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三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 特殊飾品獲得方法整理

三角戰略-TRIANGLE-STRATEGY-攻略匯集

作者:Qrave

來源:三角戰略吧

先鋒披肩

效果:戰鬥開始時,必定第一個行動

獲得:4章探索

紅色圍巾

效果:造成擊殺後,恢復HP

獲得:7章選擇不交出王子(進入7章a線),探索獲得,某個室內

殿軍披風

效果:受到背後傷害降低

獲得:首先7章選擇不交出王子(進入7章a線),在8章決定是否接受西爾維奧的提議時有個探索階段,地圖最高的房間前

紅色腳鏈

效果:造成擊殺後,力量和魔力提升,持續3回合

獲得:9章探索,地圖最低處靠近城牆的角落

活力手環

效果:自己的回合開始時,恢復最大HP的10%

獲得:9章私鹽路線,打敗盜賊父女

擊退護符

效果:不可被擊退

獲得:一共4個

1.游商商店

2.首先要在9章選擇揭發罪行(進入9章b線),隨後在10章不完美回答主角的推理(進入10章b線),在伊德面前回答七聖人的問題時,全部答對,伊德會送你一個。全部答對可能需要在第10章探索中把線索收集齊

3.11章探索,地圖某個角落裡

4.剩下一個不記得了,可能也是買的

移動手環

效果:移動+1

獲得:11章探索,女主身後,地圖邊界的一坨鹽裡

復活耳環

效果:HP歸零時,滿血復活,每場戰鬥僅1次

獲得:一共有2個,11章交出羅潔爾族給一個,不交出羅潔爾族給一個,在戰利品裡

黑色腳鏈

效果:力量、魔力、物防、魔防各自+3,但自己的回合開始時,損失最大HP的10%

獲得:13章探索,黃色小攤附近

異常狀態護符

效果:免疫所有異常狀態

獲得:15章投票前探索,水池

忍耐耳環

效果:HP低於50%時,受傷減少

獲得:首先要在11章選擇交出羅潔爾族,達成前置條件後,在15章選擇去羅潔爾村莊,探索獲得(和收強盜隊友的分支一致),在某個室內房間的中央

漆黑腳鏈

效果:力量、魔力各自+5,自己回合開始時不再自然恢復TP

獲得:16章探索,吉拉附近,地圖邊緣

不滅羽飾

效果:HP歸零時,有50%幾率滿血復活

獲得:在一次完整的周目中,我方角色無人陣亡且友軍無人陣亡,通關獲得(親測撤退重打不算死亡)

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 夾擊系統講解及角色使用心得

三角戰略-TRIANGLE-STRATEGY-攻略匯集

作者:假面奶特

來源:三角戰略吧

四周目真結局通關,遊戲裡劇情和戰鬥都體驗完了,這作戰鬥系統甚是喜歡,30個角色都有自己特色和玩法,在這裡分享一下個人對角色的使用和一些有趣的戰鬥技巧(難度是困難禁道具禁絕技),大體按照定位劃分(不談強度排名,畢竟每個玩家玩法和喜好大不相同,而且不同關卡對角色的發揮有巨大影響)。

夾擊系統

算是本作的賣點之一,但是剛接觸會發現,更多時候是被敵方夾擊導致減員。熟悉系統後其實夾擊總體輸出量很高,使用特定角色進行夾擊還能打出成噸傷害。

提高夾擊安全性做法(做法有很多,只列舉一些個人常用):

1.夾擊後可以用隊友站到身後防止自己被夾擊

2.使用嘲諷/魅惑/麻痹把敵人控制住(被嘲諷的敵人也是會配合其他敵人夾擊)

3.遠端物理攻擊離觸發夾擊

最佳夾擊人選:男主,奶奶,安娜,盾哥,皇子,具體放角色裡面講

小技巧:

1.位移攻擊技能是可以觸發夾擊,例如王子的馬首擊推敵人退三格,如果第四格有隊友的話會觸發夾擊(有大落差的情況不會)

2.夾擊可以觸發一些擊破被動技能,(只要打死,參與夾擊雙方都能觸發)例如男主的回血,女主的回tp,奶奶的迴避上升,某些擊破飾品

3.嘲諷技能可以解除魅惑狀態

4.地面鋪冰/燃燒可以減緩敵人的進攻速度,敵人會優先繞路(例如收公主那關,對戰萊拉)

5.暴風天會減少敵我弓箭手的命中,大概減少20%

我比較喜歡玩近戰,先說近戰輸出角色

男主

擁有全軍最高的力量和幸運,自身雙防血量都不錯,守在主T附近,進可攻退可守。裝備紅色圍巾,配合自身回血技能,擊破能恢復40%血量。

減速劍:調時間軸,連續對同一目標使用效果更佳

飛鷹擊:主要攻擊技能,無視阻擋,攻擊力高,二星武器射程+1(強烈建議第一個白銀塊給男主點出飛鷹擊射程),不遠端觸發夾擊,高低差5可以靈活斬殺高低台敵人。

追擊之勢:配合高力高幸運,擊殺回血,令男主成為最優秀的夾擊隊友,用安娜主動攻擊兩次配合男主夾擊(任意一人打背)可以打出高額輸出。

分攤傷害:給T用能大大減輕t的壓力(能吃兩個單點法術),給脆皮增加生存率

反擊之勢:被打幾率還擊,配合女主火盾更佳

大招:自身範圍3格內我方角色恢復1tp,我個人是喜歡開場使用,一些開場集中站位的關卡站好位置,參謀裝備速度首飾或者先鋒披肩先給男主增加1tp,然後男主直接開大招可以令全員第一回合4tp,大部分角色可以用大招。吉拉能馬上套復活,冰法能直接放大招等等。就算是沒大招,開場4tp可以令需要2tp輸出的角色持續三回合輸出

羅蘭

力量跟男主一樣高,頂級兵種有7移動,自身有增加暴擊傷害被動技能,再裝備暴擊傷害首飾,憑藉奔襲和大招打背刺傷害極高(能秒騎兵,法師,普通弓箭)。但羅蘭技能攻擊力整體偏低,打非正面傷害會大打折扣。能被刺的話協助隊友夾擊傷害還是不錯的。

二連突刺:二星武器能點tp消耗-1,基本每回合能用,日常攻擊手段。

衝鋒突刺:攻擊完可位移到敵人後面方便夾擊,並排三人壓血線方便後面的法師收割。位移後也可以位移後跑路(例如多周目第一關)。

馬首擊: 擊退三格。推人下高台,推人踩彈簧都很好用

龍閃:消耗3tp打5格,前方比較危險的情況下在後面打輸出,可以觸發夾擊,試過最多能觸發3個夾擊。

大招:無視防禦輸出技能,配合奔襲打一波背刺爆發傷害極高,打boss收益最高,但是命中率有點低…

安娜

擁有全軍第一速度和第二閃避,獨特的二動機制使用起來靈活多變,最佳的主動夾擊角色。自身背擊傷害增加,佩戴爆傷首飾打兩次背刺傷害可觀。管家套個二次行動給安娜,配合男主可以打四次夾擊(滿級難度下男主非背面打普通劍兵夾擊傷害是70多)

隱身:隱身可以幹很多事情,埋伏背刺,針對遠端敵人打睡眠,逃跑,卡位(單通道隱身卡位,敵人要不繞路,要不發呆),引開敵人,但隱身後其實會是正面戰場少了一人,中後期我是很少用隱身除了殘血跑路。

下毒:能打兩格但會被阻擋,錯位能打一下夾擊,毒最多能扣30血(一周目中後期10-20),把敵人血線壓到30以下,到他行動就會毒發身亡。

飛簷走壁:出無消耗tp,方便上下高台。

待機恢復:必要時隱身回血

睡眠:同敵人等級情況下是60%命中,通常用於法師和弓箭。

大招:傷害不算高,能減防,管家給二動的情況下,首先用大招,然後接下來的三下背擊,配合男主的夾擊能做到輸出最大化(打boss大概600-700傷害)

霍荷芭拉

高機動性,移動恢復tp,能群奶卻不能奶自己,有一定攻擊力,後期有減傷被動和增傷被動,給個活力首飾能補能打能抗多周目的最愛,一周資源緊缺表現稍差。

群奶:近身餵奶,最多能奶四人,武器能點出增加奶量,奶量跟公主的群奶差不多,比吉拉群奶(非重傷)稍高,但因為需要近身,相比吉拉和公主沒那邊便利。

橫掃:最多打三人,最多可以觸發三夾擊,也可以錯位打一下夾擊。

推擊:擊退三格,自身前進一格,補位,推人下高台,推人踩彈簧都很好用。

緊急防禦:半血後百分比減傷,可用HP飾品增加血限加大減傷血線。目測大概減傷30%,減傷後硬度跟管家差不多。

快馬加鞭:tp越多攻擊越高,滿tp攻擊大概跟男主差不多。

彈飛:近身將隊友位移到5格範圍內,救人(特別是保護NPC),進攻都很好用。個人喜好把盾哥拋到法師和弓兵旁邊嘲諷。

格羅馬

高命中,迴避屬性全軍最高,戰鬥中有擊破迴避和半血增加迴避,有嘲諷,有禁錮,正面但由於血量和雙防並不算高,迴避需要看臉,自身沒有減傷技能,戰場硬抗會很難受,側面遊走用著舒服。,自身經常拉著一兩個敵人,很方便打夾擊,點出夾擊攻擊力提升,可以打出跟男主相當的夾擊傷害

氣功波:可被阻擋,能遠端蹭血,觸發夾擊

掃堂腿:同敵人等級情況下禁錮命中率50%,比較看臉,跟老闆娘橫掃一樣,最多觸發三個夾擊,錯位打夾擊。

嘲諷:同等級敵人90%命中,範圍比較小,最多能嘲諷4人,同等級敵人90%命中。因為她可以在敵人堆了穿梭移動,可以很好地去嘲諷一些盾哥嘲諷不到或者漏掉的敵人,速度比較高,嘲諷重甲兵可以自己動兩次重甲兵才動一次。一般拉走一兩個配合自身高迴避和迴避還擊還是能輕鬆解決,實在不放心可以配合鷹弓黑暗再去拉人。

大招:升龍拳,敵人站得越高打出傷害越高。

麥克斯韋

攻擊力和男主羅蘭一樣,攻擊兩個單位能恢復tp,能跳躍後攻擊/移動,身板跟男主差不多,自帶一次復活的男人,點出克制弱點的話對騎兵輸出很高。子安的聲音真是百聽不厭…

三連突刺:2星武器能點出消耗-1tp,實用性大增,主要的單體傷害技能。

破陣突刺:攻擊完可位移到敵人後面方便夾擊,也可以位移後跑路,同羅蘭的衝鋒突刺一樣。

投擲長槍:能被阻擋,遠端物理傷害,可以觸發夾擊,消耗2TP感覺有點高

反擊之勢:被打幾率還擊,跟男主一樣,配合火盾更佳。

關於復活:之前就有吧友討論過,自帶一次保底復活,再佩戴不滅羽飾50%抽獎復活和復活首飾,再套上吉拉的復活,簡直就是打不死的小強。

天降正義:消耗5tp,射程遠,範圍大,實際很少用得上..(奧羅拉:僅次於我)

特拉維斯

身板硬度跟主角差不多,但是發動警戒和鋼背的話硬度直逼盾哥,過肩摔能把敵人拋到身後,狹窄通道配合弓箭或遠端物理在後面打夾擊,拋一個死一個。最後就是賊爹和翠西的笑聲很魔性….(日配音是自來也的CV)

旋轉摔技:這技能太有趣了,能把敵人甩到背後,自身還有鋼背減傷,可惜不能摔下樓。

打劫:比普通攻擊高一點,能偷道具。

減速打擊:大範圍減速,面對並排的小兵能有效降速。

絕境反擊:站燃燒格能提升力量,製造燃燒格比較麻煩,實際難觸發。

大招:自身範圍兩格的AOE,蓄力一回合,可以配合管家或藥師令他馬上釋放,傷害很高~

女主

魔法輸出最高的角色,有續航能力,只需要晴天便可打出高傷害,升滿職業站燃燒格可提升更多魔力(6點魔力)一周目初期應該儘快點出晴天加傷害和武器威力,中期拿到獸皮第一時間點出擊破恢復tp。夾擊擊破可以恢復tp,情況允許可以拿書去敲敵人觸發夾擊擊破恢復tp。

火擊魔法:初期常用攻擊魔法,最遠可打5格距離的敵人,能製造燃燒地形,2星武器可以點出增加傷害。

火盾:增加火抗,收到近戰攻擊會自己發動火焰反擊(百分比傷害,大概敵方血量10%,反擊boss傷害尤其明顯),配合本身帶有反擊技能的單位能蹭掉不少血量,例如盾哥,男主,奶奶,槍聖

火焰鎖:高傷單點,常用的收頭技能,附帶移動-1特效,推薦2星武器點出增加傷害。

噬炎:吸收火屬性傷害恢復hp,對面有火法師可以套給盾哥去吃火魔法,站燃燒格可回血。

大炎柱:最多能攻擊橫排5個目標,傷害在火擊和火焰鎖之間,但因為消耗3tp,實際會用得比較少

太陽:1tp便可發動,5tp威力最強,實際很少會用得上,多用於刷酒館。

克倫蒂

魔法輸出算是法師中比較低,但是功能性卻是法師裡面最強,可鋪路,沉默,堵路,無敵盾。一周目推薦優先升到頂級兵種,儘快獲得站冰上恢復tp。

冰凍魔法:初期常用攻擊魔法,最遠可打5格距離的敵人,能製造結冰地形,2星武器可以點出增加傷害。

冰封魔法:高傷單點,常用的收頭技能,附帶沉默特效,推薦2星武器點出增加傷害。

冰牆:製造三格冰牆(會自動融化)阻擋敵人,敵人會主動攻擊冰牆開路,個人用得比較少。

冰柱華葬:引爆範圍內的結冰地形,用後變為積水地形,若想要製造大面積積水地形打雷擊,用這個技能要提早做

好鋪墊。

冰盾:單體護盾,免疫一次傷害,自己發動冰刺反擊(可反擊遠端,百分比傷害,大概敵方血量10%,反擊boss傷害尤其明顯)很好用,特別是一些魔法boss,套給主T上去碰瓷。

冰月:4tp,大範圍攻擊,能一次過製造大面積結冰地形,傷害一般。

奈維

萬金油法師,輸出稍低,可使用全系魔法,攻擊附帶降低魔防,後期還有魔法射程+1技能。可以自己製造燃燒,結冰,積水地形,地質學家的好夥伴。

恢復魔法:跟吉拉相同,最多恢復5人

冰凍魔法:跟冰法相同。

雷擊魔法:高傷害單點,跟祈禱師一樣,同等級敵人附帶30%麻痹,攻擊積水地形可以擴散傷害。

火擊魔法:跟女主相同。

旋風魔法:範圍廣,特別是有魔法射程+1技能後。可強制令敵人轉向背對施法者,增加大量背擊機會,配合老頭的扇形箭可以增加大量AOE傷害甚至多單位摸獎即死效果。

大招:爺爺沒教…

祈禱師

精通風屬和雷屬性魔法,攻擊附帶降低魔防和幸運,全屏攻擊大招(命中極低,可配合絕技使用),可改變天氣,自身魔法可根據天氣提升威力。

旋風儀式:跟賢者相同。

落雷儀式:高傷害單點,同等級敵人附帶60%麻痹,攻擊積水地形可以擴散傷害,主要輸出技能。

求雨:雨天可增加雷擊傷害,澆滅燃燒地形。

求風:暴風天可增加風魔法傷害(老頭在暴風天可增加物理傷害),降低敵我雙方弓箭手的命中率(約降20%)

幸運儀式:全體增加幸運,提高暴擊率。

大招:5tp消耗,吟唱一回合,全屏雷擊(命中極低),4周目下來一次都沒用過。

吉邦娜

最高能達到7移動,走路比騎馬的還跑得遠。移動5格回1TP,TP越多越高魔力,像是魔法版的老闆娘,看關卡地形辦事,或者使用賢者製造各種地形為她製造更多的輸出條件。魔法輸出屬於中上,魔法攻擊技能皆為直線6格,大招更是1-99十字範圍,高移動形地圖炮。個人用得不多

飛石:能點出射程+1,可被主檔,物理遠端傷害,可觸發夾擊。

蔓草之地:需要站草地才能使用,直線6格,幾率禁錮目標.個人覺最好用的技能(為什麼賢者不能種草..)

水岸:需要站積水才能使用,單體恢復,奶量跟吉拉單奶(非重傷)差不多

烈火:需要站燃燒才能使用,直線6格,傷害較高。

寒地:需要站結冰才能使用,直線6格,傷害較高。

大地咆哮:消耗5TP,自身為中心1-99十字射程,千里之外取敵首級。可惜高低差只有2,平整地形關卡用起來能打更多目標(例如橋戰,教國門前的大荒地)

德西瑪爾

射程遠,範圍大,攻擊力高,自身不會自然恢復TP但原地待機一回合能恢復3TP,適合裝備漆黑腳鏈。攻擊目標雖然目標隨機,但多個技能總有一個適合敵人。某些高低差關卡表現異常出色。

3:無屬性魔法傷害。

4:無屬性魔法傷害,附帶移動-1特效。

5:無屬性魔法傷害,附帶低幾率即死特效。

0:為當前TP為0的隊友增加攻擊力,很少用。

5+:神技,對範圍內站在比自己高5地形的所有目標進行無屬性魔法攻擊,適合自身處於低位地形或者可以下去低位地形的關卡(姐弟橋戰,告發私鹽的山谷戰,酒館43)

7:大招,TP越多攻擊力越高。

盾哥

物防我軍第一,大範圍嘲諷,有推擊,被攻擊100%反擊,自己能加移動力,半血時還能減傷。玩堵路和夾擊的首選。自身能嘲諷拉人,武器能點出夾擊傷害增加,攻擊力比鷹盾稍高,非常害怕法術,需要開大招抗法術和敵人。

挑釁:自身兩格範圍內嘲諷,同等級敵人嘲諷機率為75%,三星武器優先點出消耗tp-1,每個回合都能用。個人認為tp-1優先度要比大招高,挑釁的嘲諷能持續兩回合,而大招只有一回合,必要時管家給個二次行動,嘲諷主敵人後自己往後撤走,只要拉好敵人可以安心夾擊。

足下生風:+1移動,一般開場就用。

鋼背:有效降低受到背擊的傷害,受到的背擊傷害會比其他三面的攻擊要低,不能與殿軍披風疊加。

撞擊:退5格自己前進一格,傷害還不錯,可以把敵人推下高台,推到陷阱之類。

物理反擊:被攻擊100%反擊,配合火盾有效蹭血。

捨身之勢:降防加攻,用得很少。

危機時防禦提升:半血後百分比減傷,可用HP飾品增加血限加大減傷血線。目測大概減傷30%,跟老闆娘一樣。

仁王之盾:消耗4tp,持續一回合免疫所有傷害,自己兩個範圍內100%嘲諷(某些boss免疫),用老闆娘或琥珀把盾哥弄到敵人堆裡開大招,能騙掉不少技能,第二回合還能嘲諷一下再回來。

鷹盾

擁有最高的HP,對比盾哥能更有效地保護隊友。佩戴殿軍披風後正背面都減傷,無視高低差移動,能幫隊友分攤傷害,大招是鐵桶陣的核心,但只有單體嘲諷,缺少攻擊手段。個人比較少用

鋼鐵胸膛:正面減傷,佩戴殿軍披風後正背面都減傷,硬得很。

盾牌懲擊:單體嘲諷,同等級敵人嘲諷機率為90%,附帶一定傷害。

鷹襲:射程4格,十字範圍傷害,更多時候用於跑路。

有難同當:跟男主相同。

銅牆鐵壁:移動降1,增加自身物防。

自我再生:每回合自己回血,50級每回合50血,可與活力手環疊加。

庇護:3回合內相鄰四個百分比減傷,約為30-40%,鐵桶陣的核心,能將脆皮的硬度拉高一個等級。

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 多周目通關心得

三角戰略-TRIANGLE-STRATEGY-攻略匯集

作者:J3ff_Law

來源:三角戰略吧

除了第一關使用絕技,其他關卡都做到不死人,不用絕技;

難度

1.整體難度來說是比第一周要難的,原因在於速度差,一周目可以和敵方打的有來有回;而三周目大家都是50級的情況下,BOSS的行動順序就逐漸離譜,很容易出現雙動的情況,比方說最終關,一周目可以做到教皇放TP殺之前絕殺最終BOSS,只需要2回合,但是三周目的時候,我方人員才一動,教皇就開始二動了……

2.當然一部分關卡難度是大幅度降低的,比方說單挑女將軍,可以用琥珀傳送做到秒殺;比方說炸橋,可以用桶王台階絕技狂轟橋面;但是這樣的地圖比較有限。

3.還有一部分純防禦戰的地圖,難度是適當降低的;比方說第七章防守戰不點火,十八章防守戰也可以做到不點火,整體壓力沒有第一周來的大,畢竟這時候陣型穩定,技能充沛。

系統

1.夾擊基本就是雞肋啊,被敵人摸兩下就掛,付出收穫比太低了。

2.天氣系統,整體並沒有太多用處,因為就算你很努力的使用天氣,帶來的收益往往是最低的。

3.地形,基本也是個短板,1600收的地形師幾乎沒有什麼出場機會,各種地形到後期也都是被傳送和飛行打破;但是部分關卡合理利用地形能帶來很大的優勢,比方說第七章和第十八章(第一戰)的城鎮防守戰,利用陷阱把側面的敵人推下土坡,可以避免兩面受敵,再利用仁王盾就可以做到集中敵人放魔法;另外就是冰法,不停的腳下放冰就可以保持可用的TP,這個算是地形唯一常用的人物了。

4.職業,基本上三周目完全就是靠幾個霸道職業支撐起來的,而且基本都靠錢,一個是藥王,就不必說了;另一個是賢者,乾坤一擲有神效;其他幾個高階的職業基本決定了整場的難度,這就導致很多冷門職業終身板凳……

5.屬性,多周目防禦比輸出重要,只要不死就能東山再起,所以遇到什麼樣的敵人,自己就上一樣的陣容就對了,敵人是物攻型為主,就批量上武將;敵人是法師,我們也上法師;如果錯位了,我方挨打一下可能就殘血或者被秒。

陣型

基本都是要靠藥師做核心,特別是正面對抗的關卡,藥師為核心輻射參謀、桶王、法師、管家,頂頭出去一個仁王盾,可以做到仁王盾不間斷,法師桶王狂轟濫炸,外加管家給女將軍雙動的機會(這時候外加一個琥珀基本什麼情況都能解);基本這套陣型打什麼都不慌,如果場地比較小,對面弓手多,那法師就換成弓手,抗揍又輸出。

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 各法師滿級傷害數值測試

三角戰略-TRIANGLE-STRATEGY-攻略匯集
作者:巴克隊長
來源:三角戰略吧

面板如下:

飾品統一是速度手鏈杜絕一切花裡胡哨。
額外說一句這遊戲除了速度以外還每人內置了一個奇怪的設定影響出手順序,上面可以看到四個人的速度都是31,但實際上我們看看開局兩個回合的時序。

男主是不到30速,但是開局兩個回合的時序都在除賢者以外其餘三個法師之前,其餘三個基本挨得很近,所以賢者的速度在一眾慢速法師裡面有點奇特(可能是和他能恢復的設計有關)。

說明並總結一下:
全部都沒有額外的隊友輔助,僅僅是原面板擊打資料。
首先傷害方面毫無疑問女主一騎絕塵,燃燒時傷害提升因為需要額外鋪墊所以沒有計入(用一回合點火地面帶來的傷害提升不如去做點別的事情),晴天傷害提升因為晴天還算多就當作是常駐威力加成了。
冰法沒有常駐威力加成,可以鋪冰給自己加tp,傷害第二和後面兩位差距不大。
賢者和天氣的傷害接近到幾乎可以忽略不計,但是奇怪的是打劍兵天氣傷害高,打盾兵賢者傷害高,一開始我還以為看錯了,但是測了兩次還是一樣,說明困難難度內置的數值調整方法比較奇特而且在這裡出了點小問題(但這個遊戲本來數值就比較崩)天氣師沒有降雨加成理由和女主一樣因為沒空鋪墊,原本就下雨的關可以期待一下。

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 傷害計算公式

三角戰略-TRIANGLE-STRATEGY-攻略匯集

作者:Heresh

來源:三角戰略吧

非戰鬥時顯示的威力

威力=(力量或者魔力*基礎倍率*單位補正+5)*威力倍率。

基礎倍率為4.

單位補正:羅蘭和槍聖為0.7安娜為0.5其餘為1。

威力倍率:每一招不同,舉例的話普攻為1,男主減速劍為0.9,飛鷹擊為1.3。

戰鬥中的威力

威力=(力量或者魔力*基礎倍率*單位補正+5+武器威力提升)*威力倍率。

所以各種魔法啥的都是吃武器威力加成的。

傷害

傷害=(力量或者魔力*基礎倍率*單位補正+5+武器威力提升–防禦力*2)*(威力倍率+被動威力提升)*(1+會心+特效+高度補正)*屬性耐性*難易度補正。

被動威力提升:角色自己或者武器帶的技能,比如賢者的屬性魔法傷害+10%,老闆娘每個tp多加3%。

會心:0.3帶致命傷害飾品變成0.5。

特效:弓射鳥0.3槍戳馬0.75。

高度補正:高打低的話0.02*高度差特殊技能低打高有補正則為0.09*高度差(似乎只有拳聖奧義和npc技能)。

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 全角色強度簡析

三角戰略-TRIANGLE-STRATEGY-攻略匯集

作者:風林火山

來源:三角戰略吧

三角有4個結局,要全結局達成需要4周目,強烈建議一周目普通難度+二周目普通難度(保存存檔體驗另一個結局),最後三周目困難+不死人真結局。

角色排行

角色定位大概有4種,坦克,輸出,控場,奶媽,考慮到資源配置問題,又不想刻意刷酒館的話,其實只需要練10-11個角色就可以了。

T0

軍師

定位:坦克

這角色比較特殊,一身輔助技能,有5人無敵BUFF,有各種實用性BUFF,且物防可以媲美盾男。

優先資源匹配學奧義,一般用法是1速套上無敵buff以後充當前排用,不算無敵buff困難難度挨兩刀沒問題,裝備我喜歡先手披肩+物防手鏈。

冰法

定位:輸出 / 控場

冰凍地形有減移速,減命中功能,4TP的技能可以造成大範圍的地形效果,冰牆也可以做到封走位的作用。

冰盾可以多一個無敵盾+反傷,技能輸出雖然不如火法,但是技能很實用。

優先資源匹配學冰上TP恢復,4TP大範圍技能。在要打架的地形給自己腳下放個範圍冰凍,5格範圍一定要算好位置,儘量不要浪費TP。站在上面儘量不要動放技能,還可以回10%速度。裝備上速度手鏈+魔力手鏈,或者兩個速度都可以,主打AOE。

舞女

定位: 半坦 / 控場

有奧義才是S級,沒有奧義就是A級

絕大部分情況下攢4TP等有3個單位以上就放奧義,魅惑1個回合,騙對方TP,一般情況下會利用自身高迴避特點充當半個坦克角色(挨兩刀就掛了,要小心),小部分情況下會利用1TP飛躍技能突襲後排(突襲法師,弓兵),也可以放個單體魅惑,我一般打法就是攢4TP當控場法師用,很少作為尖兵突進,資源上不用傾斜太多,裝備上優先考慮迴避手鏈X2。

藥師

定位:奶媽(TP奶媽)

有錢才玩的起

基本上利用雙重道具+TP藥學的特性,用一個非常便宜的HP範圍道具給己方+TP,一次加十字,還可以加兩次,隊友可以瘋狂輸出,也可以瘋狂控場。

資源商基本上不需要學什麼技能,有錢買的起道具就可以了,裝備隨意,有速度的,HP的都可以(HP用的人比較少),T0的角色都是我認為任何地圖都能用的。

另外補充一下,資源有限,每一個角色都有資源優先順序,所以二周目之前都需要規劃好,普通難度其實不難,即使錯給資源了也不會有任何問題。

基本上很多角色都需要點出關鍵技能相關的,前排需要的資源比較多,物防,HP,魔防都很需要,迴避命中幸運要看角色的,不是每一個角色都要點,輸出手就必點武器,其他隨意。

T1

主角

定位: 半坦 / 半輸出 / 半奶媽(回TP)

主角必上,一定要練。定位其實非常尷尬,好聽一點萬能,難聽一點就是中庸不突出,所以一定要結合戰局來補位,才能發揮主角的優勢。

減速劍輸出低,純粹控BOSS的速度時有用,飛鷹擊手長威力不錯,2TP不能說特別划算,被動看隊友,九宮格AOE也要看戰局,奧義要特別說一下,身邊如果有4個人給他們+1TP貌似平了或者虧了,實際上如果這4個人特別關鍵的話,比如是主要控場手,輸出手,其實我覺得是賺的。

主角有些時候就要看被動賣自己當輸出手,有些時候就要給隊友+TP,一定要靈活使用!

每一關必上所以資源一定要給足,但是優先順序不是特別高,沒有奧義也可以靠其他技能吃飯,殺人回血一定要點,所以第三層反而是武器是最後點,裝備強烈建議帶復活,必要時賣自己,且有時候為了打九宮格輸出也要面臨九死一生狀態,另一個各自我一般帶漆黑項鍊(忘了名字,就是每回合掉血但是回加力魔物防那個)。

火法(女主)

定位:輸出

殺人回TP,晴天威力增加(很多地圖都是晴天),第二層點AOE技能,這角色沒什麼好說,不斷放技能就完事了。

裝備上我用黃金尾戒(殺人爆道具),因為本身技能也要殺人回TP,基本上都會放AOE補刀,觸發技能+裝備被動,另一個格子可以魔力,也可以速度,我是喜歡用速度,多個回合多一次輸出,奧義我覺得威力也是很可觀的,但是使用場景不多,很少地圖敵人會56個聚在一起,基本上就是炎擊,火焰鎖輪流放。

吉拉

定位: 奶媽(公主出來之前都是她)

沒啥好說的,奶媽最後給資源,有TP就用TP恢復,沒TP就用道具恢復,困難難度不要省,除非滿TP不然我都不會用加速。

裝備上我感覺不到魔力對於奶量的加成,所以我都是給速度,跟火法思路一樣多一個回合多一次奶。

我不建議點出奧義,實際上我沒什麼機會會用到復活,很少很少會攢到4TP以上。

盾男

定位: 坦克(一輩子的好搭檔)

這個角色就幾個技能,趕路/滿TP放加速,走到人堆裡就放挑釁,別人有高低位就用撞擊,學到奧義以後基本上不會死。

資源上所有跟防禦有關的都要點,第三層需要注意是奧義>挑釁>物防,跟輸出有關的我都不點,實際上沒幾個回合你會去A人。

裝備上比較多變,防止一切異常狀態常掛著,另一個我配的是魔防,這角色物防很高,而且敵人物理輸出一般只能從兩個方向打到,我的隊友會卡位,很少會讓敵人3個角色同時打我1個單位,困難會直接被秒所以配魔防或者回血我都覺得可以。

琥珀排名比較低這一點很有爭議,當時我也糾結過A或者B,我承認綜合實用性,很多關卡擊殺BOSS / 逃生 / 救隊友(不死人玩法)作為勝利條件下,琥珀確實可以加很多分,可以調整到穩A級別,甚至可以到S級別,不過就是藥師我覺得+TP太bug了,且比較費錢,不刷錢的玩法用不起,所以很少讓藥師出場,基於這個前提琥珀的TP會很缺,也是因為這個原因降了很多分。

獵人

定位: 輸出 / 半控場

陷進封走位鎖行動,睡眠箭針對法師,貫通箭補輸出,箭雨補AOE。

如果是沒有高低位的地圖,獵人的實用技能都會容易被隊友擋住,這一點必須要注意,如果沒有合理地形讓獵人輸出,這角色會大打折扣。

我的打法喜歡多樣化的角色,最好有雙定位,加上獵人比較帥,一周目直接收了他沒有收冰法,所以加了不少分,獵人一定要配合被動擊殺,加速度,基於這個點,裝備上也配了擊殺加力,另一個考慮一些地圖配移動,力量,速度都可以。

參謀

定位: 半坦 / 奶媽(加TP)

沒什麼好說的,就是加TP的角色,純工具人,可能很勉強的當一個半坦。

勳章給不給都無所謂,就是容易肉一點而已,技能不能說特別好用,奧義我是沒有學,沒資源。

裝備上給速度的,快點回TP,裝備吃緊就穿防裝當前排。我自己是不喜歡用這個角色,可能是補刀都給火法跟獵人,沒什麼機會讓參謀補刀,總覺得浪費了一個人的火力,不是特別靈活,但是考慮到免費充電寶絕無僅有,加了一點分。

弓神

定位: 輸出

純輸出角色,非常暴力,很多地圖都能拿出來用,守城T0,進攻T1/ T。

奧義我覺得不實用,基本不點,第三層我就點射程(射程越遠輸出越高)點武器。

裝備上堆力量,追求極致暴力。

公主

定位: 奶媽

武器技能點癒合,射程,沒事的時候給癒合(4回合),快滿TP就放奧義,儘量不要走位,站著不動每回合2TP,隊友貧血就給一口奶。

裝備上必給移動手鏈,因為這角色一般都不太動。要動的時候基本上整個戰場都需要動了,另一種是給活力手環,必要時犧牲自己血量給隊友回血,由於射程比較遠所以也算安全。

有了公主吉拉基本上就說再見了,聲音好聽,建模漂亮,你有不用的理由嗎?不過說實話如果是偏進攻的地圖我會帶吉拉,基本上不太需要動的地圖會優先給公主。

拳神

定位: 半坦(閃避)/ 輸出 / 半控場(範圍3格禁錮),一周目就收了這個老太太,不知道為什麼特別喜歡這個角色,當時沒有劇透過她的奧義,也沒有看過任何分析,就投放了大量資源,比較全面的一個角色,由於回原因所以不是特別穩定,所果三周目困難不死人很少出場,容錯率比較低。普通難度T1級別,困難難度其實要降點分的。

自身速度快移動高,很多地形都不受限。加上無視敵方的包圍網,可以深入敵陣痛擊對方弓兵或者奶媽,遇見法師的話要算好速度,不然很容易被平常距離不夠氣功波補輸出,對付對方近戰兵要善用3格禁錮,成功率蠻高的,然後交給法師弓兵,遇見站位比較高的就奧義(輸出OK的,但做不到一下秒殺),作為半坦,利用迴避特性真的很看臉。

裝備純迴避,有迴避可以當坦克,也可以當輸出(近戰迴避必反擊)。

女將軍

定位: 半坦 / 輸出

這角色收的比較慢,按照我這個進度順序快尾聲才收這個角色,所以不多說。

琥珀

(之前錯放了B級,上面解釋過了,應該是穩定A級,甚至到S級)

定位: 極具戰略意義

擊殺boss的地圖,換位+鐵匠的陷進,瞬間把敵方boss放到你的隊友包圍網面前進行圍殺,逃跑的地圖,協助隊友走位+絕技,幾個回合就通關了,不死人玩法(友軍也算),把隊友移動到安全距離,比如王國橋上槍神掩護撤退,15章自己家老爸被刺殺的地圖,還有全體暫停回TP,瘋狂回溯敵方暫停效果的玩法等等。加上趣味性,戰略性其實當之無愧S級,降分只是單純覺得把遊戲變的太簡單了,對於我追求全滅的玩法其實他的功能性不是特別強,比較輸出手段有限,沒有硬控(全時停不算),其實跟藥師差不太多,比較BUG的角色。

裝備上隨意吧,HP沒有人用我都給他塞HP的,然後有些時候沒事做也可以上來挨刀。

我的優先順序是結合我自己的遊戲體驗,我不刷酒館,一周目拿到的角色資源傾斜自然會比較重,如果要刷錢,完美論的話很多角色的排名自然就會不同,比如雜技師,商人奧義之類的會強很多,琥珀這種有特殊玩法的也是個神級。

T2

羅蘭

定位: 輸出

王子用的好我覺得可以上A級,擊殺BOSS利器,不能當做一個純前排,太容易死了,挨一刀已經很危險了,沒有半坦的資格,困難難度出場率很低,優先順序不高,但是第一張地圖必上,要適當的把等級練上去,如果不是特別喜歡的話不要給資源,要麼就全給,武器技能點二連突刺,學到奧義之前不好用。

用法上留TP對準屁股放奧義,如果雙方陣型正面衝擊,一定要算好敵方能夠攻擊的範圍,避免貪輸出而掛掉,裝備帶力量,復活項鍊,提高點容錯率。

安娜

定位: 半輸出,一定價值的戰略意義

前期很好用,配合主角兩段攻擊觸發追擊,投毒,但到中後期輸出比較乏力,這個角色厲害的地方是隱身,可以吸引對方仇恨,讓自己大部隊可以逐個擊破,到了中期我就放棄給資源了,沒怎麼練,不多評價。

鷹弓(可以到T1)

定位: 輸出 / 半控場

有一定爭議的角色,可以到T1,輸出不是特別高,主要打半控場效果,黑暗箭對方弓兵,禁錮箭對己方有威脅的單位,很多地圖比獵人都要好用,利用地形差可以吸引一定仇恨,可以打遊擊戰,只是在我隊伍裡輸出手,控場手已經足夠多了,沒有那麼多位。

我是二周目就放棄了這個角色,沒有給太多資源,如果是追求困難不死人,又不討厭龜縮打法的話,這角色會比獵人要好用。

裝備上可以考慮給命中的。

鐵匠

定位: 一定價值的戰略意義

有一些地圖需要快速佔領高處,比如選擇保王子在自己家門口打女將軍的地圖,有一些地方利用高地可以走捷徑,比如王子線打元帥那一關。一般都有系統推薦的,都可以仔細觀察一下地圖,可以適當的降低遊戲難度,資源上奧義自動炮台我覺得不實用,不吃資源。

裝備隨意,純工具人都要拿來當前排挨刀。

商人

定位: 半坦 / 半控場,一定價值的戰略意義(撿錢)

自身比較肉,可以當前排

減益話術,魅惑成功率比較低,一般都是放憤怒給對方後排,比如法師這種,憤怒了不會放魔法,又或者給近戰放憤怒,然後卡位置讓對方打不到,戰場上挨刀子就去撿錢,可以回50血,由於我不刷酒館,所以撿錢有差不多額外800+的收益,是一筆非常客觀的收入(如果刷酒館的話這角色沒必要練,沒啥價值)。

裝備要麼出肉,要麼加速度。

槍神

定位: 半坦 / 輸出

自身屬性很優秀,符合近戰都需要的數值,需要投放資源的角色,奧義我覺得要打配合才厲害,配合火法冰法AOE傷害的玩法,算是打COMBO的一個角色,自身有一個復活,即使到人群裡也有一定容錯率,玩法上一定要利用好複數攻擊+TP,在我這加入的比較慢,沒有投放太多資源,感覺還可以再開發一下。

裝備上堆攻擊為主。

鷹盾

定位: 坦克

不如盾男,結束

桶子(可以到T1)

定位: 輸出

哪個技能打人多就放哪個技能,沒有什麼特別技巧,地圖上敵方越多,敵方位置越高這角色也就越厲害,如果敵方距離還比較遠的話,一些地圖上配合參謀會降低很多遊戲難度,我覺得跟參謀屬於綁定關係的一個角色,需要投放大量資源,攻擊類必點。

T3

能放T3的角色證明實用性不高,強度不高,也不排除我沒有投放資源,比如雜技師需要大量金錢就會很厲害的角色,我就沒有練,盜賊父女我雖然三周目了,但是都沒有拿,沒有體驗過,一周目沒有看任何劇透拿了舞女,發現真香,地質學家我投放了超級多資源,學滿了,但是沒有發現哪一張地圖她特別厲害。

酒館大媽

定位尷尬,奶不自由,輸出不是特別高,肉度太低,覺得一定要配拳神,都是橫向三格打追擊,沒資源沒辦法測試。

奈維

很多技能都有,但是2TP,我也想過2種思路,1個是風吹改變方向,讓近戰打的舒服,但是太吃條件。

魔法降魔防,但綜合考慮下冰火法都有2TP的恢復,奈維上場占位置,又不能完全替代奶媽,所以就放棄了,奧義也要看位置,不太實用。

雜技師

氪金就可以變的厲害。

祈禱師(雷電法)

奧義命中率低,雷電沒什麼使用場景,給了滿資源,結果真心錯付了。

盜賊父、盜賊女

沒有。

地質學家

給了滿資源,不會用。

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 二周目真結局通關流程

三角戰略-TRIANGLE-STRATEGY-攻略匯集

作者:liangzimou

來源:NGA

第一章

首先老老實實把所有登場角色拉到33級以上吧,我一周目後期沒用過王子和女主,這倆最開始只有25和28級,完全打不過。。注意想拿飾品的話撤退刷級不能死人,死人只能讀取(自動復活不算死,以看到灰飛煙滅的動畫為准) 正式開打時管家以外均為33級 管家32級。

這關的關鍵是控制翠西的ai,給王子裝上先鋒披肩,開局往左上方向後撤到第二行沒人打得到的位置,露西就會往右走(機制不明) 管家給男主上猛如虎,奶媽給自己上加速,女主不管,三人都往左下移動。男主往右移動一格。這樣做盜賊老爸只會前進一步,倆盜賊會去追王子,仨盜賊會形成被旋風斬打到三個的陣勢。

第二回合王子應該是要走到右邊敵人打不到的位置,露西會繼續往右走(記不清了,可以多試幾個點,反正一定是有站位能保證露西一直往右的) 過了這個回合基本就能確定露西會一直待右邊隔岸觀火,等到其他敵人全部被清理乾淨了再來對付她。管家給男主上二動,男主倆旋風斬打仨再撤回來,女主開奧義,位置選好,不用想著砸到boss,砸到三個盜賊就算成功。

走位示意圖 可以看到翠西已經往右跑了,下方三人也形成了被旋風擊打仨的陣勢。奶媽錯給男主上了加速,正常情況他比管家後動。

這之後王子上右邊房梁,等盜賊過來之後用馬首擊撞下去。33級的王子不帶加防飾品應該也能吃倆盜賊一人一刀剩血皮,但馬首擊命中率不是100%,可以把復活耳環給他。下邊三人迅速清掉被aoe打了三次的仨盜賊,這時候還剩boss和一個盜賊,用停止+令出必行秘技儘快秒掉盜賊,只剩boss的話奶媽可以完全抵消他的輸出。王子撞下去倆盜賊之後往左邊跑,左邊還可以再撞,撞下去兩次盜賊就都沒了。剩下就是四人圍住露西打死了。

第二章

上場人物:男主,王子,女主,老闆娘,盾男,參謀,隨意。

難度不高,開局參謀帶先鋒披肩給盾男補tp,老闆娘一棍子把盾男打入敵陣,盾男開仁王盾。很詭異的是,敵方boss明明不吃憤怒,也會掉頭過去圍毆無敵狀態的盾男。參謀第二次行動給女主補tp,女主奧義砸所有圍毆盾男的人,其他人趕緊把盾男拉不到的小兵秒了。仁王盾結束之後開如虎添翼補3tp再開一次仁王盾,兩次結束後基本就沒剩幾個敵人。了。

第三章

走的公國線。

上場人物:男主,奶媽,鷹弓,老闆娘,鐵匠,弓仙,露西。沒收露西的話隨便換個人,不影響。

上房頂堵口戰術的教學關。開局直接一個縮地成寸把npc扔上房梁,省的到處亂跑送死。奶媽裝先鋒披肩給男主加速。老闆娘裝備加速度的道具,等著獵人。獵人動的時候給老闆娘上個令出必行,然後往高台方向走。老闆娘一棍子把獵人打上高台之後自己也去高台,其餘人也往高台方向走。工匠每回合一個彈簧陷阱把高台右邊的小兵控住。完成的陣型如圖。

鷹弓,弓仙和露西先秒對面弓手,然後隨意輸出。堵口我專門找機會把老闆娘換成了男主,其實就讓老闆娘堵口最好。男主會反擊,要是反擊死人有一定生命危險,雖然實戰中我沒用到,也有復活護航。

第四章

上場人物:男主,奶媽,安娜,參謀,盾男,弓仙,鐵匠,鷹弓,冰法。

思路是盾男控住上方的人,鐵匠用彈簧陷阱拖慢右上的倆,剩下的人圍剿左下的四個。

參謀給盾男補tp,盾男縮地成寸上高台嘲諷三個人,兩輪無敵結束之後硬撐一會兒,等安娜行動給他用令出必行,然後撞開一個人在邊上待著。這裡撞擊命中率有80%多一點,要是沒中就只有讀取存檔了。

局面基本穩定的時候形勢如上圖,忘關行動順序顯示了,仔細看的話還是能看出誰是誰的。

男主的飛鷹擊和參謀的3補2可以跨越高低差。

第五章

上場人物:王子。

二周目可以直接蹺課,給王子帶上移動手環和復活耳環(不必要) 直接縮地成寸+令出必行讓王子趕到門前,撐過一回合直接過關。

第六章

上場人物:男主,王子,奶媽,安娜,盾男,鐵匠,拳神,天氣,商人。

嘗試蹺課打法,sl了兩三次就過了。大橋的門不開依然可以用縮地成寸把人傳送過去,試了下拳神單挑。可以肯定如果帶復活耳環的話基本必過,我第一次試沒想到這一層,就要驚險很多。

拳神武器強化到位,危機時帶倆飾品,39級有77迴避,對面44命中,命中率只有34%,非危機也只有48%.。

拳神以外就後撤,不要勾引高台的弓手以及把守開關的那幾個敵人,專心打增援就行。我腦袋抽了把安娜隱身派前面去了,其實毫無必要。

盾男依然是仁王盾抵住第一波傷害。鐵匠商人控場。其餘輸出隨便怎麼帶應該都行。

順便吐槽一下,拳神的奧義本來應該是最適合在這一關發揮的,結果高低差只能打到+10,這高台的高度是15。。。純粹是故意被限制強度了,鷹弓之類的跳躍都是32,弓神萬里箭的射程也是+-15。

第七章

選擇不交出王子 不用機關。

上場人物:男主,天氣,鷹弓,老闆娘。

這關不蹺課應該挺難的,直接上房頂吧。其實只需要鷹弓一個人就足夠了,敵人沒有奶媽,遲早被磨死。強制出場的只有男主一個,縮地成寸就行,不過這樣實在太慢,我增加了老闆娘和天氣,老闆娘把男主和天氣打上房頂再縮地成寸。再配一組工匠+弓神+長弓+鷹盾應該更優,懶得弄了,反正追劇啥的同時慢慢打。

打將軍的時候記得保持鷹弓的超集合中buff。

陣型如圖:

第八章

選擇去提裡奧領地。

上場人物:男主,王子,老闆娘,安娜,工匠,鷹弓,弓神。

依然是上房頂蹺課。由於對方有倆奶媽+一個可以射房頂的弓手,需要略微注意一點。下方,工匠帶先鋒披肩搭梯子,弓神和鷹弓上去,儘快秒掉倆奶媽。上方,安娜對著弓手輸出,其餘仨調整速度鏈,按王子-老闆娘-男主的順序行動。王子帶移動手環往老闆娘方向趕,順便龍閃打一下弓手。老闆娘把王子打上房頂。男主行動前給老闆娘上令出必行,同樣往老闆娘方向趕。老闆娘吃個如虎添翼,把男主打上房頂,下個我方行動時縮地成寸老闆娘上房頂。安娜解決掉弓手後隱身再飛簷走壁上房頂。所有敵軍幾乎都會往下方集中,弓神和鷹弓配合鐵匠的陷阱/炮台打的差不多了,可以讓老闆娘把王子和男主再打下來,安娜也可以出擊。不過建議出擊前雲存檔備份,我第一次就是因為boss二連動翻車了一次。

陣型如圖:

第九章

選擇參與走私。

上場人物:男主 天氣 參謀 管家 藥師 弓神 雜耍 鐵匠 奶媽 安娜。

開始祭出五雷天罡正法了。具體流程:參謀和藥師負責補tp 管家和藥師負責提速 天氣無限爆奧義 安娜的二動可以用來上buff藥。

管家藥師天氣參謀一定要吃到藥師的範圍補tp,剩下一個位置推薦給弓神,萬里箭輸出。雜耍鐵匠控場,奶媽上加速。男主也可以用奧義給所有人補tp。

注意棒子兵會嘲諷,鐵匠和雜耍一定要保證主力部隊不吃到 或者吃到了及時解掉。

第十章

選擇開誠佈公。

上場人物:男主 天氣 參謀 管家 藥師 弓神 鐵匠 奶媽 安娜 老闆娘。

跟上一章一樣的打法,略有區別的是雜耍換成老闆娘,有tp就把亂動的綠色陣營往後面彈射。

一般來講弓神會被敵人打到好幾次,不過有奶媽,鐵匠以及各類秘技,撐住應該沒壓力。

第十一章

選擇保護羅傑爾族。

上場人物見圖。

這關沒想出好的蹺課打法,不過正常打也不難。左邊鷹弓鐵匠弓神守住無壓力,安娜一個人找機會把奶媽和法師解決了(小心下面刷增援,具體時間不明,隨時保持隱身) 右邊的關口是要用盾男的屁股勾引boss,不要讓他去打綠色。ai的機制依然不清楚,反正盾男把背部露出來大幾率能勾引到仇恨。終局形勢如圖。

第十二章

無戰鬥

第十三章

選擇潛入。

上場人物:男主 參謀 管家 藥師 天氣 鷹弓 鷹盾 安娜 弓神 奶媽 (舞女)。

這關本來是打算五雷天罡正法直接轟過去,結果發現有仨奶媽轟不死,後變成平推了。

增援的奶媽可以用安娜輕鬆解決,關口是船上的敵軍會堵上安娜上去的通道,縮地成寸在開始前為了避免左邊的我軍被圍攻就用了(右邊只有9個格子)ai機制不明,反正開始平推之後堵口的總會讓開的,這時安娜再摸上去。 鷹弓鷹盾用處不大,尤其鷹盾我是帶著練級的。

現在想來更簡單的打法是只上9個人,左邊不放人,然後縮地成寸傳送安娜上船殺奶媽。

第十四章

上場人物見圖 等級已經跟不上了,練級挺麻煩的

第一輪全體吃加攻擊的藥(老闆娘和舞女可以吃命中藥)奧羅拉動兩次之後固定會站在一個相對靠前的位置,下一次我方行動立刻對盾男使用令出必行和縮地成寸,直接撞過來,再對奧羅拉使用停止。接著就是圍毆了。要注意調整速度鏈,我的情況是,奧羅拉動兩次之前女主和冰法以外的人都動過,冰法可以打出第一次輸出並且可以在奧羅拉第四次動之前再動一次。藥師帶滿加速裝,在奧羅拉動第四次之前可以動三次,但前兩次需要加起來不動兩次(不移動算一次,不丟藥又算一次)。

碰撞傷害按百分比算,要儘量利用。

打的時候還是出了點兒紕漏,本來打算的是老闆娘用推擊,結果她行動的時候推不到人。安排藥師喂她速效藥,走位沒注意,被獵人把彈道擋住了。。不過可以看到傷害還是有一定溢出,盾男有個碰撞傷害還沒打。

弓神必帶,其餘的有其他輸出更高的可以用,不過不推薦帶雷擊。

第十五章

選回去看老爸。

上場人物:男主 天氣 參謀 藥師 管家 弓神 奶媽 舞女 盾男 安娜。

佈陣全部在左下角,全屏雷擊轟炸,安娜去摸掉右上角的奶媽。奶媽給老爸上個自動復活的buff。盾男其實沒啥用,換個老闆娘啥的拉人可能更好。敵人右下的仨刺客對我方脆皮輸出相當離譜,不要被打到。舞女的單體魅惑升了3級武器之後命中率很高,48級對50級好像仍然有60%+,魅惑一個刺客會好打很多,雖然我失敗了也過了(不過出了迴避,沒出的話舞女直接被打死了)。

第十六章

上場人物:男主 天氣 參謀 藥師 管家 弓神 琥珀 鐵匠 雜耍 安娜。

依然是全屏雷擊。敵人奶媽落單,增援沒有奶媽,藥師頭幾波過後甚至都不用扔範圍藥和速效藥(這倆庫存比較吃緊)隨便扔點最便宜的恢復藥就行。

安娜負責拆彈,時間基本夠,用了一次縮地成寸。

經此一役男主天氣參謀藥師安娜弓神已經到達滿級。

第十七章

無戰鬥 進入真結局。

第十八章

第一關守城決定蹺課,管家只需要帶上鷹弓,主力放羅蘭和女主那邊。

守城

上場人物:管家 鷹弓 翠西。

先把鷹弓的武器攻擊和射程強化到頂,飾品我帶的力量手鏈+紅色腳鏈。戰術很簡單,就是上房頂射,範圍內沒人了就下來一回合再上去。派人的時候發現翠西也可以自己包辦上房頂射人的過程,順便帶上了,作用不大,武器沒怎麼強化輸出不高。

管家給自己上疾如鷹,跳躍4可以從右邊跳上房頂,這個位置正好可以給站中間的隊友上buff。

唯一的難點是奶媽的處理。把奶媽拉到地圖中央之後,鷹弓存4tp,管家上猛如虎+再動,流星箭+普攻可以直接秒。或者管家不上buff,給鷹弓開一個致命一擊,效果也是一樣的。

示意如圖:

結算圖 打了293戰巧。

雙塔大門

上場人物:王子 男主 弓神 藥師 天氣 鐵匠 雜耍 獵人 參謀 安娜。

整個流程完全按照全殲敵人的思路在打,結果把boss幹死才發現只需要打boss就行了,那難度會很低。

最初的打算是五雷天罡正法,結果發現沒了管家的立即行動,迴圈實在太慢,會被大部隊沖死。於是老老實實在右上的位置打起了陣地戰。

鐵匠獵人雜耍瘋狂控場,弓神輸出,王子也能用用。天氣找好位置依然是放全屏雷擊,參謀藥師各種輔助。男主還在門下面跟綠色一起扯皮,安娜剛摸到後面的奶媽,遊戲就結束了。弓神輸出有點離譜。

這次綠色會很聰明的從角落下山,生存壓力不大。

鐵匠的自動炮塔架在門上會有不俗輸出,不過既然不需要全殲,這個意義不大了。

鹽湖

上場人物:女主 冰法 賢者 琥珀 老闆娘 奶媽 盾男 商人 舞女 奧羅拉。

難度很低的一關,本來打算第一輪試探一下,快不行了就撤退練練等級,結果一次就通關了。

開局全隊往右邊平推即可,商人舞女琥珀各種離譜控場,基本上沒啥壓力。

boss吃憤怒,仁王盾拉住兩回合,由於我打的隨意沒打死。不過boss的大招必須要跳在人群中央,採用極緻密集站位可以讓他繼續平a,就沒啥壓力了。

舞女點了加單體魅惑幾率之後同等級成功率好像有80%,很離譜。

第十九章

上場人物:男主 藥師 管家 參謀 弓神 鷹盾 風水 木桶 安娜。

沒啥難度,安娜一個人去摸掉唯一一個奶媽,其餘的靠全屏雷擊亂轟就是了。帶風水和木桶是為了測試角色。

下圖是圍毆打敗boss的截圖。

第二十章

上場人物:所有推薦人物 女主(還建議帶上弓神,難度會更低,雖然我沒帶)。

簡單的我都忘了截圖。聽說推薦人物跟安娜有特殊對話所以都帶上了(結果木桶一直站位元靠後對話沒觸發。。)。

別想著兩路並進,直接中路平推,不要進弓兵的射程,可以說毫無難度。不帶弓神的話弓兵的處理稍微麻煩一點,可以琥珀停止時間再空間交換,也可以粗暴的平推上去。

唯一需要稍微注意的是boss的時間爆炸傷害確實很高,應該能直接炸80%左右。我最後圍毆boss的時候都是滿血,還好沒翻船。

最終章

上場人物:所有最強的物理輸出 舞女 管家 藥師。

兵貴神速一輪圍毆秒掉boss即可,boss的物防並不高,最後傷害溢出不少。唯一需要注意的是,舞女的行動順序要調整到教皇之前(給她一個速度手鏈就行)跳過去吸教皇的tp。

感覺後面的章節難度有點低,之後可能要禁絕技才好。

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 快速刷級技巧

三角戰略-TRIANGLE-STRATEGY-攻略匯集

作者:122040193

來源:三角戰略吧

如圖,需要的條件只有兩個:

1 能用冰牆的冰法。

2 能無損補一個行動點的參謀(需要武器升級到第二階段,點出消耗降低的選項)。

做法很簡單 冰法召喚冰牆,練級的打牆,參謀補行動點,永動。

遊戲機制上,經驗不是必須要擊殺目標才會獲得,而是使用技能,打擊目標等都可以獲得,根據你現在進行的任務的級別跟你操控角色的級別決定的,比如這個任務推薦你18級參加,那麼你17級的人大概使用一次技能(打擊一次目標)都是有10點經驗。到了18級就會變成4點。

用這個方法酒館出擊每次可以刷到比對應任務高一級再去主線,會比較輕鬆。特別對於全培養的玩家來說,可以很快提高全員的等級。也可以順便用商人在升級間歇期撿物品刷錢。

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 全屏落雷流玩法分享

三角戰略-TRIANGLE-STRATEGY-攻略匯集

作者:真藍尾石龍子

來源:三角戰略吧

套件最低要求:

通靈大師艾澤娜(頂級兵種+學會奧義雷神降臨儀式)。

參謀尤裡歐(學會技能覺悟吧)。

藥師梅迪娜(學會技能速效藥)/戰略大師本尼迪克(學會就是現在)。

一份速度強化香料。

組合方法

1.通過速度飾品調整,讓尤裡歐>艾澤娜>梅迪娜。

2.尤裡歐釋放覺悟吧將兩點tp傳遞給艾澤娜。

3.艾澤娜釋放奧義雷神降臨儀式。

4.梅迪娜釋放速效藥/本尼迪克釋放就是現在強行帶出艾澤娜本該在第二回合完成的蓄力二段。

可以在梅迪娜/本尼迪克之前補充強化手提升梅迪娜魔力,或利用奈維投擲範圍魔法石降低高血量單位魔防,均可提升落雷輸出。

該方法娛樂性>實用性,因為實際上傷害一般,而且敵人會閃避。如果刷酒館可以用來快速秒掉全場低質量小怪。

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 困難二周目琥珀流隊伍配置指南

三角戰略-TRIANGLE-STRATEGY-攻略匯集

作者:J3ff_Law

來源:三角戰略吧

基本的戰術還是要根據實際場地來定,但是思路大體一致,更換的只是輸出選手,部分輔助也是可以更換調整。

陣型

主要是4人成型,琥珀、管家、藥王、打手(輸出主力)

額外的名額可以隨意配,推薦的打手是女將軍和法師,弓箭在少數地圖還能一用,大部分不如法師

裝備

只要稍微調整一下速度即可,基本打手都是速度最慢的,打手裝備復活道具。

打法

首先尋找一個適合十字站位的場地;

1.管家上雙動,走到十字站位的場地上,儘量不要挨打或者集火

2.琥珀傳送打手到十字站位

3.藥王走到十字站位給琥珀一個藥(後面基本是扔群療)

4.打手開打(雙動依然不能使用吟唱的法術)

5.敵方一輪行動

6.琥珀時間回溯打手,恢復HP和雙動效果

7.管家上buff(後面就基本沒管家什麼事了,可以偶爾用再動調整一下順序)

8.藥王扔2個群療加tp

9.打手雙動再開打,前排雜兵清掉(如果沒有清掉,就靠額外名額補刀收割)

10.重複

基本上只要不被集火,掌握好節奏,明確增援順序,有弱點時儘量針對弱點,打起來效率還是不錯的,部分場地甚至打的很愉快;陣型要移動基本以十字為基準集體移動,只要防範好法師和弓手,問題基本都不大。

十字站位還有一個空位蹭tp,可選項就比較多了,要節約用藥可以選參謀,要吸引火力可以選仁王盾,要剁法師可以選弓仙,要雙保險可以選奶媽,這個比較靈活。

強度高一點的情況下,可以實現雙人雙動,其中一個無法回溯的人員如果移動,雙動的第二回合要記得回原位補tp(或者靠冰面、擊殺等其他方式額外補充)。

這樣的陣型和傳統3T+管家藥師的陣型比起來,首先所有T都可以每回合歸位,避免了沖出去被集火的風險,除了回溯可以補hp,其他T歸位也可以通過藥師補充hp和tp;其次在很多狹窄地圖容易施展的開。