攜以及爆表輸出和士氣歸零秒隊,結果導致了猛者的判定來不及出現。實際只要慢慢平A滅隊就能正常打出猛者的效果了,幾個猛者猛將包夾重症狀態的敵將,平A滅隊討取率會很高。像曹操、呂布這樣的名馬武將重症一樣討取且能奪取名品。因此一騎+猛者的組合根本是對輕症武將致命的威脅,只要單挑KO即便不討取,打成重症平A滅隊被討取也一樣。只不過由於單挑失敗降50點士氣常導致敵直接士氣歸零滅隊,很難在其士氣歸零前打光兵力而已。

至於效果保護物件引發爭議的護衛究竟是否對自身有效?大熊基於目前1.03中文版進行了測試,將許褚所在的城市武將包括許褚在內狀態都改成垂死,滅隊無論戰法輸出核平、士氣打擊亦或平A,哪怕把猛者參數改滿去進攻,結果是在許褚滅隊後再被滅隊的武將全部討取,許褚本人以及在其滅隊前滅隊的武將倖免、最多只能俘虜。結論很清楚,至少現在的中文版裡雖然個性描述雖然改了,但護衛的效果依舊對自身有效,趙雲和許褚還是討取不了。

三國志 14 (Sangokushi 14) 武將單挑規律解析

三國志 14 (Sangokushi 14) 攻略匯集

作者:笨熊邦大力

來源:三國志14吧

本代的單挑結果廣受質疑和詬病,造成其不正常的原因被歸結於偽隨機,但此種觀點完全無視了AI的作用。實際本代的AI完全就是沿襲了上代13的AI,只不過光榮變更了某些招式的判定規則,並將單挑的雙方出招都交由AI來判斷執行,結果就造成了一味追求武力和輸出的玩家不適應,說穿了就是上代所謂AI威名Lv3+徐晃等武將單挑作弊現象的擴大化而已。這裡先從單挑招式說起,本代的單挑招式如下:

攻擊——同上代

防禦——減少對方攻擊/必殺造成的傷害

閃避——取代了上代的瓦解但克制的不是防禦而是攻擊。造成的傷害由自身輸出決定並非返傷。

必殺——同上代但無須啟動。閃避遭遇必殺,形同上代瓦解遭遇必殺,悲劇。

破必殺——克制必殺的高級閃避,同樣造成的傷害由自身輸出決定並非返傷。

略微觀察下本代的招式變化,不難得出一個結論,本代的單挑基本就是一個誰必殺率高、誰贏的遊戲。因為防禦已經不能像上代般完全免傷了,必殺又無須啟動,所以應對的招式除了破必殺和互拼必殺之外別無他法。高輸出只有在確保必殺率的前提下才有高勝率,反之一味增加輸出除非開場秒殺,否則遇到對方連續爆必殺也是枉然。下面介紹我觀測獲得的AI變化規律,大致有以下幾點:

一、武將個人主義

起一個基礎值的作用,側重於軍事的三個主義我道、霸道和王道,相對其他幾個主義是有優勢的,其中我道和霸道AI的攻擊性更強,但整體而言武將個人主義重要性並非最高。

二、所屬勢力主義

勢力主義是由勢力君主和軍師二人主義疊加產生的,其實開檔時光榮有暗示了,選勢力看施政資訊時只有君主和軍師,而在施政表裡君主和軍師是同級。因為軍師施政不占點數,所以玩家一般為了占這個便宜,往往採用不同主義的組合,但二人主義相同能產生最大效果。最典型的就是雙霸道組合全員豪傑,雙我道組合全員一騎,且與武將個人個性效果疊加,以此推斷名利等組合應該也有對應系統的加成。從單挑觸發率上來說,勢力主義加成遠重於個人個性。雙霸道或雙我道勢力間交戰,戰鬥中只要雙方不斷以高色幅移動橡相交,就能頻繁觸發單挑。一騎、豪傑猛將基本每合在挑,當然結果是雙方文官遭殃。

三、部隊士氣

部隊士氣越高,武將在單挑中攻擊性越強。因此支援系政策改革軍制對單挑而言殊有價值。軍樂台和樂奏這對固定和移動充電器很好用。

四、雙方血量和武力落差

最重要的一點。上代AI一個最大的特點就是血量落差越大,低血方出最大輸出招式的幾率越高;武力落差越大,高武方採取防禦應對攻擊的幾率越高;最終合頻臨落馬的殘血方往往大招搏命。由於本代必殺無須啟動,防禦又不免傷,採用上代AI的最大後果就是一方在受到連續傷害亦或以殘血出戰時,有高幾率連出必殺直到拉平血量為止。臨敗尤其最終合必殺率大增,高武高血方因防禦慘遭逆轉翻盤。攻擊性最強的霸道和我道武將,在君主和軍師疊加的雙主義加成下,此種情況下最為瘋狂。由於遊戲中不存在雙我道加成的勢力,因此對玩家而言最危險的就是武力85+的雙霸道勢力的霸道武將,即曹操郭嘉組合下的曹仁及武力以上諸將,孫策周瑜組合下的孫策、太史慈和周泰,曹魏那批人讓網友遭遇的比較多而已。理論上鎖定1血開場應該可以無限必殺,為了驗證這點我已經請論壇上的網友謀求以後在記憶體修改器中實現此項功能。造就許褚連挑強悍真實原因在於護衛無傷和郭嘉,群雄割據和官渡之戰劇本中,AI曹操會第一合將智力更高的霸道郭嘉替換王道荀彧。此後劇本郭嘉已亡即便司馬懿出山,賈詡憑藉更高的智力牢牢把持軍師一職。相反從三顧茅廬劇本開始,隨著徐庶和孔明相繼擔任軍師之位,關羽和趙雲的實力全部釋放,龍刀赤兔、青釭白龍,天下無敵。

就玩家的角度而言,應付那幾個瘋子的方法有幾個:第一,開場直接秒殺,最保險但幾率小。第二,第二回合破必殺或第三回合出必殺直接打下馬,AI操控幾率更小。第三,拼刀同步掉血不拉開差距,後期劇本常見。第四,古武自建以瘋對瘋,以破對瘋。

所謂武將隱藏效果必殺和破必殺,我倒是沒有發現,壓根也不認為有。破必殺的幾率在於主義、(裸)武力差(20以上大增)和狀態,後二條可以利用傷病來輕鬆實現。流傳的趙雲高破實際也是護衛無傷和軍師的緣故,本代高幾率受傷,輕症屬性打八折,即便100武輕症也只剩80武,面對96武王道全開的趙雲半隻腳已落馬,在爆且命中3個必殺和被破1個必殺的對賭中,根本沒有任何勝機。三顧劇本後趙雲基本王道,當然玩家手裡關羽更好用。僅威力下降的許褚還存在理論上的威脅,但IF劇本許褚乾脆直接沒了……

同時由此可見猛者是多強的個性,另外本代沿襲上代誅殺判定成功遇強制免死轉俘虜的設定,像文官不能討取武官變俘虜,導致猛者可以替代捕縛,單獨血路或護衛都防不住猛者,血路被討死、護衛被俘虜。自建飛將、臥龍、一騎、猛者和強運,雙王道/霸道/我道基本都橫著走。我道比較硬穩,多靠普攻取勝、出了必殺基本落馬,即便被電腦翻盤也不會被KO。霸道比較火爆靠必殺吃飯,KO率高自然討取率也高,只要不落馬首回合閃避中必殺或被破必殺也還有機會,血越少越刺激。王道比較陰,如果不想賭破招求穩可以三連收,第一次降士氣戰法滅隊傷敵吃傷兵,無損純罵也能致傷什麼鬼設定,第二次單挑打病夫死老虎收人頭,第三次收城。霸道和王道的討取率高,畢竟二個主義相愛相殺,武將數量也多。

最後介紹一個利用S/L的賴著,因為是沿襲上代的設定,所以本代一旦觸發單挑,即便再S/L結果都一樣。解決的辦法是避免兩者相交,已經相交的要脫離,但回合伊始觸發的單挑只能靠爆狀態、火攻戰法來改變,單純的傷害戰法除非滅隊否則很難改變。實際如果並非回合伊始觸發的單挑,可以利用這個機會來觸發強制單挑。原理是S/L後,只要沒有前述的環境參數改變,那麼到這個時間點必定觸發一次單挑,只不過究竟在交戰中哪二人產生是隨機的,如此在這個時間點上僅有一個接觸點,那麼二人必定觸發單挑。舉個例子,我孫策軍在與劉備軍交戰,回合進行第五天關羽觸發單挑討取了我的周瑜,那麼S/L重新佈置所有人後撤脫離接觸,移動孫策或太史慈等任一猛將趕在第五天前到諸葛亮鄰格,結果第五天系統強制觸發孫策或太史慈和諸葛亮的單挑,至此孔明沒有任何機會。自建飛將的ZOC配合這招就是定點清除。反過來1000兵力送人頭在本代的效率更高。我說文官低武統統衝鋒在前不怕被斬,就是因為觸發單挑可以S/L倒過來反斬電腦,丞相已經誘敵成功了。1.03版本方圓陣不接受單挑,但依舊可以主動發起單挑,看過目標行動路線後,在該時間點前預先移動到其行徑路線上,讓其撞上來由於系統發起單挑是隨機,有機會讓電腦主動發起單挑。不過這招不建議頻繁使用,頻繁使用還不如全遊戲人物修改成霸道武官,然後委任軍團全地圖亂戰打成一鍋粥有趣。我估計下次更新,遊戲死傷率和猛者要削了。

三國志 14 (Sangokushi 14) 攻防疊加速攻流玩法心得

三國志 14 (Sangokushi 14) 攻略匯集

作者:三國兵人傷不起

來源:三國志14吧

這幾天我在拜讀古今大神的217關羽攻略貼後一直在玩190劉備,終於領悟了這代三國志的精髓,那就是組隊用連攜,施政疊魚鱗和軍制改革,一切的一切都是為了疊加攻防面板,從而達到攻城最大傷害,而自己的損害只有1點!

具體操作:

施政裡,最快把魚鱗和軍制改革疊加到最大10級,這樣,魚鱗隊的基礎攻防達到最大值,同時士氣達到最大值130。

組隊用有連攜關係的,出戰則劉關張趙+曹操,關張趙魚鱗,關羽儘量始終保持走中間位置,劉備先用錐形跑地圖以引起包圍佔領,曹操陣型隨意,只需要蓄滿綠圈放魏武之強即可。

達到攻城地點,先在城前4格的地方建陣,然後關張趙上去攻城,劉備走後面做親密關係的攻防疊加,曹操蓄滿綠圈後走上去放魏武之強。於是,關張趙的攻防疊加成為10%親密關係+30%神將特性+50%魏武之強!於是10000人的趙雲,張飛攻防就直接達到恐怖的2900多點!即使自己不能疊加30%的關羽也達到了2800多點!

我用這個組合打洛陽4萬兵的呂布,全程呂布不敢出一兵一卒,4個回合就拿下洛陽,且自己的損失只有200多人,這還是因為之前打虎牢關時造成了,攻打洛陽關張趙全是都是1點1點的在被傷害。

至此,314目前版本的速攻流基本打法已經塵埃落點,公式為:

施政速疊魚鱗和軍制改革10級,別的全部是錦上添花而已。

出征必用有連攜的魚鱗陣。

攻城前必在城前4格的地方建陣以疊加防禦(陣週三個內加防禦)。

此外,目前版本得關羽者得天下。孔明雖強,但無魚鱗陣,行軍速度太慢,其他如呂蒙,樂進之流,也是因為帶兵器行軍太慢,都不適合速攻流打法。

最後說一點,1.03版本,我軍師用的是自己給了書以後的曹操,98智力不到100,但已經非常準確了,再也不會滿嘴跑火車了,幾乎有99%的準確率。

現在上圖,已經是關羽魚鱗陣平推全圖了的局面了。內政依舊是老習慣,從頭到尾全部發展商業,農業,兵營一個也沒有碰過。上級190劉備,事件選擇不結盟,自己禁主動外交,禁提案。

萬人隊的趙雲,張飛,關羽和曹操恐怖的攻防數值。

每次城打我,都是1點1點的傷亡,而我打城池,即使不放戰法,也是4,5百點的傷亡。

輕鬆落城,再無懸念。

至此,無城不破,無隊不滅。再次感謝吧裡大神們的攻略貼,期待本代後續AI的強化和神將等開掛特性的削弱。希望能幫到喜歡速攻流打法的玩家朋友們,大家玩得開心!

圖中張飛攻防剛過2000點是因為他太遠了,沒能吃到魏武之強的50%的攻防疊加,他只有劉備給的10%親密和30%關羽神將特性的攻防疊加+陣給的防禦加成(陣週三格內都有防禦加成),但已經足夠防禦任何一座城池的攻擊了,都是1點的傷害而已。而曹操是因為只帶了8000人,而不是萬人多,所以最後剩了7000多人,我用了鋒矢陣,也是為了加快行軍速度,讓他儘快加入隊伍放魏武之強。

此外再補充一點,到這個局面了,後續的供給可以同步進行,也就是出征的同時,也同時發出搬運隊,把糧草金錢同時送到離要攻擊的城池最近的一個府這裡,這樣打下城後就立刻入城,於是立刻又可以馬上起兵攻打下一個城了,可以節約推平全圖的時間。我以前不會這一套路時,217劉備時9年統一全國,我估計現在用了這個真正的速攻流套路,劉備這種勢力推平全部不會超過8年。這個速度就和313pk一致了,313pk,禁外交,禁手合,純的大地圖推,我基本都是8-9年統一全國。

三國志 14 (Sangokushi 14) 攻略總匯

三國志 14 (Sangokushi 14) 攻略匯集

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