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人類 Humankind 新石器時代小技巧分享

人類-Humankind-攻略匯集

作者:呵A呵哈

來源:humankind吧

分享一下小經驗

1.回頭是岸,遊戲而已不用太大壓力,總有順風和逆風,回頭走一步往往有新收穫。上圖是15t30人口(有幾個人口我覺得沒必要出了,猛獁攢著換錢,首都人口留著就行)

2.劫掠和猛獁象很重要,漿果隨緣,鹿有點虧,在多個區域保持存在更適合打獵。

3.劫掠ai哨站40糧,ai最後一隊部隊被消滅會刷出一隻4人部隊,這種情況就是運氣不好,也沒啥辦法。

4.自動戰鬥血虧,手動戰鬥竟有探圖妙用

討論一下:遠古是不是價值不大,文化隨便選就好,直接速跑步匈奴? 可怕

人類 Humankind 宗教相關機制介紹

人類-Humankind-攻略匯集

作者:生物多樣化

來源:bilibili

宗教創立

在遠古時代,你的帝國人口到達10人口(單位,城市和哨站人口總和)就可以創建一個宗教,並且解鎖國家初始宗教,只能二選一:

1.多神論:每個附屬領土加5信仰(一個哨站附屬到最近城市就+5)

2.薩滿教:每個人口加1信仰(只有城市哨站人口才算)

宗教創立你可以更改宗教名字

創立宗教以後你可以創建一個聖地,這個區域提供大量的信仰。

聖地效果:25信仰/5影響/20安定度

宗教基礎結構

追隨宗教的人口被稱為追隨者,同一塊領土可以有不同的宗教追隨者.

領土中追隨者最多宗教為主流宗教,當前主流宗教為該領土提供宗教信仰。

聖地

聖地是一個特殊的宗教區域,它是宗教信仰主要來源。每個創教者都可以建造他們自己聖地。聖地可以多個城市一起建造,加快進度(奇怪也可以)

聖地的最大建造數量是由宗教信條決定的,一個信條加一個,四個信條就是最大值5(創教一個),慷慨的付出這個信條效果:額外加兩個聖地最大數量。也就是說,你可以最多建造7個聖地

另外,遊戲中有7個奇觀也可以和聖地一樣提供大量的信仰加成,不佔用聖地數量(詳細見下面)

遠古時期:

阿耳忒彌斯神廟

巨石陣

古典時期:

宙斯神像

中世紀:

吳哥窟

巴黎聖母院(DLC)

東大寺

近代:

聖巴西爾大教堂

現代:

裡約熱內盧的基督像

宗教信條

宗教可以創建信條,但只有創教者才可以選擇信條,信條有四個階段,每個階段只能選擇一個,一旦選定不可改變,且具有唯一性,他人不能選擇。信條每個階段需要的信仰人數為25/65/125/165。每個信條增加最大一個聖地數量

宗教傳播

每個宗教可通過信仰產出量對地圖和領土進行傳播。宗教的傳播是被動的,帝國不能直接控制。

宗教的傳播涉及三個概念:信仰產出/信仰衝突(玩家之間宗教壓力)/宗教影響。這三個都是用信仰來衡量兒道,並且可以在信仰介面查看

信仰產出:領土當前宗教的信仰產出量。大部分來此聖地和標誌性的建築

信仰衝突:其他宗教給當前宗教信仰壓力。一個領土可以受到多個領土的宗教影響,即使距離很遠。宗教衝突包含當前領土的信仰產出和信仰該宗教的領土類型的紅利

宗教影響:本地宗教和外來宗教的結合就是宗教影響。外部信仰的影響通常比當地信仰的產生要大得多,這是因為信仰在領土上堆積“紅利”。

每一種宗教對某一領土的影響都是以該領土所接受的總信仰的百分比計算的。宗教對特定領土影響的計算可以理解為:

宗教影響=信仰產出+1號其他領土信仰衝突+2號其他領土信仰衝突+3號其他領土信仰衝突+…+n號其他領土信仰衝突

如果某一宗教對某一特定地區的影響在信仰上比當前宗教的影響高出20%,那麼該地區及其追隨者將逐漸皈依新宗教。

宗教傳播其他影響因素:

宗教傳播依據領土基本距離增減。距離越遠進,影響越大,距離越遠影響越小。

1.相鄰領土,地圖受到100%信仰輸出。

2.兩個領土距離40%信仰輸出。

3.三個領土距離25%信仰輸出。

4.四個領土距離受到未知百分比信仰輸出。最小信仰衝突為1信仰輸出

如果兩個領土彼此相鄰,但只共用一個水邊界而不是陸地邊界,則兩個領土之間的信仰影響將為0。同樣,島國領土也不會受到來自外部的信仰影響。只有在島內至少建造一個港口,這些島嶼或沿海地區才能受到外界信仰的影響。

通過貿易路線連接的地區將受到100%的信仰影響,無論距離有多遠,因為不會減少。對於陸路貿易路線,貿易路線經過的每個地區也將受到100%的信仰影響。如果兩個帝國之間的邊界政策條約處於封閉的邊界,那麼兩個帝國之間的宗教傳播也將減少

人類 Humankind 難度4心得分享

人類-Humankind-攻略匯集

作者:mindarla

來源:humankind吧

部落時代就是乖乖抓鹿,吃飽就生人,分兵探路找好坐城點。

生到五個人的時候,感覺附近最好的點,就是有兩個奢侈資源連在一起的,努比亞坐城包住兩個,就每回合10金入帳,之後坐城就專挑奢侈資源旁,就算其它產能低一點也無所謂,能貼到兩個最好。

這個時候錢就已經很充裕了,事件都可以選最貴的選項。

然後發教我選的信條是禁止暴食,也是每個奢持+5金,遠古時期就能將近每回合100金了,努比亞的特殊建築也是雙類別的”建築區+商業區”,前期錘金都不缺,科研就靠探路撿東西,每回合只有3點科研真的很笨,而且運氣不錯還撿到了好幾個戰士。

然後無視奇觀,影響力都拿來占前哨站。

因為我科研太低上限只能兩座城,就想用波斯偷懶,這樣我就不用管上線科技,只要專心往長生軍研發就好,而且在我選了波斯沒多久,旁邊就一個文明選匈人,之前就聽說小馬弓很強勢,我有試打看看發現被輾壓,因為那個是軍事型AI,本來22力的小馬弓,莫名其妙被加成到27,心涼了一截,這時候如果AI打我的話,應該會被摧枯拉朽的滅國吧。

波斯的總督府也是商業區,還+影響力,剛好補足這時期要開始把前哨站合併進城市所需要的影響力,錢也開始每回合200金左右了,除了人口其它都可以用錢搞定,獨立成邦都可以花100~200元舔到滿然後同化,科研因為有跟另一個AI同盟,所以發生科技滲透事件的時候,都可以直接花錢把科技買下來,城內人力分配是先糧再科研,勉強有了一點基礎。

這時候開始有穩定度的問題了,我是用聖地+奢侈品搞定的,每個聖地+20,奇觀也是選聖地型的+40穩定度,首發宙斯像,因為可以全城市額外+10穩定度,如果要搞大城市的話聖地+奇觀給的穩定度是很有用的,我整場遊戲幾乎沒鋪過幾個集會區。

陸軍要進淺灘的話,應該是要研發”貿易考察”這個科技,研發完就可以直接下水了,之後研發”三桅帆船”以後,就可以進深水區了。

科研慢時代都快結束了才開始把長生軍造出來。

選迦納主要還是為了錢,主要就是我奢侈資源多,又跟盟友貿易拉滿,傳承能力看奢侈品,特殊建築看貿易線數量,感覺很賺就選了,珍品市場也是商業區,鋪一個收入35左右,駱駝騎士很特別,他是克騎士的騎士,萬一匈人轉蒙古,還有得打。

這場真的是欺負AI笨,雖然我常生軍建好了,我還專門挑隘口跟他打,他在窄的那一邊,上面山下面湖,只有一格站位能打到我,每來一個我就三個長生軍圍成ㄑ型,後面還有努比亞弓箭手偷射,就這樣占盡地利才慢慢吃掉對方的兵。

如果AI聰明點的話,應該是用機動力優勢,用打帶跑戰術到處燒我的前哨站或管理中心,我絕對跑不過他的,很有可能會被玩死,就算要打也該選開闊地跟我開戰才對。

看那一大排要求就知道,我從遠古就開始累積藉口,戰爭支持度早拉滿幾十個回合了,如果戰況有餘裕的話,可以洗劫對方的前哨站或是管理中心,燒完就變成無主地了,甚至可以燒完再用前哨站占下來,不過洗劫也會增加對方的戰爭支持,而且在最後結算的時候,被燒掉的前哨站或是管理中心不算輸家的籌碼,這樣你割完他的城市之後,他一塊地都不剩了就滅國。

當然能一邊打一邊洗劫,也是因為錢多可以養好幾隊兵,真打的時候大概有六七隊吧,主力在前面打,比較弱的就去洗劫,而且國策還開了戰爭奴隸,洗劫的時候順便賺人口。

這場打完另一個本來跟我同盟的AI可能看我太戰狂,跟我解除同盟,很多簽好的協定也順帶自動失效,我的戰爭支持一回合從0沖到70,他又多取消了一個和平商業協定,再加10剛好80,機不可失下回合和平-2變78就不能宣了,我就趁機對他宣戰,割完他只剩一塊地,這兩場都是我宣戰,但是都是戰役高漲師出有名。

開戰賺星真的很快,尤其是攻城,因為城裡的民兵也算人頭數,幾乎是打下一座城就一顆軍事星,然後結算收對方城市的可以賺擴張星,收了城也順帶接收城裡的人口,幾乎也是一座城一顆農業星,做一件事兼顧三個方向,我打完這兩場就進下個時代了。

因為我穩定度都是靠聖地+聖地型奇觀,宗教這時到了4級信條,選擇打假每個奇觀+50科研,本來我的科研每回合300,開了這個信條瞬間變成600,足足增加100%的科研量,當然奇觀大部分都是收了AI的城市順便接收的。

這時候每回合500金,國策開私有土地制,以後建造前哨站、合併、同化都不用花影響力,改成用錢,影響力就專門拿來開國策了,錢比影響力容易賺。

這遊戲錢就是聖療,兵再己方領土每回合可以回20%血,砸錢可以瞬間回滿。

因為我在的這塊陸地基本上已經結合在同一面旗幟之下了,在研發三桅帆船之前也去不了新大陸,感覺是個專心搞內政的好時間,就選了種田的易洛魁,感覺這個裝扮跟我捏的角色最搭。

這遊戲有些能力是很鼓勵你搞大城市的,易洛魁的三姊妹農場就是這樣的能力,城市每有一塊領土就+5糧食,一般小城市鋪一個大概25~34糧食,我的首都占地11塊,隨便鋪都是80+糧食,幾乎是每回合+1人口。

有個事件是有人需要贊助探尋新航路,花錢的獎勵就是得知無人新大陸的位置,省很多時間很有用。

本來這時候在考慮要墨西哥還是大英的,後來想想我這時候要合併城市非常花錢,還是選賺錢的大英好了,這時期沒有純商業文明,而且他的傳承能力是看你擁有的全部領土,不僅限於首都,本來我以為首都11塊地是110金110科研,但是選了之後發現是給340金340科研,所以應該是看全部的地的。

特殊建築不是給自己蓋的,好像是給附庸蓋的,要他蓋然後你順便拿好處,因為我不收附庸,就派不上用場。

我的科研一半是靠大量的人力,另一半就是奇觀+大英傳承來的,我一個科研區都沒鋪,但是也能每回合一千多科研了。

這時候就是去新大陸搶無主地,每回合兩三千金都拿去蓋前哨站,發現跟我爭搶的AI兵種落後我一個時代,就開始打野,野外遇到就打,不過擴張文明特殊能力不怎麼好用,用一次要冷卻10回合,太慢了,整個時代可能用不到兩次,可能還不如直接開打,順便開始累積各種藉口提高戰爭支持,各種貼臉拍地或是因為我信仰值高常常用對方壓迫我教民當藉口。

其實這時候我跟其它AI已經拉出明顯差距了。

小錢錢真心甜。

大會堂也是屬於鼓勵蓋大城市的能力,我新大陸合併前哨站刻意壓縮成兩個城市,其中一個占地16格的,每鋪一個都是一百多金,本來157回合還每回合3000金,到174回合已經每回合7000金了,這才只是鋪到一半還沒滿。

因為AI打了我一個殖民者,我覺得差不多可以宣賺軍事星了,一樣各種洗劫,還拉上兩個盟友圍毆,這才發現原來盟友不幫打,也可以當作怨氣藉口。

看名聲分數的差距就知道,這場遊戲基本上已經差不多了,剩下就是城市合併完湊滿21星了吧。

科技真的完全追不上時代,我都第6時代了,但是科技還在近代早期,才剛做出易洛魁特色兵種。

人類 Humankind 遠端攻擊視野遮擋定義及實戰經驗

人類-Humankind-攻略匯集

作者:zhihuidexuanye

來源:humankind吧

視野遮擋兩種情況

①遠端單位被視野遮擋仍可射擊,但受到戰鬥力懲罰,數值是-4力。

②遠端單位被視野遮擋無法射擊。

視野遮擋發生的情況

①遠端單位和目標之間的任意格子的海拔比遠端單位所在的地格高。

②遠端單位和目標之間的任意格子的地貌是森林或山脈。

②遠端單位和目標之間的任意格子有單位(敵軍或友軍)。

“遠端單位和目標之間的格子”定義為“遠端單位所在格子和目標所在格子所連線段上的所有格子”。

如果兩個格子的位置是傾斜的,可參考中國象棋的蹩馬腿規則。

如果遠端單位和目標之間沒有格子(貼臉)則沒有視野遮擋。

不同類型遠端單位的視野遮擋懲罰不同

①遠古時代的弓箭手類遠端單位,圖示為弓箭。這類單位可以移動後攻擊,比較靈活,可以比較容易地規避視野遮擋,而且即使被視野遮擋也可以射擊。

②中古時代的弩手,圖示為弓箭。這類單位可以移動後攻擊,比較靈活,可以比較容易地規避視野遮擋,被視野遮擋後無法射擊;

③近代早期的火繩槍兵和火槍手,圖示為步槍。這兩種單位只能移動或攻擊,不夠靈活,被視野遮擋無法射擊,因此部署時要一定注意規避視野遮擋;

④工業時代的線陣步兵.現代的步槍兵等,圖示為步槍。可以移動後攻擊,被視野遮擋無法射擊。

⑤遠端攻城單位(弩車和拋石機),圖示為拋石機。被視野遮擋可以射擊。

⑥重型單位(火炮反坦克炮等),圖示為炮。被視野遮擋可以射擊。

⑦遊牧騎射單位(匈奴部落和蒙古部落),圖示為帳篷。射程為一,不會被視野遮擋。

實戰技巧
部署階段不要陷入“近戰前排遠端後排”的思維定勢

如果己方是先手,第一回合遠端單位沒有被敵軍近戰單位衝擊的危險。排兵佈陣階段應儘量避免遠端單位被己方近戰單位遮擋視野。

部署階段的要點包括:

1、目標最好在遠端單位射程之內,特別是對於無法移動後攻擊的火槍手。

2、遠端單位的射擊位置最好不要和目標貼臉,以留出給近戰單位補位元的空間。特別對於脆弱的弓弩手。

3、近戰單位部署在遠端單位身後或側翼而不是遠端單位和敵軍之間,以免遮擋遠端單位首輪射擊的視野,保證首輪遠端攻擊不受懲罰,可以在遠端單位首輪射擊後再移動近戰單位到敵軍和遠端單位之間,進行攻擊或者架盾。這個技巧尤其適用於被遮擋視野後無法射擊的槍手單位。

戰鬥階段使用遠端單位要敢於在適當的時機貼臉射擊

貼臉射擊沒有視野遮擋的懲罰,是為了傷害最大化採取的戰術。雖然弓弩類遠端單位有近戰懲罰,但是在己方近戰殘血時適當賣遠端的血量,使軍團受傷平均化,加快補給速度,並減少近戰單位的傷亡。

人類 Humankind 科技勝利實用心得

人類-Humankind-攻略匯集
作者:Charlotte1010202
來源:bilibili

1.和《文明》不同的是,《人類humankind》遊戲的區域建築所需產能和人口/遊戲時代進度都無關,所需產能的相對增長,僅和已建設的區域數量有關。
已經建的區域越多,每造一個新區域的造價越貴
(而文明建造區域花費,和已研發科技/人文數有關)
2.科技也和人口無關,所需研究力的增長,僅和已研究的科技數量、科技所屬的時代有關
3.這是一個人多力量大的遊戲,當然也有所需單位糧食上升的壓制
4.城內基礎設施和奇觀的費用是固定的,不受任何影響
5.生產軍事單位的費用也是固定的,不受已生產數而費用增長
6.科技的增長需要依賴城內基礎建築和城外的區域,也依賴工業產能

因為科技在前中期都滯後於當前時代,
又因為當前版本中科技變現實際好處,大多數都需要通過造基建的方式,不能直接獲得好處
而基礎設施所需的產能和他所在的時代有關,高科技基建又需要更多產能,想要變現科技的好處實際上還要面臨產能的問題
於是現在版本答案就是堆產能
在產能充足後,通過轉下個時代的文化,使用帶科技主義者特質的文明,將產能和金錢轉化為科技點,可以瞬間將科技增加數倍,一回合研究多個科技瞬間沖完當前時代能夠研究的科技
高棉目前是遊戲裡最變態的工業產能文明,高棉的強度其實是濫強到破壞遊戲強度平衡的,不難就能達到每回合造1個區域的產能,每回合造1個區域的產能要什麼程度直觀點可以通過下面的表格看

縱軸是建1個普通城外區域(農民/製造/市場/研究)“需要多少產能”,橫軸是已有多少個區域
注意城市本體算1個區域。如果加了1個哨站並進來,也算多1個。
例子:如已經有10個區域,建造一個普通城外區域(農民/製造/市場/研究)需要339工業

在上圖的基礎上,原來的線變成紅色,新增6條曲線,假設玩家擁有的每塊地區能給玩家帶來平均每塊5,10,15,20,25,30,35,40的工業產能,那最後的”總工業生產產能”會是怎樣
——這收益的意思包括了這城的全部,是算上城內專家等等的總和,再除區塊數量,得出的平均每塊區域有多少產能。

單獨取出40這條線比較,如果平均每塊能帶來40的產能,那擁有3塊區域後,所有這種普通城外區域都只需要1回合就能建成(藍色的回合產能總是超過了紅色線的建造費用)
假如玩家單獨有埃及的傳承,-10%的區域造價

高於35的每塊產能,有3個區塊後,就能穩定1回合產1個區域,比上面這個圖的要求低了不少
假如玩家單獨有大金字塔的奇觀,-25%的區域造價

要求降低,高於30的每塊產能就能穩定1回合產1個區域
假如埃及和大金字塔奇觀是加法的疊加:–20+-15%=-35%的區域造價

高於25的每塊產能就能穩定1回合產1個區域
城內基礎設施的造價
遠古時代的城內基礎設施,大概是200-240的價位(如糧倉是200)
古典時代是400-480,
中世紀1135
近代早期時代1905-2260
僅作為個參考
食物的額外消耗
食物消耗 = 0.1 *( P^2 ) +8*P
P=人口數
如:
4人消耗=0.1*(4^2)+8*4=33.6
40人消耗=0.1*(40^2)+8*40=480
科技的額外消耗
額外消耗=研究好的科技數量*1%
即研究好5個科技,第6個科技需要額外5%的點數
科技的基礎值
越靠近底部,基礎值越低,
遠古時代:35、100、180三檔
古典時代:310、590、960三檔
中世紀時代:1430、2030、2730三檔
……
在遠古-古典,追求科技優勢並且想拉大科技差距不容易,作為一個跑分遊戲,前2個時代科技領先給的分其實不足以補償這個相對的影響力/生產力/糧食/金錢
目前版本下,近代早期時代和工業時代都是比較適合沖科技的,其中一個或多個時代帶強化產能的文明,最後選一個科技主義者特質的文明,將產能和金錢轉化為科技點,效率很可能比前面一直選科學文明都快
版本強勢文明:
現代日本、現代土耳其、中世紀高棉、近代莫臥兒(種);古典匈奴、中世紀蒙古(戰)
然後工業時代法國不算濫強,但是算是恰到好處(這個時期剛好適合爆科技) 這時代只有法國是科技主義者

人類 Humankind 新手向全系統教學

人類-Humankind-攻略匯集
作者:Shy夏夏
來源:遊民星空

準備開始
什麼是人類(Humankind)?

在這個遊戲中你到底需要做什麼?在《人類》中,你將扮演人民的領袖,帶領你的人民從石器時代一直發展到現代。在每個時代開始時,你將要選擇一種文化,從而讓你的人民發展到新的時代(並且保留舊時代的特點)。而你的遊戲目標就是獲得更多的名望,最後誰獲得的名望大,那麼誰就能獲得遊戲的勝利。

建立你的角色

在你第一次進入遊戲時,你需要建立一個虛擬角色。角色在遊戲中是文化的門面,不用太細緻,因為這個沒有捏臉功能,只能在已有的臉型、髮型等內容裡進行一些排列組合,在任何時候都能在主選單進行角色形象更換,總之就是不重要。角色的服裝會跟隨你當前的文化走,不同的文化,服飾也各不相同。

AI角色

AI角色就是可以讓你的好友來打你,角色的性格都是可以設定的,剛開始只有一部分解鎖,隨著遊戲的推進,完成一些成就會陸續解鎖。

遊戲設置
難度設置

在進入遊戲前,你最好確認一下你的難度設置。
·如果你是第一次接觸回合策略遊戲或者4X遊戲,那麼推薦使用“村莊”難度[PS:4X屬於策略遊戲的一個分支,是探索(Explore)、擴張(Expand)、開發(Exploit)、征服(Exterminate)的總稱,包含這4個玩法的遊戲便是4X遊戲]。
·如果你有其他遊玩4X遊戲的經驗,但是沒有玩過《人類》,那麼推薦使用“都市”難度。
·如果你之前玩過《人類》,或者玩過Amplitude工作室的其他遊戲(無盡空間、無盡帝國),那麼推薦嘗試“國家”難度。當然,你要對自己有足夠的自信的話,那隨你吧……

地圖大小及對手數量

在這裡你可以設置地圖的大小,以及你的對手數量。推薦第一次遊玩選擇6名角色的大型地圖。

新石器時代

在《人類》中,所有玩家都控制了一個新石器部落,在這個階段,你需要收集食物和科學使其成長至遠古時代。

移動單位

首先,你需要學會如何在地圖上移動。想要移動單位,選擇相應群組,然後選擇目標地塊。不同單位的移動點數各不相同,移動點數歸零後,需要等待至下一回合才能再次移動。另外,地圖上不同的地塊也有各自的特點,例如踏入或穿越森林需要花費更多的移動點數,踏入河流需要額外的移動點數,但是沿著河流移動就沒有額外移動點數花費。將滑鼠懸停在不同的地塊,就能查看到達此地塊需要的移動點數和回合數。

回合輪轉

《人類》是一款回合制遊戲,每個玩家在各自的回合中同時行動,當無事可做時,你就必須需要點擊右下角的【結束回合】推進至下一回合。每結束一回合將會補充單位的移動點數、推進所有建造項目的進度,同時補足你所生產的資源數量。


時代星星

在除了新石器時代以外的每個時代中,你必須獲取7顆時代星星(共有21顆星星可供獲取)才能發展至下一個時代。現在,你只需要獲取1顆時代星星(共有3顆星星可供獲取)就可以進入下一個時代。當然,你也可以選擇在新石器時代停留更長的時間,嘗試獲得全部3個星星以獲得小的聲望提升,這麼做的後果就是進入遠古時代時沒有想要的文化,因為文化是誰先到誰先選。

知識星星

發現科研奇珍品(藍色圖示),積累共10點科研就能獲得這顆星星,奇珍品就在地圖上(如下圖所示)。

成長星星

如果想要獲得一顆成長星星,你需要5個人口單位。要獲取單位,你需要先獲取食物,通過捕獵野生動物、洗劫動物庇護所,或派遣單位前往調查帶有食物圖示(麥穗樣子)的發光奇珍品;當然,你可能也會遇到一些事件,事件選擇後也會增加人口。
在新石器時代,洗劫需要花費一個回合才能完成,以後可能會花費更久的時間。你也可以洗劫前哨戰、採集設施等,這些後文再進行深入介紹。

獵人星星

要想獲得猛漢獵人之星,你必須獵殺野生動物。在這個時代,你可以找到鹿、熊、猛獁象。請確保你帶上足夠的單位,成功存活下來才能宣揚你的英雄事蹟。
如果想要攻擊動物,選擇你的部隊,選擇右側的“軍隊”面板上的“攻擊”按鈕,然後選擇你想要攻擊的動物。也可以進行手動戰鬥,將會打開戰鬥地圖。在部署階段放置你的單位,注意海拔高低和類型,在後文會詳解戰鬥。

前哨戰

接下來就是建造自己的根據地了,只要獲得足夠的影響力,就可以使用單位建立前哨戰。影響力的獲取在這個時候只能通過狩獵或者發現珍奇品了。
前哨戰的選址:地圖中的白色虛線為一個區域,一個區域中只能有一個前哨戰,只要這個區域有前哨戰,那麼這個區域周圍的白色虛線會變為你的顏色的虛線。在選址的時候建議選擇工業和食物都比較多的地方,也建議選擇高地,第一個前哨戰將會成為你短期內的首都,一時半會兒動不了,如果放在開闊地帶被敵人圍攻就不好了。

選擇你的第一個文化

在獲得星星後你將會進入古典時代,這時你會看到文化選擇的介面。全文化資料我已經為大家整理好了,大家可以跳轉查閱:點擊進入。
這裡選一個你喜歡的就好,記住是先到先得,如果你到達古典時代較晚,那留給你的選項就不多了。

繁華的城市
建造和管理城市

你現在已經進入古典時代了,你要做的第一件事就是建造一座城市。在前哨戰點擊“將前哨戰發展為城市”,你就擁有第一座城市了,這個城市將會是你的首都,在短期內無法變更(日後在科技發展起來就能遷都了)。
建造城市需要影響力,但是在新石器時代只能通過狩獵和發現科研珍奇品來獲得影響力,以後會有更多方法,現在先這麼學就好。
選擇城市的位置還要考慮與其他人之間的距離,你不一定要避免接近敵人,但是你在他們附近定居會感到坐立不安。最後就是海拔。你的前哨或城市有一天會遭到攻擊,因此事先防備並將其建立在高低是一個明智的選擇。你可以吧海拔看做一種自然防禦。

區域

一旦你擁有城市後,點擊進入,在螢幕右側將會看到一系列的六邊形圖示和數個方形圖示。六邊形是區域,他們可以直接放置在地圖上,用於開發和獲取特定資源。
比方說,製造業區,他專門開發工業,而且可以增加一個工業人口欄位。隨著你的人口增長,管理你的人口變得至關重要。現在用滑鼠懸停在城市中相鄰的不同地塊,或者任何適用的地塊上,可以查看將其放置在該處能獲得什麼資源。你或許還能看到一條UI建議,它會告訴你防止在何處可以最大化資源獲取量,但放置的位置最終還是由你自己決定。這也同樣使用於農民區,只不過他們開採的是食物而不是工業。

設施

回到功能表,方形圖示就是基礎設施。這些通常是用來提升城市的資源產量,但差別在於它們並不是放置在地塊上的。基礎設施對你的城市而言是一種直接升級,所以你不必擔心應該將其放置在何處,或是在地圖上開採什麼資源。
對於區域和基礎設施,你可以在將其加入佇列前,先將滑鼠懸停在該圖示上,以便確認即將開採或獲取什麼資源。在你點擊基礎設施火放置區域後,你將會看到你的建造項目按你後動的順序排列。
你在城市中建造的一切都需要消耗效工業來完成。假設你每個回合獲得100工業,而你想建造的區域費用為400,這意味著需要4個回合來完成該區域(假設你的工業收入在每個回合中保持不變)。每個回合中,工業將投入到建設項目,並一直持續直到投入足夠的資源來完成它。如有任何剩餘,該鵜工業餘額將會用於佇列中的下一個項目。這過程也同樣適用於研究科技,只不過它使用的是科研,而不是工業。
若你感到有點不耐煩,你也可以用金錢或用人口(需要研究相應科技)直接購買整個建造項目。

利用奢侈品和戰略資源

你可能已經注意到,地圖上會有一些看起來是這樣的圖示。這些就是奢侈資源和戰略資源。你可以使用戰略資源來建造更高級的區域和單位,你也可以收買它們換取人見人愛的現金。比如,馬匹可以讓你建立騎乘單位和戰車單位,奢侈資源可以為你的帝國提供加成並提升安定度,它和戰略資源一樣,也可以交易。

想要獲得它們,你就得先研究”曆法”,然後才能解鎖工藝區。工藝區能讓你在領土中開採所有豪華的奢侈資源。設置步驟很簡單,你只需點擊進入你的城市,選擇工藝區,並將其直接放置在你想要的奢侈資源貯藏點上。你也可以通過點擊地圖上的資源圖示,將其加入佇列。
如要開採戰略資源,你必須研究與其相關的特定科技,它的採集設施的運作方式就和奢侈資源的一樣。

獲得基礎資源

任何繁華鬧市或前哨站的四個基礎建設要素為食物、工業、金錢和科研,或總稱為城市的基礎產出。這些基本資源中的每一樣都可以直接從地圖中利用,其數量取決於你防止前哨戰和區域的地點。
食物用於養活並增長人口,商業將影響城市的發展速度,金錢用來購買東西,而科研有助於你的人民學習新知識的推進技術上的發展。

影響力

每個帝國都有傳統和習俗。這些傳統和習俗都會外傳。它們會在領土間傳播,蔓延至鄰近的帝國,並最終傳遍全世界。用現代的例子來說,席捲全球的時尚熱潮就是這樣的。在《Humankind》中,這種將習俗傳播到其他地方的能力就是影響力。
“故事”是任何社會的基石,也是維繫權利結構的粘合劑:帝國的影響力存量代表了你統治的合法性。
你可以花費你的影響力存量來認領領土和文化奇觀,創造城市,頒佈市政,提出協定等行為。如果帝國中的城市過多,你的影響力也會被消耗:小心,如果影響力存量變得過低(低於0),你的統治將被人民視為非法政權,而你的城市也會開始失去安定度!

文化奇觀

在你付出解鎖某個文化奇觀,比如巴比倫空中花園,所需的影響力費用後,你的帝國將成為唯一可以建造此奇觀的帝國。每座奇觀只能建造一次。在你完成前一個奇觀的建造之前,你將無法認領新的奇觀。與其他可建造的元素不同,無論奇觀建在帝國何處,單個奇觀的建設進度可以由多個城市同時貢獻。

生產影響力

為了傳播和豐富自身的傳統和習俗,你需要產生影響力。在某些特定情況下,會出現影響力範圍保持不變但影響力提升的情形:例如,在新石器時代,你可以通過狩獵動物和收集奇珍品來提升影響力存量。
影響力主要是在領土層面產生的,因為它的效果與地圖本身密切相關:建造巴比倫空中花園會增加每一回合的影響力存量,同時你的影響力範圍也會從花園所在領土向外擴散。
完成任何文化奇觀、某些特定區域、基礎設施的建造,或舉行公眾儀式,都會提升領土每回合所產生的影響力。某些傳承特質、宗教信條、科技和市政也會提升領土內的影響力生產量。通過選定城市,你就可以查看和回顧此城市的領土產生了多少影響力。

傳播你的影響力

處於某個帝國文化統治下的領土範圍被稱為其影響力範圍。要擴大影響力範圍,你必須提高己方領土產生的影響力,直到該影響力高於鄰近領土的影響力。
一塊領土在任何時候只能處於一個帝國的影響力範圍之內,但多個帝國可以同時爭奪一塊領土,試圖將其納入各自的影響力範圍。每一個覬覦者都對該塊領土有著“影響”,該影響基於此領土相鄰領土的影響力產出。遠方領土產生的影響力在效果上要比鄰近領土所產生的影響力小。

如果你能在一定回合數內對領土施加比其他人更高的影響並維持在足夠高的程度,那麼該領土就會被併入你的影響力範圍。對手在領土開始“轉換”被告知,以便讓他們有時間做出軍事反應或提升影響力的產出。

影響力與外交

軟實力是將入侵正當化的好辦法:一旦另一個帝國的領土進入你的影響力範圍內,就會產生針對他們的不滿。你可以利用它來向他們要求這塊領土!一旦最後宣佈發動戰爭,處於你影響力範圍中的領土也會影響到對手的戰爭支持度。
處於你帝國影響力範圍內的領土雖不會帶來直接的經濟優勢,但你還是需要先把鄰近的領土納入你的影響力範圍,才能去影響更遠的領土。此外,將獨立民族納入影響力範圍後,你與他們的關係每回合都會被動得到改善。

科技滲透

從上述原因來看,表面上你所擁有的領土若處於另一個帝國的影響力範圍內,似乎有害無益,但其實也是有益處的!
如果你的城市所在領土處於友好帝國的影響力範圍內,你最終將有機會有償獲得來自他們的一項科技。你也可以放棄這個機會,從而獲得一個小幅科研加速效果。
得益於另一個帝國的影響力從而獲得他們的科研或科技的過程,被稱為“滲透”。

市政抵制

請注意,只有當你與施加影響力的帝國間的意識形態接近性足夠高時,你才有機會獲得科技:如果太低,你可能會被迫接受他們的市政選擇!
當然,你可以拒絕這種改變,然而你受其影響的城市會獲得一個會暫時降低其安定度的狀態。

城市擴張與安定度
什麼是安定度?

每當涉及到你的城市時,你所需要關注的關鍵事項之一就是安定度。當你的人民安居樂業時,他們的生產力自然會提升。如若不然……那就另當別論了。你城市的安定度意味著該城市有多穩定。計量槽的數值越高,人民就越忠誠。
計量槽的粉色區域是你當前的安定度。正如你所看到的,還有另一部分處於白色。這是你的目標安定度,也就是你目前安定度的未來趨勢。就你目前的情況來看,你的安定度在每個回合會提升或降低5%,直到達到目標值。
當你的安定度過低 ,事情就會開始一落千丈。一旦你的安定度低於30%,你的城市將變得動盪不安。你的人民將變得叛逆,拒絕建造大多數區域(增強安定度的區域和共用項目除外),最終甚至會徹底脫離,變成你即將對付的又一股敵人。

維持安定度

首先,請多留意那些能改善粉色定度圖示的區域和基礎設施。它們能提升安定度並使人民更快樂。
此外,儘量將你擁有的城市數量保持在規定數量以內。在螢幕的右上角,可以看到你最多能擁有多少座城市而不受懲罰。如果你擁有的城市數量超標,那你的影響力收入將受到懲罰。
但如果你想進一步擴張呢?有幾個選擇,一,通過發展特定文化或研究新科技來增加城市數量。或者附屬相鄰領土到你的城市。

附加區域

在《人類》中,你可以附屬相鄰的領土來整合其規模,從而讓你統治更多領土,並提升原有城市的資源產量。這也有助於城市管理,如果你在原有的領土中發現奇觀,你便可將奇觀加成應用到更多區域。
要想附屬領土,它們當中必須已具有城市。選擇原有城市和目標前哨站上方的資訊格,你應該能看到一個“附屬”按鈕。如果你有影響力可以消耗,那就點擊它,見證奇跡發生吧。
但是請小心,附屬城市會使其迅速發展,但也會降低安定度。所以你必須學會拿捏其中平衡。

研究與技術

現在,讓我們探討如何開始研究科技。想要將研究加入佇列,請點擊進入螢幕左下角的功能表。選擇你想要研究的科技,就能將它加入佇列啦!你可以從立即彈出的快速選擇面板、或從完整的科技樹中挑選一項科技。只需在此選擇這個按鈕即可前往。消耗科研就像是消耗工業一樣。你每個回合獲得的數量將投入到你想研究的目標科技當中。該科技在投入足夠的科研後就會完成,任何餘額將會用於佇列中的下一個科技項目。
全部的科技樹我已經整理出來提供給大家了:點擊進入,總之一個在當前時代,不能完成下一個時代的科技。

科技樹

顧名思義,科技樹將會在遊戲中解鎖各種不同的科技,通過解鎖科技來解鎖不同的元素,其中包括:
解鎖新的區域、設施、單位;運輸艦船可以允許你的單位穿越海洋;攻城戰術可以讓你的戰鬥更加簡單;提煉戰略資源和奢侈品資源的能力;新的機制,如遷都、強化戰鬥等等;被動數值的獎勵。

如何獲勝:獲取名望

在《人類》中,最重要的是國城,而不是結果。這不僅僅是誰最後擁有最強大的軍隊。最重要的是,誰才能被歷史銘記,誰的以及會被世界保留。
當我們審視一個文化時,很多在今天還有非常高的名望,即使他們已經不再了。
而《人類》中就是讓大家如何成為名望最高的文化,達成這個的方法有很多:取得時代星星、完成奇跡、發現奇跡等等……

時代星星

之前我們提到過,時代星星是推動進入下一個時代的一種方法,而且他們也能提高累計的名望分數。你可以在7種不同的類別中獲取時代星星, 這些類別涵蓋了遊戲中的7種不同的本性:美學主義者、農耕主義者、建造主義者、擴張主義者、商業主義者、軍國主義者和科技主義者。
這些類別各有三個目標,只要完成它們即可獲得一顆時代星星。這意味著每一個時代都有21顆時代星星供你獲取。
每顆時代星星都有與其對應的本性。(比如,我們現在處於遠古時代,這裡有七種不同類別的目標,在農耕主義者的星星類別中,你必須將你的人口提升至指定數量,你可以看到這裡有三顆時代星星待你解鎖。一旦你的人口達到了指定數量,該目標便會更新,出現一個要求你將人口提升至更高數量的新目標。)
每解鎖一顆時代星星,你就會獲得一些名望。然而,你實現目標的時間越長,你解鎖時代星星時所獲取的名望就相對越少。如果你想要最大化的名望獎勵,那你就得儘快達成目標。獲得與你當前文化相符的時代星星,還能讓你獲得雙倍名望。

競爭事蹟

在帝國螢幕的右側,你可以看到競爭事蹟。競爭事蹟也是你可以獲取名望的目標。然而,其主要區別於你無法獲取時代星星,而且只能完成一次。相同的競爭事蹟會同時開放給所有玩家,所以其他玩家也會盡力完成競爭事蹟以賺取名望獎勵。
以下是一些競爭事蹟的例子:第一個踏上新大陸的人;打造文化奇觀;發現自然奇觀……
這些都只能完成一次,先到先得,搶起來吧!

文化與時代

《人類》就是讓你創造人類歷史中的美妙假設場景。隱刺,我們將深入探討讓《人類》與眾不同的特點:時代與文化、文化本性、傳承特質以及象徵性單位和區域。
《人類》將人類歷史劃分為六個不同的時代:遠古時代、古典時代、中世紀、近代早起、工業革命、現代。一旦你在一個時代(除了新石器時代)獲得7顆時代之星,你就會進入下一個時代,進入下一個時代之前,就會看到一個選擇新文化的提示。一旦你做出選擇,你的帝國將在接下來的回合開始蛻變為該文化,並獲得該文化所有的獨特加成和特質。我們接下來討論這意味著什麼。

本質特性

每個時代都包含10種不同的文化供你選擇,每種文化都與七種不同的本性相關聯。文化可以是農耕主義者、美學主義者、建造主義者、擴張主義者、商業主義者、軍國主義者或科技主義者。
本性決定一般的遊戲方向,並往往定義了該文化的專長所在。本性還帶來了兩樣特殊能力:一個被動、一個主動。該能力會隨著你選擇的下一個文化具備的本性而產生變化。(例如,遠古時代的古巴比倫屬於科技主義者文化,當你選擇巴比倫時,你將獲得‘集體思想’主動能力,讓你可以將城市的工業和金錢轉化為科研,他們的被動能力則能讓你研究古典時代的科技。如果你選擇了古典時代的迦太基,你將失去科學能力,但可獲得商業能力,因為迦太基是商業文化。)

傳承特性

每種文化都有與之相關聯的傳承特質。傳承特質是你選擇某特殊文化時所獲得的獨特加成。每種文化的傳承特質都是獨一無二的。選擇新文化時,請考慮與該文化搭配的加成。與本性能力不同的是,你可以保留你在各時代獲得的傳承特質。
在當代,你將獲得六種各不相同的傳承特質。每種傳承特質都將為你的整個帝國提供特定的加成。

象徵性單位

除本性加成及傳承特質之外,每種文化都有其象徵性單位和象徵性區域。與傳承特質一樣,每種文化的象徵性單位和區域也各不相同。
你可能需要做一些研究工作才能獲得你的象徵性單位。創造象徵性單位需要特定的資源。留意任何可以讓你獲得閃光金邊單位的科技。選擇新文化時,你可以立即獲得象徵性區域。象徵性單位和0區域的執行規則與其他標準單位及區域相同。

象徵性設施

你需要在你的城市中加入佇列,將區域直接放在地圖上,使用所有的人口及戰略資源完成你的單位。請注意,每種文化、每個領土只能有一個象徵性區域。與其他口區域和單位一樣,你可以在你的城市中組建佇列,將滑鼠懸停在象徵性上,查看你可以獲得的獨特物品和加成。

文化超越

當選擇新文化時,除了可選的新文化外,你還有額外的選項,這就是文化超越。文化超越是你將現有文化發展至下一個時代的文化成果。如果你選擇遠古時代的巴比倫文化,可以選擇超越,隨即將其帶入古典時代,則無需選擇新文化。只要你想,可以重複此操作直至當代。
這種操作有利有弊,弊端在於你不會獲得新的傳承特質、象徵性單位或象徵性區域。你的傳承特質、象徵性單位或象徵性區域都是你在以往時代中獲得的。這也意味著,你將無法受益於其他傳承特質,你的象徵性可能會很快過時。
但超越的主要優勢在於心名望加成,文化超越所獲得的心名望要比選擇新文化所獲得的名望高。所以,相比從一種文化發展變成另一種文化,你將收穫更多的名望。

外交

在《人類》中,你與其他帝國的關係可能會決定你將獲得美妙的勝利還是恥辱的失敗。本節,我們將會講解外交系統的友好部分:發起討論、貿易、協定和聯盟。
當你探索《Humankind》中的地圖時,你隨時有可能遇到另一個帝國,此時,你會收到一個通知,而另一個帝國的圖示會出現在螢幕的左上角,即你的帝國資訊的右邊。當你想發展與任何一個帝國的外交關係時,只需在這裡選擇他們的圖示,就會被直接帶到以帝國為物件的外交介面。
你外交介面的第一欄是你的外交關係狀態,一旦你遇到了其他帝國,你和他們的關係將在這裡界定。當你將滑鼠懸停在你與另一個帝國的關係狀態的上方時,你將能概覽在這種狀態下可用的能力。同時,上方還有4個選項卡,我會一一為大家介紹。
首先是關係選項卡,在這裡,你可以宣戰和提議結盟,你還可以概覽你的關係狀態以及你的對手和其他帝國的關係狀態。你也可以點擊左側的按鈕查看與對手關係的歷史摘要。

交易

貿易選項卡專注於進口和出口資源,你可以購買對手正在收集的戰略資源和奢侈資源,也可以看到你正在向他們出售哪些資源。點擊進口/出口切換按鈕來查看地圖上的相關貿易路線。
要購買一種特定的資源,點擊該資源旁邊的箭頭,然後點擊購買查看它將花費你多少錢。點擊購買按鈕,確認你是否準備好為此向對方付款。你也可以通過選擇地圖上的圖示來完成此操作。
這裡要提到的一個要點是,你購買的是對資源的取用權,而不能進行儲存。如果你從另一個帝國購買一單位的鐵,則可以在同一個回合內建造五座需要1個鐵的建築。不過,從另一個帝國購買資源的選項僅在你與他們簽署貿易協定後才會開放。

協定

協定是可以新增到和平或聯盟狀態的附加協定,為雙方增加一種或多種外交能力。
貿易協定會影響你交易奢侈資源和戰略資源的能力,資訊共用將允許你共用地圖資訊,邊境政策影響你穿越這個帝國領土的能力,而軍事協議會影響你與他們發起衝突的能力。
要提議簽署協定,點擊你想頒佈的那一個即可。另一個帝國可以接受、拒絕或反向提議該協定。如果他們選擇反向提議,你就得支付指定的金額才能頒佈。如果你不想付款,你可以拒絕反向提議。

聯盟

最後,要向另一個帝國提議建立聯盟,點擊關係選項卡上的“提議結盟”即可。如果他們接受,你將在你們的帝國之間開後新的外交能力,這些將有利於你們的帝國之間展開更緊密的合作。
你還將解鎖加強聯盟關係的協定,並讓另一個帝國更容易獲得資訊和資源。提出這些協定與提出標準協定並無不同。

戰爭

上面我們說了友好的外交,接下來我們將探討態度、不滿、戰爭和戰爭支持度。

態度

首先我們返回外交介面,在螢幕右上角附近,會看到一個詞,代表這個帝國對你的態度,個帝國對你的帝國的態度是由許多不同的方面所決定的:你的軍隊有多大,你的整體表現如何,你與他們的接近性、貿易、不滿、協定、衝突。幾乎你做的每件事都會影響另一個帝國對你的感覺。
態度是一個很好的指標,它表明了你與另一個帝國的立場。如果他們對你感覺不好,那麻煩或許就不遠了。
什麼樣的麻煩?唔,現在正是談論《人類》敵對關係的最佳時機。

不滿

不滿代表著另一個帝國犯下的罪行,你可以選擇放過這些罪行,或是要求賠款。它們可以用來改善一個帝國對你的態度,或者為你提供正當化理由來對其發起戰爭。
不滿可以在外交介面上的“危機”選項卡中找到。當有不滿出現時,你將有10個回合來決定是要求賠款還是放棄這麼做,到時限後將自動放棄不滿。要做出決定,點擊該條不滿,然後選擇你的決定,

放棄

放棄不滿是一種善意的表示,原諒另一個帝國的錯誤,過去的事兒就過去了。不過,你會因為放棄不滿而獲得戰爭支持度,所以這更像是一種“原諒但是不會忘記”的情況。我們很快將會講解戰爭支持度。

要求

而要求,就不那麼友好了。
你基於不滿的要求完全取決於不滿涉及的內容。
侵略不滿是要求金錢賠償的正當理由。
意識形態不滿是要求對方改變市政的正當理由。
干預不滿是要求對方改變外交關係的正當理由。
宗教不滿是要求對方改變國教的正當理由。
最後,邊境不滿是要求領土的正當理由。
如果你提出要求,而對方帝國拒絕,事情就會開始變得有點意思了。你現在有正當理由開始-場戰爭,而這也可以在關係選項卡上完成。

戰爭支持

什麼是戰爭支持度?戰爭支持度代表你的帝國對另一個帝國的整體士氣和敵意。它通過外交介面頂部的計量條來進行衡量,其範圍在0-100之間。你會通過許多不同的方式獲得和失去支持度。勝負衝突,新的不滿,雙方帝國發出的要求,等等。
將滑鼠懸停在戰爭支持度條上,查看你在任何給定的回合中獲得或失去了多少支持度,以及各種原因。
當其中一個帝國的中戰爭支持度達到零時,戰爭即宣告結束,輸家必須同意贏家提出的任何投降條款。
戰爭結束時的投降條款取決於戰爭的結果:如果你僅以微弱的優勢取勝,就不能迫使對方做出太多讓步。如果是壓倒性的勝利,你將可以對輸家提出更多要求。

宣戰

一旦你有80戰爭支持度,無論你的要求是否被拒絕,你都可以合理宣戰。
記住,你可以在任何時候發起一場七夕(假設你有足夠的戰爭支持度),但如果沒有正當理由,這就將被視為野蠻之舉。你將因此獲得“叛徒”聲譽徽章,而其他帝國也會注意到這一點。
一旦宣戰,軍隊就可以互相攻擊和轟炸,無論他們在地圖上的什麼位置。你也可以進入對方的領土,這通常需要兩個帝國簽署協定或是治理著一個崇尚擴張主義的帝國。
當一方接受或迫使另一方投降時,戰爭即宣告結束,雙方戰爭支持度的高低差異,決定了輸家必須向贏家支付的賠款金額。

戰鬥
戰鬥管理

在《人類》中,戰鬥的回合數取決於戰鬥規模,參加的單位越多,回合數就越多。每一回合有三輪戰鬥,在這三輪戰鬥中,你和敵軍將輪流下達命令,三輪戰鬥結束後,你需要等待下一回合開始才能繼續。剩餘回合數及戰鬥輪次數可以在頂部面板上查看。有兩種方法可以取勝。一,消滅所有敵軍單位;二、如上所述,在任一一回合結束時控制敵方的旗幟。

發動戰鬥

當你碰到某只動物或是某個敵軍軍隊時,你可以選擇視而不見,或者發起戰鬥。在開始戰鬥前,你可以預覽你的軍隊與敵軍軍隊的力量對比。選擇你的軍隊,然後將滑鼠懸停在防禦方的單位上。稍微延長懸停的時間即可預覽戰鬥區域及部署區域。我們現在就來講解這兩個部分。

部署

接下來,我們來講解部署階段。戰場中有顏色的地塊代表雙方軍隊在較大戰鬥區域中的部署區域。
部署是最大限度發揮軍隊力量的關鍵。在遊戲過程中,你將了解不同單位的最佳部署位置,以將他們的能力發揮到極致。攻擊範圍、地形類型和海拔都是必要的考慮因素。有些軍種擅長遠戰,有些則需要執行近戰和貼身格鬥才能打出有效攻擊。

地形

每個地塊都擁有不同的海拔,由於戰鬥都是在你們所玩的同一張地圖上進行的,因此海拔高度至關重要且對戰鬥有著巨大的影響。從高處進攻總是佔優勢的,在低處作戰,總會遭受重擊。
你所身處於的地形類型,例如河流或森林,也會對你的攻擊力和承受的傷害產生影響。將滑鼠懸停在不同的地塊上查看效果的詳細說明。

撤退

如果選擇撤退,你的軍隊將用盡其移動點數並在其能力範圍內撤退到離戰鬥最遠的位置。在上一回合撤退的軍隊只能在下一回合開始時,恢復一小部分移動點數。在下一輪回合結束前,他們無法執行如攻擊、增援、轟炸及洗劫等敵對行動。除此之外,他們不可連續撤退兩次。

勝利

有兩種方法可以取勝。一,消滅所有敵軍單位;二、如上所述,在任一一回合結束時控制敵方的旗幟。要想控制對方的旗幟,你的某一單位必須站在旗幟地塊上,就像這樣:

單位
單位類型

單位類型決定了該單位的擅長領域,最常見的陸地單位類型有斥候、近戰單位、騎兵及弓箭手。每個種類都有其優勢及劣勢。所以,在考慮軍隊組成時,要把這些因素考慮進去。選擇單位即可查看單位資訊,在城市中將它們加入佇列前,你還可以將滑鼠懸停在它們的圖示上,查看更多資訊。

單位資料

有一些單位屬性值得注意,無論是在戰鬥中還是在非戰鬥時。單位生命值,顧名思義,每個單位開始時生命值為100,當生命值為0時,單位小時。當處於友方領土時,生命值會隨時間逐漸恢復。但你也可以在這裡使用金錢加快恢復速度。
移動點數決定單位可移動的距離。戰鬥力是衡量你的單位有多強大的指標。攻擊範圍決定了單位可以發起攻擊的攻擊範圍。視野決定了單位能看到多遠的地方。
熟練度是你的單位的整體水平,單位與其他單位戰鬥可獲得經驗值,當贏得一定經驗值後,他們即可提升至下一個熟練度升級。這將增強他們的戰鬥力。
維持費用決定用每一回合維持軍隊所需要的金錢。

援軍

當與對手開始戰鬥時,通常以一組單位對抗另一組單位的形式開始。但在《人類》中,戰鬥不單是進攻方軍隊與防禦方軍隊這麼簡單。
增援是在戰鬥開始後可以加入戰鬥的額外軍隊(前提是你要研究出恰當的科技)。你可以調用戰鬥區域外的軍隊參加戰鬥,為初始軍隊助力。
處於戰鬥區域中的軍隊會自動進入部署階段,而戰鬥區域外的軍隊則必須想辦法進入戰鬥區域,戰鬥區域外的軍隊只有在前往我方部署區域內的地塊時,或輪到我方在戰鬥中下達指令時,才會被納入戰鬥中。
如果你的部署區域太小,容納不了所有的增援單位,軍隊將堆積在一起,直到有空間分別佈置每個單位。這些單位稱為後備軍,你可以在戰鬥介面此處的增援選項卡下查看,在這裡,你可以拖放部署後備軍,決定他們抵達的順序。
後備軍的出生點是這樣子的,如果地塊處於空置狀態,你可以在你的回合內在這裡部署後備軍。如果某一攻擊方或防禦方單位佔用了該地塊,你將無法部署後備軍。所以,請確保地塊空置。

空戰

在《人類》的工業時代尾聲,你很有可能獲得飛機。在城市中建成機場之後,便可製造兩種飛機類型——轟炸機和戰鬥機。兩種飛機都可以像其他單位一樣,加入城市佇列來建造。
轟炸機可以用來轟炸敵方城市或軍隊,或者為你的軍隊提供戰場火力支持。戰鬥機主要用來支持其他飛機並保護你的領土。它們還可以在機場周圍的領土巡邏,巡邏單位可以在提供視野的同時抵禦敵方飛機,並且會自動攔截任何瞄準受到保護的領土的敵對空襲行動。
還有一款集轟炸機和戰鬥機原型為一體的多用途飛機,選擇飛機並按下按鈕,戰鬥機和轟炸機即可以執行空襲行動。但請注意,空襲範圍內的一切東西都會受到損壞,包括友方單位及區域。
導彈是一種更加簡單的空軍單位,只能執行空襲行動。與轟炸機不同的是,導彈無法被敵方空中巡邏隊攔截,而且在使用一次後即會銷毀。所以,務必要好好利用它們!想要製造導彈,必須先擁有導彈豎井,然後它就能像單位及飛機一樣加入城市的佇列了。

核武器

最後,我們來說說核武器。首先,要確保你完成了核裂變科技研究,此科技將允許你採用核擴散市政以解鎖核子試驗。要想建成核武器,你必須至少完成一個核子試驗國家項目,此外你還要在打算將核武器加入佇列的領土,上建造一座導彈豎井。
核武器的使用方法與其他普通導彈類似,但核武器會摧毀若干地塊範圍內的一切事物並且將這些地塊變為荒地,荒地地塊無法再用於開墾或建設。

洗劫

《人類》中的洗劫是搶劫掠奪部分地方領土,此行動可收穫金錢,並使該區域變成廢墟或完全毀滅。如果地塊上有建築物,軍隊可以對其進行洗劫。
任何軍隊都可以洗劫地塊,但你是否可以進行洗劫取決於你與擁有該地塊帝國的外交關係。要想開始洗劫,選中你的軍隊並選擇畫面右側的洗劫按鈕。然後,選擇你想要洗劫的地塊。
洗劫需要一定回合,具體取決於軍隊戰鬥力以及目標地塊的防禦工事的強度值。回合數量將顯示在被洗劫地塊上方。這些回合完成後,你將在獲得資源獎勵(通常是金錢)。同時,建築也會被摧毀。

攻城

城市擁有防禦工事,用以抵禦敵方單位進入城市進行洗劫活動。攻城必經階段:遭受圍攻、遭受進攻、被佔領。
若想發起攻城,選擇一支軍隊,然後對敵方城市任一處帶牆的區域發起進攻。但確認行動後,你並不會直接進入部署階段,你將在部署單位前先進入攻城階段。
該階段可能持續數個回合,當一座城市被圍攻時,其資源生產會降低且會被封城。除了增援部隊之外,其他東西將無法進出。
在攻城階段中,如果進攻方完成了攻城武器研究,他們會逐步建造攻城武器。攻城武器將説明進攻方突破防守方區域周圍的防禦工事。所有與城市主廣場連接的中區域地塊(以及一些特殊的區域)將會都會得到防禦工事的加固。每個加固的區域都會有其自身的剩餘生命值,城市的防禦工事越強,攻城武器對其造成的傷害就越小,加固地塊失去所有生命值後,將會被突破,被突破的地塊將作為穿過城牆進入城市的入口。
你可在進入攻城功能表查看你建成下一個攻城武器所需的回合數。如你所看到的,每一個攻城武器都有一定數量的欄位。如果你的攻城持續時間足夠長,你會將這些欄位充滿,但你所能建造的攻城武器數量無法超過欄位的數量。如果你已充滿所有的欄位,那就是時候儘快發起進攻了。

保護自己免受侵襲

城市每若干個回合就會失去一個民兵單位,具體數視城市安定度而定,安定度越低,失去民兵單位的速度就越快,攻城未遂後,民兵單位會立即返回。
作為進攻方,你可以隨時發起進攻,但防守方也可以隨時發起突圍。無論是進攻還是突圍,發起後你都會進入部署階段,這個機制與任意傳統戰鬥相同,將你的單位放置在你認為可以充分讓他們發揮效力的位置。當發起進攻或突圍時,防守方可以部署其擁有的所有民兵單位。同樣的,進攻方也可以使用他們建造的攻城武器。
攻城有各種各樣的結果與勝利條件,進攻方可以在戰鬥開始前放棄攻城,防守方也可以隨時投降,將城市鑰匙交予敵方,這些都不是最佳的選擇,但有時卻是必要的選擇。
任何一方的單位被剿滅時,攻城就將結束,進攻方取得防守方的旗幟時,攻城也將結束。如果進攻方獲勝,城市也會是他們的;如果防守方獲勝,他們則能保留城市……直至下一次攻城。

民兵

我們現在來看看攻城階段中的防守方,當城市遭遇攻城時,民兵單位會立即進行武裝保衛他們的家園。但是,與進攻方準備時間越長就能製造越多攻城武器相反,隨著帝國中戰爭支持度因攻城戰而遭到損失,民兵單位會逐漸丟棄他們的崗位。

市政
定義

市政可以被視為習俗、傳統和法律的集合,你可以通過它來創造一個獨特的社會,以個性化你的帝國。市政由兩部分組成:1、一個由麻煩或情況而觸發的問題,2、針對所出現的問題而提供的一對選擇。
你可以選擇任何一個選項,但是不同的路線會在各個方面(外交、宗教、經濟、軍事等)影響你的帝國。市政甚至可以解鎖新的遊戲機制!除了這些效果,所有市政都會影響你的帝國的意識形態,從而增加或移除被動加成。你的意識形態也會影響其他帝國對你的看法。

頒佈和撤銷市政

你的統治需要被你的人民視為合法,才能代表你的帝國做出這種重要的道德決定:你必須花費影響力來頒佈一個市政選項,其花費將根據你目前已頒佈的市政數量而增加。已頒佈的市政也可以被撤銷,但這同樣需要花費影響力:如果沒有大量的政治意願,你的帝國就無法靈活做出調整。

解鎖市政

市政可以通過敘述性事件獲得,但只有當你在遊戲中遇到需要做出選擇的情況時才會出現。例如,在遇到獨立民族的城市前,你不會被要求決定你的帝國要如何對待他們。市政的出現取決於許多因素,包括為先前的市政所做的選擇。
由於不是每一局遊戲都會遇到每一個觸發情境,因此在遊戲結束時,有可能你並不會解鎖所有的市政選擇。這很正常:下次你玩的時候,很可能會做出不同的選擇,看到不同的市政。

市政介面

市政解鎖時,你不必立即做出決定。市政會保持可用狀態,並會顯示在一個單獨的、名為市政介面的介面上。你可以通過所觸發的敘述性事件上的快速方式或是通過社交介面來訪問它。你可以等有空了再去那裡做出選擇。
在市政介面上,市政分為不同的類別:宗教、軍事、經濟、文化、政府、社會和司法。

革命

當你的帝國長期處於叛逆狀態時,就會發生革命。在革命期間,由於你的人民拒絕你的統治,你所選的市政和意識形態的效果會消失,而各座城市的經濟將遭受負面影響。不過,正是因為人們要求當局做出改變(無論是什麼改變)來解決當前的狀況,因而頒佈和撤銷市政的花費將會大幅降低。

強加的市政

如果你的一座城市有一塊或多塊領土受到另一個帝國的影響,你可能會需要被迫改變市政。你可以拒絕這個請求,但此舉會導致城市的安定度大幅降低(持續若干回合)。

意識形態

意識形態代表著一個帝國的政治、經濟和社會方向。各個意識形態依靠四個軸呈現:忠誠、和諧、智慧和靈感。

意識形態軸

每個軸都有兩個極端:忠誠 – 社區與家庭;和諧 – 祖國與世界;智慧 – 冥想與教學;靈感 – 傳統與進步。
意識形態軸在觸發第一個敘述性事件或第一個市政時出現,隨著遊戲的進行,你可以讓你帝國的意識形態滑塊從最開始的中心沿著這些軸移動。你既可以成為極端分子,也能選擇較溫和的路線。

意識形態加成

根據帝國的意識形態,其經濟可以獲得加成。越接近極端,經濟加成就越專門化。不過,無論你在軸上的什麼位置,加成的力度都是一樣的。

意識形態接近性

兩個帝國的意識形態接近性顯示於外交介面上。我們通過比較意識形態軸上的相對位置,來計算兩個帝國之間的意識形態接近性。相似之處越多,兩個帝國就越接近。
猜忌(0到29%):削弱協定會獲得戰爭支持度。提出要求可提升戰爭支持度。
容忍(30%到69%):沒有正當理由進行宣戰需花費戰爭支持度。
親密(70%到100%):任何宣戰都需花費戰爭支持度,沒有正當理由時花費更高。

演變

你不能直接選擇你的帝國的意識形態信念。與之相反,你在敘述性事件中所做的決定,和你的市政選擇將決定你的帝國是什麼樣的帝國。

敘述性事件

敘述性事件會在遊戲過程中不斷穿插發生。這些事件都受到了真實歷史事件的啟發;這一點在某些事件會中非常明顯,在其他事件中則不然。敘述性事件以簡短的故事或軼事的形式出現,將本帝國的背景故事展露出來。而你作為帝國榮光四射的領導人,必須對這些事件做出應答。

事件出現

敘述性事件會週期性觸發,會以特殊通知的形式同一幅插圖一同出現。此類事件會包括一段描述性文字,解釋你的帝國中發生了什麼事——以及這個故事為何重要到要稟報給最高統治者。
各敘述性事件的出現有著各自獨有的先決條件——時代要求、經濟生產力、擁有某種科技、信仰某種宗教等條件都會影響出現的事件,同時各事件的出現幾率受加權隨機性所調控。
某些敘述性事件可以引發其他敘述性事件。其可能會以直接後果的形式出現,比如在上一事件中做出選擇後引出了下個章節,或是以遠期後果的形式出現,比如在前一個時代做出的選擇可能會在幾世紀後造成深遠的影響。

選擇

每一個敘述性事件中都有幾個選擇或選項供你挑選,你必須在回合結束前選擇一項以解決目前的局面。某些選項是隱藏的;只有滿足特定條件的帝國才能選擇這些選項。這些條件包括:擁有特定市政、科技、意識形態等。有時這些選項會作為預設選項外的選擇出現,有時它們會直接替代預設選項。
有些時候,由於局面非常嚴重或出乎意料,你完全沒有選擇的餘地,所以你會直接被告知事情的結果!
在敘述性事件中做出的選擇通常都會帶來一些影響,這些影響有可能是暫時的,也可能是永久的。
• 遊戲可能會為你新增或移除一項暫時性的城市或單位狀態,比如,你可能會無法建造某種基礎設施或單位。
• 你可能會失去或獲得金錢、人口,獲得一個特殊單位或一支額外軍隊,解鎖一個單位,或被強制選擇某項市政
最重要的是,你所做出的選擇將會影響你的意識形態。
作為領袖,你做出的抉擇會被載入史冊,並且塑造與改變你的子民看待世界的眼光。意識形態所受的影響也許不是敘述性事件最明顯的效果,但卻是最持久的。

狀態

狀態是一種會影響城市和單位的暫時性效果。在敘述性事件中做出的選擇或因遊戲狀況而產生的自然結果都可能觸發這些狀態。例如,一個被圍攻的城市會獲得“被圍攻”狀態,並被施與相應的效果,而一個在戰鬥中受傷的的單位可能會獲得“受傷”狀態。
敘述性事件造成的狀態可能會持續固定的回合數,或是依遊戲狀況(例如圍攻)而可變。狀態效果總會改變被其影響到的單位或城市的屬性。對於城市,諸如“豐饒”之類的狀態是有益的,而另一些,比如“抗議”,則是有害的。而另一些,例如“全面封鎖”,總體上是中性的。
城市或單位的當前狀態會顯示在其相關的面板上,而影響某個實體的最重要的狀態則會顯示在該實體的三維模型上。


影響範圍

宗教

《人類》中的宗教是讓你的帝國與眾不同、塑造人民的故事的另一種方式。宗教在遊戲的過程中不斷演變,一開始是每個文化都有一種宗教,但隨著時間推移,宗教也逐漸開始融合變化。

第一宗教選擇

你的一座城市裡有了足夠的人口後,你就可以建立你帝國的宗教。你的第一個選擇很簡單:多神教還是薩滿教?前者提供更多的信仰,後者則更注重影響力。

信仰是什麼?

生產信仰會讓你的宗教傳播開來,並通過信條解鎖遊戲加成提供幫助,我們馬上就會講解這一點。不管最初的選擇是什麼,你最終都可以通過其他方式生產信仰。
聖地是《人類》中信仰的主要來源,它們屬於共用項目,就像文化奇觀,這意味著它們可以排列在多個城市的佇列中,以減少生產時間。設立聚焦信仰的象徵性區域,建造某些文化奇觀等等。請多留意任何能提升信仰圖示的東西。

宗教領袖

要查找你的國教的資訊,請選擇這個在螢幕左下角的社會按鈕旁邊的按鈕。在這裡,你可以看到關於你的國教的資訊,還能更改其名稱。
不過,宗教的建立者不一定是它的領袖,宗教領袖永遠是控制著該國教大多數聖地的帝國。成為宗教領袖意味著什麼?領袖能夠選擇國教的信條。事實上,你的人民甚至不需要信仰你的宗教。

信條

信條是對宗教的原則和戒律的體現。每個信條都有特定的遊戲效果,可以反映其精神啟示。每個信條都有特定的遊戲效果,可以反映其精神啟示。
要選擇或查看你的國教的信條,請選擇信條按鈕。將滑鼠懸停在信條上面,即可查看它們對你帝國的效果。在螢幕右側,你可以看到信條被分為了不同層級,你的國教的信眾達到一定數量後,就可以在下面的層級中選擇個新的信條。

信眾

信眾是指一個城市中信奉某種特定宗教的居民。由於一個城市可以附屬有多塊領土,且每塊領土都可以信奉自己的宗教,所以城市可以同時擁有多個宗教的夠信眾。
通過增加你的人口和信仰,傳播你的宗教,你會獲得更多的信眾。

宗教皈依

在《人類》中,你的人民可以皈依另一個玩家建立的宗教。如果一個宗教對塊領土的影響在一定回合內持續大幅高於其他宗教,那麼該領土將皈依該宗教。
遊戲會在皈依開始時通知你,給你時間做出回應,要麼增加你的信仰生產,要麼派遣部隊。你可以選擇任意領土來查看不同宗教的影響、信仰生產和物信眾的更多詳細資訊。
但請注意,宗教皈依並不總是一件壞事,如果你的帝國皈依另一個國教,你將接受其信條。你將獲得隨之而來的所有加成,只不過,如果你不是宗教領袖,就無法控制信條的選擇。如果你的帝國不專注於信仰和宗教,皈依另一個玩家的國教可能對你最有利。

後記

這篇指南如果看到這裡已經可以順利的遊玩這個遊戲了,保護好自己的肝,這個遊戲早上打開,再看時間已經是半夜了。

人類 Humankind 新手向遊玩指南

人類-Humankind-攻略匯集

作者:trcsk

來源:humankind吧

如何度過開局

本遊戲每回合的一場戰鬥又分為3個回合,而且倆單位的最終戰鬥力(不是紙面,而是實際戰鬥時計算用的最終值)哪怕只差一點,預期的傷害值都能差很多(這點是學隔壁CIV的)所以別看你的部落民才10點戰鬥力,但是他可以無腦快速戰鬥打贏鹿,因為鹿戰鬥力只有8;戰鬥力11的熊哥哥就不是很好惹了,還會主動打你;而戰鬥力13的猛獁爺爺,則是無數萌新的殺手。

但是對我來說,我10戰鬥力的部落民單挑幹死13戰鬥力的猛獁,那就是家常便飯。用的要領也就是上面提到的3點。

在一場戰鬥開始之前,有一個戰略佈局非常非常重要(也是很多CIV轉戰過來的玩家極其不適應的地方)——預設戰場的選擇。要知道,狩獵我們是進攻方,我們掌握著選擇什麼樣的戰場的主動權,你自己不知道利用,那你豈不是玩了個寂寞。

怎麼觀察預設戰場範圍我前面教過了,接下來說一下如何選擇戰場,由於地圖是正六邊形的網格狀,每一個單位的鄰接儲存格有6個,理論上,每次戰鬥最多有6種預設戰場我們可以選擇。但是實際上由於遊戲中錯綜複雜的地形,一般只有4~5個是實際可能的選項(其它的方向要麼是山要麼是懸崖要麼是海),但你一回合有限的行動力最終實際能選擇的有效進攻方向一般也就2~3個。所以這2~3個該選哪個就無比關鍵了。

我的建議是繼續看那3條真理,結論也應該呼之欲出了——儘量挑你能夠高打低,你這邊沒有河對面有河的,然後多誘敵深入打防守反擊。

我的部落民之所以能單挑猛獁,是因為我經常巧妙利用地形去高打低(高打低直接+4戰鬥力,你的部落民直接從10變14,超過13的猛獁),要儘量選擇部署環節能夠站在高地位置的戰場,開局佔領高地,然後第一回合站在高地上面防守,等著對面來打你,第二回合直接主動高打低,如果地形足夠完美的話,你這邊的高地就1條上來的通道,那你站著不動就行。如果不是,可能需要適當走位元去卡住對方爬上來的通道。

如果想要和我一樣高效率一回合用10戰鬥力的部落民幹死13戰鬥力的猛獁,需要在戰鬥的3回合裡,第一回合佔領高地打防守反擊,然後後面兩回合都主動攻擊,這樣傷害才勉強夠100,最後自己殘血。

如果沒有高地,有河流也可以利用。我經常在一格平地周圍4~5格河流的地方站著不動,和占高地差不多,只不過高地加成是+4,河流雖然沒有加成,但是給對面-3;所以你自己千萬別站到河裡面去,那樣你打別人-3,別人打你你-3等於別人+3

因為猛獁這種獵物一般會紮堆,好幾隻聚集在一塊,所以當你利用地形幹死一隻後,你就有2個人了,單挑你怕幹不過,2打1再利用一下地形,那這戰鬥基本沒有難度可言。就算是平地無河,2打1也有幾率無損(需要S/L)。

講到這裡發現自己在上一部分忘了說移動力的問題了。本遊戲和CIV6在移動力方面有個極大的區別——CIV6你必須移動力足夠才能走到另一格,本遊戲不需要,哪怕你只剩下一點移動力,你還是可以上山、可以過河、可以進樹林。

開局的森林地形是消耗2點移動力,無論何時,過河都會消耗全部移動力。所以一般都是沿河走,不離開河,千萬別滿移動力過河。這種常識多玩一玩就熟悉了。

前面提到了打獵的收穫會被附近己方單位平分的問題,這是需要格外注意的。別一不小心好不容易幹死了一隻猛獁發現人口沒漲,那可就虧大了。

單挑猛獁這時,也就一開始幾回合被迫的,我一般10回合左右都是好幾隊滿編或者2~3人一組的狩獵隊伍,直接自動,只要無損就行了。畢竟每次都要手動太累了。

這裡再順便說一個地圖ZOC的技巧和有個撤退這個選項如何使用。

地圖ZOC目前有個小小的BUG——你只要和非和平單位相鄰(就是只要對方頭上不是和平的那個圖示的),你和對方該回合都要吃到ZOC的移動力懲罰——無論你們的移動力多少,都只能走一格。(基本上只有騎兵單位能夠免疫ZOC)

由於遊戲有地勢差,所以這時候有個小技巧了,我可以站在懸崖上面,通過ZOC來卡位,噁心敵人。他隔著個懸崖打不到我,但是卻要吃我的ZOC懲罰只能一格一格爬。這是我經常在初期劫掠鄰居的定居點時候使用的技巧。大部隊那邊劫掠他的定居點(因為劫掠所花費回合數和該部隊戰鬥力掛鉤,人越多越厲害劫掠越快),分一個人這邊卡敵人主力走位。不得不說要多風騷有多風騷。

打不過的時候,大不了撤退,雖然會造成下回合移動力減半的懲罰,但是主力在附近,隨時支援就行。

遊戲戰鬥相關的小技巧基本這些。下面是遊戲初期的城市發展規劃。

戰鬥的小技巧
卡時代

很多萌新喜歡一達成條件就立馬選擇新文化過時代(或者說不知道可以卡時代),其實我個人極力推薦玩家在新石器時代進遠古的時候,故意拖延一下。

以我自己為例,我經常都是15~20回合才進遠古,但我其實5回合就滿足條件了。我遲遲不進遠古的原因,就是我沉迷於摸魚打獵,壯大我的部落。所以我一般都是帶著十幾二十幾個人,進遠古的。(最多一次35個人)

這遊戲的城市初期漲人口特別特別慢,但是你摸魚打獵劫掠動物巢穴漲人口卻特別容易。我現在平均開局1個人,3回合2個人,5回合3~5人,10回合10人以上,15回合進遠古一般20人左右。而且我通常玩大型盤古圖,20回合差不多地圖探索了四分之一了,這樣我對資源分佈就瞭若指掌,清楚自己應該在哪裡建立首都。

因為要卡時代,所以定居點其實不著急建立。而且因為遊戲機制,距離你城市(實體邊界)行省距離越多,建立新哨站的影響力花費越高。說人話就是,用CIV6來類比,你首都是CIV6的城市中心,和你首都直接相鄰的所有行省都是CIV6的一環地塊,所有和你首都最短距離中間隔了一個行省的行省,都是CIV6裡面的二環地塊。以此類推。

所以,首都的位置選擇(兩層含義——1、選哪個行省建都;2、選哪個地塊建城)對於你的發展至關重要。比較,你的一環行省建個哨站只要10~20點影響力,二環那就翻倍起步了。。

所以我反覆強調,初期要儘快滾雪球,把人口滾起來,分兵去探路,至少把你出生點這邊的地圖全部都要跑開,看清資源分佈和AI分佈,才算及格。

我一般都會在8~10T左右才建都,因為這時候附近十幾個行省基本上都跑開了,由於前面說過的,玩家一般出生點都在海邊,首都自然是往內陸去建,而不會是沿海。最理想的狀態是內陸距離海邊2個行省建都,這樣你的二環範圍輻射出去就非常廣闊,擴張起來非常方便。

由於遊戲的奢侈品是非常非常強力的存在,而戰略資源又極其稀缺。因此我的發展思路就是儘量鋪地盤,壟斷大陸上至少2種奢侈品資源(實際上我經常壟斷4~5種)為了去吃巨幅的壟斷加成。戰略資源顧名思義,只要有,多遠都要佔領,前提是別太遠了。。

所以我理想的首都(也是我每次遊戲的建都基準)是——1環內能壟斷一種奢侈,最好同時有1馬和1銅,2環內至少壟斷2種奢侈,至少有4個以上未知的戰略資源。這才算合格了。

確定了首都建在哪個行省後,要考慮首都具體選址在哪個儲存格,不是很建議大家選系統推薦的,因為經常要麼高糧低錘,要麼低錘高糧。還是應該打開地塊產出模式,自己慢慢挑才行。我給個標準——那就是要兩錘均衡,最好都有10點,那麼就是理想位置了。(其實像我還會考慮城市未來的區塊規劃啥的,考慮更深遠,但是不是本文討論主題)

城市的發展規劃

前面提到,卡遠古除了要漲人口,其實也是為了影響力。因為狩獵一隻猛獁就有20點影響力之多。。等於你開始2~3回合影響力收入了。而再次強調,影響力是遊戲初期最重要的資源。

一般進遠古後,我們如果運氣好,可以直接開雙城(第二座城市需要160影響力,意味著你至少要攢200+才行),運氣一般,也足夠立刻在首都周邊重要的奢侈或者戰略資源集中的行省第一時間建立前哨站了。

新城落地,第一件事情當然是——造制陶工坊。。然後調整所有人口去產糧。。陶工坊造好了,可以開始出文明特殊區塊了,或者實在缺糧就補個農業區。一分出來一般也是一樣的操作。這基本上是萬能開局。

一分的選址,我建議選擇自己帝國的目標擴張方向,因為你一分選的好,原來距離你首都的三環行省會變二環,二環變一環,我們想要把自己的勢力擴張出去就比較容易了。

初期最重要的事情是——合理建都開一分,高效利用前哨戰占地盤,圈盡可能多的奢侈和戰略資源。然後,第一個科技一定要點曆法(因為能夠解鎖工匠區),一分其實不著急變城市,因為變了你就不能利用少量的影響力去秒造工匠區去儘快獲取奢侈資源加成了,可以先造好了再變。其它前哨站同理,優先佔領1~2奢侈的行省,只要前哨戰一好,立馬造工匠區。這樣雪球滾起來才快。

而說到了奢侈資源,不得不說太給力了,秒殺了一眾文明的UA/UD;比如我最喜歡的染料、鹽、鼠尾草三件套,每一份給所有城市+5生產力(染料),+5食物(鹽),+6/+3食物(鼠尾草)。再看看那些個爭論UA/UD的,我只能說那些都是錦上添花,無腦爆鋪圈奢侈,才是這遊戲的永恆王道。哦對了,奢侈還+4穩定度。

在我看來,選啥文化/文明都可以,但是萬能的開局套路就是我說的這一個。

推薦文化和文明

由於這遊戲才出來了一周,我目前也沒有全部玩一遍。但是我玩過的裡面,除開現代土耳其這種明顯是數值BUG的例外(後面肯定會修正,畢竟隔壁CIV6剛出來也是各種BUG設計,比如境外砍樹、黃金6城啥的)

個人最舒服的一次是:周朝——波斯(不叫波斯,但總之是城市上限+2的)——法蘭克——大明——法國——日本

看到隔壁有的貼子在爭論遠古T0的問題,我個人意見哈,不一定對,除了我天朝,再的都是弟弟。而且AI選擇周朝的優先度極低,哪怕我故意拖回合卡遠古,都還能選,簡直美滋滋。

很多人以為周朝最NB的是UD孔子學院。其實不然,這玩意兒你得刷圖,那老費勁了。我大天朝真正NB的是UA(唯一可以繼承的)——全區劃+2穩定度。我不知道你們都是咋玩遊戲的,反正我一般200回合的時候,我直轄的15個城市都是把每個行省的每個格子鋪滿了區劃的。別問我穩定度為啥不爆炸,只要你學了我這一套運營奢侈管夠且選了周朝,那麼毫無問題,我遊戲全盤帝國穩定度99%。只有我的生產力會限制我的城區擴張,穩定度從來都不是問題。

然後周朝總被那些弟弟們忽視的UU——戰車,其實是遠古T0單位。。

因為戰車有個特性他們沒注意到——當帝國穩定度高的時候,獲得戰鬥力加成。具體多少我忘記了。不是+4就是+6;反正,我大周戰車所到之處,無不是所向披靡。你以為我天朝是T0種田文明?其實我們還是T0征服文明!

我就問你們,40回合~50回合的時候,我2隊滿編的8個能夠互相支援戰鬥的戰車開過去的時候,還有誰能擋得住?

戰車基礎力23,在高穩定度加成下常年30左右,基本和下一個時代主流近戰持平,神擋殺神,佛擋殺佛。

6移動力的重騎兵單位,根本不吃ZOC。我一般造完倆隊的時候,就把附近屠個遍,沒人擋得住。我既要把田給種了,我還要把你們的骨灰給揚了,這才是歷史上最真實的天朝。沒有人比HUMANKIND更懂天朝!

而且吧,除非刻意去選擇堆造兵花費減少的BUFF,或者無腦兼併巨城。要不然,只靠一個行省的城中後期造一個兵動不動要10個回合。。。所以,我一般就遠古造8個戰車,再也不造兵了。後面的咋辦?靠升級啊!

還記得我們那20來個部落民嗎?進遠古的時候,自動升級成13力的偵察。其它文明我不知道,但我選法蘭克的話,中世紀直接花200塊就能升級成一個法蘭克UU重騎兵,大概35~40力,夠你用到現代。到了後期,其實你也造不起大編隊的現代化部隊,我基本上都是法蘭克重騎兵從80~100T開始統治世界到200T,然後換代到遠端射擊高機動的龍騎兵。4到5個滿編8人的龍騎兵,夠你在最高難度200回合大殺四方了,根本沒有人擋得住。

如果你特別有錢又能拖到後期,應該可以批量換成坦克,雖然我沒試過。。(因為目前遊戲剛出來,後期太無聊了,就懶得玩下去,還是一開始摸魚狩獵有意思得多)

最後的最後,我稍微說一下我目前想到的非征服的兩種主要發展方式:

爆鋪單行省城市或者精鋪兼併巨大城市。

我個人有限的遊玩經驗比較熟悉爆鋪這條路。可能是我玩CIV的習慣或是我玩無盡傳奇的習慣,我一般不用本遊戲特殊的附屬和兼併的功能,所以制約我發展的永遠是城市數量上限。

我這個流派主要是必須搶古典時代的波斯,而且科技優先沖解鎖城市數量的。市政目前比較迷,一般我只能解鎖出來一個+1的,加上波斯特性+2,和科技的+7,所以實際上目前最高是12個直轄。我一般是超上限3個,因為超1個懲罰-10影響力,超2個懲罰-140,超3個好像是-300多,超4個沒試過,但估計得上千,雖然理論上可以16個,但沒必要。不過後期確實影響力溢出太多了還沒地方用,但是錢卻永遠都缺。。

除了那些用土耳其BUG的人能200回合跑完科技樹以外,我是不認為有人目前的常規運營能夠超過我的。我這幾天最順利的那把,也不過是200T,9000+的回合科研,1000+的回合金,2000+的回合影響力而已。

雖然最順的那把是第二高難度,但我估計我這套玩法最高難度也能隨便過。(目前正在嘗試)

玩遊戲麼,不應該別人教你怎麼玩,而應該自己去琢磨去找樂子。

人類 Humankind 泛大陸77T飛天心得

人類-Humankind-攻略匯集
作者:流浪de蒲公英_
來源:bilibili

beta1.2.116版,人類難度泛大陸標速標圖,77T飛天。

西元前1752年,再見了地球!
AI是選的4個專家級和1個高級(因為沒有第5個專家級了,非常可惜)。
在beta版砍了單位升級費和巨幅度砍了市政價格後,甚至超越了我上一把原版的記錄。
不過很可惜的是有2個重大失誤實在是懶得讀檔了,不然能壓縮到75T。

心得

1時代(12~15T進入):埃及
版本唯一指定文明,沒有任何一個1時代文明與之抗衡,甚至於後面的其它文明,能配合埃及的就是強,不能配合埃及的就是垃圾,以一己之力制定了遊戲評判標準的文明,UAUDUU均有超時代強度,不削必玩不了。值得一提的是單位升級費翻倍了,一輛馬車現在要45金幣了(然而對於熟練運用斥候經濟學的人來說根本不是問題,但是對於腓尼基這種商業文明實屬毀滅打擊,我現在都不知道腓尼基憑什麼人口上商業)。
UA:埃及強度核心所在,縱貫整個遊戲。很強,而且無法用語言描述,但是你玩慣埃及之後再玩其它文明你都會覺得產能在爬。
UD:雖然並不是很出彩,但是其本質為加強版工業區(多1影響力2產能,相鄰加成很少能用到,主要因為埃及基本不需要其它工業區了),而且UD吃意識形態中冥想的“每個特色區域+2/4影響力”,在這個影響力稀缺的版本遠勝普通工業區一截。
UU:神。4個弓升馬車足以rush掉非穆桂英的鄰居,如果鄰居是穆桂英可能需要再錘點。一般4馬車足以支撐你收割兩家。
2時代(30~35T進入):波斯
升級費翻倍後,1時代買奢侈的節奏被極大滯後了,導致波斯商業區的地位大幅度上升。beta版砍掉了境外前哨站的1額外城市數量,使得波斯+2城市上限的能力大放異彩。其出眾的UD也導致其足以應付暴增的市政影響力需求。本次更新削弱了玩家的金幣、影響力以及城市數量——而這三項正是波斯的主打項目。可以說,本次更新完完全全就是在加強波斯,非波斯文明以及完全沒法和波斯抗衡了。
3時代(45T左右進入):高棉和其它
3時代是我唯一一個不能記住所有文明能力的時代,因為3時代沒有高棉以外的第二選項。如果你被AI搶了高棉,那請重新練習12時代,因為絕對沒有任何一個AI能在130T左右就進入中世紀。
高棉的UA比較一般,但是UD誇張的產能,和無恥的工農二合一屬性使得高棉可以將任何廢城一瞬間變成一座產能大城——人工湖開發周邊河流時同時開發其農業工業,使得水文三件套得以完全發揮,在這個找河版本大放異彩。所以這個遊戲現在的核心之一就是:在高棉之前鋪盡可能多的城市(波斯:知道為什麼我是神了吧)。
UU是版本最強征服單位,沒有任何一家AI能在60T左右抵擋住5只高棉象——穆桂英匈奴都不行。鑒於當前版本人類難度AI的科技速度,征服用高棉象完全可以推平全圖,毫無壓力。
4時代(55T~60T進入):朝鮮和其它
這遊戲有一個非常無賴的科技,叫做資助。資助後可以建立奢侈品加工廠(200錘1個,每種奢侈只能造一個),啟動對應奢侈的奇妙效果。一鍵擺脫穩定度困擾,從此一座城隨便多區域都不怕。同時,奇妙效果非常誇張的產出加成效果(每個奢侈5%對應產出,比如8染料就是全國所有城市+40%工業產出),使得現代的數個奇觀自慚形穢——甚至只要137錘(埃及-10%區域造價,有金字塔135錘,沒埃及……沒埃及重開吧)。
在歷經了數個基建時代(埃及高棉補糧錘,波斯擴張)後,我們的文明產能已經到達了巔峰,但是卻沒有高效的產能出口,而朝鮮能做的,正是加速我們的科技,為我們迅速找到產能出口。同時朝鮮能夠讓我們最快到達資助科技,使我們的各項產出得到飛躍式的提高。
5時代(65~70T進入):法國
法國的UA其實並不強,因為是和奢侈的奇妙效果疊加,導致其加成微乎其微。法國的UD強度尚可,提供比較可觀的科研產出(但不提供科學家槽位是其最大的劣勢),同時提供一小筆影響力產出,幫助打下的新城吞地,從而快點過時代。
而真正讓法國封神的,其實跟法國本體沒關係,是因為他是5時代唯一一個科技文明。由於飛天的終點是火箭科學與核裂變,導致飛天所需的科技遠小於科技勝利,而科技文明的主動可以允許5時代開始科研爆發,科技文明的被動允許你5時代研究6時代終點科技——至於為什麼這條強,我們等到6時代再說。
6時代(核裂變完成或快要完成後):澳大利亞
飛天的核心回合卡點在於巨量的戰略資源需求(3石油2鋁1鈾)和高達5w的產能需求。澳大利亞的強勢之處在於2點,1是所有城市工業產出+20%(雖然也和奢侈疊加),以及工業文明的主動技能:開天闢地。經歷過朝鮮與法國後,通常大城科學家人口的產出非常高,而開天闢地的能力可以將這些科研轉回相當可觀的工業產出,在戰略資源充足的情況下可以保證1T1項目——也就是說,當你切到澳大利亞後,可以3T甚至2T(飛天1階段項目只要47錘,不需要澳大利亞都可以完成)完成飛天,但是火箭和核裂變都是6時代科技,5時代能跑6時代科技呢——這時候回頭看法國你就知道為什麼法國是飛天唯一指定5時代文明了。
飛天的戰略資源獲取方式通常為埃及馬車與高棉象。鈾礦雖然只需要1個,但是開發科技晚於火箭解鎖,而金幣價格高達近1w,影響力價格也有足足400+,所以請務必留好足夠的影響力(小技巧,法國研究完鋁的科技後,地圖上所有的問號均為鈾礦,可以燒毀城邦建立前哨站,或者獨立自己的領土以使用影響力購買鈾礦,將近1w的金幣能在一個1格小城建十多個科研區了)。石油則需要你在進入5時代後,有意識的利用高棉象獲取3個,至於鋁,鋁礦價格低廉(也就1k多金),分佈眾多並且只要2個,基本不會卡住。

後記

由於AI民兵對遠端單位的仇恨非常大,而版本強勢征服單位(埃及馬車與高棉象)均為遠端單位,致使攻城難度直線下降,所以目前版本核心還是征服發育。
同時由於弱智的外交系統,一場戰爭賠款的數目能到達1w,導致商業文明在這個版本一無是處——你一個時代掙得金幣都沒我反覆摩擦一個AI的剩餘城市多。真心希望這個外交系統能儘快改進,後續這個摩擦生財的“技巧”我也會做成影片,希望官方可以重視並儘快修復這個問題,這個問題目前真的極大的影響了遊戲平衡性。

人類 Humankind 人類難度心得分享

人類-Humankind-攻略匯集

作者:貼吧用戶_QGe3WDJ

來源:humankind吧

我的路線是周,希臘,高棉,明,法國,任意

其實後期已經隨便玩了,主要是前期抉擇

很多人說哈拉帕強我還沒有試過,但光自己體驗周絕對是t0,和文明不一樣的是,由於部落不需要做城,十多回合基本可以探明地勢,這點上不太吃圖(總體還是吃圖的,蘑菇點有區別)

周保底單領土10科研,兩個城市5塊土地45科研起步進古典,後面不建科研都可以順利直接到中世紀了,這裡還不算上選了周不用考慮穩定度的好處

另外我會試一下哈拉帕和亞術,但估計很難超過周的強勢

說實話如果不削弱遠古這個話挺沒意思的,方差拉的太大了,只是要sl幾次,找好蘑菇點和大象殺,這個是滾雪球的,人口快了探索路線多,增長速度也會超快,注意可以適當合併探險隊,將收集到的食物合併產生新的人口,非常實用的小技巧

大象除非是必定高地,否則都是兩人口打的

打獵注意盡可能用完行動力在旁邊打,不要直接打臉上的,這樣可以多走幾步,還有沿途找山拍哨站這種簡單的就不說了,

基本上遠古15t前,18人口進下時代是比較合理正常的,只是哈拉帕好像這樣比較難搶ai固定10回合先選這個

周朝

進入周朝以後建第一個城市,然後點5影響力市政,另一個先不點,湊160影響力直接建第二個城市,儘快達成雙書院,書院之後一般是補灌溉的,哨站選址上注意找河流,這個很重要,通過灌溉和水磨就可以撐死糧錘產量,一般前期2城4領土過渡一段時間,然後看局勢鋪就行了,遠古奇觀收益太低,聖地等進階段前再拍下來錘一回合

首先我不太支持遠古戰爭的,意義不大,很影響發展,除了書院啥都不想蓋.jpg,所以鋪城的時候稍微可以和ai留一點距離,盡可能有一兩個互不侵犯,然後留一邊敵人防禦或者進攻

資源方面奢侈資源肯定是主要搶奪點,主要是工藝區便宜啊,收益很高,至於戰略資源的話,其實周不太需要,因為戰車太後期了,不如直接出下個時代的,所以銅和馬都不是我主要追求的,但鐵是的,為了希臘方陣

周朝戰車在我經驗裡基本就是**,30t能出,40t打不過人了…,所以遠古時期就用原來的斥候,一個兵都不用起,盡可能多造一個書院都好,科技控制下速度人口不要放科技,這樣一般35t進古典,進古典至少如果還有書院沒錘完只要先錘一回合那下時代就不會消失,另外遠古儘量多探索,危險比較低,獎勵豐厚,古典的時候剛好往回走又撿漏一波,中世紀就不要隨便出門送戰意了

進古典,為什麼是希臘呢

最主要是兩個點,一個是科技一般除非科技文明否則是跟不上時代速度的,所以前三個時代我覺得基本都要選一個科技文明否則太落後了,其中中世紀法蘭克加成不是很多,所以目光落在了周,巴比倫和希臘上

希臘劇院當時代提供8左右的科研2影響力,結合書院應該可以跑完古典全部科技進中世紀,

另外希臘和波斯是唯二的反騎兵,由於古典ai基本都是抗擊匈奴之戰,拿方陣打匈奴真的很舒服…,科技又早,一般40t可以搞幾個往匈奴方向走了

中世紀一般55t左右可以進,我還沒有試過其他文明,我只能說高棉yyds…,一個區域10+糧食20+工業真的離譜,關鍵戰象也是神一樣的存在,匈奴雖然靈活但是人家刮痧啊,戰象60t點一個中世紀科技就可以出,47力,打完還能移動,突出一個無傷攻城,高地打戰士類的一下直接死,需要打架的朋友建議試試真的很不錯~

明朝 一般80t前可以進近代

茶館有多強大家都懂~但其實我自己感受下來,資源不太平衡,糧食工業科技三者都很重要,影響力前期重要後期沒用,錢前期不重要後期重要(升級兵種很貴)所以明朝尷尬在影響力高但是沒啥用途,畢竟地都基本滿了,政策重要的點完剩下的影響也不大,火炮弩十分拉胯,被上時代的戰象完爆,不是情懷的話再開我應該不會選明朝,再試試其他再來分享吧

人類 Humankind 開局城市發展分支介紹

人類-Humankind-攻略匯集
作者:sapphireサファイア
來源:bilibili

所有玩家開局所擁有的,都是一支新石器時代的部落,而玩家的第一個目標,就是進入遠古時代。


我的名字叫狩獵隊

而具體要怎麼進入遠古時代,涉及到了一個貫穿全域的機制——時代星星。而在新石器時代,時代星星總共有三種獲取方式,只要獲取其中的任意一個,便可以進入到遠古時代。

成長星星

成長星星的獲取條件是:帝國中擁有五個人口和/或單位,換句話說,就是帝國中單位+城市人口數量達到5。這裡有一點很關鍵:單位數量≠你可以操控的“單位”數量,舉個例子,如圖;圖中綠色狩獵隊雖然看上去是一個單位,但實際上卻是由三個單位組成的一支軍隊,計算時作三個單位,他們可以一起行動,但在戰鬥中會被拆分成三個獨立的軍團。同時你也可以主動將他們分開行動(關於軍隊和單位的移動以及戰鬥會在後面的篇章裡詳細介紹)

獲得單位:
在新石器時代,玩家所擁有的唯一單位是部落,而部落作為早期獨特的單位,擁有一個強大的能力——遊牧民:可以通過三種方式增加單位元數量——捕獵、洗劫、探索奇珍品。

遊戲中並沒有標註奇珍品
捕獵顧名思義,就是和野獸戰鬥並獲取戰利品。如圖,在我獵殺了這隻可憐的鹿後,獲得了5食物和5影響力(關於影響力會在稍後講到),而每獲取20食物就可以為該軍隊增加一個單位。

合理利用戰術和地形獵殺猛獁象也不是沒有可能


綠色的那個?是食物,紫色的那個⭐️是影響力

洗劫只能在單位位於可以被洗劫的儲存格上時執行,早期主要是庇護所和巢穴。只需將單位停留在可被掠奪的儲存格上,並在單位介面選擇掠奪(還要再點擊所掠奪的儲存格),之後便會消耗一至數個回合進行掠奪。在遊戲早期,掠奪成功後會提供20食物,同時也會摧毀該巢穴/庇護所。


巢穴四周會相對危險


庇護所也是獨立民族的出生點

珍奇品則會在地圖上隨機刷新,早期同樣是分為兩種,只需單位走上該儲存格便可自動收穫。經個人測試,前者會給予5/10/15食物不等,而後者則會給予1/2/3科研不等以及恒定的5影響力(科研也會在後面細講)(注意:新石器時代刷新的珍奇品會在進入遠古時代後消失,屆時會刷新出新的珍奇品,掉落完全不同的獎勵。可以在過時代前把附近的珍奇品撿完以免消失。)


5/10/15糧


1/2/3科+5文

除此以外,一些突發事件也可能讓你獲得單位,圖例。


名叫難民,我還是部落

獲得人口:
平民單位會在固定的場所裡生活,在遊戲裡就是前哨站和城市。而前哨站是建立城市的基礎。玩家可以使用任意陸地單位,在一塊還沒有被佔領的領土上建立前哨站(地圖上領土間以虛線劃分),建立前哨站後,這塊領土就會被玩家所佔領(之後可能會通過各種方式易手)。建立首個前哨站需要花費5影響力以及若干回合。前哨站建立後,會自動開發周圍六格,且在該領土內的儲存格。不同的地形和地貌在被開發後會提供不同的產出,在建立前哨站是將滑鼠懸停在儲存格上,ui會顯示周圍地塊會被如何開發,以及開發後的產出。同時,在遊戲的內置百科中也可以查詢不同地塊是如何被開發的,這和後面的區域建造息息相關。

可以看到,在該處建立前哨站會提供總計10糧12錘的產出
建立前哨站後,所開發的儲存格會將該儲存格的產出提供給該前哨站,而未被改良的儲存格則不會提供產出。如圖,伊拉依這個前哨站在建成後,成功開發了圖中紅圈所示的四個儲存格,共提供7糧8錘,而前哨站(黃圈)本身提供了3糧4錘,合計10糧12錘,和螢幕上方的城市產出介面一致(城市產出會在《第二章:城市介面及管理》中細講,敬請期待)。而圖中藍圈所示的兩個儲存格不在領土內(被綠色虛線隔開),因此未被開發,也不提供產出。

如果不是教學我不會把前哨站建在這種地方的233
前哨站在建立初期是0人口,隨著時間的推移,只要食物充足,人口便會慢慢增長。同時,人口越高,消耗的糧食就越多;當提供糧食不足時,人口會逐漸減少。

知識星星

知識星星很好理解,只要累計10科研就可以獲得該星星。科研在遊戲中的作用主要是解鎖新的科技,而玩家在創立首座城市後,便可以打開科技樹介面選擇要研究的科技。而在這以前獲得的科研也會被保留,累積到首個研究的科技中。這裡還有一個新的概念——傳承特質。玩家在獲取任意傳承特質後,在之後的整局遊戲裡都會擁有該傳承特質提供的buff。而在進入新時代選擇文明時,不同側重的文明也會提供不同的傳承特質(關於文明也會在後面篇章著重介紹)

新石器傳承特質,從左至右依次是:每一人口+1錘、每一人口+1糧、每一人口+1瓶(科研)

猛漢獵人

沒什麼好說的,捕獵五個動物單位。(tips:前期打架,就記住六個字:站高地,別沖河)
接下來就是激動人心的時刻!當你成功獲得一顆時代星星後,你便可以選擇任意還未被選擇的文明以進入遠古時代。在《人類》中,當一位玩家選擇了某一文明作為他這個時代的文明,那別的玩家就不能再重複選擇了。
在這場遊戲中,我們選擇了埃及作為遠古文明,可以看到,第一欄的大規劃家是傳承特質,第二欄的埃及金字塔是埃及的象徵性區域,而第三欄的瑪卡巴卡是埃及的象徵性單位,後兩者只能在使用埃及文明時建造,一旦切換至其他文明則無法繼續建造。

選擇好了文明,按下回合結束按鈕,一部恢巨集壯麗並不的動畫史詩後,你便邁入了遠古時代。是時候著手建造你的第一個城市了。選擇一個前哨站,在建造介面選擇建立城市。第一個建立的城市是免費的,並且它將成為你的首都,而後建立城市需要花費大量的影響力。建立好城市後,你便可以在城市內修建區域、基礎設施,生產單位,舉行公眾儀式,以及……修建奇觀!